Holy Cat Mother (Святая Котоматерь)
Название: | Holy Cat Mother (Святая Котоматерь) |
Автор: | moroz1999, Vassa |
Формат: | Стандартный 6912 |
Пати: | Forever 2014 Olympic Edition (9, Общий конкурс графики) |
Год: | 2014 |
Оригинальный файл: |
![]() |
Скачать для PC: |
![]() |
Скачать для PC (2X): |
![]() |
Скачать для печати (A4 300dpi): |
![]() |
Теги: | Hamster, No Copy, Parody, Religion, Shining, Животное, Кот, Крыло, Мышь, Небо, Облако, Сияние |
Голоса: |
4.14
|
Просмотры: | 2303 |
MD5 хэш: | 1b9ab842e9d777ef97464f98e091a1f4 |
Добавил: | moroz1999, 16.03.2014 10:54 |
Добавить комментарий
Пожалуйста, пройдите быструю регистрацию перед оставлением комментариев
История голосования
Никнейм | Голоса | Дата |
---|---|---|
baxter | 4 | 07.09.2017 11:24 |
ViThor | 4 | 27.12.2016 22:04 |
VBI | 5 | 26.12.2016 20:05 |
ST1KMAN | 5 | 16.10.2016 13:54 |
KOD | 4 | 30.04.2016 01:21 |
NeilParsons | 4 | 26.01.2016 20:04 |
Ricardo | 4 | 22.07.2015 02:16 |
Tzerra | 4 | 05.05.2015 17:37 |
trefi | 4 | 01.01.2015 19:12 |
trixs | 3 | 09.09.2014 16:56 |
aGGreSSor | 5 | 31.08.2014 23:12 |
Gibson | 5 | 15.05.2014 12:42 |
Dimidrol | 4 | 17.03.2014 06:35 |
Kurashi Nikkeru | 5 | 16.03.2014 20:14 |
introspec | 5 | 16.03.2014 16:23 |
scalesmann | 3 | 16.03.2014 14:15 |
diver | 5 | 16.03.2014 11:21 |
tiboh | 5 | 16.03.2014 11:14 |
Щас посмотрел ещё раз на картинку, и понял, что она могла бы поиспользовать ещё немножко зелёного на небе.
http://www.tropinka.orthodoxy.ru/ikonosta/bogorodi/sporitel.jpg
http://www.elisavetgrad.ru/ikonu_Bogorodicy/picture/Sporitel%27nica_Hlebov_big.jpg
Так-то можно было бы и на сияние красного добавить, и на облака синего, но это был бы уже мультик, а хотелось минимально соблюсти стиль.
Проблемы начинаются в другом случае - если картинку увеличить с фильтрацией. Вот тут-то самое мясо и выходит:
http://zxart.ee/files/resampling.png - обратите внимание, что не только спорный переход в билинейной фильтрации выглядит криво, но также портятся вполне себе стандартные желтые лучи.
Как мне кажется, ресэмплинг с фильтрацией для пиксельной графики сам по себе уже порядочное зло. Да, его не всегда можно избежать - некоторые аппараты делают это хардварно, но, на мой взгляд, этот вопрос больше относится к точности "эмуляции".
Было бы очень клево, если бы кто-то сфоткал этот участок на реале (на той же пентеве), и запостил фото, чтобы отталкиваться от поведения реалов, а не посторонних фильтров.
Если на реале будет бида-бида, тогда да, однозначно такую технику в топку. А если нет - будем тщательнее готовиться к показу работ на патях :)
1) на реалах разные уровни сигналов bright 0/1
2) разные устройства (мониторы, экраны смартов, планшетов, проекторов) отображают одно и то же по-разному.
Я для себя сделал вывод, что надо избегать таких переходов в чистом виде и маскировать их дополнительной текстурой, см. скриншот выше.
Больше всего граница съезжает именно при фильтрации, поэтому хотелось бы увидеть, каким образом картинка растягивается на фуллскрин на той же пентеве, например.
То есть, мне более-менее нравится, как смотрится переход и в alone, и в pulsar. Нигде не идеально, но на опробованных мной мониторах глаз не режет.
А вот настоящая жесть начинается именно при фильтрации, я поэтому про реал и задумался, что не в курсе, как он растягивает картинку.
Для меня христианство не отличается ничем от веры в зевса и макаронного монстра, а антипропаганды религии в нашем мире немного не хватает.
впечатляет!