ZX-ART
Режим Gigascreen: Mix
Палитра: Pulsar
Бордюр: ON
Режим скрытых пикселей: OFF
Авторы > M > mr_r0ckers > zX-Files

zX-Files

  _.: MM 2016 :._

Full name of work: "zX-Files"
Compo: 8Bit Graphics
Mode: ZX Spectrum Standart 6912 screen / .scr
Nickname: mr_r0ckers
E-mail: *******(at)wokzine.com


____
License
You can do what the fuck you want to without author’s permission, but as long as you do it without any commercial usage. You’re free to share it, repaint it, resize it, remix it – I don’t give a shit. It would be great if you leave a comment below with a link to the project where it was used, but it is not necessary. Have fun!

Лицензия
Вы можете использовать данную работу как угодно без предварительного разрешения автора — до тех пор, пока ваш проект остаётся некоммерческим. Вы можете распространять, перекрашивать, изменять размер, переделывать. Будет хорошо, если в комментариях вы оставите ссылку на проект, в котором задействована работа, но это не обязательно.

Название: zX-Files
Автор:
Формат: Стандартный 6912
Пати: Multimatograf 2016 (9, Общий конкурс графики)
Год:
Оригинальный файл: Скачать mr_r0ckers+-+zX-Files+%282016%29+%28Multimatograf+2016%2C+9%29.scrmr_r0ckers - zX-Files (2016) (Multimatograf 2016, 9).scr
Скачать для PC: Скачатьmr_r0ckers - zX-Files (2016) (Multimatograf 2016, 9)
Скачать для PC (2X): Скачатьmr_r0ckers - zX-Files (2016) (Multimatograf 2016, 9)
Теги: Гора, Клавиатура, Лес, Человек
Голоса:
4.00
Просмотры: 882
Добавил: vassa, 01.05.2016 21:25

Оставить свой комментарий

Пожалуйста, пройдите быструю регистрацию перед оставлением комментариев

Новые комментарии

mr_r0ckers Вебсайт01.05.2016 23:38 -1+
This is unfinished and raw party version, I'll finish it soon. I know it sucks now and it does not deserve a 5/5 mark in my opinion :)
——
Версия с пати — сырая и незаконченная. Скоро доделаю и загружу финальную. Сейчас отстой, который не заслуживает пяти звёзд, имхо.

shinilbog, спасибо.
prof4d 01.05.2016 23:56 -1+
а я вот как раз пересматриваю старые секретные материалы, так что ты прям в точку попал :)
prof4d 06.05.2016 02:27 -3+
Простите меня, я так больше не буду
https://www.dropbox.com/s/s471irdiibhqrd0/iw.png?dl=0
Misha Pertsovsky Вебсайт06.05.2016 07:49 -1+
@prof4d, ачуметь сила! И сколько на это у тебя ушло времени, если не секрет? Обязательно выложи картинку к себе (со ссылкой сюда, разумеется), она очень познавательна и поучительна, супер! Можно даже такой конкурс устроить -- взять ужасный клешованный скан или худшую работу на пати и каждый участник должен предоставить свой вариант доводки.. В свете современных тенденций нововведений, ничего себе такой реалтайм получится.. Забавный.. :-)
diver Вебсайт06.05.2016 07:57 -2+
Misha Pertsovsky, интересная идея с точки зрения обсуждения техники и приемов борьбы с клэшингом.
Dimidrol 06.05.2016 07:58 -2+
Без черного в лесу как то лучше.
mr_r0ckers Вебсайт10.05.2016 18:33 -1+
prof4d, а я и не против! Спасибо за версию, это самая наглядна критика, как мне кажется. Идея с несколькими «Спектрумами» понравилась, но, поскольку я в целом ориентировался на постер (где летающая тарелка одна), то развивать эту идею не буду. Луч вышел куда лучше, но пострадали линии на самом Speccy — всё же, на оригинальной машине они куда тоньше (что я и попытался изобразить).

Мне кажется, что из-за использования похожего оттенка у гор и у уходящих вдаль холмов, кажется, будто лес «висит» в воздухе. Или можно подумать, что это река :-) Ну, может это только у меня так...

Dimidrol, хм. Чёрного изначально действительно не было, он был добавлен в дальнейшем, ради более разнообразной цветовой гаммы, что ли. Попробую и без него.
diver Вебсайт10.05.2016 18:48 -3+
С разрешения mr_r0ckers, моя версия луча: https://www.dropbox.com/s/4vf8vohm8npwfv6/diver.png?dl=0
mr_r0ckers Вебсайт10.05.2016 20:22 -2+
diver, ещё раз спасибо за версию, смешивание цветов на луче крутое — я как-то даже и не задумывался, что его можно сделать! И полоски на Spectrum'е хороши.

Прямо захотелось взять, и нарисовать с нуля :-) Но терпения не хватит.
Misha Pertsovsky Вебсайт10.05.2016 21:08 -1+
Ачуметь битва титанов! Чрезвычайно интересно и поучительно! @mr_r0ckers, не добавишь ли ты эти две картинки сюда? Хотелось бы не потерять ссылки на этот уникальный (надеюсь на продолжение) мастер-класс от мэтров! СПАСИБО!!!!!!!!!!! :-)
VBI Вебсайт11.05.2016 08:52 -2+
клёво!
mr_r0ckers Вебсайт11.05.2016 22:44 -1+
Михаил, я не уверен: может, авторам лучше свои версии загрузить в свои же галереи? И все работы в описании обеспечить кросс-линками друг на друга. Moroz1999, prof4d, diver, ваши идеи, господа, куда лучше заливать?
VBI Вебсайт12.05.2016 08:03 -2+
Конкурсы на zxart организуйте
prof4d 12.05.2016 10:02 -1+
Заливать что?
Мое искажение авторской идеи, что автор подтвердил и за которое я изначально извинился.
Misha Pertsovsky Вебсайт12.05.2016 10:51 -1+
@prof4d, ну ты эту идею заранее не знал и специально её не искажал, так что извиняться тут незачто. Но согласен, вопрос серьезный -- куда заливать? В идеале -- к себе, со специальным тегом, чтобы потом поиском по нему, можно было найти все работы такого рода -- своего рода конкурс копий уже существующих спектрумовских работ, но пропущенных через призму автора -- т.е. берется любая работа с zxart и рисуется её копия, но с привнесением чего-то, (чего-то авторского из-за чего он решил "поправить" данную работу). Получился бы своего рода отдельный жанр или, скорее, отдельное направление спектрумовского искусства -- великолепная демонстрация того самого, что ставит COPY работы на один уровень с работамь NO COPY, того, о чем не подозревают (ну или гонят от себя) сторонники NO COPY -- чрезвычайной сложности сохранения образа оригинала в условиях спектрумовских ограничений! Ведь там, где создатель оригинальной работы может просто поменять сюжет (без изменения идеи картины), чтобы попасть в атрибуты -- создатель COPY работы такой возможности лишен и должен проявить поистине гениальное мастерство и смекалку в работе с картиной. Возможно вышесказанное кому-то может показаться банальностью, но, имхо, именно это является камнем преткновения в противостоянии сторонников COPY/NO COPY. А, как известно, мир и гармония не самая плохая цель для счастья.. :-)
moroz1999 Вебсайт12.05.2016 17:28 -3+
Я думаю, что нам реально нужен конкурс копии. Как C64 Rambo Revisited, только на ZX.
Кто и когда будет организовывать и участвовать - вопрос уже отдельный, я бы хотел, но объективно пока не потяну.
prof4d 12.05.2016 22:53 -2+
Он так же нужен, как и бесполезен. И с конкурсом "своих" работ примерно то же самое.

Что новое мы увидим в первом случае? И что изменит это, во втором? Хочется конечно верить в лучшее, но лично у меня не получается.

Так что фана и разнообразия для.
PheeL 12.05.2016 22:56 -2+
@Misha Pertsovsky Сделать качественную COPY _всегда_проще_, чем даже среднюю NOCOPY. diver подтвердит.
diver Вебсайт13.05.2016 08:31 -2+
PheeL, о да.
Более подробно написал здесь: http://hype.retroscene.org/blog/pixeltalks/413.html
Дабы не рвать тут страницу.
moroz1999 Вебсайт13.05.2016 10:34 -2+
Миша, одна поправка - нет никакого "противостояния сторонников COPY/NO COPY". Есть дискуссия разного уровня накала между людьми с разными вкусами. Противостояние было бы, если бы мы минусовали работы друг-друга исключительно за убеждения, и я не вижу такого развития событий ни в коем случае, честно говоря.

Нас просто довольно немного, так как наше хобби-увлечение-призвание (кому как) довольно-таки узконаправленное. А так как нас немного, то очень часто мы не пишем глобальные критические статьи в местный "Вестник Графики", как это было бы с более широкими направлениями, а обсуждаем вопросы на личном уровне. Чаще всего вообще выясняется, что мы говорим об одном и том же разными терминами, и в сухом остатке остаётся только дело вкуса - то, от чего тот или иной художник получает удовольствие в процессе творчества. ZX-Spectrum изначально - скорее COPY платформа, это просто факт. Почти все известные заставки к играм срисовывались с работы другого иллюстратора - эту модель диктовал бизнес. Демосцена в девяностые питалась вдохновением с других платформ - это тоже не способствует изобретению велосипедов, это было абсолютно нормально. То есть, исторически Спектрум в графике - это copy-платформа с редкими заметными исключениями.
Именно поэтому дискуссия copy-nocopy вообще лишена практического назначения, это не более чем дискуссия общего плана для сравнения взглядов, и уж точно не противостояние. Я, по крайне мере, так это себе представляю :)
Misha Pertsovsky Вебсайт13.05.2016 11:32 -1+
@moroz1999, да, ты разумеется прав, конечно же под "противостоянием" (видимо в силу своего характера) я не имел в виду жесткую войну с огульным минусованием, непримиримыми матерными постами и тонким троллингом -- я имел в виду мягкую его форму в виде дискуссий на данную тему и выражения своих взглядов, не совпадающих со взглядами оппонентов в достаточной мере, чтобы данная дискуссия не угасала совсем. Конечно, мне надо было подобрать более мягкое слово, каюсь и рад, что ты поднял эту тему! :-)

toALL, премного извиняюсь и полностью присоединяюсь к предыдущему посту! :-)
mr_r0ckers Вебсайт13.05.2016 19:36 -4+
prof4d
«Мое искажение авторской идеи, что автор подтвердил и за которое я изначально извинился.»
OMG! Слова-то какие, «искажение». Не хватает только «издевательство» :-)

По-моему, некоторые здесь слишком серьёзно относятся к андерграундному творчеству. С одной стороны, оно и хорошо, но у меня такого отношения нет. Я даже и работы-то на данном этапе не подписываю, ибо считаю, что не за чем.

Иначе говоря, я не вкладываю в них какой-то сакральной ценности. Я не обижусь, даже если мою «авторскую идею» исказит сам AAA в своём фирменном стиле. В общем, тотальный copyleft. Конечно, хорошо, когда у тебя спрашивают разрешения или указывают в титрах, но всё это лишь — правило хорошего тона и на совести самого человека. Лично я точно не обижусь, если моего разрешения не спросят.

Может быть, когда-нибудь у меня и изменится отношение к своим работам на ZX, но на данный момент оно такое.

Заливать, как мне кажется, стоит всё-таки в галереи самих авторов, сделавших «ремикс».
moroz1999 Вебсайт14.05.2016 13:28 -1+
mr_r0ckers, вопрос без подтекста - сколько часов ты в среднем тратишь на одну работу?
mr_r0ckers Вебсайт14.05.2016 14:58 -0+
moroz1999, не знаю. Честно говоря, не представляю, как замерить этот параметр при своём стиле рисования. Я ооочень ленив. Могу начать делать работу, забросить на два месяца, потом снова к ней вернутся. Например, первый скетч для этой был сделан в сентябре 2015. Вот и считайте. Скорее корректным вопросом будет «сколько _месяцев_ ты в среднем тратишь на одну работу?» :-) Ответ: где-то шесть, если считать от скетча до релиза.
mr_r0ckers Вебсайт14.05.2016 15:00 -0+
* снова к ней вернуться
moroz1999, в долгосрочное to do: редактирование своих комментариев было бы неплохой фичей, как мне кажется.
moroz1999 Вебсайт14.05.2016 15:43 -2+
Не хочу редактирование комментариев делать. Без редактирования у комментаторов отношение к сказанному ответственнее.
diver Вебсайт14.05.2016 15:53 -1+
mr_r0ckers, можно же проще померять - столько-то вечеров примерно по столько-то часов. Или например какую работу ты быстрее всего нарисовал?
mr_r0ckers Вебсайт14.05.2016 19:37 -0+
moroz1999, ок, я понял позицию.

По поводу времени: просто никогда об этом не задумывался. В следующий раз, как начну с нуля делать работу, постараюсь как-то замерить.
prof4d 15.05.2016 10:42 -1+
mr_r0ckers, все хотел спросить. А как ты с атрибутами яркости работаешь?
mr_r0ckers Вебсайт16.05.2016 11:54 -0+
prof4d, если трактовать вопрос как «по какой логике ты расставляешь яркость» — то я её обычно не расставляю вообще. Потому что мне не нравится, как это выглядит: слишком явно выделяются знакоместа, чья яркость отличается от соседних атрибутов (клешинг). Ну, это при условии, что чёрный пеппер не используется.

В эту конкретную работу они попали случайно при конвертировании в .scr, задумывалось, что весь рисунок должен быть выполнен исключительно в режиме bright 0.

Если вопрос заключался «какими техническими средствами ты пользуешься?» — то соответствующими инструментами в ZX Paintbrush.
mr_r0ckers Вебсайт16.05.2016 11:58 -0+
> В эту конкретную работу они попали случайно при конвертировании в .scr, задумывалось, что весь рисунок должен быть выполнен исключительно в режиме bright 0.

А, ну не совсем. На клавиши я добавил специально. Типа эффект отблеска как у «настоящих» летающих тарелок :-)
prof4d 16.05.2016 14:30 -0+
Про технические средства спрашивал.
Подумал, что яркость на луче, это последствие неправильной работой конвертора в *.scr
mr_r0ckers Вебсайт16.05.2016 14:42 -0+
> Подумал, что яркость на луче, это последствие неправильной работой конвертора в *.scr
Так и есть. В спешке не заметил этого «бага». Я не знаю, почему ZX Paintbrush не в состоянии корректно распознать собственную дефолтную палитру при импорте битмапов :-)

История голосования

Никнейм Голоса Дата
Surfin' Bird411.12.2016 14:34
ViThor404.09.2016 23:13
Amilt0n414.05.2016 16:54
Ricardo409.05.2016 12:07
creator506.05.2016 07:04
Dimidrol304.05.2016 20:41
Quiet502.05.2016 21:50
diver402.05.2016 18:46
scalesmann302.05.2016 13:04
tiboh402.05.2016 13:02
wbc402.05.2016 09:00
prof4d402.05.2016 01:36
moroz1999501.05.2016 22:19
vassa501.05.2016 21:39

Просмотры работы за прошедшие 90 дней.

Твоё персональное ZX-Spectrum радио

Последние оценки

creator5Kapitsa
ViThor5Frozen
ViThor5Firefly
ViThor4YO.hpb ...hapi.birzdai.YO !...
ViThor5Recycler
ViThor4cvsh
ViThor4Manic Miner
ViThor5Exolon
ViThor5Ecstatic Dub2
ViThor46eccul
ArtWeb - Kodulehe tegemine