
Автор: Matthias
Группа: | STEP Creative Group |
Настоящее имя: | Юрий Матвеев |
Место проживания: | Москва, Россия |
Другие ники: | Юрий Матвеев |
Ссылки: | ![]() ![]() |
Тип AY чипа: | AY-3-8910 / AY-3-8912 |
Раскладка AY каналов: | ACB |
Частота AY: | 1.75 МГц (Пентагон) |
Частота INT: | 48.828125 Гц (Пентагон) |
Рейтинг музыканта: | 54.61 |
Автор статей
Spectrofon #04 (1994) / С миру по биту
Обсуждение компьютерных новелл в журнале Spectrofon. Включает упоминание игры 'Viaje al Centro de Terra' и анализ разных версий 'ELITE'. Призыв к поиску оригинальных версий игр для восстановления испорченных копий.
Spectrofon #07 (1994) / Дебют
Описание дебюта игры 'The Sentinel' от FIREBIRD, сочетающее в себе новеллу, фантастический рассказ и инструкции к игре.
Spectrofon #10 (1995) / Экспертиза
Анализ игры 'HIJACK' для ZX Spectrum, с подробностями стратегий, тактик и взаимодействия с персонажами для достижения успеха. Обсуждается управление ресурсами и общение в игре. Предоставляются советы и идеи для эффективной игры.
Spectrofon #13 (1995) / Система
Подробное руководство по использованию SOUND TRACKER для ZX-Spectrum, включая управление паттернами и редактирование звука.
Spectrofon #14 (1995) / Чемпионат
Статья охватывает Открытый чемпионат вирусов, описывая отборочный цикл, изменения в правилах и основные моменты матчей. Участники из разных городов и стран соревновались со своими вирусными программами. Определены ключевые победители для Финальной Лиги.
Spectrofon #15 (1995) / Экспертиза
Компьютерная новелла по игре 'CAPTAIN BLOOD', исследующая её сюжет, геймплей и трудности в поиске рабочей версии игры.
Упоминания в статьях
Spectrofon #00 (1993) / С миру по биту
Посвящено письмам читателей. Призыв присылать наблюдения и комментарии по играм. Цель - установить прямую связь.
Spectrofon #01 (1993) / Вступление
Редакционная статья представляет первый номер журнала 'SPECTROFON' для энтузиастов ZX Spectrum. Подчеркивается потенциал ZX Spectrum в России, акцентируя внимание на местных разработках, таких как операционная система IS-DOS. Редактор призывает к сотрудничеству и инновациям среди российских разработчиков.
Spectrofon #01 (1993) / С миру по биту
Раздел приглашает читателей присылать письма с наблюдениями и замечаниями. Изначально почтовый ящик был пуст, но скоро заполнится. Читатели могут отправлять свои вопросы на указанный почтовый адрес.
Spectrofon #01 (1993) / Экзамен
Постоянная рубрика, предлагающая загадки по играм из разделов журнала. Текущий вызов заключается в определении местоположения катера в игре 'DRILLER' по предоставленной картинке. Правильные ответы могут получить бесплатный экземпляр следующего выпуска журнала.
Spectrofon #02 (1994) / Эказамен
Вопрос для игроков 'DEACTIVATORS' о сохранении дроида на втором уровне. Приз - новый номер журнала. Продолжаем принимать ответы по программе 'DRILLER' из первого выпуска.
Spectrofon #04 (1994) / С миру по биту
Обсуждение компьютерных новелл в журнале Spectrofon. Включает упоминание игры 'Viaje al Centro de Terra' и анализ разных версий 'ELITE'. Призыв к поиску оригинальных версий игр для восстановления испорченных копий.
Spectrofon #07 (1994) / Дебют
Описание дебюта игры 'The Sentinel' от FIREBIRD, сочетающее в себе новеллу, фантастический рассказ и инструкции к игре.
Spectrofon #09 (1994) / Обзор
Обзор новых игр в Москве, включая ремикс Elite III с улучшенной графикой и недостатки 1st Division Manager. Спектрофон анонсирует демо Star Heritage для 10-го номера. Ищут программиста для нового футбольного симулятора.
Spectrofon #10 (1995) / Экспертиза
Анализ игры 'HIJACK' для ZX Spectrum, с подробностями стратегий, тактик и взаимодействия с персонажами для достижения успеха. Обсуждается управление ресурсами и общение в игре. Предоставляются советы и идеи для эффективной игры.
Spectrofon #13 (1995) / Обзор
Анонс игры 'SPECIAL FORCES' от Step Creative Group, вдохновлённой 'LASER SQUAD'. Игроки командуют отрядом космодесантников против различных угроз. В статье также упоминается новая игра 'UFO: ENEMY UNKNOWN'.
Spectrofon #13 (1995) / Система
Подробное руководство по использованию SOUND TRACKER для ZX-Spectrum, включая управление паттернами и редактирование звука.
Spectrofon #14 (1995) / Чемпионат
Статья охватывает Открытый чемпионат вирусов, описывая отборочный цикл, изменения в правилах и основные моменты матчей. Участники из разных городов и стран соревновались со своими вирусными программами. Определены ключевые победители для Финальной Лиги.
Spectrofon #15 (1995) / Экспертиза
Компьютерная новелла по игре 'CAPTAIN BLOOD', исследующая её сюжет, геймплей и трудности в поиске рабочей версии игры.
Добавить комментарий
Пожалуйста, пройдите быструю регистрацию перед оставлением комментариев