Red Chief
Title: | Red Chief |
Author: | Dimidrol |
Format: | Standard 6912 |
Palette: | sRGB |
Party: | Forever XIII (3, General graphics compo) |
Year: | 2012 |
Original filename: | Red Chief.scr |
Original file | |
Download for PC 2X 3X 4X | |
Download for printing (A4 300dpi) | |
Tags: | Indian, Male, Portrait, Redraw |
Rating: | 4.08 |
Views: | 855 |
Added by: | moroz1999, 20.03.2012 00:43 |
Leave a comment
Please perform a quick registration before leaving a comment
Votes history
Nickname | Votes | Date |
---|---|---|
Grongy | 5 | 19.01.2024 02:21 |
creator | 5 | 30.09.2019 12:29 |
Alessandro Grussu | 4 | 08.03.2017 21:49 |
Ricardo | 4 | 02.11.2016 16:00 |
scalesmann | 4 | 04.03.2016 12:37 |
trefi | 4 | 19.10.2014 08:22 |
Spencer Winset | 5 | 31.10.2013 19:41 |
diver | 5 | 06.08.2013 13:56 |
breeze | 4 | 04.05.2013 01:53 |
Piesiu | 4 | 21.08.2012 02:28 |
bfox | 4 | 26.03.2012 22:31 |
tiboh | 4 | 20.03.2012 21:48 |
vassa | 5 | 20.03.2012 21:46 |
r0bat | 3 | 20.03.2012 13:08 |
moroz1999 | 5 | 20.03.2012 10:06 |
tutty | 3 | 20.03.2012 03:33 |
Ниче особенного конечно, но с задником повеселее :)
По background'у согласен с diver'ом - было бы здорово увидеть deluxe edition.
Мастерское владение техникой - это долгий и полный кропотливого труда путь, но овладение техникой ради овладения техникой лично мне непонятно.
Не стоит судить все работы по одним и тем же евро-демо-сценерским канонам, а то можно скатиться в бесконечный рекурсивный самоповтор. На амиге однотипные красивые цветные рожи, на c64 однотипные красивые цветные рожи, так зачем же на спектруме разрабатывать идеальную сферическу рожу в вакууме?
Короче, не надо ориентироваться на атлантические ценности :)
Пример в качестве аргумента вышесказанному - в классической гравюре тоже частенько бывает непросто с первого взгляда различить сюжет из-за насыщеностью мелкими деталями, но это является неотъемлимой частью жанра.
Я высказался потому что автор лично попросил меня о фидбэке. Мне кажется я точно сумел выразить свои ощущения. Принимать или нет - сугубо дело Димидрола. Причин спорить - не вижу.
Есть такое понятие - самобытная графика, ну вот например как у moran'а, а есть такое понятие как не самая удачная реализация одного из вариантов техники.
И, да, ты же сам признаешь, что на амиге и c=64 красивые рожи. Так, собственно, и мы ратуем за красоту. Чтобы самобытность тоже красивой была.
riskej, грань между "самобытностью" и "реализацией одного из вариантов техники" очень эфемерна. Лично мне кажется, что эта работа сделана в том же самом классическом фирменном стиле Dimidrol'а, как и Invaders, Moriturus, Past, разве что без фона:
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/d/dimidrol/invaders/
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/d/dimidrol/moriturus/
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/d/dimidrol/past/
Меня смущает другое - практически всё обсуждение работ сводится к технике, технике и только технике, а впечатление от содержимого практически не затрагивается. Например, кто-нибудь видел еще индейских вождей на ZX? Я помню только какого-то папуса с костями то ли с Enlight, то ли с Funtop, а классических индейцев не припомню даже с игр 80-ых.
Неужели кроме удачности штриховки здесь совсем больше нечего обсудить?
Мне кажется, что сегодняшние ZX-компо никак не могут перерасти соревнование "кто аккуратнее скопирует сюжет с амиги". Копирование - это хорошо, это развивает, но неужели доставляет такое удовольствие развитие вхолостую, одной только техники без идеи?
dimidrol, тоже очень хочу увидеть deluxe edition!
Содержательно я первым делом ответил в аське Димидролу лично.
Что касается техники... Во-первых, чего еще обсуждать, если работа - копия. Во-вторых, еще неделю назад тут была гробовая тишина, надо радоваться, что хоть сейчас не так.