ZX-ART
Gigascreen mode: Mix
Palette: Pulsar
Border: ON
Hidden pixels mode: OFF
Groups > O

O

Name Country City
1 O.E. Ltd United Kingdom
2 O.I.C. Ltd United Kingdom
3 O.Sheen Software United Kingdom
4 Oasis Software United Kingdom
5 Oberon Group Ukraine Odessa
6 Ocean Software Ltd United Kingdom Ocean Software Ltd speccyWiki
7 Ocean Software Ltd Atari Inc
8 Ocean-Imagine Hellas Greece
9 OCTA Soft Hungary
10 Octopus Software United Kingdom
11 Odin Computer Graphics Ltd Paul McKenna
12 Odisea Software Spain
13 Odyssey Computing United Kingdom
14 Ofites Informatica Spain
15 Okoloko Engineering Software S. Okoloku
16 Old English Software R. Bingle
17 Oldrich Palenicek Czech Republic
18 Oldsoft Zdenek Stary
19 Oleg N. Cher Ukraine
20 Oleg Oursoft Russia
21 Olympic Software United Kingdom
22 Omega Games United Kingdom
23 Omega Group Russia St.Petersburg
24 Omega Hackers Club Russia Chelyabinsk Omega Hackers Club speccyWiki
25 Omega Hackers Group Russia Rostov-on-Don Omega Hackers Group speccyWiki
26 Omega Software [1] Cambridge Research
27 Omega Software [2] United Kingdom
28 Omega Software [3] Ireland
29 Omega Software GFX Jan Palenicek
30 Omega Software Ltd Alpha-Omega Software
31 Omega-Soft [1] United Kingdom
32 Omega-Soft [2] Germany
33 Omen Software Wordlight Ltd
34 Omicron Projects Spain
35 Omikron Software [1] Claus Jahn
36 Omikron Software [2] Czech Republic
37 OMK Software S.L. Spain
38 Omni Software United Kingdom
39 Omnisoft United Kingdom
40 Omycron Software Portugal
41 ON6LJ Software United Kingdom
42 One Week Productions United Kingdom
43 Oni Records United Kingdom
44 Online PLC
45 Onspec Software United Kingdom
46 OOPS Russia Odintsovo
47 OpalSoft United Kingdom
48 Opera Soft S.A. Spain
49 Optical Brothers Belarus Minsk
50 Optical Illusions United Kingdom
51 Optimal Group Russia
52 Optimus Software United Kingdom
53 Options International United Kingdom
54 Orange Enterprizes United Kingdom
55 Orange Software United Kingdom
56 Orbis Publishing Ltd United Kingdom
57 Origin Systems Inc United States
58 Original Computer Association Russia
59 Original Computers Associaton Russia
60 Original Soft Italy
61 Orijon Software Germany
62 Orin Soft Czech Republic
63 Orion [1] Illusion Dreams
64 Orion [2] Poland
65 Orion [3] Portugal
66 Orion Data Ltd United Kingdom
67 Orion Software [1] United Kingdom
68 Orion Software [2] Czech Republic
69 Orionsoft Spain
70 Orpheus Ltd United Kingdom
71 Orwin Software Michael Orwin
72 Oscar & Spilberg
73 Oscar Soft Spain
74 Oscar Systems United Kingdom
75 osh Group Russia
76 OSSoft United Kingdom
77 Outland Corp Moldavia Chişinău
78 Outlaw Palace Video Group
79 Outlet Chezron Software
80 Outsiders
81 Oversun Frendship Russia Severodvinsk
82 Oxbridge Technology Ltd United Kingdom
83 Oxford Computer Publications Ltd
84 Oxford Computer Publishing Oxford Computer Publications Ltd
85 Oxford Computer Systems United Kingdom
86 Oxford Digital Enterprises Empire Interactive
87 Oxford Mobius Nigel Lea
88 Oxford Software Group United Kingdom
89 Oxford Technologies United Kingdom
90 Oxygen Software United Kingdom
91 Oz Software United Kingdom
Your personal ZX-Spectrum radio

Latest comments

de_coder: Диззи материлизовался на большой поляне, и мягко приземлился на "пятую точку". "Ну вот," - сказал он сам себе, - "все по новой... Сейчас опять таскаться по этому лесу, выручать родню, колдунов "гасить"... Если бы вы знали, как мне все это надоело!" Продолжая горевать о своей судьбе, Диззи, захватив по пути кассету с хитами, потопал направо. По дороге то и дело попадались пустые бутылки. "Странно," подумал Диззи, - "поинтовка что ли была?" По привычке он собирал валявшуюся стеклотару,зорко посматривая по сторонам - авось чего поценней попадется. Через пару минут пути Диззи натолкнулся на своего братца, и не нашел ничего умнее, как отдать ему кассету.

Дальше пути не было, и Диззи потопал обратно. Неожиданно он заметил лесенку, ведущую вверх по дереву. Недолго думая, наш герой стал карабкаться по ней,и выполз к... сумасшедшему дому. "Ну просто идилия," - тихо сказал Диззи, - "дурдом на дереве." Вдоволь насладившись прекрасным видом, он потопал далее, не забыв, впрочем, захватить зеленое яблоко, болтавшееся на ветке. Продолжая изображать из себя скалолаза, Диззи забирался все выше, и наконец вышел к дому отшельника. Вид этого исхудавшего мужичка заставил Диззи прослезиться... Отдав отшельнику яблоко, яйцеголовый получил шикарный подарок - фомку. Изловчившись, Диззи прыгнул вправо, и, как всегда, попал в "десяточку", вернее в форточку. Побродив по заброшенной башне, и подобрав валявшийся без дела ключ, Диззи сиганул из башни через окно. Как всегда удачно приземлившись, он пошел по знакомому лесу, не забывая собирать по дороге бутылки. Через некоторое время Диззи наткнулся на закрытый колодец. "Заперто. Непорядок!" - проворчал наш герой, и с помощью фомки быстро исправил эту ошибку. Внизу ничего интересного не нашлось - бутылка, да какой-то древний свиток. "Это что еще за египетские письмена?" - подумал Диззи, осмотрев свиток. Его омлетная интуиция подсказывала что в свитке что-то важное. "Чтож, попробуем перевести," - сам себе сказал Диззи, и, выложив лишние вещи, отправился на поиски толмача. К сожалению, переводчика отыскать не удалось, но недалеко от дурдома Диззи наткнулся на толковый словарик, а в деревне сногглов подобрал погремушку. Вспомнив о младенце, сидевшем на поляне, яйцеголовый потопал к нему, и быстренько обменял игрушку на более полезный ключ. Со своим скарбом Диззи потопал к запертой двери в колодце, чтобы попробовать перевести древний свиток. На этот раз, с помощью словаря ему это удалось:
Сим-Сим, откройся,
Сим-Сим, отдайся,
Но ты не бойся
И не стесняйся...

"Какая пошлость!" - подумал Диззи, но вдруг заметил, что дверь, преграждавшая путь, исчезла. Выкинув ненужный теперь словарик, и захватив остальное барахло, наш исследователь стал продвигаться вглубь тоннеля. Неожиданно он оказался в пещере Али-Бабы, наполненной сокровищами. "Фью! Это я удачно зашел!" - подумал Диззи, но поразмыслив, решил что со своими преступными наклонностями пора завязывать, и не стал ничего брать. Пройдя еще пару шагов, Диззи попал в мастерскую Дедушки. Подобрав еще пару бутылок, увернувшись от летучей мыши, и перепрыгнув через бассейн-ловушку, яйцеголовый попал в подвал замка. Оказалось, что под лестницей есть проход, и повинуясь своему любопытству, Диззи полез в него. Побродив, он нашел пару бутылок и былыжник. "Время собирать камни!" - весело подумал Диззи, и захватил тяжеленный блок с собой.

Затем наш приятель полез наверх по лестнице. Путь снова преградила дверь, но с помощью ключа от башни Диззи убрал преграду. Прыгая вправо, он заметил лестницу, но она была слишком высоко. Но яйцеголовый быстро сообразил что можно подставить камень, и залезть, что он и проделал. Забравшись выше, Диззи подобрал молоток. Затем он слез, и пошел дальше направо. Путь снова преградила тяжелая дверь, но у Диззи был еще один ключ... В башне валялся моток веревки, и наш приятель не задумываясь подобрал его. В этой части замка больше не было ничего интересного, и Диззи пошел обратно. Он наткнулся на своего деда, парившегося в баньке, и пообещал достать ему веник. Затем яйцеголовый спутился вниз, и увидел свою бедную бабулю, дрейфовавшую на какой-то доске. Диззи скинул бабушке веревку, и вытащил ее наверх. "Спасибо, внучек!" - радостно прошепелявила старушка. "Спасибо не звенит!" - с садистской улыбочкой произнес Диззи, и отобрал у родной бабушки старый талисман.

Побродив еще чуток, Диззи вышел на крышу, и в состоянии невесомости попрыгал по облакам. "Таких не берут в космонавты!" - весело напевал яйцеголовый. На одном из облачков он подобрал авиамодель, и обменял ее на нож у седящего неподалеку паренька. Затем Диззи пошел туда, где небескорыстно спас свою бабушку, и срезал березовый веник. Дедуля был вне себя от радости, и расщедрился на старое доброе ведро. Диззи, повинуясь старой привычке брать что дают, схватил ведро, и наполнил его из кровавого источника. Затем наш герой отправился чинить дедушкину машину, стоявшую в пещере. После пары крепких ударов молотком агрегат заработал. Больше в подземелии ничего не было, и Дизик снова полез на крышу, захватив, по ходу дела, в кладовке зонтик. Прыгая по небу налево, и наслаждаясь приятным состоянием невесомости, яйцеголовый осматривал окрестности. Он пролетел мимо НЛО, зависшего в воздухе, и через некоторое время приземлился на дереве. Затем, хитрым способом(см. рисунок на карте) Диззи попал на ветку, на которй лежал обойник."Вероятно,именно этой детали не хватает для дедушкиного агрегата!" - подумал яйцеголовый, и захватив отбойник с собой, прыгнул вправо. Диззи попал в деревню сногглов - маленьких предприимчивых существ. Первому же попавшемуся сногглу Диззи предложил талисман, и тот с радостью отдал ему связку динамита. "Тоже мне - поменял шило на мыло!" - зло подумал Диззи, и забрав динамит, решил зайти в небольшой домик, стоявший на окраине деревни. К его радости, там оказался пункт приема стеклотары, и яйцеголовый выстренько сдал подобранные бутылки. За девять бутылок ему дали пять баксов. "Странно, баттлы подорожали," - задумчиво произнес Диззи, и пошел дальше. Спрыгнув на вершину вулкана, наш приятель выстренько полил ее водой, и раскаленные камни рассыпались. Диззи упал внутрь, и только благодаря зонтику, замедлевшего падение, не разбился. На дне кратера яйцеголовый нашел шапку-неведимку, но решил ее пока не брать, и отправился к дедушкиной машине. Диззи прикрепил отбойник к работающему агрегату, и продолбил вход в маленькую пещеру. На дне пещеры сидело что-то маленькое и зелененькое. Вспомнив про недавно виденное им НЛО, Диззи решил что это инопланетянин. "Альфа Центавра?" - с видом доктора наук спросил яйцеголовый. Инопланетянин обиделся:"Сам ты "Альфа Центавра"! Я с Тау-Кита..."

"Все одно!" - сказал Диззи, и подобрав малыша снова полез наверх. Благополучно добравшись до летающей тарелки, наш герой опустил в нее инопланетянина, и получил в подарок новенькую микросхему. "Ваша, тау-китянская?" - спросил Диззи. "Да не... Это я на рынке в Автово купил!" - весело произнес зеленый, и улетел.

Яйцеголовому не пришлось долго искать применение микросхеме - он вставил ее в сломанный телепортер, и тот с готовностью запыхтел. Телепортировавшись, Диззи увидел унылую картину - страшные дебри, и озера наполненные кислотой... Посреди этого страшного места стоял дом злого Закса. Диззи очень не хотелось попадаться тому на глаза, и, телепортировавшись обратно, он пошел за шапкой-неведимкой, которую он видел в вулкане. Нацепив шапку, наш герой испытал жуткие неудобства - конечно, его никто не видел, но и он себя не видел! Спотыкаясь на каждом шагу, и падая во все попадающиеся ямы и лужи, Диззи добрался, наконец, до телепортера. Снова перенесшись в царство Закса, и забравшись к нему в дом, Диззи с огромной осторожностью умыкнул из под носа злого волшебника загранпаспорт.

"Слиняв" из дома колдуна, и перенсшись обратно в свой мир, Диззи смог, наконец, снять шапку-невидимку. Затем он зашел в тронный зал, и разнес динамитом стенку. Под камнями он обнаружил мешок с деньгами - дедушкину заначку. "Нехорошо, конечно, стариков на пенсию "кидать", но если очень хочется - то можно!" - сказал Диззи сам себе, и забрав деньги, пошел дальше. Через некоторое время яйцеголовый встретил мента, и купил у него за 10 долларов билет. "Документы есть, билет есть, пора и отправляться!" - весело подумал Диззи, и побежал на корабль. Показав капитану корабля загранпаспорт и билет, наш герой удобно устроился на палубе, и корабль отправился в плаванье к далекому Санкт-Петербургу...

От автора New Dizzy, Ивана Савина: Если Вам никак не пройти игру, то воспользуйтесь скрытым режимом бессмертия: встаньте на верхушку вулкана, и нажмите одновременно клавиши F,E,R и T, и Вы получите бесконечное количество жизней! :)





Прохождение Home Iceland Dizzy (Home Island Dizzy) от автора Ивана Савина.

Итак, данная часть Dizzy была написана на Tasm, мной при поддержке группы людей, мы были очень молодые и зеленые, поэтому некоторые грамматические ошибки в игре, не воспринимайте в серьез. :)


Итак, прохождение:

Для начала берем синюю аудио кассету "Новые хиты" и отдаем её брату Dizzy на экране "Обрыв"
По ходу дела собираем бутылки, они нам пригодятся.
Лезем на высокие тополя, сумасшедший дом, и берем зеленое яблоко на "одиноком дереве".
Далее на экране "Сумасшедший дом" лезем вверх по веткам дерева, сначала будет достаточно сложно запрыгнуть, но у вас получится.
Слева в "Деревне сногглов" берем погремушку, для малыша, который сидит внизу.
Там же можно зайти в синюю дверь (филиал фирмы МММ), там нам надо будет сдать бутылки, когда соберется 9 штук, что бы получить 5$
По крышам домов, прыгаем налево по облакам, и берем там Толковый словарь.
Идем вниз, отдаем толковый словарь ребенку, и получаем от него ключ.
После опять лезем вверх, к одинокому деревцу, и прыгаем уже на право, и попадаем на экран "Дом отшельника".
Отдаем охотнику яблоко, и получаем фомку, которой идем ломать проход в колодец.
От охотника можно допрыгнуть на право, в башню замка, где взять ключ от башни, с помощью которого вы сможете открыть синюю дверь в замок.
Спускаемся в тайную пещеру, берем слева бутылку, и идем на право...
С помощью толкового словаря и свитка, открываем дверь при входе в "Пещеру али бабы". (возможно придется временно выложить один предмет). Используйте свиток у самой двери.
Не забываем собирать бутылки, и идем дальше.
В мастерской дедушки, спуститесь вниз, и на лево, заберите бутылку. Словарь можно выбросить, он больше не понадобиться.
Далее через подземный родник, попадаем на экран тайный ход, под лестницей есть секретный проход...
Внимание, в секретном проходе спрятан каменный блок голубого цвета, возьмите его!
Там на пристани берем пару бутылок. Теперь у вас 9 бутылок, идем в "Офис МММ" и меняем их на 5$
В замке в левом зале, используем ключ от башни, и попадаем в каминный зал.
После идем вверх на право, мимо ванной в коридор. Там ставим голубой каменный блок, что бы забраться на лестницу.
Медным ключом открываем дверь в правой башне, и там берем веревку.
Сверху над лестницей в холле, берем молоток. Вдоль левой башни лезем выше, и находим зонтик.
С нижней правой стороны замка, мы спасаем с помощью веревке бабушку на "балконе" и получаем взамен талисман в виде алмаза.
С помощью молотка, мы запускаем бурильную установку, после чего поднимаемся в деревню сногглов, и меняем у жителя талисман на динамит.
С помощью динамита взрываем в тронном зале трон, и находим мешок с деньгами.
Мешок с деньгами и ещё 5 баксов вырученные за бутылки, покупаем билет у проводника, который находиться справа от тронного зала.
Поднимаемся на крышу замка, и справа в облаках находим модель самолета, которую отдаем ещё одному родственнику Dizzy сидящего по центру на крыше, взамен он дает вам нож.
Далее идем по небесам, мимо летающей тарелки, на лево, до дерева, возвращаемся на один экран назад, потом на 1 экран вниз, и оттуда падаем на ветку дерева, с первого раза вряд ли получится... :)
На ветке дерева, берем отбойник, его крепим к бурильной установке в мастерской дедушки.
В образовавшемся проходе, в пещерке, находим инопланетянина, которого нам надо отнести на его летающую тарелку...
По дороге, в правом зале, срезаем ножом ветку, и делаем березовый веник, для дедули (он же вроде как моется?)
Отдаем его дедушке (с левой стороны) и получаем взамен любимое ведро... В него набираем воды и "кровавого источника" рядом с левой башней.
Далее идем к выходу на крышу, оставляем где ни будь билет... И берем зонтик.
По воздуху, прыгаем до летающей тарелки, где высаживаем инопланетянина, который в благодарность дает нам микрочип для телепортера! Меняем у старого телепортера микросхему.
Подбираем брошенный биллет, не забываем зонтик и идем на вершину вулкана, где выливаем ведро с водой.
Нагретый камень лопается от воды, и мы падаем вниз. Зонтик поможет нам не разбиться.
Внутри вулкана, мы находим шапку невидимку, играть с ней достаточно затруднительно, но придется постараться. :)
Идем к телепорту, который находится в замке.
Мы попадем в зону под названием "Кислотные реки", и услышим новый саунд трек!
В пристанище ведьм, убежище Закса, не снимайте в его доме шапку невидимку, иначе одеть обратно вы её не сможете.
Забираем у Закса загран паспорт, выходим из дома, на улице можно снять шапку невидимку, она больше не понадобится.
Зонтик тоже больше не нужен.
Далее в правой части замка, балкон где мы спасали бабулю, прыгаем на корабль.
Где предъявляем пограничнику? паспорт и билет.
Слышим новый саунд трек, и видим, как корабль уплывает в мировой океан!

Надпись "Диззи отправился в Санкт-Петербург но он не знал какие опасности подстерегают его в пути!!!" :)

Далее бегущая строка от разработчиков и красивая картинка с кораблем! Нажимайте клавишу ENTER что бы прочитать послание от авторов игры. :) Т.е. от меня! :)

Приветы моим друзьям, спецификация моего компьютера и прочее... :)
Игра была написана мной, когда мне было 16 лет. Более 20 лет назад!





See all commentsSee all comments

Latest votes

tiboh4STUncompiler
tiboh4нслмлн
tiboh4Рыбка
tiboh5Flashback
NeilParsons5Channel of Vido
NeilParsons5Болото
NeilParsons4St. Dragon
NeilParsons4Sophia (loading screen)
NeilParsons4Kirel
NeilParsons4Flashback