valeron, кстати, верно подметил! во всяком случае xzema уж наверняка - глядя на нее (xzema) остаешься под впечатлением буйства красок и деталей, удивляешься тому как это вообще возможно, но ни о каких эмоциях и речи не идет. на счет prisoner of time не могу согласиться, эмоции есть, хотя конечно в большей степени завораживает снова техника. а вот русалка удалась - говорю же хоть сейчас на основе подобной графики не пиши продолжение "зеркало".
r0bat, riskej, где написано лучшая?! одна из... чем она и является, никто не пытается завышать ее заслуги, но и не замечать хорошую работу тоже не есть хорошо.
pulsar, ну хватит, хватит уже со своими лучшими работами десятилетия.
"prisoner of time", "xzema", "Midway" и еще ряд нокопи работ на голову выше как композиционно (нет той плоскости, которая присутствует в этой работе), так и в работе с цветом.
картинка, безусловно, хороша, но далеко не предел того, что уже было сделано мастерами стандартной графики - pheel, diver, paracels и другими.
Что-то какая-то фигня, где яркостный? Я помню эта работа на СС в прошлом году выставлялась, и мне тогда очень понравилось как тени на колесах объем создают, а тут этого нету вообще, не видно перепада яркостного. Это точно финальная версия?
Спасибо, поправил. За всем не уследишь, я из WOS уже автоматизированным скриптом выбранные картинки копирую, поэтому иногда бывают такие недочеты. Заодно добавил остальную графику на страницу игры.
Comments
"prisoner of time", "xzema", "Midway" и еще ряд нокопи работ на голову выше как композиционно (нет той плоскости, которая присутствует в этой работе), так и в работе с цветом.
картинка, безусловно, хороша, но далеко не предел того, что уже было сделано мастерами стандартной графики - pheel, diver, paracels и другими.
в этой работе и предыдущей уж наверняка.
http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/n/neil-adamson/super-bike-transam/
Да и сама игра была чудесной.
Я брал её из официального пака, вышедшего после CC10. А что, есть где-то финальная версия? :-)
Я помню эта работа на СС в прошлом году выставлялась, и мне тогда очень понравилось как тени на колесах объем создают, а тут этого нету вообще, не видно перепада яркостного. Это точно финальная версия?
Заодно добавил остальную графику на страницу игры.
http://www.worldofspectrum.org/showwrap.cgi?permit=individuals/ButlerSimon.pmt
http://media.giantbomb.com/uploads/9/95705/1482542-2d_endings_super.jpg
И вот сегодня я понял, что это, наверное, молоток?