Название: Speed Company

Другие названия группы (алиасы): Speed Co.
Родительские группы: Extreme Entertainment
Тип: Демосценовая группа
Страна: Россия
Город: Самара
Ссылки: Страница на zxaaa.netСтраница на zxaaa.net

Члены группы Speed Company

Член группы Имя Начиная с До Роли в группе
Chemberlen Юрий Васильев Неизвестна роль
Dr.Death Алекс Рыбинский Неизвестна роль
M.M.A Неизвестна роль
Unbeliever Максим Мучкаев Художник
Макс Васильев Макс Васильев Неизвестна роль

Упоминания в статьях

Adventurer #06 (1997) / Система
Oбзор системных новинок: FREE FORMAT v8.3, ALASM v2.8, OMEGA COMMANDER v1.5, PERFECT COMMANDER v1.52, F-COMMANDER v4.02, CHEMNEBASE v0.6, SPRITELAND v1.9, MAXSOFT SCREEN PACKERv1.0, ANIMICROPROTECTOR v1.0), MICRO EDITOR,DISK LEVEL, MAY BE MY BANK v5.1
Adventurer #15 (2004) / Reviews
Обсуждение разработки модификаций и ремейков классических игр для платформы ZX Spectrum. Важные проекты включают улучшенные версии 'Nether Earth' и новые звуковые возможности с General Sound. Также рассматриваются попытки создания движков, подобных Doom, и стратегий в реальном времени.
Born Dead #04 (1998) / Новости
Статья обсуждает слухи о смерти Клайва Синклера и доступность информации на официальном сайте Sinclair Research Ltd. Освещаются последние электронные публикации в Самаре, включая BUZZ и DEJA VU, а также подводятся итоги фестиваля компьютерного искусства Artcomp'98. Упоминается распространение сборников и даются сведения о том, как их приобрести.
Deja Vu #05 (1998) / Аперативчик
Обсуждение поддержки машин с памятью более 128к, что привело к наличию отдельных оболочек для систем 128к и 256к. Тестирование проводилось в основном на Scorpion и Profi, предполагается работа на других моделях. Статья содержит инструкции по распаковке исходников и информацию об использовании улучшенных алгоритмов.
Deja Vu #05 (1998) / Тема
Статья исследует теорию оцифровки звука на ZX Spectrum, акцентируя внимание на процессах дискретизации и квантования. Она предлагает практические советы по конвертации звуковых файлов с использованием определенного оборудования и программного обеспечения. Также даются методы улучшения качества звука с учетом аппаратных ограничений.
Oberon #02 (1996) / Анонс
Введение новой рубрики, подчеркивающей работы самарских программистов, описание проектов, таких как ZX-WINWORD, UNRECOGNIZED FORMATTING OBJECT и DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS. ZX-WINWORD стремится быть издательской системой для Spectrum, а U.F.O. предлагает передовое копирование дисков. DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS помогает в графическом построении и анализе функций.
Oberon #02 (1996) / Наш ответ
Отзывы читателей и ответ редакции о содержании журнала, необходимости большего количества графики и состоянии местного самарского распространения программного обеспечения.
Oberon #02 (1996) / Обзор
Анализ конкурса демо ENLIGHT 1996 года в Санкт-Петербурге, оценка участников и результатов по платформам. Выделяются достижения и критика значимых работ. Обзор динамики конкурса и взгляд на демо для ZX Spectrum.
Oberon #03 (1997) / Amiga rulez?
Критическая статья о современной компьютерной культуре, противопоставляющая платформы IBM и Amiga. Обсуждается влияние стандартизации IBM на общество и продвигается Amiga как символ креативности и индивидуальности. Отражает эволюцию использования компьютеров и предпочтений с эпохи ZX Spectrum.
Oberon #03 (1997) / Железо
Инструкции по подключению AY-3-8910 на совместимых с Spectrum машинах. Решения для распространённых аудио проблем в российских компьютерах. Советы по улучшению совместимости цифрового звука.
Oberon #03 (1997) / Железо
Обсуждение модификации SCORPION ZS 256 для улучшения производительности, акцент на проблемы с таймингом и режим TURBO. Объяснение улучшений и потенциальных проблем с мультиколорами. Предложения по дальнейшим улучшениям.
Oberon #03 (1997) / Железо
Анализ проблем с аппаратной частью компьютера Profi, клона ZX Spectrum, с акцентом на проблемы сигнала INT, вызывающие мерцание графики. Предлагается решение, связанное с простой модификацией аппаратуры. Автор делится своим успехом и широким распространением решения в Самаре.
Oberon #03 (1997) / Как написать в Oberon
Руководство по отправке статей в Oberon с использованием ZX-WINWORD. Детальное объяснение форматов и процесса для текстов, графики и музыки. Взгляд на редакционные практики и предпочтения.
Oberon #03 (1997) / Каким быть 'boot'
Статья исследует эволюцию загрузочных программ для ZX Spectrum, обсуждая ранние разработки и ключевые инновации со временем. Выделяются значительные прорывы в автоматизации и дизайне, включая полностью ассемблерные загрузчики и введение современных функций. Заключительная часть текста содержит размышления об идеальных характеристиках загрузочных программ с точки зрения современного пользователя.
Oberon #03 (1997) / Конкурс
Конкурс с угадыванием песен по плохим переводам текстов, вдохновленный радиосегментом. Участники угадывают песню и исполнителя. Приза пока нет, но обещан бесплатный номер журнала.
Oberon #03 (1997) / Наш ответ
Критический анализ электронного журнала FAULTLESS, выявляющий проблемы плагиата и качества контента. Сравнение с OBERON и другими журналами. Предоставлены предложения по улучшению FAULTLESS.
Oberon #03 (1997) / Обзор
Обзор предлагает инсайты о различных играх, эксклюзивных для 128K ZX Spectrum, выделяя такие названия, как 'Space Gun', 'World Championship Soccer' и 'Night Breed'. Особое внимание уделяется их графическим достоинствам и игровым механикам. Кроме того, в статье обсуждается приобретение программного обеспечения Spectrum через Интернет.
Oberon #03 (1997) / Обзор ассемблеров
Обзор различных ассемблеров для ZX Spectrum, с акцентом на их сильные и слабые стороны. Рассматриваются EDAS 3.3, AFS, XAS, ZX-ASM, ALASM, MASM и TASM 4.1. Каждый ассемблер оценивается по производительности, функциональности и удобству использования.
Oberon #03 (1997) / Обо всём
Обсуждение взаимодействий читателей с редакцией 'Оберона', включая отзывы о предыдущих выпусках и комментарии о совместимости игр и улучшениях содержания журнала.
Oberon #03 (1997) / Обо всём
Автобиографическая статья раскрывает роль автора в самарской сцене ZX Spectrum, описывая его вклад и устремления. M.M.A позиционирует себя как лидера и инноватора в сообществе. Подчеркивается важность локального распространения и культурного влияния.
Oberon #03 (1997) / От авторов
Редакционная статья третьего номера Оберона рассказывает о широком распространении в России и ближнем зарубежье, преодолении производственных трудностей и стремлении удовлетворить интересы различных читателей, включая геймеров, программистов и хакеров.
Oberon #03 (1997) / Реклама
Реклама в журнале Oberon предлагает бесплатное размещение и обсуждает доступное программное обеспечение, оборудование и магазины, связанные с ZX Spectrum.
Oberon #03 (1997) / Свиток
Исторический обзор игры THE EIDOLON на ZX Spectrum, охватывающий процесс ее восстановления и механики игры, включая уровневые задачи и предысторию.
Oberon #03 (1997) / Свиток
Подробная механика игры с Mechnotech klp2. Стратегия включает в себя обезвреживание реакторов и управление трансформациями дроидов. Информация о различных типах дроидов и доступном оружии.
Rush #01 (1999) / Сценохрония
Обзор сцено-событий: Alliance, Alchemist Research, Asphyxia, Brokimsoft, CodeBusters, Concern Chaos, Copper Feet, Crystal Dream, Digital Reality, E0Mage, Energy Minds, Entire, Excess, Fatality и т.д.
ZX Format #07 (1997) / Интервью
Интервью с участниками недавно сформированной группы EXTREME. Они работают над демо для платформ Spectrum и Amiga и обсуждают своих участников и деятельность. Интервью также касается состояния сцены Amiga в Москве.
ZX Format #07 (1997) / Обзор
Статья обсуждает демо-пати ENLiGHT'97, состоявшуюся в Санкт-Петербурге 24 августа 1997 года, с участием платформ Spectrum, Amiga и ПК. Мероприятие собрало около 1100 делегатов, что привело к переполненности и техническим проблемам, из-за чего второй день был отменен. Несмотря на эти проблемы, мероприятие в целом было приятным, и есть надежда на его повторение в 1998 году.

Члены группы Speed Co.

Член группы Имя Начиная с До Роли в группе
Dr.Death Алексей Рыбинский Неизвестна роль
Joker Неизвестна роль
M.M.A Неизвестна роль, Программист, Организатор
Maxsoft Максим Васильев Неизвестна роль
Unbeliever Максим Мучкаев Неизвестна роль

Разработчик программ

Издатель программ

Опубликованные релизы

Добавить комментарий

Пожалуйста, пройдите быструю регистрацию перед оставлением комментариев