ZX-ART
Режим Gigascreen: Mix
Палитра: Pulsar
Бордюр: ON
Режим скрытых пикселей: OFF
Авторы > E > Emilio Serrano Garcia > Prayer of the warrior extended 13

Prayer of the warrior extended 13

Название: Prayer of the warrior extended 13
Автор:
Формат: Стандартный 6912
Название релиза: Prayer of the Warrior, The
Год:
Оригинальный файл: Скачать Emilio+Serrano+Garcia+-+Prayer+of+the+warrior+extended+13+%281991%29.scrEmilio Serrano Garcia - Prayer of the warrior extended 13 (1991).scr
Скачать для PC: СкачатьEmilio Serrano Garcia - Prayer of the warrior extended 13 (1991)
Скачать для PC (2X): СкачатьEmilio Serrano Garcia - Prayer of the warrior extended 13 (1991)
Скачать для печати (A4 300dpi): СкачатьEmilio Serrano Garcia - Prayer of the warrior extended 13 (1991)
Теги: Игровая графика
Голоса:
4.42
Просмотры: 1355
MD5 хэш: 4c5e1d2134ac62b8aa9be1f4f59700f7
Добавил: moroz1999, 31.07.2014 21:57
moroz1999 Вебсайт31.07.2014 22:19 -0+
Напомнило работы Джаббы, особенно Shark.
http://zxart.ee/eng/graphics/authors/m/martin-severn
Ответить
prof4d 01.08.2014 02:44 -0+
ух какой смачный кусок мяса, с правой стороны!
Ответить
diver Вебсайт01.08.2014 14:06 -0+
Рисуя ingame графику, начинаешь по-другому воспринимать и оценивать.
Ответить
moroz1999 Вебсайт01.08.2014 14:53 -0+
diver, я абсолютно согласен. То, что раньше было просто кучкой пикселей или спрайтов, теперь воспринимается как титаническая работа.
Один экран хорошей игровой графики для меня воспринимается как примерно пять-семь хороших работ на пати. Нужно ведь не только железно отшлифовать каждое знакоместо, а еще и расставить композицию в виде карты уровня, и сделать это с имеющимися ограничениями движка и памяти.
Ответить
diver Вебсайт01.08.2014 16:12 -0+
Да дело даже не столько в памяти или движке. Просто начинаешь вглядываться в эти мелочи. И понимаешь насколько непросто нарисовать какие-то вещи в размере, например, 16*16 и 8 цветах, в целом собрать экран, я уж не говорю про полноценную карту в объеме 100-200 комнат.

С работами с пати действительно не сравнить. Обычно в патийной работе фон не имеет значения. Он может быть почти любой. А здесь мы не имеем почти ничего кроме этого самого фона. И каждый его элемент - важен.
Ответить
sq 03.08.2014 08:05 -0+
Когда я смотрю на эти картинки, мне хочется вытереть слезы, подключить "Компаньон" к телевизору "Темп", достать магнитофон и играть.
Ответить
moroz1999 Вебсайт03.08.2014 11:39 -0+
Сама игра, кстати, довольно душная и сильно сложная. Её очень сильно спасает графика, а так там акробатики понавернуто такой, что без бессмертия играть - пустая трата времени.
Ответить

Добавить комментарий

Пожалуйста, пройдите быструю регистрацию перед оставлением комментариев

История голосования

Никнейм Голоса Дата
Ricardo511.10.2016 17:13
helcril503.09.2016 15:45
ivanpirog517.06.2016 19:24
VBI511.05.2016 17:44
kubikámi405.05.2016 21:45
Amilt0n529.03.2016 23:04
nyuk505.02.2016 16:39
NeilParsons515.11.2015 22:13
Tzerra515.07.2015 20:47
vassa524.08.2014 22:20
tiboh501.08.2014 15:28
diver501.08.2014 14:05
Dimidrol401.08.2014 07:47
moroz1999531.07.2014 22:06

Просмотры работы за прошедшие 90 дней.