BORSCH - Atomic Quake
Name of the program: | BORSCH - Atomic Quake |
Categories: | |
Supported languages: | Russian |
Legal status: | No information |
Published by: | Dragons Lord |
Authors: | Alone Coder (Coding), Dragons Lord (Coding), Never (Music) |
Competition: | Yandex Retro Games Battle 2023 (7, Games) |
Publication year: | 2023 |
Tags: | Ammunition, Armor, Atomic, Combat, Dark, Enemies, First-Person, Hallways, Health, Maze-Like, Quake, Russell, Shooting, Tunnels, Weapons |
Links: | Page on Spectrum Computing Page on Virtual TR-DOS |
Rating: | 4.00 |
Uploaded by: | moroz1999, 30.10.2023 14:35 |
Releases
Title | Year | Supported languages | Release type | Release by | Hardware | Times downloaded | Times played | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Quake Demo 0.05 alpha | 2023 | Russian | 0.05 alpha | Demo version | Kempston mouse ZX Spectrum 128K | SCL disk | 35 | 83 | |||||||
BORSCH | 2023 | Russian | 0.06 | Demo version | AY-3-8910/12, YM2149F Kempston mouse ZX Spectrum 128K | SCL disk | 29 | 22 | |||||||
BORSCH v 0 06 beta by Dragons Lord 2023 | 2023 | Russian | 0.06 beta | Demo version | AY-3-8910/12, YM2149F Kempston mouse ZX Spectrum 128K | TAP tape TRD disk | 64 | 51 | |||||||
Quake 48 | 2024 | English | 0.07 | Demo version | ZX Spectrum 48K | TAP tape | 33 | 7 | |||||||
Quake 128 | 2024 | Russian | 0.07 | Demo version | AY-3-8910/12, YM2149F Kempston mouse ZX Spectrum 128K | TAP tape TRD disk | 15 | 8 | |||||||
BORSCH v.0.06 beta - 2023 г. - для Yandex Retro Games v.3 - автор игры: Dragons' Lord (Владимир Зубарев) - на основе свободно распространяемого движка "Info Guide 3D engine" от Alone Coder (Дмитрий Быстров) - использована музыка: "Tortures Of Detonated Flesh" музыканта NEVER/CPU Итак, нарратив: Типичный хуторянин - сельский парень Dmytro Oparin пытается разгрести проблемы, накатившие на его поросячую ферму. Неизвестно откуда взявшаяся эпидемия свиного бешенства вынуждает выявлять и уничтожать заражённых поросят. Также Дмитро активно борется с нашествием летающей чупакабры, пытающейся полакомиться откормленным поголовьем. И где-то совсем рядом бродит Йети (снежный человек) с коварными замыслами. Ухо нужно держать востро! В предложенном архиве запускайте *.bat файлы, - они откроют настроенный на 28МГц эмулятор и автоматически вставят в него образ диска или tap. Далее внутри эмулятора, как на стандартном ZX Spectrum 128k, загрузка либо с ленты, либо в TR-DOS. Игра пишется для стандартной карты памяти 128k и стандартного спектрумовского экрана 6912, поэтому запуститься НА ЛЮБОМ клоне, кроме машин с 48k. Кнопки управления в игре: 1,2,3 - три типа оружия: дробовик, восьмистволка и ракетница, WASD - стандартная раскладка для бега в fps-шутерах от первого лица со стрэйфами, QE - поднять/опустить взгляд (при наличие мышки не используется), OP- повернуться влево/вправо (при наличие мышки не используется), SPACE, N и ЛКМ - выстрел, левый SHIFT или ПКМ - прыжок, M - вызвать меню с графическими настройками. Это пред-релизная бесплатная свободно распространяемая версия игры. Представляет собой один уровень со всеми работающими механиками. В полной версии, которая выйдет через пару месяцев (на zxonline.net), будет реализовано и добавлено: - Около десятка полноценных карт, в том числе многоуровневых, и с элементами паркура; - Новые монстры + трассировка пути от монстра до игрока; - Будут айтемы брони; - Взрывающиеся бочки; - Механика нажатия кнопки выстрелом (пулей с дистанции); - Будет полноценный проработанный лор с межуровневыми заставками и описанием; - Реализуем микшер музыки и SFX эффектов для совместного одновременного проигрывания. Игра создана за 2 месяца одним человеком полностью под ключ. До этого шла серьёзная подготовительная исследовательская работа - в течении двух лет мы работали над апгрейдом старого энджина. Было написано СОРОК версий движка за это время. Вся игра написана в обычном блокноте. В notepad++ создавалось буквально ВСЁ: код, модели, анимации, текстуры и т.д. Вы можете ускорить написание проекта, выразив финансовую поддержку автору: СБЕР: 4279 3806 9488 7532 Яндекс.Деньги (Yoomoney): 41001318897076
Included in compilations
Leave a comment
Please perform a quick registration before leaving a comment
Votes history
Nickname | Votes | Date |
---|---|---|
Loopaseen | 3 | 06.01.2025 23:25 |
Dimon | 5 | 20.12.2023 10:00 |
WattTack | 5 | 02.11.2023 10:54 |
moroz1999 | 4 | 30.10.2023 22:39 |
creator | 5 | 30.10.2023 16:34 |
Это, я так понимаю, предмет гордости?..
Жалко чувака. Технически могё́т, но психологическое состояние вызывает вопросы.
А по проекту - не понятно, для чего. Кто эта аудитория, которая будет на 28Мгц играть в подобную неиграбельную недоделку.
Насчет 28Мгц - это скорее на Некст расчет, хотя оно вполне проходимо и на Эво с 14Мгц.
Оно и на 3.5Мгц проходимо. Вопрос - зачем, если глаза вытекают? Если расчёт идёт на NEXT, так и надо писать для NEXT'а с учётом бонусов железа. На оригинале без тошноты такое тяжело воспринимать. Я понимаю, что раньше и не в такое играли от безысходности, но сейчас на оригинале это смотрится неактуально, уныло и очень деревянно, хотя уровень технического превозмогания и зашкварный. Просто экшн требует динамики и поэтому рассматривать подобное слайдшоу из месива пикселей на оригинале - утопия. Платформа не та, для подобных амбиций. Дум от DR 1997го года, хоть и не полноценный 3д, но хотя бы играбельный (и HUD читабельный).
В любом случае, удачи Владимиру с проектом. Уверен, что все ждут релиза с нетерпением.
По самой "игре" скажу так - как технодемо, это очень круто. Я проходил на Эво на 14 Мгц, было чуть тошновато, но в целом играбельно. На 3.5Мгц я бы такой подвиг уже не осилил.
А если смотреть это не как нечто доселе невозможное, а в целом как игру, то игры тут нет. "Сюжет" убогий и безамбициозный, графика плохенько конвертированная, единственный уровень по архитектуре скучноват (говорю как фанат zDoom с его тысячами уровней), монстры все в разном стиле (летающие-прыгающие кубы и внезапно shambler из квейка).
Чего не хватает, чтобы лично я назвал это шедевром:
1. Нужен нормальный лор. Без этой анальной клоунады со сведением счетов с нацистом rst7.
2. Нужны оригинальные монстры. Пусть простые, но свои.
3. Нужна нормальная графика HUD без тупых конверсий.
4. Нужно или уже делать квейк и выкинуть всяких свиней и дум, или уже делать своё.
5. Нужно допилить архитектуру уровней, чтобы оно было не так скучно (благо движок позволяет, как показало демо).
Пока что всё это не более чем невиданное техническое достижение (без шуток), завернутое в использованную туалетную бумагу.
Черно белое это для 3.5 МГц для классики.
Если брать 14 и 28 то там уже идут клоны имеющие и красивые цвета и нормальные звуковые возможности.
Вопрос тогда в другом
Если можно сделать в цвете и более играбельно для АТМ или некста, то зачем делать некрасиво и не играбельно?
А вот подкрасить картинку стандартными спектрумовскими атрибутами на 14 или 28 мгц - это было бы как минимум любопытно. А для 3.5МГц нужно что-то ещё урезать - возможно, разрешение экрана по вертикали.
Безоговорочный претендент на худшую игру в истории человечества. Даже жалко, что в такой отвратительной игре использован такой хороший движок. А в игре, кроме него (и кроме старой, взятой без спроса автора, музыки), плохо абсолютно всё: сюжет, графика, название, идея, левел-дизайн. Даже если задаться целью сделать максимально плохо - так плохо сделать всё равно не получится.
Всё то, что по каким-либо причинам записывается этой игре в плюс - это плюсы исключительно движка, к которому необратимо поражённый слабоумием автор (ещё одно предположение!) не имеет ни малейшего отношения.
Прекрасный движок Alone Coder-а.
В остальном — кринж, позор, мерзость и каша.
Автор намертво застрял в 1996-м, когда написать двигло плюс надергать хайповых спрайтов считалось игрой.
Но где же застряли все мы, игроки в игры прошлых веков, поклонники античной платформы? Чем мы лучше людей, которые пишут это?
Не знаю.
За игру
3/10.
Но я стараюсь больше про сам продукт и его влияние на культуру.