ZX-ART
Режим Gigascreen: Mix
Палитра: Pulsar
Бордюр: ON
Режим скрытых пикселей: OFF
Авторы > D > Dimidrol > Red Chief

Red Chief

Название: Red Chief
Автор:
Формат: Стандартный 6912
Пати: Forever XIII (3, Общий конкурс графики)
Год:
Оригинальный файл: Скачать Dimidrol+-+Red+Chief+%282012%29+%28Forever+XIII%2C+3%29.scrDimidrol - Red Chief (2012) (Forever XIII, 3).scr
Скачать для PC: СкачатьDimidrol - Red Chief (2012) (Forever XIII, 3)
Скачать для PC (2X): СкачатьDimidrol - Red Chief (2012) (Forever XIII, 3)
Скачать для печати (A4 300dpi): СкачатьDimidrol - Red Chief (2012) (Forever XIII, 3)
Голоса:
4.00
Просмотры: 757
MD5 хэш: 420c3fcfd1e3443a72a406008b9552aa
Добавил: moroz1999, 20.03.2012 00:43
moroz1999 Вебсайт20.03.2012 10:04 -0+
Шикарная работа. Очень хочется какого-то ненавязчивого фона, хотя бы абстрактного.
Ответить
Dimidrol 22.03.2012 12:14 -0+
бэк не успел :-(
Ответить
diver4d 22.03.2012 13:49 -0+
Дак сделай :) Я однажды рисовал дельфинов - не осилил задник. Категорически. А потом вернулся и дорисовал: http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=19806
Ниче особенного конечно, но с задником повеселее :)
Ответить
metwin 22.03.2012 15:38 -0+
Перья отличные вышли, а лицо не понравилось - на мой взгляд катастрофически много noise-пикселей.

По background'у согласен с diver'ом - было бы здорово увидеть deluxe edition.
Ответить
diver4d 23.03.2012 05:19 -0+
Насчет noise не согласен. нойза нет, есть 2 вида текстур, обычный ordered dither, и диагональная перпендикулярная штриховка. Проблема в том, что основные линии, обозначающие черты лица слишком тонкие, с утолщениями лишь на изгибах, изза этого лицо плохо различимо и похоже на кашу. То есть не выразительно и эффект теряется.
Ответить
diver4d 23.03.2012 05:23 -0+
У меня раньше бывала похожая текстурная каша, довольно часто. Вот например на андервуде - http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=19752 , но ситуацию спасали глубокие жирные черные тени, которые обеспечивают различимость.
Ответить
metwin 23.03.2012 05:25 -0+
Под noise я подразумевал избыток текстур, которые скорее смазывают, чем передают фактуру лица.
Ответить
Dimidrol 23.03.2012 10:24 -0+
буду исправляться и над deluxe edition обязательно подумаю. а так если честно цветной вариант не планировался.
Ответить
moroz1999 Вебсайт23.03.2012 11:00 -0+
А я не согласен по поводу того, что затекстуренность - это плохо. Мне кажется, что погоня за идеальным соотношением штриховки и различимости - это, извиняюсь, пиксельный онанизм.
Мастерское владение техникой - это долгий и полный кропотливого труда путь, но овладение техникой ради овладения техникой лично мне непонятно.

Не стоит судить все работы по одним и тем же евро-демо-сценерским канонам, а то можно скатиться в бесконечный рекурсивный самоповтор. На амиге однотипные красивые цветные рожи, на c64 однотипные красивые цветные рожи, так зачем же на спектруме разрабатывать идеальную сферическу рожу в вакууме?
Короче, не надо ориентироваться на атлантические ценности :)

Пример в качестве аргумента вышесказанному - в классической гравюре тоже частенько бывает непросто с первого взгляда различить сюжет из-за насыщеностью мелкими деталями, но это является неотъемлимой частью жанра.
Ответить
diver Вебсайт23.03.2012 15:12 -0+
ОК, пусть это будет современная пиксельная гравюра.

Я высказался потому что автор лично попросил меня о фидбэке. Мне кажется я точно сумел выразить свои ощущения. Принимать или нет - сугубо дело Димидрола. Причин спорить - не вижу.
Ответить
diver Вебсайт23.03.2012 15:24 -0+
И да, moroz1999, если всё так прям плохо, почему не устроить галерею нестандартных работ и не восхищаться ими в одиночку, не подпуская к комментариям никого, кто ставит оценку ниже 5. Типа поставил 5 - комментируй. Поставил ниже - опция не доступна.
Ответить
metwin 23.03.2012 15:35 -0+
Moroz1999, несколько раз перечитал твой пост и никак не исчезают противоречия. Так все-таки надо овладевать техникой или "погоня за идеальным соотношением штриховки и различимости - это, извиняюсь, пиксельный онанизм"?

Есть такое понятие - самобытная графика, ну вот например как у moran'а, а есть такое понятие как не самая удачная реализация одного из вариантов техники.

И, да, ты же сам признаешь, что на амиге и c=64 красивые рожи. Так, собственно, и мы ратуем за красоту. Чтобы самобытность тоже красивой была.
Ответить
moroz1999 Вебсайт26.03.2012 19:40 -0+
diver, я считаю, что любой отзыв о работе, даже если это было бы классическое кг/ам - лучше полного молчания.

riskej, грань между "самобытностью" и "реализацией одного из вариантов техники" очень эфемерна. Лично мне кажется, что эта работа сделана в том же самом классическом фирменном стиле Dimidrol'а, как и Invaders, Moriturus, Past, разве что без фона:
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/d/dimidrol/invaders/
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/d/dimidrol/moriturus/
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/d/dimidrol/past/

Меня смущает другое - практически всё обсуждение работ сводится к технике, технике и только технике, а впечатление от содержимого практически не затрагивается. Например, кто-нибудь видел еще индейских вождей на ZX? Я помню только какого-то папуса с костями то ли с Enlight, то ли с Funtop, а классических индейцев не припомню даже с игр 80-ых.
Неужели кроме удачности штриховки здесь совсем больше нечего обсудить?
Мне кажется, что сегодняшние ZX-компо никак не могут перерасти соревнование "кто аккуратнее скопирует сюжет с амиги". Копирование - это хорошо, это развивает, но неужели доставляет такое удовольствие развитие вхолостую, одной только техники без идеи?
Ответить
bfox 26.03.2012 22:33 -0+
мужики, люблю вас:)
dimidrol, тоже очень хочу увидеть deluxe edition!
Ответить
diver Вебсайт27.03.2012 12:15 -0+
moroz1999, а ты очень тонко троллишь! :-D

Содержательно я первым делом ответил в аське Димидролу лично.

Что касается техники... Во-первых, чего еще обсуждать, если работа - копия. Во-вторых, еще неделю назад тут была гробовая тишина, надо радоваться, что хоть сейчас не так.
Ответить

Добавить комментарий

Пожалуйста, пройдите быструю регистрацию перед оставлением комментариев

История голосования

Никнейм Голоса Дата
Alessandro Grussu408.03.2017 21:49
Ricardo402.11.2016 16:00
scalesmann404.03.2016 12:37
trefi419.10.2014 08:22
Spencer Winset531.10.2013 19:41
diver506.08.2013 13:56
breeze404.05.2013 01:53
Piesiu421.08.2012 02:28
bfox426.03.2012 22:31
tiboh420.03.2012 21:48
vassa520.03.2012 21:46
r0bat320.03.2012 13:08
moroz1999520.03.2012 10:06
metwin320.03.2012 03:33

Просмотры работы за прошедшие 90 дней.