Galaxy on Fire (zx mockup)
title: Galaxy on Fire (zx mockup) author: Keith T.
| Title: | Galaxy on Fire (zx mockup) |
| Author: | Keith T. (diver) |
| Format: | Standard 6912 |
| Palette: | sRGB |
| Party: | Sochi Party 2016 (3, General graphics compo) |
| Year: | 2016 |
| Original filename: | GOFZX.scr |
Original file | |
Download for PC 2X 3X 4X | |
Download for printing (A4 300dpi) | |
| Tags: | Galaxy On Fire, Game, Mockup, Moon, Planet, Space, Spaceship, Star, Target |
| Rating: | 4.36 |
| Views: | 986 |
| Added by: | diver, 13.03.2016 19:11 |
Leave a comment
Please perform a quick registration before leaving a comment
Votes history
| Nickname | Votes | Date |
|---|---|---|
| Grongy | 5 | 08.10.2023 07:02 |
| HEXdidn't... | 4 | 31.07.2023 16:37 |
| hepterida | 5 | 16.02.2023 16:14 |
| Lee Bee | 4 | 18.12.2022 23:25 |
| Art-top | 5 | 29.09.2022 20:01 |
| Kaminari | 5 | 17.08.2022 01:57 |
| mch | 5 | 14.02.2021 17:57 |
| creator | 5 | 20.09.2019 15:44 |
| tae1980 | 5 | 02.07.2019 07:17 |
| G.Nerc=Y.uR | 5 | 03.09.2018 18:41 |
| VBI | 4 | 26.12.2016 19:44 |
| fyrex | 4 | 13.12.2016 11:39 |
| sq | 5 | 16.09.2016 16:52 |
| ViThor | 4 | 04.09.2016 22:18 |
| NeilParsons | 4 | 23.03.2016 18:37 |
| vassa | 5 | 21.03.2016 00:44 |
| Dimidrol | 3 | 15.03.2016 19:58 |
| ZX Freeq | 5 | 15.03.2016 12:52 |
| Misha Pertsovsky | 5 | 14.03.2016 22:15 |
| Ricardo | 4 | 14.03.2016 20:54 |
| tiboh | 4 | 14.03.2016 18:01 |
| Quiet | 4 | 14.03.2016 13:59 |
| moroz1999 | 5 | 14.03.2016 12:35 |
| n1k-o | 5 | 13.03.2016 21:40 |
| sashka | 4 | 13.03.2016 21:14 |
| scalesmann | 4 | 13.03.2016 20:14 |
| Tzerra | 5 | 13.03.2016 19:37 |
Original file
Если планету зумить только в определенных масштабах, то внутри можно раскрасить более, чем в 2 цвета, то есть в 3. Прочая раскраска только инком, упрощенная - рамочка в один цвет, звезды можно в разные цвета, интерфейс, привязанный к знакоместам хоть как. Если делать с видом от 3 лица, как на скриншоте, то свой кораблик можно делать спрайтами, храня разные фазы поворота по 3 осям. Если остальные корабли делать векторами/полигонами, то все они будут точно монохромными.
Самая сложная часть игры, разумеется, симулятор. Если его осилить, что вполне возможно в 128к, то остальная обвеска как в GOF3D/GOF2 вполне реализума, т.к. игры делались изначально под яву и ничего суперсложного там нет.
В формат TAP конечно не уместиться с 50-60 кораблями и кучей миссий, но для betadisk в 640к, я думаю, вполне реально.
Galaxy on Fire 3D/ Galaxy on Fire 2 в объединяют все эти фишки.
Хотя мне в голову прежде всего пришел Awaken. То есть Элита, где корабли с полигональной заливкой. Как мне кажется, это наиболее оптимально по размерам памяти (128к+бетадиск подошли бы) и не ограничивает вариативность кораблей и космических станций. Хотя, конечно и сложнее в реализации для кодеров, чем генерация всех поворотов и зумов в виде спрайтов 3d-моделлером.