ZX-ART
Режим Gigascreen: Mix
Палитра: Pulsar
Бордюр: ON
Режим скрытых пикселей: OFF
Авторы > K > Keith T. > Galaxy on Fire (zx mockup)

Galaxy on Fire (zx mockup)

Galaxy on Fire (zx mockup) inspiration

title: Galaxy on Fire (zx mockup)
author: Keith T.

Название: Galaxy on Fire (zx mockup)
Автор:
Формат: Стандартный 6912
Пати: Sochi Party 2016 (3, Общий конкурс графики)
Год:
Оригинальный файл: Скачать Keith+T.+-+Galaxy+on+Fire+%28zx+mockup%29+%282016%29+%28Sochi+Party+2016%2C+3%29.scrKeith T. - Galaxy on Fire (zx mockup) (2016) (Sochi Party 2016, 3).scr
Скачать для PC: СкачатьKeith T. - Galaxy on Fire (zx mockup) (2016) (Sochi Party 2016, 3)
Скачать для PC (2X): СкачатьKeith T. - Galaxy on Fire (zx mockup) (2016) (Sochi Party 2016, 3)
Скачать для печати (A4 300dpi): СкачатьKeith T. - Galaxy on Fire (zx mockup) (2016) (Sochi Party 2016, 3)
Теги: Galaxy On Fire, Game Mockup, Target, Звезда, Игра, Космический Корабль, Космос, Луна, Планета
Голоса:
4.15
Просмотры: 789
Добавил: diver, 13.03.2016 19:11
diver Вебсайт13.03.2016 21:33 -1+
У танкера перспектива не согласуется с основной композицией :)
Ответить
Kakos_nonos Email14.03.2016 14:10 -1+
Даешь такую игру на пентеву. Жалко что на современные спеки делают игры только под расширенные видеорежимы. Ведь можно и стандартный 6912 использовать на полную катушку.
Ответить
Misha Pertsovsky Вебсайт14.03.2016 22:53 -1+
Оригинальную картинку можно было не приводить -- работа получилось вполне самостоятельная, от оригинальной картинки в ней остался лишь общий сюжет, да отдельные элементы лучей. Зато столько добавлений, даже курсор предусмотрен (в правом верхнем углу). Согласен, игра была бы хороша. Как бы только цветные спрайты научиться двигать по пикселям, а не по знакоместам..
Ответить
moroz1999 Вебсайт14.03.2016 23:06 -1+
Можно в теории двигать спрайты по 0.5 знакоместа, но это в 4 раза больше памяти требует, и в 4 раза больше работы художника.
Ответить
Misha Pertsovsky Вебсайт15.03.2016 02:27 -0+
Эх, замутить бы какой-нибудь однобайтный порт в свободном диапазоне на сдвиг экрана (с бордюром) -- 4бита для вверх/вниз, 4бита для вправо/влево, такого можно было бы натворить.. Голова кругом.. :-)
Ответить
diver Вебсайт15.03.2016 11:38 -1+
Если бы только двигать... Со смешением цветов как на скриншоте вообще ничего не получится. Дело в том, что планеты и корабли надо зумить, это накладывает более жесткие ограничения на раскраску.

Если планету зумить только в определенных масштабах, то внутри можно раскрасить более, чем в 2 цвета, то есть в 3. Прочая раскраска только инком, упрощенная - рамочка в один цвет, звезды можно в разные цвета, интерфейс, привязанный к знакоместам хоть как. Если делать с видом от 3 лица, как на скриншоте, то свой кораблик можно делать спрайтами, храня разные фазы поворота по 3 осям. Если остальные корабли делать векторами/полигонами, то все они будут точно монохромными.

Самая сложная часть игры, разумеется, симулятор. Если его осилить, что вполне возможно в 128к, то остальная обвеска как в GOF3D/GOF2 вполне реализума, т.к. игры делались изначально под яву и ничего суперсложного там нет.

В формат TAP конечно не уместиться с 50-60 кораблями и кучей миссий, но для betadisk в 640к, я думаю, вполне реально.
Ответить
Misha Pertsovsky Вебсайт15.03.2016 21:15 -0+
Имхо (если серьезно подойти к созданию игры со сдвигаемой и масштабируемой цветной графикой), то надо все объекты сделать в 3D редакторе, после чего программно их покрутить во все стороны и наскриншотить 100500 спрайтов на все случаи жизни -- иначе про приемлемый фпс на стандартном Z80 можно забыть. А так только память забивается (может даже быстрая подкачка с флешки, не знаю как у там с этим у пентевы). Глюки (артефакты) автоматической конверсии спрайтов можно вылавливать визуально и править руками (но лучше хитрым кодом) -- работа адская, но в принципе возможная. Но если не делать элиту, то вполне можно ограничиться 10 спрайтами каждого объекта (не все ракурсы и масштабы), тогда всё становится вообще реальным.. Всё имхо.
Ответить
Misha Pertsovsky Вебсайт16.03.2016 03:04 -1+
Ну.. Я это вижу так: никакой векторной графики (ни проволочной, ни залитой), только 100500 спрайтов (проиндексированных в многомерный массив). Пентева из-за скорости проца, кучи памяти и быстрого прямого чтения с карточки. Идея в том, что все 100500 спрайтов сгенерить на РС из 3D моделей, программно вращая их во всех плоскостях и скриншотя. Получится типа винкомандера, но плавнее. И всё в цвете.
Ответить
diver Вебсайт16.03.2016 09:06 -2+
Под пентеву, 100500 сдвигов спрайтов на все градации увеличения - звучит бредово, учитывая, что вражеский корабль/станция пролетая перед твоим кораблём, закрывают весь экран. Тут не хватит даже гигабайтов памяти для переноса GOF2, например, т.к. все планеты и станции - уникальные (под сотню их или больше), 59 кораблей... Упрощать симуляцию до такой степени, что все корабли одного размера и на расстоянии - игра смысл потеряет. Это именно что elite/awaken.
Ответить
Misha Pertsovsky Вебсайт16.03.2016 09:54 -1+
Ну.. Ты, разумеется, прав.. Я не имел в виду перенос на Спектрум конкретной игры с которой сделана картинка. Я имел в виду хоть какую-нибудь игру, в которой могла быть подобная картинка (не обязательно сложную и многообразную). Если пентева может с карточки быстро читать, то у нас в запасе гигабайты памяти, что довольно много по сути.. :-) Я просто не помню такого рода (раскрашенных) игр вообще (космических) -- да и простых (с крупными раскрашенными персонажами) по пальцам пересчитать..
Ответить
diver Вебсайт16.03.2016 11:18 -2+
Самые близкие к Galaxy on Fire игры на спектруме - это леталки в горизонтальной плоскости типа Afterburner и др. Из космических, где корабли пытались делать спрайтами - Ace 2088. Из космических с картой галактики, диалогами с персонажами и в цвете - Captain Blood. С симуляцией 3d боя в космосе и торговлей - ELITE.

Galaxy on Fire 3D/ Galaxy on Fire 2 в объединяют все эти фишки.

Хотя мне в голову прежде всего пришел Awaken. То есть Элита, где корабли с полигональной заливкой. Как мне кажется, это наиболее оптимально по размерам памяти (128к+бетадиск подошли бы) и не ограничивает вариативность кораблей и космических станций. Хотя, конечно и сложнее в реализации для кодеров, чем генерация всех поворотов и зумов в виде спрайтов 3d-моделлером.
Ответить
diver Вебсайт16.03.2016 11:28 -2+
Есть еще Purple Saturn Day, где в гонке по орбите сатурна астероиды одного цвета, а планета - другого. Но тоже, вроде бы только в одной плоскости движение, т.е. только зум спрайтов, без каких-либо поворотов.
Ответить
prof4d 31.05.2016 12:21 -0+
diver?! :-0
Ответить
diver Вебсайт31.05.2016 16:53 -0+
чо?
Ответить

Добавить комментарий

Пожалуйста, пройдите быструю регистрацию перед оставлением комментариев

История голосования

Никнейм Голоса Дата
VBI426.12.2016 19:44
fyrex413.12.2016 11:39
sq516.09.2016 16:52
ViThor404.09.2016 22:18
NeilParsons423.03.2016 18:37
vassa521.03.2016 00:44
Dimidrol315.03.2016 19:58
ZX Freeq515.03.2016 12:52
Misha Pertsovsky514.03.2016 22:15
Ricardo414.03.2016 20:54
tiboh414.03.2016 18:01
Quiet414.03.2016 13:59
moroz1999514.03.2016 12:35
n1k-o513.03.2016 21:40
sashka413.03.2016 21:14
scalesmann413.03.2016 20:14
Tzerra513.03.2016 19:37

Просмотры работы за прошедшие 90 дней.

Твоё персональное ZX-Spectrum радио

Последние оценки

diver4Convoy Raider
MCat785Ikari Warriors
MCat785Greg
MCat785louboutin
moroz19994Rock n Roll 3
kyvxITSNOT
NeilParsons4Yie Ar Kung-Fu
NeilParsons5Scorp
NeilParsons4Frankenstein
NeilParsons5Cat