ААА, присмотрись, тут очень реалистично передан не только физический облик, но и эмоциональное состояние. Попробуешь порисовать - сам почувствуешь как трудно придать именно то выражение лицу, которое хочешь.
Почему лошадка проиграла ? Да потому, что спектрумисты (бывщие), нажрались как скотины и фоткали друг друга в трусах, вместо того, чтобы голосовать за лошадку. Лошадка, ты лучшая ! Ты лучше чем головы, бесконечные головы...
На самом деле Critikill не рисовал на zx. Эта работа была сделана в околоспектрумовской палитре в pc-редакторе, но спектрумовские ограничения соблюсти ему не удалось, хотя рисовал он именно для спектрума, по моему предложению. Для того чтобы использовать картинку в деме и выставить ее на компо мне пришлось ее сконвертировать, побороть клэшинг и дать ей название.
Работы Морана хороши в том числе и тем, что их трактовка зависит от мимолетного восприятия картины воображением зрителя. А еще, в картинах почти нет незаполненного пространства. Даже то, что по сюжету должно быть пустотой - визуально различимо и наполнено закономерной структурой.
не верный подход. если в комментариях будут появляться ссылки на оригиналы или ссылки на архивы с этапами работ, то это будет сигналом к тому, что нужна встроенная фича. а не наоборот.
Если бы кто-то занялся сборкой материала, то я сделал бы возможность заливки оригинала для каждой работы. Кстати, то же самое касается и gif-файла с промежуточными фазами. Сам я, боюсь, такой объем не потяну.
Comments
Спасибо пРОФУ!
http://zx.maros.pri.ee/rus/igry/c/cobra/cobra1/
В целом Code Masters !
Дерево классно проработано, опять же красивые цвета. Художник молодец !
А еще, в картинах почти нет незаполненного пространства. Даже то, что по сюжету должно быть пустотой - визуально различимо и наполнено закономерной структурой.
Кстати, то же самое касается и gif-файла с промежуточными фазами.
Сам я, боюсь, такой объем не потяну.