
Экшен-шутер Doom для ZX Spectrum
Name of the program: | Doom |
Categories: | |
Supported languages: | English |
Legal status: | No information |
Produced by: | Digital Reality |
Published by: | Digital Reality |
Authors: | Sauron, Alex Radio (Graphics), Alexei Utkin (Coding) |
Publication year: | 1997 |
Tags: | Alien, Antagonist, Danger, Dark, Doom, Escape, Horror, Labyrinth, Military, Space, Survival, Threat |
Links: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rating: | 4.20 |
Added: | 18.11.2016 20:21 |
Doom is a pre-release version of a first-person shooter game developed by Digital Reality, set to be released in 1997. The game offers players a glimpse into its final form, featuring a large level composed of several smaller maps. It introduces two types of monsters: troopers and imps, along with a variety of weapons and items such as medkits and armor.
The game includes interactive elements like explosive barrels and doors, albeit with a unique implementation. Players can choose from four difficulty levels and have the ability to save and load their progress at any point. The pre-release version boasts several wall textures and offers three video modes for enhanced visual experience.
The full version promises three episodes with seven levels each, featuring all monsters from the original Doom, including cacodemons and cyber demons. Additional elements like teleporters, sound effects, and a multitude of wall textures are planned, alongside an improved engine and a rich musical score.
Scheduled for release in September 1997, the game is nearing completion with only graphics, video rendering, and level design remaining. Players are encouraged to report any bugs encountered in the pre-release, as the game may exhibit instability, particularly with the VGA driver.
Releases
Title | Year | Supported languages | Release type | Release by | Hardware | Times downloaded | Times played | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Doom | 1996 | English | Original | Digital Reality | | TRD disk | ![]() | 267 | 224 | ||||||
Doom | 1996 | English | Original | Digital Reality | | Snapshot Z80 | ![]() | 179 | 75 | ||||||
Doom | 1996 | English | Demo version | | SCL disk | ![]() | 50 | 34 | ![]() | ||||||
Doom | 1997 | English | v1.5b pre-releas | Original | Digital Reality | | TRD disk | ![]() | 187 | 115 | |||||
Doom pre-release v1.5b | 1997 | English | Demo version | | SCL disk | ![]() | 51 | 55 | ![]() | ||||||
Doom pre-release v1.5b | 1997 | English | Demo version | | SCL disk | ![]() | 72 | 88 | ![]() | ||||||
Doom | 1997 | English | Adaptation | | TZX tape | ![]() | 109 | 42 | |||||||
Maps
Mentions in articles
Download game walkthrough in RZX format
============= =========== =========== ====== ======= \\ ........ \\ //. . . ..\\ // . . . .\\ \\. .\\//... // ||. .____ . .|| ||. .____ . .|| ||. .____ . .|| ||. .\/. . .|| ||.|| ||. .|| ||. || ||. .|| ||. || ||. .|| ||. . . . . .|| ||.|| ||. .|| ||. || ||. .|| ||. || ||. .|| ||. |.. . . .|| ||.|| ||._-|| ||- || ||...|| ||. || || _-|| ||. |\. . ...|| || || ||- || || || || .|| ||. || ||' || ||. |\_. .|..|| ||_|| || || || || ||_. || || _|| || || ||. |\ -_/|..|| || || .|/ || || \|. || -_|| ||_ || .|/ || ||. |\ / |_.|| || ||_-' || || `-_|| || || ||_' || ||. |\ / | `|| || `' || || `' || || `' || ||. |\ / | || || ===' `== ==='.`== .===' /== | \/ | || || .== \_|-_==. .=== _|_ ===..==' _-|/ == \/ | || || .==' _-' `=' _-' `- `' -' `-_ | \/ | || ||.==' _' `-__\._- -_./_-' |. | | || ||' _-' `'| /=.|| == _-' P R E - R E L E A Z E \/ `== \ -' v1.5b `- / Свершилось! Мы наконец-то доделали это! Теперь вы можете лицезреть DOOM пример- но таким, каким он будет в оригинале! Хотя это всего-навсего пререлиз, да еще и бета, но уже по нему можно составить впечатление Ранее выпущенное игровое демо кануло и уже ничего, практически, не осталось от того энджина. Все претерпело изменения! Но и это не предел! Уже разработан новый алго- ритм для стенок, в результате чего практи- чески полностью исчезнет подергивание! Теперь о том, что вы увидете в бета версии игры: + один большой уровень, состоящий из нес- кольких небольших карт + два типа монстров: trooper'ы и imp'ы + все вооружение + всевозможные предметы (аптечки, оружие, армор) + бочки (кстати они взрываются) + двери (yes! мы сделали это! хотя и не- много необычно) + 4 уровня сложности + save/load в любой момент игры + несколько типов текстур стен + 3 видеорежима Что будет в полной версии: + 3 эпизода по 7 уровней + все монстры из DOOM 1 (cacodemon, demon, baron of hell, lost souls, cyber demon, etc) + дополнительные детали интерьера (скелеты куски мяса, различные предметы) + телепорты + звуковые эффекты + множество текстур стен + улучшеный энджин + множество музыки + дополнительная графика + 3D render + real video motion + многое другое Выход полной версии планируется на на- чало осени 1997 года (сентябрь месяц). Все уже практически готово, осталось сделать кое-какую графику, отрендерить флики, от- снять видео, сделать уровни и т.д. В прин- ципе, все это не сложно, поэтому должны управиться в короткие сроки! Внимание! В пре-релизе возможны самые различные баги, просьба по возможности со- общить о них авторам, т.е. нам. Может не очень устойчиво работать драйвер ВГ, поэтому сделайте запасную копию игры!
Leave a comment
Please perform a quick registration before leaving a comment
Votes history
Nickname | Votes | Date |
---|---|---|
Loopaseen | 4 | 06.01.2025 15:21 |
creator | 5 | 28.02.2024 06:06 |
Grongy | 5 | 07.05.2022 07:06 |
n1k-o | 5 | 11.05.2019 00:14 |
moroz1999 | 5 | 10.05.2019 01:02 |
tiboh | 5 | 07.10.2018 08:09 |
https://www.doomworld.com/forum/topic/105087-zx-spectrum-doom-title-screen/
А вот и типа-взрослая адаптация Дума. С дверями, монстрами, цветом, текстурами, взрывами и длинным списком того, Что Будет В Полной Версии.
Злые языки говорят, что полная версия была невозможна, поскольку и в неполной вся память забита раскранченной графикой. Но я верю в мощь спектрумизма.
Естественно, не дум, а плюс-минус вульф. Атмосфера передана. Играется так себе, Doom Mania повеселее была.
Но полная версия получила бы баллов восемь-девять.
Если бы существовала.
6/10.