
Название группы: Speed Co.
Алиас группы: | Speed Company |
Упоминания в статьях
Adventurer #06 (1997) / Обновления программного обеспечения системы для ZX Spectrum
Статья рассматривает различные обновления и утилиты программного обеспечения для ZX Spectrum, подчеркивая их функции, удобство и производительность. Она предоставляет информацию о инструментах программирования, управлении дисками и приложениях баз данных. Тон статьи сочетает критику и личный опыт, чтобы информировать читателей о последних разработках в программном обеспечении Spectrum.
Adventurer #15 (2004) / Reviews
Обсуждение разработки модификаций и ремейков классических игр для платформы ZX Spectrum. Важные проекты включают улучшенные версии 'Nether Earth' и новые звуковые возможности с General Sound. Также рассматриваются попытки создания движков, подобных Doom, и стратегий в реальном времени.
Born Dead #04 (1998) / Новости
Статья обсуждает слухи о смерти Клайва Синклера и доступность информации на официальном сайте Sinclair Research Ltd. Освещаются последние электронные публикации в Самаре, включая BUZZ и DEJA VU, а также подводятся итоги фестиваля компьютерного искусства Artcomp'98. Упоминается распространение сборников и даются сведения о том, как их приобрести.
Born Dead #04 (1998) / Чёрный Ворон 2
Продолжение 'Чёрного Ворона' демонстрирует прогресс в анимации и сюжетных элементах. Две микро-новеллы дают разные предыстории к новому сюжету игры. Возрождённая угроза кунгов ведет к глобальной мобилизации против них.
Deja Vu #05 (1998) / Аперативчик
Обсуждение поддержки машин с памятью более 128к, что привело к наличию отдельных оболочек для систем 128к и 256к. Тестирование проводилось в основном на Scorpion и Profi, предполагается работа на других моделях. Статья содержит инструкции по распаковке исходников и информацию об использовании улучшенных алгоритмов.
Deja Vu #05 (1998) / Тема
Статья исследует теорию оцифровки звука на ZX Spectrum, акцентируя внимание на процессах дискретизации и квантования. Она предлагает практические советы по конвертации звуковых файлов с использованием определенного оборудования и программного обеспечения. Также даются методы улучшения качества звука с учетом аппаратных ограничений.
Oberon #02 (1996) / Анонс
Введение новой рубрики, подчеркивающей работы самарских программистов, описание проектов, таких как ZX-WINWORD, UNRECOGNIZED FORMATTING OBJECT и DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS. ZX-WINWORD стремится быть издательской системой для Spectrum, а U.F.O. предлагает передовое копирование дисков. DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS помогает в графическом построении и анализе функций.
Oberon #02 (1996) / Обзор
Анализ конкурса демо ENLIGHT 1996 года в Санкт-Петербурге, оценка участников и результатов по платформам. Выделяются достижения и критика значимых работ. Обзор динамики конкурса и взгляд на демо для ZX Spectrum.
Oberon #03 (1997) / Amiga rulez?
Критическая статья о современной компьютерной культуре, противопоставляющая платформы IBM и Amiga. Обсуждается влияние стандартизации IBM на общество и продвигается Amiga как символ креативности и индивидуальности. Отражает эволюцию использования компьютеров и предпочтений с эпохи ZX Spectrum.
Oberon #03 (1997) / Железо
Инструкции по подключению AY-3-8910 на совместимых с Spectrum машинах. Решения для распространённых аудио проблем в российских компьютерах. Советы по улучшению совместимости цифрового звука.
Oberon #03 (1997) / Железо
Обсуждение модификации SCORPION ZS 256 для улучшения производительности, акцент на проблемы с таймингом и режим TURBO. Объяснение улучшений и потенциальных проблем с мультиколорами. Предложения по дальнейшим улучшениям.
Oberon #03 (1997) / Железо
Анализ проблем с аппаратной частью компьютера Profi, клона ZX Spectrum, с акцентом на проблемы сигнала INT, вызывающие мерцание графики. Предлагается решение, связанное с простой модификацией аппаратуры. Автор делится своим успехом и широким распространением решения в Самаре.
Oberon #03 (1997) / Как написать в Oberon
Руководство по отправке статей в Oberon с использованием ZX-WINWORD. Детальное объяснение форматов и процесса для текстов, графики и музыки. Взгляд на редакционные практики и предпочтения.
Oberon #03 (1997) / Каким быть 'boot'
Статья исследует эволюцию загрузочных программ для ZX Spectrum, обсуждая ранние разработки и ключевые инновации со временем. Выделяются значительные прорывы в автоматизации и дизайне, включая полностью ассемблерные загрузчики и введение современных функций. Заключительная часть текста содержит размышления об идеальных характеристиках загрузочных программ с точки зрения современного пользователя.
Oberon #03 (1997) / Конкурс
Конкурс с угадыванием песен по плохим переводам текстов, вдохновленный радиосегментом. Участники угадывают песню и исполнителя. Приза пока нет, но обещан бесплатный номер журнала.
Oberon #03 (1997) / Наш ответ
Критический анализ электронного журнала FAULTLESS, выявляющий проблемы плагиата и качества контента. Сравнение с OBERON и другими журналами. Предоставлены предложения по улучшению FAULTLESS.
Oberon #03 (1997) / Обзор
Обзор предлагает инсайты о различных играх, эксклюзивных для 128K ZX Spectrum, выделяя такие названия, как 'Space Gun', 'World Championship Soccer' и 'Night Breed'. Особое внимание уделяется их графическим достоинствам и игровым механикам. Кроме того, в статье обсуждается приобретение программного обеспечения Spectrum через Интернет.
Oberon #03 (1997) / Обзор ассемблеров
Обзор различных ассемблеров для ZX Spectrum, с акцентом на их сильные и слабые стороны. Рассматриваются EDAS 3.3, AFS, XAS, ZX-ASM, ALASM, MASM и TASM 4.1. Каждый ассемблер оценивается по производительности, функциональности и удобству использования.
Oberon #03 (1997) / Обо всём
Обсуждение взаимодействий читателей с редакцией 'Оберона', включая отзывы о предыдущих выпусках и комментарии о совместимости игр и улучшениях содержания журнала.
Oberon #03 (1997) / Обо всём
Автобиографическая статья раскрывает роль автора в самарской сцене ZX Spectrum, описывая его вклад и устремления. M.M.A позиционирует себя как лидера и инноватора в сообществе. Подчеркивается важность локального распространения и культурного влияния.
Oberon #03 (1997) / От авторов
Редакционная статья третьего номера Оберона рассказывает о широком распространении в России и ближнем зарубежье, преодолении производственных трудностей и стремлении удовлетворить интересы различных читателей, включая геймеров, программистов и хакеров.
Oberon #03 (1997) / Реклама
Реклама в журнале Oberon предлагает бесплатное размещение и обсуждает доступное программное обеспечение, оборудование и магазины, связанные с ZX Spectrum.
Oberon #03 (1997) / Свиток
Исторический обзор игры THE EIDOLON на ZX Spectrum, охватывающий процесс ее восстановления и механики игры, включая уровневые задачи и предысторию.
Oberon #03 (1997) / Свиток
Подробная механика игры с Mechnotech klp2. Стратегия включает в себя обезвреживание реакторов и управление трансформациями дроидов. Информация о различных типах дроидов и доступном оружии.
Oberon #04 (1997) / Анонс
Анонс игры 'Чёрный Ворон' от В. Медноногова, с акцентом на геймплей, технические сложности и будущие особенности.
Oberon #04 (1997) / Обзор
Статья предлагает обзор игр для ZX Spectrum, включая KOMANDO 2, WRESTLING SUPERSTARS, TAG TEAM WRESTLING и CAPTAIN PLANET. Подчеркиваются особенности, графика и геймплей каждой игры, отмечаются как сильные, так и слабые стороны. Обзор завершается рекомендациями и сравнениями с другими платформами и играми.
Oberon #04 (1997) / Реклама
Обсуждение политики бесплатной рекламы Oberon, каталога программ и оборудования для ZX Spectrum, и вовлеченности в игры жанра ADVENTURE.
Oberon #04 (1997) / Свиток
Описание математической игры для ZX Spectrum, где игроки собирают символы формул, перемещаясь по шестерёнкам.
ZX Format #07 (1997) / Интервью
Интервью с участниками недавно сформированной группы EXTREME. Они работают над демо для платформ Spectrum и Amiga и обсуждают своих участников и деятельность. Интервью также касается состояния сцены Amiga в Москве.
ZX Format #07 (1997) / Обзор
Статья обсуждает демо-пати ENLiGHT'97, состоявшуюся в Санкт-Петербурге 24 августа 1997 года, с участием платформ Spectrum, Amiga и ПК. Мероприятие собрало около 1100 делегатов, что привело к переполненности и техническим проблемам, из-за чего второй день был отменен. Несмотря на эти проблемы, мероприятие в целом было приятным, и есть надежда на его повторение в 1998 году.
Разработчик программ
Издатель программ
Опубликованные релизы
Добавить комментарий
Пожалуйста, пройдите быструю регистрацию перед оставлением комментариев