Искать
Имя пользователя:
Пароль:
Регистрация
Я забыл пароль
РусскийEnglishEspañol
  • Комментарии
  • Графика
  • Музыка
  • Главная
  • Статистика
  • Авторы
  • Пати
  • ЧаВо
  • Группы
  • Софт
    • Демосцена
      • Demo
      • Dentro
      • Intro
      • Gift
      • Invitation
      • Votepack
      • Demopack
      • Процедурная графика
      • Demotool
    • Игры
    • Системные программы
    • Misc
    • Covertape
    • Educational
    • Электронная книга
    • Compilation
    • Пресса
    • Прикладное ПО
    • Art pack
Я забыл пароль
Регистрация
Русский English Español
Режим Gigascreen: Mix
Бордюр: ON
Режим скрытых пикселей: OFF
Поиск
Софт
Графика
Музыка
Авторы
Пати
Группы
Комментарии
Страны
Об архиве
Искать
Софт Демосцена BorderTrix (Pentagon Fix)

BorderTrix (Pentagon Fix)

Название программы: BorderTrix (Pentagon Fix)
Категории: Демосцена
Официальный статус: Нет информации
Авторы: Cheveron, VNN
Год публикации: 2012
Ссылки: Страница на zxaaa.net
Рейтинг:
3.91
Название Год Релиз от Аппаратные требования Скачано Запущено
1 BorderTrix (Pentagon Fix) 2012 SCL диск Скачать trixfix.zip 11 1
Trixfix
Trixfix2

Добавить комментарий

Пожалуйста, пройдите быструю регистрацию перед оставлением комментариев

История голосования

Никнейм Голоса Дата
creator523.10.2019 19:59
Твоё персональное ZX-Spectrum радио

Новые комментарии

Shuran33: Мне очень понравился стиль в котором нарисована эта работа, выглядит очень чисто, симпатично. Сколько потратил времени на эту картинку?
diver: Больше всего нравится, как получилось лицо и рука в красной перчатке. Приятное впечатление от чистых цветов и мягких текстур. Глаза вписаны идеально в знакоместа, именно в таком подгоне и есть один из секретов удачных картинок на спектруме.

В глаза бросаются косые переходы между яркими и неяркими цветами - на наушниках сверху и на вороте. К сожалению это бич спектрумовской графики и в чистом цвете невозможно сделать плавный градиентный косой переход с использованием одного цвета разной яркости. Есть разные способы маскировки клэшинга в этом случае, но проблема еще и в том, что на разных клонах и проекторах разное соотношение яркого и неяркого цвета и текстуру надо подбирать для такой маскировки очень аккуратно - велика вероятность, что клэшинг все же будет виден, особенно это неприятно бывает на пати, когда ты выставляешь свою работу, которая дома у тебя выглядела хорошо, а на проекторе в момент показа видишь странную палитру и торчащие квадраты. Самый простой и эффективный способ, который мне пришел в голову, - маскировать не сплошной текстурой, а вспомогательными линиями/небольшими штрихами в направлении контура.
moroz1999: Just to mention: "sRGB" palette currently uses same coefficients for non-bright colors as "pulsar" does, the only difference is in gigascreen mixing. We've tried to calculate the true ZX48 coefficients basing on ULA book, but it came much brighter than what everyone uses.
introspec: This image was drawn in 2000, on a ZX Spectrum that was connected to an old tv-set with a fairly unusual gamma setting. Because gamma was not really standartized back at the time, and also because the technique that surprised you also surprised many other people, a palette setting necessary to view this image correctly has been formulated (it is called, predictably, "alone"). At present we have better understanding of common gamma settings and the community more-or-less agreed to use more reasonable palette "pulsar" (which was developed empyrically) or even standard sRGB, as used by this site. You can see the difference between "alone" and "pulsar" when applied to this image here: https://hype.retroscene.org/blog/graphics/320.html#comment8401
Посмотреть все комментарииПосмотреть все комментарии

Последние оценки

Dimidrol 5 Фан-арт по Patlabor (продолжаем баловаться с гигаскрином)
Pupets 5 Ulala
Pupets 5 Neon Lake
Alessandro Grussu 5 Up 'n Down
Alessandro Grussu 5 Circus Charlie
Alessandro Grussu 5 Cohen's Towers
Alessandro Grussu 5 ADVENTURON graveyard
Alessandro Grussu 5 ADVENTURON house
4ept 5 There's no continuation
moroz1999 4 Фан-арт по Patlabor (продолжаем баловаться с гигаскрином)
Разработка веб-сайта - Artweb