Название группы: Eternity Industry

Алиас группы: Placebo
Ссылки: Страница на zxaaa.netСтраница на zxaaa.net

Члены группы Eternity Industry

Член группы Имя Начиная с До Роли в группе
Crazy Тестер
Demiurge Ash Алексей Широков Художник, Музыкант, Геймдизайнер
Paracels Александр Калинин Художник, Поддержка
SaiR00s Музыкант, Геймдизайнер
Senat Программист
Spy Антон Свистунов Программист, Художник, Организатор, Поддержка
dman Дмитрий Калинин Художник, Организатор

Упоминания в статьях

Adventurer #15 (2004) / Reviews
Обсуждение разработки модификаций и ремейков классических игр для платформы ZX Spectrum. Важные проекты включают улучшенные версии 'Nether Earth' и новые звуковые возможности с General Sound. Также рассматриваются попытки создания движков, подобных Doom, и стратегий в реальном времени.
Born Dead #04 (1998) / Новости
Статья обсуждает слухи о смерти Клайва Синклера и доступность информации на официальном сайте Sinclair Research Ltd. Освещаются последние электронные публикации в Самаре, включая BUZZ и DEJA VU, а также подводятся итоги фестиваля компьютерного искусства Artcomp'98. Упоминается распространение сборников и даются сведения о том, как их приобрести.
Buzz #16 (1998) / ASCII графика
Статья исследует историю и виды ASCII-арта, включая его преимущества перед такими форматами, как GIF. Рассматриваются различные стили, такие как рисование линиями, надписи и 3D-изображения, объясняются стандартные и нестандартные виды ASCII. Дополнительно предоставляются рекомендации по созданию и просмотру ASCII-арта.
Buzz #16 (1998) / Happy Birthday
Статья посвящена первому дню рождения Eternity Industry на сцене ZX Spectrum. Включены поздравления с днем рождения для различных участников и подчеркивается живой дух сообщества. Обсуждаются планы по продолжению разработки программного обеспечения и будущим празднованиям.
Buzz #16 (1998) / Rants & Raves
Обсуждение поддержки авторов программного обеспечения и забавные анекдоты о неправильном написании названия группы. Празднование продажи TRiCK v2.000 и благодарность покупателям легального ПО. Упоминание предстоящих серьёзных тем, которые будут обсуждаться в следующем номере Buzz.
Buzz #16 (1998) / Rave
Размышления об организации FunTop и предпочтениях в конкурсах демо. Обсуждение культурных курьезов, таких как инцидент с Биллом Гейтсом. Мысли об электронных изданиях и лучших e-журналах того времени.
Buzz #16 (1998) / ZX News
Статья описывает события и результаты FunTop'98, включая достижения и релизы группы Eternity Industry. Описано примирение между Eternity Industry и Proxima Hackers Team, а также обновления о новых проектах группы. Кроме того, объявлено о переходе их издания в формат для ПК.
Deja Vu #05 (1998) / Аперативчик
Обсуждение поддержки машин с памятью более 128к, что привело к наличию отдельных оболочек для систем 128к и 256к. Тестирование проводилось в основном на Scorpion и Profi, предполагается работа на других моделях. Статья содержит инструкции по распаковке исходников и информацию об использовании улучшенных алгоритмов.
Rush #01 (1999) / Интервью
Интервью с группой ANTARES после FUNTOP-98. Обсуждение их демонстраций, трудностей и планов на будущее. Взгляд на формирование и динамику группы.
Rush #01 (1999) / Интервью
Интервью с Александром Селезневым (KVAZAR), обсуждение его истории с компьютерами, состояния сцены ZX Spectrum и будущих планов.
Rush #01 (1999) / Сцена vs профессионалы
Исследование творчества демосцены в сравнении с коммерческой разработкой игр. Обсуждение потенциала создания профессиональных программ участниками сцены. Призыв к сотрудничеству с ведущими группами сцены.

Разработчик программ

Издатель программ

Опубликованные релизы

Добавить комментарий

Пожалуйста, пройдите быструю регистрацию перед оставлением комментариев