ZX Format #01: Hardware: The Economics of Repair and Upgrade

(C) БЛЕСК
Избавимся от старья!
________________________________

Наблюдательные синклеристы
уже давно заметили, что цена ре-
монта компьютеров практически не
уменьшается и регулярно индекси-
руется, в отличие от цены самих
компьютеров. Можно даже исследо-
вать обуславливающие причины,
однако сермяжная правда в том,
что себестоимость ремонтов имеет
склонность расти с увеличением
их количества, а спрос на ре-
монтные услуги значительно
меньше зависит от цены, чем это
можно было бы предположить со
стороны. Не за горами то время,
когда компьютер будет проще вык-
расить и выбросить и купить но-
вый, нежели отремонтировать. Во
всех цивилизованных странах при-
меняется поблочная диагностика и
примитивная замена узлов. Вышед-
ший из строя блок заменяется в
фирме - изготовителе либо утили-
зируется в мусоропровод. Только
идиоту на Западе может прийти в
голову мысль о перепайке микрос-
хем. Кстати, фирма - изготови-
тель также не ремонтирует посту-
пившие узлы! Если она занимается
выяснением причины выхода из
строя, то только затем, чтобы
соответствующим образом скоррек-
тировать технологию либо
конструкцию для повышения надеж-
ности. Д Е Ш Е В Л Е изгото-
вить новый узел, чем организо-
вать ремонтное обслуживание.
Возможно, причина бытующей у нас
практики ремонта в парадок-
сальности русской души и специ-
фических творческих позывах, но
экономические законы действуют с
неумолимостью гидравлического
пресса и поэтому от этого руко-
делия придется отучаться.
Однако вернемся с небес на
землю. Практически все компьюте-
ры, изготовленные самопально ли-
бо пиратами, неремонтнопригодны.
Также, возможен ремонт только на
заявленную неисправность с выда-
чей гарантии только на эту
устраненную неисправность. Это
же скорее вид мошенничества, чем
бизнес; компьютер переводится из
нерабочего состояния в полурабо-
чее, в котором, вполне возможно,
он до этого и находился. Привес-
ти компьютер в рабочее состояние
можно только путем переделки, а
это очень дорого. Теперь примеры
конструктивных особенностей,
встречающихся сплошь и рядом, и
приводящих ремонтника в предын-
фарктное состояние. Впаянные
дисководы, вклеенные детали и
платы, соединительные жгуты та-
кой длины, что подобраться к
плате с осциллографом, не то что
с паяльником, невозможно. Паути-
ны из проводов МГТФ-0.035, кото-
рые отрываются от малейшего при-
косновения. Те же самые провода,
лежащие на высоковольтном сете-
вом транзисторе, и, наоборот,
сетевые провода, подпаянные без
кембриков и лежащие под платой.
Сетевой источник, установленный
под дисководом. Металлический
корпус, поиск точки заземления
которого превращается в НИОКР.
Незадокументированные изобрете-
ния неизвестного назначения.
Приведенный перечень залетов да-
леко не полный. На практике это
приводит к тому, что практически
каждый отремонтированный компью-
тер дешевого исполнения ремонти-
руется еще раз в течение гаран-
тийного срока. И ежу понятно,
что бесплатный гарантийный ре-
монт удваивает стартовую цену.
Теперь о доработках, расшире-
ниях и усовершенствованиях.
Компьютеры, собранные в 90 - 93
годах, сейчас уже вряд ли удов-
летворяют своих владельцев. Сие
явление называется моральным из-
носом. Первое побуждение - это
броситься с паяльником наперевес
на свой компьютер, однако не то-
ропитесь это делать. Возможно,
нижеописанное Вас отрезвит.
Если подключить дисковод мо-
жет и школьник (неизвестно
только, насколько надежная, дол-
говечная и удобная в пользовании
получится машина), то для
подключения принтера уже требу-
ются кое - какие инженерные зна-
ния (например, чем отличается
сигнальная и приборная земля,
зачем нужен источник отрица-
тельного смещения в RS-232 и от-
куда его взять, как перейти от
стандарта ИРПР к ИРПР-М), а уж
турбирование не под силу даже
инженерам. И дело тут не в ква-
лификации.
Машины, выпускавшиеся до 1994
года, имеют асинхронные цепи
формирования системных синхро-
сигналов. На 3.5 MHZ это прохо-
дит (хотя и то не всегда), на 7
же MHZ эти сараи с пристройками
разъезжаются настолько, что,
случается, их не "собрать" и с
помощью полудюжины корректирую-
щих конденсаторов. Каждая турби-
руемая машина требует уникальной
и в буквальном смысле ювелирной
настройки; о глючности и надеж-
ности лучше помолчим. Разумеет-
ся, ни о какой коммерчески вы-
годной универсальной технологии
турбирования речь идти не может.
Теперь рассмотрим вариант,
когда предпринимается попытка
ввести в машину все вышеперечис-
ленные новации и кое - какие
другие, весьма соблазнительные
вещи. Результат получается ахо-
вый - сараюшка разваливается.
Если этот процесс затягивается
во времени, то зачастую авторов
ставят в тупик их же собственные
доделки, вделанные полугодом
раньше. Ремонтники здесь бес-
сильны, т.к. один творчески
настроенный плодовитый синкле-
рист - аппаратчик может загру-
зить работой десяток специалис-
тов.
"Блеск" предлагает альтерна-
тивную технологию - замену плат.
Слава Богу, дисковод, корпус и
клавиатура заводского, т.е.
стандартного и качественного ис-
полнения.
Условия следующие. Турбиро-
ванная плата KAY-256/3SL/TURBO
(о ней Вы можете узнать в статье
в этом номере) на момент публи-
кации стоит 200.000 рублей, ра-
бота, связанная с удалением ста-
рого содержимого корпуса и уста-
новкой новой электроники вкупе с
трехмесячной гарантией - 150.000
рублей. Из этой суммы может быть
вычтена ликвидная стоимость пре-
дыдущего содержимого - исправных
БИС - это 45.000 рублей (AY8910,
27512, КР1818ВГ93, Z80). Уста-
новка нового блока питания, если
это необходимо, - дополнительная
цена 35.000. Владельцу останется
только при необходимости перепа-
ять концевики периферийных
устройств - TV, TAPE, JOYSTICK.
Предлагаемый капитальный ре-
монт имеет смысл делать только
для машин в стандартных корпусах
(от системного блока "Корвет"),
с исправными дисководом и клави-
атурой. Если корпус самопальный,
то дополнительно взимается
50.000 рублей, блок клавиатуры -
50.000. Если неисправен дисковод
- еще 50.000 рублей. Нетрудно
заметить, что при стечении всех
этих неблагоприятных обстоя-
тельств, вероятно, есть смысл
задуматься о покупке нового
компьютера.
Получить более точную инфор-
мацию и заказать предлагаемую
услугу Вы можете по телефону:
(812)-159-55-69.
P.S. Мастерская "Блеск" на
данный момент осуществляет ре-
монт:
- дисководов - 45.000 рублей;
- компьютеров "ZX-Spectrum"
дисковой конфигурации - 120.000
рублей;
Также мастерская выборочно
скупает на запчасти старые
компьютеры вышеуказанного типа.
Убедительная просьба: сначала
созвониться и обговорить все ус-
ловия, прежде чем ехать с ком-
пьютером!


(C) NEMO
Особенности компьютера
KAY-256/3SL/TURBO

Прежде всего, это конструк-
тивное решение платы. Плата име-
ет три системных разъема типа
"SLOT", один из которых занима-
ется штатным устройством -
контроллером НГМД. В дальнейшем
планируется совместить контрол-
лер НГМД с контроллером НЖМД под
системой IS-DOS. Два оставшихся
слота могут быть задействованы
под имеющиеся контроллер мыши и
контроллер IBM-XT клавиатуры.
Все подключения платы к внеш-
нему миру за исключением подвода
питания +5v DC (+12v вырабатыва-
ется на самой плате встроенным
преобразователем) осуществляется
через стандартные соединители,
установленные на переднем крае
платы. Это позволяет при необхо-
димости обойтись без корпуса.
Дешифрация адресов портов
вполне достаточна для того, что-
бы обеспечить их бесконфликтную
работу и необходимый уровень
программной совместимости (около
97%). Как показала практика, по-
давляющее большинство неработос-
пособных программ созданы на
компьютерах типа "Pentagon" и
несовместимость связана прежде
всего с их оригинальными особен-
ностями. По-видимому, эти прог-
раммы не пойдут и на фирменном
аппарате. Порт #FF отсутствует,
так как его установку вряд ли
можно считать оправданной из-за
незначительного числа программ,
критичных к его наличию. Доступ
программ к дополнительным 128к
памяти реализован стандартным
для С.-Петербурга образом, и ес-
ли они не обращаются в теневую
область ПЗУ, то работают без
проблем. В машине отсутствует
теневой монитор и не планируется
его установка, однако предусмот-
рена возможность программного
доступа в свободные 16к ПЗУ.
В основу схемотехники компью-
тера положен синхронный цифровой
автомат, позволяющий локализо-
вать "разъезжающиеся" вследствие
увеличения емкостных нагрузок
слотами временные параметры сиг-
налов в жесткие рамки допуска,
вполне достаточного для работы
компьютера в TURBO - режиме.
TURBO - режим обеспечивает
коэффициент турбирования 65-75%
для ОЗУ. В отличие от других
способов его реализации, в
KAY-256/3SL/TURBO процессор ра-
ботает линейно во времени и в
адресном пространстве ОЗУ. Иными
словами, время выполнения фраг-
мента программы не зависит от
его расположения в памяти и фазы
видеопроцессора на момент начала
выполнения фрагмента. Это время
может быть рассчитано с точ-
ностью до машинного такта, учи-
тывая известные изменения дли-
тельности машинных циклов. Это
открывает новые возможности для
программистов, разрабатывающих
функционирующие в реальном вре-
мени программы, например,
быстродействующие ЦАП, АЦП, син-
тезаторы речи прямого кодирова-
ния. Управление TURBO - режимом
может осуществляться как аппа-
ратно (кнопка с фиксацией), так
и программно, либо сигналом на
шине.
Принтер с интерфейсом типа
CENTRONICS подключается через
стандартный соединитель, развод-
ка и тип которого соответствует
интерфейсу принтера в IBM. Вывод
символов осуществляется через
порт музыкального сопроцессора
AY-3-8910, что позволило обой-
тись без назначения дополни-
тельного адреса нестандартного
порта. Принтер программно под-
держивается встроенными в ПЗУ
директивами LPRINT, LLIST и COPY
(для EPSON - стандарта). Имеются
драйвера на магнитном носителе
под текстовый и графический ре-
дакторы.
Теперь настало время привести
полный список электрических и
физических характеристик платы:

Компоновка: слотовая, под корпус
типа "системный
блок".

Архитектура: открытая, шинная

Программная
совместимость: 97%

Операционные
системы:
-встроенные: BASIC 48/128,
TR-DOS 5.04T.
-загружаемые: CP/M, IS-DOS.

Объем ОЗУ: 256 КБайт.

Объем ПЗУ: 48 КБайт.

Тактовая частота: 3.5/7.0.

Интерфейс принтера: CENTRONICS.

Музыкальный
сопроцессор: AY-3-8910.

Габаритные
размеры: 186x155 мм.

Количество микросхем
с контроллером НГМД: 68 корпусов

Энергопотребление: 5v/1.3A.

К сожалению, объем статьи не
позволяет более подробно оста-
новливаться на всех имеющихся
особенностях, однако заинтересо-
ванным лицам предлагается обра-
титься по телефону:
(812)-159-55-69, либо по почте:
198261, С.-Петербург, а/я 213.

P.S. Стоимость платы с
контроллером НГМД, дискетой и
схемой - паспортом нa октябрь
1995г. - 200.000 рублей.
P.P.S. Также прочитать инте-
ресные вещи об этом компьютере
можно в NN 11,12 журнала "Радио-
любитель - 94" и N1 за 95 год. В
N3 опубликован контроллер НГМД.

________________________________

Contents of the publication: ZX Format #01

  • IS-DOS
    IskraSoft introduces IS-DOS Classic 4.0 with advanced text editing features, a disk utility, a hard drive controller for ZX Spectrum, and a program debugger.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Overview of IS-DOS for ZX Spectrum, highlighting its advantages over TR-DOS. Discussion on installation, usage, and file management features of IS-DOS. Introduction to system utilities and interface similar to Norton Commander.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    The article provides a concise guide to the IS-DOS system disk, listing all essential files with explanations. Files are sorted alphabetically and grouped by directories for easy navigation. The guide focuses on a basic overview of files and commands without extensive descriptions.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Discussion on the UniColor standard for color settings in IS-DOS programs, its implementation, and advantages for user customization.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Discussion of IS-DOS window interface features. Implementation of window system in IS-DOS and its advantages. Example programs for creating windows and frames.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Description of the internal workings of the gmen.com program for IS-DOS, focusing on device management and menu handling with detailed source code and comments.
  • Hardware - Vladimir Larkov
    Discussion on modifying Scorpion ZS-256 hardware for compatibility with specific software. Describes blocking port #1FFD to run incompatible programs. Provides technical details for implementation.
  • Железо - Nemo
    Discussing hardware braking devices for ZX Spectrum. Focus on creation and impact of brakes on overclocked processors. Warning about potential side effects.
  • Железо
    Discussion of the impracticality of repairing old computers and the economic sense in replacing them with modern hardware. The article highlights challenges in DIY repairs and suggests alternative solutions. Emphasizes the benefits of upgrading to newer, more reliable components.
  • Железо
    Discussion of new peripheral developments for Scorpion ZS 256, including an innovative universal controller and MIDI interface. Highlights enhancements in keyboard and mouse controllers and expansion of built-in software capabilities. Offers details on professional ROM extension and turbo mode for improved performance.
  • Игрушки - Ruster
    A detailed walkthrough of the game Crystal Kingdom Dizzy, including solutions to puzzles and tips for progressing through the story.
  • Игрушки - Павел Рындин
    Description of the logic game 'Bulls and Cows', its mechanics and gameplay. Explains levels of difficulty and the goal to guess a number with minimal attempts.
  • Игрушки - Вячеслав Медноногов
    Discussion on the nuances of 'UFO: Enemy Unknown' game, focusing on alien species, their tactics, and gameplay strategies. Details on game mechanics and future sequel 'UFO-2: Devils of the Abyss'. Includes programming insights and development history.
  • Игрушки - SParker
    Overview of games and software on the Saint Petersburg market in 1995.
  • Интервью
    Vyacheslav Mednonogov shares his journey as a programmer, from assembling his first Spectrum-48 to developing notable games like 'UFO. Enemy Unknown'. He describes challenges and insights in game development and the rise of Russian game localization. His experiences highlight the evolution of programming and software distribution in the 1990s.
  • Информация
    Introduction to ZX-Format, a new electronic magazine for ZX Spectrum enthusiasts, focusing on games, programming, hardware, and community interaction.
  • Конкурс
    Discussion on organizing a new competition for the magazine. Readers are invited to submit their theme ideas. Selected themes will be featured in future issues.
  • Конкурс
    ZX Format announces a competition for the best mission created using the mission editor for the game Laser Squad. Submissions are accepted by mail or in person. Winner receives a box of 3M disks and the next issue for free.
  • Отдохнём - Килат Амор
    A programmer's day filled with dreams, gaming, and casual conversations. Vasetchkin balances ambition with relaxation, embodying the programmer's spirit. Reflects on the demands and enjoyment of a programmer's life.
  • Mailbox - Максим Романов
    Discussion on hardware and software offers in St. Petersburg by LOGROS and Create Soft, including detailed insights on Kempston Mouse interface.
  • Mailbox - SParker
    Compilation of cheat codes for ZX Spectrum games by Sergey Pavlov. Techniques for extra lives and immortality. Not recommended for fans of fair play.
  • Mailbox
    Description of submission guidelines for letters and articles to the magazine, including formatting and submission preferences.
  • Премьера - Алексей Щекин
    Gameplay of Lines game on ZX Spectrum, similar to Color Lines. Move balls to form lines of the same color. Scoring and controls are described.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    Introduction to advanced BASIC programming techniques for ZX Spectrum 48, highlighting its advantages over 128 BASIC. Plans for future articles include service programs and language extensions. The article serves as a guide for experienced programmers.
  • Программистам - Михаил Спицын
    Introduction to assembly language on ZX Spectrum. Explanation of Z80 processor structure, registers, and basic commands. Includes example programs for learning.
  • Программистам - Андрей Седов
    Mission editor for Laser Squad by Andrey Sedov allows fans to create new missions. Includes user-friendly interface with minimal controls. Offers features like object editing, price adjustments, and sprite assignment.
  • Various
    History of Amiga computer development, its creators, and key features. Evolution from arcade games to a leading home computer. Amiga's market success and technological advancements.
  • Разное
    Review of upcoming ZX Spectrum software products with demos. Highlights include adventure games, RPG trials, and strategic tactics. Several well-known developers contribute to these releases.