Search
Username:
Password:
Register
I forgot password
РусскийEnglishEspañol
  • Comments
  • Graphics
  • Music
  • Mainpage
  • Stats
  • Authors
  • Parties
  • FAQ
  • Groups
  • Software
    • Demoscene
    • Games
      • Educational Game
      • Adventure
      • Arcade
      • Board Game
      • Flight Simulator
      • Card
      • Dice
      • Gambling
      • Maths
      • Quiz
      • Word
      • Undetermined
      • Puzzle
      • Simulation Game
      • Sport
      • Strategy
      • Tactical Combat
    • System programs
    • Misc
    • Covertape
    • Educational
    • Compilation
    • Press
    • Applications
    • Art pack
Mainpage
Software
Graphics
Music
Authors
Parties
Groups
Comments
Countries
About
Русский English Español
Gigascreen mode: Mix
Border: ON
Hidden pixels mode: OFF
I forgot password
Register
Search
Software Games BORSCH

BORSCH

Name of the program: BORSCH
Project website: Open in new window
Categories: Games
Legal status: No information
Published by: Dragons Lord
Authors: Alone Coder (Coding), Dragons Lord (Coding), Never (Music)
Competition: Yandex Retro Games Battle 2023 (Games)
Publication year: 2023
Rating:
2.91
Uploaded by: moroz1999, 01.05.2023 17:03
BORSCH
BORSCH
BORSCH
BORSCH
BORSCH
BORSCH

Releases

Title Year Supported languages Release type Release by Hardware Times downloaded Times played
BORSCH v 0 06 beta by Dragons Lord 2023 2023 TAP tape TRD disk 0.06 beta Demo version Download BORSCH_v_0_06_beta_by_Dragons_Lord_2023.zip 16 15
BORSCH v.0.06 beta - 2023 г. - для Yandex Retro Games v.3
- автор игры: Dragons' Lord (Владимир Зубарев)
- на основе свободно распространяемого движка "Info Guide 3D engine" от Alone Coder (Дмитрий Быстров)
- использована музыка: "Tortures Of Detonated Flesh" музыканта NEVER/CPU

Итак, нарратив:
Типичный хуторянин - сельский парень Dmytro Oparin пытается разгрести проблемы, накатившие на его поросячую ферму. Неизвестно откуда взявшаяся эпидемия свиного бешенства вынуждает выявлять и уничтожать заражённых поросят. Также Дмитро активно борется с нашествием летающей чупакабры, пытающейся полакомиться откормленным поголовьем. И где-то совсем рядом бродит Йети (снежный человек) с коварными замыслами. Ухо нужно держать востро!

В предложенном архиве запускайте *.bat файлы, - они откроют настроенный на 28МГц эмулятор и автоматически вставят в него образ диска или tap. Далее внутри эмулятора, как на стандартном ZX Spectrum 128k, загрузка либо с ленты, либо в TR-DOS. Игра пишется для стандартной карты памяти 128k и стандартного спектрумовского экрана 6912, поэтому запуститься НА ЛЮБОМ клоне, кроме машин с 48k.

Кнопки управления в игре:
1,2,3 - три типа оружия: дробовик, восьмистволка и ракетница,
WASD - стандартная раскладка для бега в fps-шутерах от первого лица со стрэйфами,
QE - поднять/опустить взгляд (при наличие мышки не используется),
OP- повернуться влево/вправо (при наличие мышки не используется),
SPACE, N и ЛКМ - выстрел,
левый SHIFT или ПКМ - прыжок,
M - вызвать меню с графическими настройками.


Это пред-релизная бесплатная свободно распространяемая версия игры. Представляет собой один уровень со всеми работающими механиками. В полной версии, которая выйдет через пару месяцев (на zxonline.net), будет реализовано и добавлено:
- Около десятка полноценных карт, в том числе многоуровневых, и с элементами паркура;
- Новые монстры + трассировка пути от монстра до игрока;
- Будут айтемы брони;
- Взрывающиеся бочки;
- Механика нажатия кнопки выстрелом (пулей с дистанции);
- Будет полноценный проработанный лор с межуровневыми заставками и описанием;
- Реализуем микшер музыки и SFX эффектов для совместного одновременного проигрывания.

Игра создана за 2 месяца одним человеком полностью под ключ. До этого шла серьёзная подготовительная исследовательская работа - в течении двух лет мы работали над апгрейдом старого энджина. Было написано СОРОК версий движка за это время. Вся игра написана в обычном блокноте. В notepad++ создавалось буквально ВСЁ: код, модели, анимации, текстуры и т.д.

Вы можете ускорить написание проекта, выразив финансовую поддержку автору:
СБЕР: 4279 3806 9488 7532
Яндекс.Деньги (Yoomoney): 41001318897076
Deadly03.05.2023 17:00
а почему тут нет цыфр карточек АлонКодера?
moroz199903.05.2023 17:09
Описание взято из архива, все вопросы не ко мне.
Xela03.05.2023 21:16
Вся игра написана в обычном блокноте. В notepad++ создавалось буквально ВСЁ: код, модели, анимации, текстуры и т.д.

Это, я так понимаю, предмет гордости?..
Сашок03.05.2023 21:33
Похоже, автор не перерос свой психологический возраст в 14 лет, когда подобное поведение является способом самовыражения, когда дети меряются силой своих папашек или длинной чего-нибудь между ног. Да ещё и шовинизмом прям брызжет. Он ещё очень остро на комменты реагирует в ютубах всяких.
Жалко чувака. Технически могё́т, но психологическое состояние вызывает вопросы.

А по проекту - не понятно, для чего. Кто эта аудитория, которая будет на 28Мгц играть в подобную неиграбельную недоделку.
moroz199903.05.2023 22:44
Давайте личность автора оставим в покое, и будем обсуждать чисто сам продукт.
Насчет 28Мгц - это скорее на Некст расчет, хотя оно вполне проходимо и на Эво с 14Мгц.
Сашок03.05.2023 23:50
Согласен. Прошу простить за несдержанность. Но почему-то переходы на личности в дескрипшене не вызывают вопросов. Да?

Оно и на 3.5Мгц проходимо. Вопрос - зачем, если глаза вытекают? Если расчёт идёт на NEXT, так и надо писать для NEXT'а с учётом бонусов железа. На оригинале без тошноты такое тяжело воспринимать. Я понимаю, что раньше и не в такое играли от безысходности, но сейчас на оригинале это смотрится неактуально, уныло и очень деревянно, хотя уровень технического превозмогания и зашкварный. Просто экшн требует динамики и поэтому рассматривать подобное слайдшоу из месива пикселей на оригинале - утопия. Платформа не та, для подобных амбиций. Дум от DR 1997го года, хоть и не полноценный 3д, но хотя бы играбельный (и HUD читабельный).

В любом случае, удачи Владимиру с проектом. Уверен, что все ждут релиза с нетерпением.
moroz199904.05.2023 01:28
От того, что я уберу переходы на личности в дескрипшене на странице, они не пропадут в самом релизе. Я считаю такой сюжет убогим, а внедрение разборок в геймплей очень невысоким пилотажем.
По самой "игре" скажу так - как технодемо, это очень круто. Я проходил на Эво на 14 Мгц, было чуть тошновато, но в целом играбельно. На 3.5Мгц я бы такой подвиг уже не осилил.
А если смотреть это не как нечто доселе невозможное, а в целом как игру, то игры тут нет. "Сюжет" убогий и безамбициозный, графика плохенько конвертированная, единственный уровень по архитектуре скучноват (говорю как фанат zDoom с его тысячами уровней), монстры все в разном стиле (летающие-прыгающие кубы и внезапно shambler из квейка).

Чего не хватает, чтобы лично я назвал это шедевром:
1. Нужен нормальный лор. Без этой анальной клоунады со сведением счетов с нацистом rst7.
2. Нужны оригинальные монстры. Пусть простые, но свои.
3. Нужна нормальная графика HUD без тупых конверсий.
4. Нужно или уже делать квейк и выкинуть всяких свиней и дум, или уже делать своё.
5. Нужно допилить архитектуру уровней, чтобы оно было не так скучно (благо движок позволяет, как показало демо).

Пока что всё это не более чем невиданное техническое достижение (без шуток), завернутое в использованную туалетную бумагу.
unbeliever04.05.2023 05:06
3 fps давно стали невиданным техническим достижением? Перед нами обычный "борщ" - новый синоним слова "говно". Выставить на конкурс игр не-игру это база.
moroz199904.05.2023 11:01
3fps - это мало, но я не видел ничего подобного на спектруме. Можно вспомнить Castle Master, но там не 3fps, там головой с мышки не покрутишь.
Jerri06.05.2023 10:26
Вся проблема в другом.

Черно белое это для 3.5 МГц для классики.
Если брать 14 и 28 то там уже идут клоны имеющие и красивые цвета и нормальные звуковые возможности.

Вопрос тогда в другом
Если можно сделать в цвете и более играбельно для АТМ или некста, то зачем делать некрасиво и не играбельно?
moroz199908.05.2023 09:36
Я по поводу цвета всё же чуть подискутировал бы. Как мне кажется, 6912 - это для аудитории ценность сама по себе, и "красивые цвета" клонов абсолютно не обязательно будут в этом плане востребованы.
А вот подкрасить картинку стандартными спектрумовскими атрибутами на 14 или 28 мгц - это было бы как минимум любопытно. А для 3.5МГц нужно что-то ещё урезать - возможно, разрешение экрана по вертикали.
unbeliever08.05.2023 17:49
борщ можно красить, можно жрать как есть, если у автора и потребителей "so-called игры" нет связи с реальностью то и кобыла становится невестой
sq05.05.2023 16:06
Какое же жалкое, беспомощное поделие, с трудом имеющее право называться игрой. К счастью, не знаю автора лично, но могу предположить, что её делал одинокий, несчастный, глубоко больной и умственно отсталый человек (это ни в коем случае не переход на личности, а всего лишь гипотеза!).

Безоговорочный претендент на худшую игру в истории человечества. Даже жалко, что в такой отвратительной игре использован такой хороший движок. А в игре, кроме него (и кроме старой, взятой без спроса автора, музыки), плохо абсолютно всё: сюжет, графика, название, идея, левел-дизайн. Даже если задаться целью сделать максимально плохо - так плохо сделать всё равно не получится.

Всё то, что по каким-либо причинам записывается этой игре в плюс - это плюсы исключительно движка, к которому необратимо поражённый слабоумием автор (ещё одно предположение!) не имеет ни малейшего отношения.
Shuran3317.05.2023 10:17
Движок интересный, AloneCoder - красавчик. А вот игра у Dragons' Lord'а конечно - отстойная получилась, какой-то лютый треш

Leave a comment

Please perform a quick registration before leaving a comment

Votes history

Nickname Votes Date
sq119.05.2023 12:41
creator519.05.2023 02:54
Shuran33117.05.2023 10:18
Jerri106.05.2023 11:34
Xela205.05.2023 16:38
Deadly504.05.2023 23:59
Free_Wind503.05.2023 21:42
Сашок103.05.2023 21:34
GaryL102.05.2023 22:33
.koval102.05.2023 21:57
Art-top102.05.2023 19:01
Grongy102.05.2023 18:50
moroz1999401.05.2023 18:10
Your very own ZX Spectrum radio

Latest comments

breeze: Горизонт завален © 📷📷📷📷📷
.koval: вправо же… хотя… зависит от точки зрения.
Shuran33: Видимо монитор стоит не в уровень, чуть влево наклонен.
nyuk: Прекрасная идея! К сожалению, реализация подкачал. И картинка, и бордюр явно перекошены в правый нижний угол. Поэтому, только четверка
See all commentsSee all comments

Latest votes

4ept 5 module30
4ept 5 Raslabuha
breeze 5 skew
creator 5 Sanctuary
Al-Rado 5 Sushi Stand
Al-Rado 5 Chemical Dealer
Al-Rado 5 1-Bit Detective Boy (Part 5 - Rainy Rooftop)
Al-Rado 5 1-Bit Detective Boy (Part 3 - ARM.exe)
Al-Rado 5 1-Bit Detective Boy (Part 2 - The Memory Bank)
Al-Rado 5 Mech