zX-Files
_.: MM 2016 :._ Full name of work: "zX-Files" Compo: 8Bit Graphics Mode: ZX Spectrum Standart 6912 screen / .scr Nickname: mr_r0ckers E-mail: *******(at)wokzine.com ____ Some rights reserved. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 License.
| Название: | zX-Files |
| Автор: | mr_r0ckers |
| Формат: | Стандартный 6912 |
| Палитра: | sRGB |
| Пати: | Multimatograf 2016 (9, Общий конкурс графики) |
| Год: | 2016 |
| Имя файла при закачке: | zx-files.scr |
Оригинальный файл | |
Скачать для PC 2X 3X 4X | |
Скачать для печати (A4 300dpi) | |
| Теги: | ZX Spectrum, Горы, Клавиатура, Лес, Человек |
| Рейтинг: | 4.04 |
| Просмотры: | 1020 |
| Добавил: | vassa, 01.05.2016 21:25 |
Добавить комментарий
Пожалуйста, пройдите быструю регистрацию перед оставлением комментариев
История голосования
| Никнейм | Голоса | Дата |
|---|---|---|
| Grongy | 5 | 04.02.2024 19:57 |
| Surfin' Bird | 4 | 11.12.2016 14:34 |
| ViThor | 4 | 04.09.2016 23:13 |
| Amilt0n | 4 | 14.05.2016 16:54 |
| Ricardo | 4 | 09.05.2016 12:07 |
| creator | 5 | 06.05.2016 07:04 |
| Dimidrol | 3 | 04.05.2016 20:41 |
| Quiet | 5 | 02.05.2016 21:50 |
| diver | 4 | 02.05.2016 18:46 |
| scalesmann | 3 | 02.05.2016 13:04 |
| tiboh | 4 | 02.05.2016 13:02 |
| wbcbz7 | 4 | 02.05.2016 09:00 |
| prof4d | 4 | 02.05.2016 01:36 |
| moroz1999 | 5 | 01.05.2016 22:19 |
| vassa | 5 | 01.05.2016 21:39 |
Оригинальный файл

——
Версия с пати — сырая и незаконченная. Скоро доделаю и загружу финальную. Сейчас отстой, который не заслуживает пяти звёзд, имхо.
shinilbog, спасибо.
https://www.dropbox.com/s/s471irdiibhqrd0/iw.png?dl=0
Мне кажется, что из-за использования похожего оттенка у гор и у уходящих вдаль холмов, кажется, будто лес «висит» в воздухе. Или можно подумать, что это река :-) Ну, может это только у меня так...
Dimidrol, хм. Чёрного изначально действительно не было, он был добавлен в дальнейшем, ради более разнообразной цветовой гаммы, что ли. Попробую и без него.
Прямо захотелось взять, и нарисовать с нуля :-) Но терпения не хватит.
Мое искажение авторской идеи, что автор подтвердил и за которое я изначально извинился.
Кто и когда будет организовывать и участвовать - вопрос уже отдельный, я бы хотел, но объективно пока не потяну.
Что новое мы увидим в первом случае? И что изменит это, во втором? Хочется конечно верить в лучшее, но лично у меня не получается.
Так что фана и разнообразия для.
Более подробно написал здесь: http://hype.retroscene.org/blog/pixeltalks/413.html
Дабы не рвать тут страницу.
Нас просто довольно немного, так как наше хобби-увлечение-призвание (кому как) довольно-таки узконаправленное. А так как нас немного, то очень часто мы не пишем глобальные критические статьи в местный "Вестник Графики", как это было бы с более широкими направлениями, а обсуждаем вопросы на личном уровне. Чаще всего вообще выясняется, что мы говорим об одном и том же разными терминами, и в сухом остатке остаётся только дело вкуса - то, от чего тот или иной художник получает удовольствие в процессе творчества. ZX-Spectrum изначально - скорее COPY платформа, это просто факт. Почти все известные заставки к играм срисовывались с работы другого иллюстратора - эту модель диктовал бизнес. Демосцена в девяностые питалась вдохновением с других платформ - это тоже не способствует изобретению велосипедов, это было абсолютно нормально. То есть, исторически Спектрум в графике - это copy-платформа с редкими заметными исключениями.
Именно поэтому дискуссия copy-nocopy вообще лишена практического назначения, это не более чем дискуссия общего плана для сравнения взглядов, и уж точно не противостояние. Я, по крайне мере, так это себе представляю :)
toALL, премного извиняюсь и полностью присоединяюсь к предыдущему посту! :-)
«Мое искажение авторской идеи, что автор подтвердил и за которое я изначально извинился.»
OMG! Слова-то какие, «искажение». Не хватает только «издевательство» :-)
По-моему, некоторые здесь слишком серьёзно относятся к андерграундному творчеству. С одной стороны, оно и хорошо, но у меня такого отношения нет. Я даже и работы-то на данном этапе не подписываю, ибо считаю, что не за чем.
Иначе говоря, я не вкладываю в них какой-то сакральной ценности. Я не обижусь, даже если мою «авторскую идею» исказит сам AAA в своём фирменном стиле. В общем, тотальный copyleft. Конечно, хорошо, когда у тебя спрашивают разрешения или указывают в титрах, но всё это лишь — правило хорошего тона и на совести самого человека. Лично я точно не обижусь, если моего разрешения не спросят.
Может быть, когда-нибудь у меня и изменится отношение к своим работам на ZX, но на данный момент оно такое.
Заливать, как мне кажется, стоит всё-таки в галереи самих авторов, сделавших «ремикс».
moroz1999, в долгосрочное to do: редактирование своих комментариев было бы неплохой фичей, как мне кажется.
По поводу времени: просто никогда об этом не задумывался. В следующий раз, как начну с нуля делать работу, постараюсь как-то замерить.
В эту конкретную работу они попали случайно при конвертировании в .scr, задумывалось, что весь рисунок должен быть выполнен исключительно в режиме bright 0.
Если вопрос заключался «какими техническими средствами ты пользуешься?» — то соответствующими инструментами в ZX Paintbrush.
А, ну не совсем. На клавиши я добавил специально. Типа эффект отблеска как у «настоящих» летающих тарелок :-)
Подумал, что яркость на луче, это последствие неправильной работой конвертора в *.scr
Так и есть. В спешке не заметил этого «бага». Я не знаю, почему ZX Paintbrush не в состоянии корректно распознать собственную дефолтную палитру при импорте битмапов :-)