Micro #01: Walkthroughs: A Mystical Demo Game Analysis

                 ЗЕРКАЛО

Данная демка представляет собой велико-
лепный пример игр типа "Звездное наследи-
е".Однако есть и отличия.Во-первых все
предыдущие игры и демки этого жанра были
основаны на фантастическом сюжете.Эта же
демка основана на мистике.Это фэнтези
Во-вторых появился указатель нагрузка
из-за чего можно предположить,что твои си-
лы и размеры рук не бесконечны,как в
"Звездном наследии".В-третьих я не заметил
глюка с компасом,т.е. передвижение идет по
направлениям на объекты,а не стороны све-
та.И сама демка интересная. Прекрасная
графика.Неплохая музыка.Художественный
текст.Нет сражений типа "нажми вовремя
клавишу".Эта игра обещает быть очень инте-
ресной (кстати по моим сведениям она уже
вышла,осталось договориться о цене).Однако
некоторые глюки и неприятные моменты есть
в этой демке. Во-первых остался словарь
Эллочки-людоедки:взять,использовать,гово-
рить,отдать,бросить.Даже в SWORDS&SORCE-
RERS больше команд,а ведь это не адвентюра
(напомню,что игры типа "Звездное наследие"
принято считать адвентюрами).Вовторых,как
и в "Звездном наследии" нет записи в па-
мять (правда,может быть,запись в память
появится в полной версии игры).И в третьих
эта игра расчитана только на 128 (а почему
я не пойму).В остальном же демка произвела
на меня приятное впечатление.Она имеет
свой завершенный конец и в принципе ее
можно было выпустить,как предигру (иг-
ру-предисловие) к основной.Теперь даю
краткое описание действий по прохождению
данной демки:Возьмите тарелки,используйте
тарелку на цепь,все осмотрите,бросьте та-
релку,возьмите осколок,исп. осколок на
прут,возьмите прут,исп. прут на цепь,
возьмите цепь,исп. прут на замок,отдыхате
(вообще то это надо раньше сделать, а в
этом моменте можете дать любую коман-
ду),исп. цепь на гоблин,идите в дверь исп.
ящик на ящик,осм. ящик,возьмите кре-
мень,идите вверх,осм. площадку,возьмите
факел,направляйтесь к темному помеще-
нию,там исп. кремень на факел,исп. цепь на
балку,исп. цепь на крюк,исп. цепь на
цепь,дальше используя только команду идти
вы без труда выберетесь из этой
тюрьмы.

Contents of the publication: Micro #01

  • Краткий обзор игр
    A review of various ZX Spectrum games from 1998, highlighting gameplay features and unique aspects of each game.
  • Новости
    An overview of upcoming games and software releases for ZX Spectrum, including Black Raven and Animation version 3. Challenges in software distribution and humorous incidents with disk shipments. Insights into current developments and community contributions.
  • От редакции - Александр Тертышный
    Introduction to the first issue of Micro #01, discussing its creation, contributors, and aspirations for future issues.
  • Проходилки
    Analysis of the text adventure game Robin of Sherwood, its gameplay features, and issues with disk version saves. Exploration of the game's objectives and strategies. Tips for successful navigation and problem-solving within the game.
  • Проходилки
    Analysis of a demo game influenced by 'Star Heritage' with a mystical plot. Highlights include a load indicator, direction-based movement, and quality graphics. Notable limitations involve a limited vocabulary and lack of memory save function.
  • Проходилки
    Guide on game mechanics and strategies in a battle-focused fantasy game, detailing unit strengths and tactical advantages.
  • Разное
    Analysis of glitches in ARTSTUDIO 128 and comparison of two versions of the software. Discussion includes version differences and installation options. Editorial note on non-reproducibility of glitches.
  • Разное
    Discussion on the scarcity of 5'25 disks, their rising prices, and the transition to 3'5 disks.