Название: Placebo

Другие названия группы (алиасы): Eternity Industry, EI
Тип: Демосценовая группа
Страна: Россия
Город: Ковров
Ссылки: Страница на zxaaa.netСтраница на zxaaa.net Страница на zxaaa.netСтраница на zxaaa.net

Члены группы Placebo

Член группы Имя Начиная с До Роли в группе
Paracels Александр Калинин Художник
Sairoos Александр Гаврилов Музыкант
Spy Антон Свистунов Художник
dman Дмитрий Калинин Художник

Упоминания в статьях

Adventurer #08 (1998) / От автора
Введение от автора и информация о редакционной команде.
Adventurer #15 (2004) / Reviews
Обсуждение разработки модификаций и ремейков классических игр для платформы ZX Spectrum. Важные проекты включают улучшенные версии 'Nether Earth' и новые звуковые возможности с General Sound. Также рассматриваются попытки создания движков, подобных Doom, и стратегий в реальном времени.
Born Dead #04 (1998) / Новости
Статья обсуждает слухи о смерти Клайва Синклера и доступность информации на официальном сайте Sinclair Research Ltd. Освещаются последние электронные публикации в Самаре, включая BUZZ и DEJA VU, а также подводятся итоги фестиваля компьютерного искусства Artcomp'98. Упоминается распространение сборников и даются сведения о том, как их приобрести.
Born Dead #04 (1998) / Новости
Статья обсуждает слухи о смерти Клайва Синклера и доступность информации на официальном сайте Sinclair Research Ltd. Освещаются последние электронные публикации в Самаре, включая BUZZ и DEJA VU, а также подводятся итоги фестиваля компьютерного искусства Artcomp'98. Упоминается распространение сборников и даются сведения о том, как их приобрести.
Buzz #16 (1998) / ASCII графика
Статья исследует историю и виды ASCII-арта, включая его преимущества перед такими форматами, как GIF. Рассматриваются различные стили, такие как рисование линиями, надписи и 3D-изображения, объясняются стандартные и нестандартные виды ASCII. Дополнительно предоставляются рекомендации по созданию и просмотру ASCII-арта.
Buzz #16 (1998) / Happy Birthday
Статья посвящена первому дню рождения Eternity Industry на сцене ZX Spectrum. Включены поздравления с днем рождения для различных участников и подчеркивается живой дух сообщества. Обсуждаются планы по продолжению разработки программного обеспечения и будущим празднованиям.
Buzz #16 (1998) / Rants & Raves
Обсуждение поддержки авторов программного обеспечения и забавные анекдоты о неправильном написании названия группы. Празднование продажи TRiCK v2.000 и благодарность покупателям легального ПО. Упоминание предстоящих серьёзных тем, которые будут обсуждаться в следующем номере Buzz.
Buzz #16 (1998) / Rave
Размышления об организации FunTop и предпочтениях в конкурсах демо. Обсуждение культурных курьезов, таких как инцидент с Биллом Гейтсом. Мысли об электронных изданиях и лучших e-журналах того времени.
Buzz #16 (1998) / TOP ZX
Обзор популярного программного обеспечения и медиа среди пользователей ZX Spectrum в Коврове с акцентом на игры, системы, журналы и демо. Опрос выявляет предпочтения в различных категориях, выделяя лучшие выборы в каждой. Результаты отражают разнообразные интересы и любимые инструменты сообщества для творческих проектов.
Buzz #16 (1998) / ZX News
Статья описывает события и результаты FunTop'98, включая достижения и релизы группы Eternity Industry. Описано примирение между Eternity Industry и Proxima Hackers Team, а также обновления о новых проектах группы. Кроме того, объявлено о переходе их издания в формат для ПК.
Buzz #16 (1998) / Новости ПК
Статья обсуждает юмористические истории из Интернета, критикует статью о 3D-ускорителях и делится мнениями о Windows 98 и её преимуществах над Amiga.
Buzz #16 (1998) / Обзор системок
Обзор системных программ для ZX Spectrum, включая Modern WorD v1.00b, Global Commander v1.1s, MacroAdapter v1.1 и ReTRiCK v1.3. Modern WorD предлагает улучшения, такие как ускоренная печать текста и воспроизведение музыки, а Global Commander выделяется высокой скоростью работы и функциональностью. MacroAdapter создает интерлейсные изображения, а ReTRiCK занимается снятием защит.
Deja Vu #05 (1998) / Аперативчик
Обсуждение поддержки машин с памятью более 128к, что привело к наличию отдельных оболочек для систем 128к и 256к. Тестирование проводилось в основном на Scorpion и Profi, предполагается работа на других моделях. Статья содержит инструкции по распаковке исходников и информацию об использовании улучшенных алгоритмов.
Oberon #05 (1998) / От редакции
Редакционная статья Oberon #5 с юмором обсуждает свежее издание, различные технические трудности и особенности содержания. Упоминается отсутствие поддержки General Sound и планы на отдельный скрытый раздел. Выпуск хвалят за богатое содержание и юмористический тон.
Rush #01 (1999) / Интервью
Интервью с группой ANTARES после FUNTOP-98. Обсуждение их демонстраций, трудностей и планов на будущее. Взгляд на формирование и динамику группы.
Rush #01 (1999) / Интервью
Интервью с Александром Селезневым (KVAZAR), обсуждение его истории с компьютерами, состояния сцены ZX Spectrum и будущих планов.
Rush #01 (1999) / Сцена vs профессионалы
Исследование творчества демосцены в сравнении с коммерческой разработкой игр. Обсуждение потенциала создания профессиональных программ участниками сцены. Призыв к сотрудничеству с ведущими группами сцены.

Члены группы Eternity Industry

Член группы Имя Начиная с До Роли в группе
Crazy Тестер
Demiurge Ash Алексей Широков Художник, Музыкант, Геймдизайнер
Paracels Александр Калинин Художник, Поддержка
SaiR00s Музыкант, Геймдизайнер
Senat Программист
Spy Антон Свистунов Программист, Художник, Организатор, Поддержка
dman Дмитрий Калинин Художник, Организатор

Члены группы EI

Член группы Имя Начиная с До Роли в группе
Crazy Неизвестна роль
D-Man Поддержка, Организатор, Неизвестна роль
Demiurge Ash Алексей Широков Неизвестна роль
Digital Brain Роман Скреплев Программист, #group.role_designer#, Художник
Dj Alex Алексей Скреплев Программист, Музыкант, Художник
Paracels Александр Калинин Неизвестна роль, Художник
Pyrodex Павел Жуков Программист
SaiR00s Неизвестна роль
Sairoos Александр Гаврилов Неизвестна роль
Senat Неизвестна роль
Spy Антон Свистунов Поддержка, Неизвестна роль
Павел Ериков Павел Ериков Программист, Художник

Разработчик программ

Издатель программ

Опубликованные релизы

Добавить комментарий

Пожалуйста, пройдите быструю регистрацию перед оставлением комментариев