
Название группы: Eternity Industry
Алиас группы: | Placebo |
Ссылки: | ![]() |
Упоминания в статьях
Adventurer #15 (2004) / Reviews
Обсуждение разработки модификаций и ремейков классических игр для платформы ZX Spectrum. Важные проекты включают улучшенные версии 'Nether Earth' и новые звуковые возможности с General Sound. Также рассматриваются попытки создания движков, подобных Doom, и стратегий в реальном времени.
Born Dead #04 (1998) / Новости
Статья обсуждает слухи о смерти Клайва Синклера и доступность информации на официальном сайте Sinclair Research Ltd. Освещаются последние электронные публикации в Самаре, включая BUZZ и DEJA VU, а также подводятся итоги фестиваля компьютерного искусства Artcomp'98. Упоминается распространение сборников и даются сведения о том, как их приобрести.
Buzz #16 (1998) / ASCII графика
Статья исследует историю и виды ASCII-арта, включая его преимущества перед такими форматами, как GIF. Рассматриваются различные стили, такие как рисование линиями, надписи и 3D-изображения, объясняются стандартные и нестандартные виды ASCII. Дополнительно предоставляются рекомендации по созданию и просмотру ASCII-арта.
Buzz #16 (1998) / Happy Birthday
Статья посвящена первому дню рождения Eternity Industry на сцене ZX Spectrum. Включены поздравления с днем рождения для различных участников и подчеркивается живой дух сообщества. Обсуждаются планы по продолжению разработки программного обеспечения и будущим празднованиям.
Buzz #16 (1998) / Rants & Raves
Обсуждение поддержки авторов программного обеспечения и забавные анекдоты о неправильном написании названия группы. Празднование продажи TRiCK v2.000 и благодарность покупателям легального ПО. Упоминание предстоящих серьёзных тем, которые будут обсуждаться в следующем номере Buzz.
Buzz #16 (1998) / Rave
Размышления об организации FunTop и предпочтениях в конкурсах демо. Обсуждение культурных курьезов, таких как инцидент с Биллом Гейтсом. Мысли об электронных изданиях и лучших e-журналах того времени.
Buzz #16 (1998) / ZX News
Статья описывает события и результаты FunTop'98, включая достижения и релизы группы Eternity Industry. Описано примирение между Eternity Industry и Proxima Hackers Team, а также обновления о новых проектах группы. Кроме того, объявлено о переходе их издания в формат для ПК.
Deja Vu #05 (1998) / Аперативчик
Обсуждение поддержки машин с памятью более 128к, что привело к наличию отдельных оболочек для систем 128к и 256к. Тестирование проводилось в основном на Scorpion и Profi, предполагается работа на других моделях. Статья содержит инструкции по распаковке исходников и информацию об использовании улучшенных алгоритмов.
Rush #01 (1999) / Интервью
Интервью с группой ANTARES после FUNTOP-98. Обсуждение их демонстраций, трудностей и планов на будущее. Взгляд на формирование и динамику группы.
Rush #01 (1999) / Интервью
Интервью с Александром Селезневым (KVAZAR), обсуждение его истории с компьютерами, состояния сцены ZX Spectrum и будущих планов.
Rush #01 (1999) / Сцена vs профессионалы
Исследование творчества демосцены в сравнении с коммерческой разработкой игр. Обсуждение потенциала создания профессиональных программ участниками сцены. Призыв к сотрудничеству с ведущими группами сцены.
Разработчик программ
Издатель программ
Опубликованные релизы
Добавить комментарий
Пожалуйста, пройдите быструю регистрацию перед оставлением комментариев