(C) Федоров "Chasm" Владимир
╔───────────────╗
╔─────┬─╝ N E W S ╚─┬─────╗
────╣ ────╬── Н О В О С Т И ──╬──── ╠────
╚─────┴─╗ N E W S ╔─┴─────╝
╚───────────────╝
Привет, ребята! С момента выхода
последнего выпуска новостей прошло почти
полгода, и за это время в нашем городе
произошло много разных событий. Не буду
утомлять вас длительными вступлениями и
начну (преждевременной кончиной я не
страдаю и поэтому вам будет что здесь почитать). Итак - сперва рыбинские новости.
Группа AURYN понесла непоправимую
утрату - в самом расцвете лет и творческих
возможностей FLEX попал в руки горвоенкомата и был заслан в подмосковье для прохождения срочной службы. Как можно судить по тоскливым письмам, служба ему уже успела надоесть, а SPECCY все чаще и чаще снится по ночам (прямо как любимая девушка). Так что если вы писали письма в редакцию журнала на адрес Заводчикова Константина - можете крепко обломиться (ADV: а в первую очередь обломились мы), потому что письма до нас не дошли по той простой причине, что они дожидаются, пока их не прочитает FLEX, что в лучшем случае произойдет во время летнего отпуска. Пишите теперь письма ELF'у (адрес в разделе "РЕКЛАМА").
ELF, в свою очередь, взял на себя труд об усовершенствовании оболочки журнала, что довольно неплохо ему удается. Костя убыстрил драйвер печати, добавил screen saver и несколько других примочек, также он сделал intro к журналу. В последнее время в редакцию поступили несколько жалоб на счет попсоватости музыки (одна даже от меня). Раньше ее подбирал RAY - известный попсюк (извини, но это чистая правда), но с этого номера это будет прерогатива ELF'а (SEPULTURA RULEZ! Хотя PRODIGY тоже очень круто).
RAY сделал очередную версию своего монитора (смотри в приложении) и сейчас задумал игру в стиле RPG. Рабочее название пока держится в тайне. Задумать-то задумал, но сейчас у него проблемы с графикой - так что о сроках выхода он не говорит.
Комментарий RAY'я: информация для тех, кто до сих пор не может врубиться зачем сделан RAY DISK MONITOR. Пока верстался этот номер, у меня "грохнулась" нулевая дорожка на диске со всеми текстами статей для него (вырубили свет, когда я переписывал на этот диск). Так вот, с помощью этой программы я восстановил ВЕСЬ ДИСК (!) всего за ДВА часа.
CAV inc. испытывает те же самые затруднения - его проект "WAR ROBOTS" пока приостановлен, но без дела он не сидит и пока разрабатывает аркадную адвенюру под рабочим названием "ЕЖИКИ - МУТАНТЫ".
ADV: Для "роботов" CAV'у нужны трехмерные изображения. У кого есть доступ к 3D-редакторам и кто может помочь - свяжитесь с нами или с Саней.
У нас в INFOSOFT пока затишье - объявленный в некоторых coming soon'ах "MASTER OF ORION" перешел в другие руки, так как PROTECVISION'ам теперь не до него. Шурик устроился на работу и целыми днями там пропадает, а Леха намедни женился и теперь некоторое время ему будет не до компьютера. Но благое начинание не пропадет даром! К работе подключились ребята из SURDAKAR (о чем будет сказано ниже). SHRSOFT и SURGEON дописали все-таки бегалку по лабиринтам для своего проекта по мотивам "HIRED GUNS" и положили ее в долгий ящик, по той простой причине, что никто толком не может нарисовать монстров, а конвертированные получаются уж больно уродскими. Так что если вы живете в Рыбинске или рыбинском районе и умеете, а главное хотите, рисовать - позвоните ELF'у или приходите на барахолку за Волгу по воскресеньям. Ваше творчество будет оценено по заслугам (не деньгами, так славой, а может и то и другое).
Также SHRSOFT разрабатывает (вроде как, так как у него сломался дисковод) искусственный интеллект к "MOO".
Любитель покопаться в чужих внутренних SURGEON, так накрепко зашифровался от работников военкомата и милиции, что подчас даже нам его бывает не найти (я, например, не видел его уже целый месяц).
Вы когда-нибудь слышали, что со SPECCY можно выступать на сцене, используя его для извлечения музыки? Мы тоже с NEVER'ом не слышали, но все-таки решили попробовать.
В конце прошлого года в нашем студенческом клубе проходил фестиваль альтернативной музыки. Раньше там бывало все - начиная с punk и кончая doom, не было только acid и мы решили восполнить эту потерю. Скооперировавшись еще с парой ребят, один из которых пел (скорее рычал), а другой играл вживую на басу, мы сделали три трека в стиле acid noise, используя DIGITAL STUDIO. Хотя звук был наипозорнейшим, но народу музон понравился - пипл рубился у сцены, тряся хаерами (у кого, конечно, они были). Так что кто захочет послушать DS модули - пишите.
SURDAKAR GROUP тоже не сидят без дела. Смирнов Андрей доделывает "ROAD FIGHTER", а также осваивает PC'юковый эмулятор SPECCY, так как переделал свой монитор от Спектрума в VGA режим.
Вместе с SHAITAN'ом (такой псевдоним взял себе Юра Паршуков), Андрей подключился к "MASTER OF ORION", так что процесс сдвинулся с мертвой точки. Также SHAITAN делает следующую версию своего "FONT EDITOR'а".
Никита Фролов из WREDOSOFTWARE принимает участие в написании сценария для игры RAY'я, а в свободное время пишет на PC игру "Самообучающиеся крестики-нолики".
Теперь я хочу осветить одно радостное событие - в нашем городе образовалась еще одна команда. Называется она довольно прикольно - GroboClone. В нее входят: Соседов Ваня (STELLEREX), который довольно известен в нашем городе как крутой graphix maker, Шишкин Михаил (TWINSEN) и Павлов Александр (D.J. ALEX). Ребята решили доделать давний проект STELLEREX'а под названием "GNOMON" - это будет графическая адвентюра в стиле "GOBLINS". Также в задумке у них игра "NEUROMANCER", которая будет выдержана в духе "BLOODNET" с PC.
Миша Ершов (INFECTED PIXELS) разжился наконец собственным компьютером и теперь от него стоит ожидать много крутой графики, которой всем нам так не хватает.
В четвертом номере я обещал связаться с ROS ltd. и FAST SOFT'ом. После долгих звонков, я все-таки выловил ROS'а и поинтересовался, как он живет. Ответ был неутешительным: мало того, что он очень удивился тому, что SPECCY у нас в городе еще не загнулся (не дождетесь!), он огорчил меня тем, что совершенно ничего не делает на своем PC'юке, а FAST SOFT поплохел еще хуже - купил себе Panasonic 3DO и сидит режется в тупые геймы. Пропали ребята, а жаль.
Ну вроде я тут всех охватил, кто что-нибудь делает на SPECCY в Рыбинске, поэтому передаю слово нашему специальному корреспонденту в Ярославле Владу Вощеникину.
(C) Владислав Вощеникин
Ярославские новости.
──────────────────────
Хэлло, друзья, это вновь Олег Филимонов и его лучшая десятка анекдотов... Ой, тьфу, о чем это я? А, ну да... Привет, друзья, это Влад Вощеникин с новостями из стольного города Ярославля (хотя, кому как). Итак, начнем...
А. Лебедев, известный больше как CONDOR soft, кроме распространения п/о, в данное время активно, по его собственным словам, ведет переписку со многими ведущими программистами и творческими группами страны и ближнего зарубежья. В скором времени (возможно) в продаже появится электронный журнал из г. Магадана. Также в его планы входит популяризация в Ярославле и области компьютеров "AMIGA". Этот проект он собирается осуществлять вместе с NICODIM'ом. В начале планируется продавать компьютеры AMIGA-600 и п/о для них, но со временем, возможно, перейдут и на модель "A1200".
NICODIM работает над проектом "LEGEND OF KYRANDIA". Работа движется медленно, но верно. Какие-либо сроки выхода программы в свет Роман назвать отказался, мотивируя это тем, что не хочет обманывать народ нереальными обещаниями. По поводу недавнего шума о глюках в его "PRINCE of PERSIA" он ответил тремя пунктами:
а) Не пользуйтесь MAGIC-soft'овской версией - она НЕЛЕГАЛЬНА.
б) Нет таких глюков, чтобы нельзя было пройти игру до конца.
в) Некоторые из глюков пришлось оставить, чтобы не пострадала скорость передвижения героя.
Кстати, по данным CONDOR'а, игру "PRINCE of PERSIA" совместно с игрой "48 утюгов" обнаружили в INTERNET на сервере где-то в Норвегии!
Андрей Казаков (K.KAV soft.) занимается сейчас написанием пятой части своего сериала "RETURN to HOME". Сейчас уже готова основная часть игры. По словам автора, на "Return to home-4" она будет похожа лишь названием. Это будет чисто стратегическая игра, внешне напоминающая "Last Battle". Также готова DEMO-версия новой трехмерно пошаговой игрушки. Ее рабочее название "Смертельные миры". От четвертой части ее будет отличать возможность поворота героя на 45 градусов (см. "приложение"). Параллельно готовится к выходу игра "Реверси", достойное продолжение всех "Соток" и "Пятнашек". В игре присутствует выбор сканированных картинок для детей и для взрослых.
Nicolas Viper в данное время занимается тем, что ломает чужие защиты. Сейчас он выпустил в свет программу под таким игривым названием "Microfucker", которая, шутя, сломала защиту на 21-м "Спектрофоне". А в остальное время, по словам CONDOR'а, N.Viper просиживает на Интернете, как, впрочем, и А. Казаков.
Другой, не менее известный в Ярославле хакер Dr. Shura занимается реанимацией старых игрушек: вставляет музыку, cheat'ы, русифицирует. Причем, специализируется он на испанских игрушках.
Похоже, скоро мы с вами станем свидетелями рождения нового электронного издания: впервые после кончины "Эльдорадо" в Ярославле появится свой журнал: фирма "Барс" собирается выпускать журнал, рабочее название которого - "ZX-news, Ярославль". Периодичность издания - не реже 1 раза в месяц, примерная дата выпуска - начало февраля. По данным того же CONDOR'а, это издание будет очень напоминать газету "On-line" полным отсутствием музыки и интерфейсом, который пишет Dr. Shura.
На Ярославском радиорынке мне повезло наткнуться на пользователя SPECCY из города Данилова. После непродолжительной беседы я впал в полную прострацию, ибо выяснилось, что в Данилове спектрумисты есть, но они НЕ:
...объединяются в команды,
...читают электронных изданий,
...пишут своих программ,
...взламывают чужих...
Когда я спросил, что же они вообще делают, мне гордо ответили: "пытаемся музыку писать..." Стыдно, Данилов, стыдно! Хотя бы журналы читали!!!
В Ярославле, оказывается, действует клуб любителей ZX-Spectrum. Правда, о нем я узнал совершенно случайно, прочитав в 5-м корпусе ЯГПУ им. Ушинского объявление о их собрании, которое проходило еще в сентябре прошлого года. Убедительная просьба к членам этого клуба: если вы читаете этот журнал, свяжитесь с автором этой статьи, позвонив по телефону в Ярославле: 66-98-05 (вечером), спросите Владислава.
Ну, а теперь, "ГОРЯЧАЯ ДЕСЯТКА" игр из города Ярославля (ADV: пока верстался номер, она слегка "остыла"):
1. НЛО-2: Дьяволы бездны.
2. Last Battle
3. Star Raiders II
4. Kings bounty
5. НЛО: Враг неизвестен.
6. Virus
7. Пасьянс (DIGITAL REALTY)
8. PREFCLUB
9. TANK WAR
10. PRINCE of PERSIA
Популярность Star Raiders II объясняется до сих пор блуждающими слухами о существовании 128-й версии игры (см. ADVENTURER #1).
ADV: А может просто игра классная?
Журналы, которые оценили посетители рынка, можно поместить в "Горячую пятерку", больше не набралось заслуживающих внимания изданий. Итак...
1. SPECTROFON
2. ZX-FORMAT
3. ADVENTURER
4. SPECTRUM PROGRESS
5. SPECCY
Итак, осталось только поблагодарить всех, кто читает наш журнал, пожелать им всего хорошего и сказать:
ДО СЛЕДУЮЩИХ ВСТРЕЧ,
ДО "ADVENTURER" #7
Новости собирал
ВЛАДИСЛАВ ВОЩЕНИКИН
──────────────────────
- Презентация
Это новелла-вступление к игре Return to Home 4, рассказывающая о космических сражениях и пилоте Райфусе, преодолевающем трудности в военном контексте.
- Презентация
Статья представляет новую игру K.KAV software 'DEATH WORLDS: TORISTAG INVADERS RETURN TO HOME 5', стратегию в реальном времени, продолжение 'RTHЧ'. Игроки будут сражаться против конкурентов на ресурсных планетах, управляя технологиями и военными силами. Примерный срок выхода игры - конец весны - лето 1997 года.
- Обновления программного обеспечения системы для ZX Spectrum - Котов А.В.
Статья рассматривает различные обновления и утилиты программного обеспечения для ZX Spectrum, подчеркивая их функции, удобство и производительность. Она предоставляет информацию о инструментах программирования, управлении дисками и приложениях баз данных. Тон статьи сочетает критику и личный опыт, чтобы информировать читателей о последних разработках в программном обеспечении Spectrum.
- Обзор программного обеспечения ZX Spectrum
Статья представляет собой обзор нового программного обеспечения для ZX Spectrum, описывая различные игры, их особенности и рекомендации для игроков.
- Интерфейс
Обсуждение проблем интерфейса ZX Spectrum и недовольств пользователей несовместимостью и современными улучшениями. Автор критикует давление на пользователей переделывать свои машины для нестандартных функций и выражает недовольство текущими тенденциями. Размышления о будущем ZX Spectrum и необходимости более активного участия сообщества.
- Интерфес
Статья обсуждает отзывы читателей о играх и инструментах программирования для ZX Spectrum. В ней представлены коды для игры, мнения о ассемблерах и предпочтения пользователей в области вычислений. Также рассматриваются запросы читателей о играх и программном обеспечении.
- Интерфес
Статья обсуждает проблемы вокруг OVER FILE GROUP, разработчика игр, известного продажей по почте, и влияние на доверие пользователей к распространению программного обеспечения. Также поднимается вопрос о переходе журнала на 128K ONLY с призывом к читателям высказать свое мнение. Публикация акцентирует важность поддержки пользователей для сохранения доверенной игровой среды.
- Интерфейс
Статья обсуждает последние новости в сообществе ZX Spectrum, включая обновления разработки игр, личные новости о разработчиках и местные события в Рыбинске и Ярославле.
- Презентация
Статья представляет новые релизы программного обеспечения от SURDAKAR GROUP, включая демоверсию ROAD FIGHTER и обновления FONT EDITOR и RAY DISK MONITOR.
- Раскрутка игр
Статья представляет собой подробный анализ адвентюр 'APOLLO' и 'ЧУЖОЙ', оценивая их игровой процесс, трудности и недостатки в дизайне.
- Оттяг
Обсуждение компьютерного сленга и его влияния на современный язык с акцентом на юмористические взаимодействия между пользователями.
- Оттяг
Статья представляет собой юмористическую коллекцию абсурдных списков, включая причины вымирания динозавров, альтернативные имена Пятницы Робинзона Крузо и другие.
- Оттяг
Статья представляет тест для начинающих демомейкеров, оценивающий их навыки и вовлеченность в создание дем на ZX Spectrum. Оцениваются их подходы к музыке, графике, эффектам и общая вовлеченность в демосцену. Результаты определяют их статус от новичка до эксперта в сообществе демосцены.
- Что Не Стоит Говорить или Делать, Если Ты Нажрался
Статья содержит юмористические советы о том, что не стоит говорить или делать в состоянии алкогольного опьянения, основанные на личных анекдотах. Подчеркиваются последствия неправильных решений и предлагаются предостережения. Контент легкий и отражает типичные пьянские поступки и их последствия.
- Тест о дружбе
Статья представляет собой юмористический тест о дружбе, оценивающий, как друзья реагируют в различных социальных ситуациях, завершаясь системой баллов для оценки глубины дружбы.
- Оттяг
Статья представляет собой сборник китайских пословиц с юмористическим подтекстом, отражающих различные аспекты жизни и отношений. Она сочетает в себе элементы сатиры и легкого фольклора, используя ироничные наблюдения о человеческом поведении. Текст включает в себя аллюзии на сексуальность, настольные игры и религиозные вопросы.
- Оттяг
Статья представляет собой пародийное евангелие, в котором события жизни Иисуса Христа изображаются в неформальном и юмористическом ключе.
- Обмен опытом
Статья представляет собой подробное руководство по созданию полной дисковой версии программы для ZX Spectrum, включая примеры кода и практические советы.
- Обмен опытом
Статья представляет собой сравнительный анализ платформ PC и Amiga, выделяя их преимущества и недостатки на основе личного опыта.
- Обмен опытом
Статья обсуждает существование и поведение компьютерных вирусов на ZX Spectrum, в частности, вируса, заражающего BASIC-файлы, известного как 'Пьяный джинн', впервые замеченного в игре Last Battle.
- Методы защиты программного кода
Статья обсуждает различные методы защиты программного кода, описывая такие техники, как инвертирование по маске, запутывание, ПИ-код, криптографические алгоритмы и использование ISR. Каждый метод оценивается по эффективности и применению, особенно в среде ZX Spectrum. Автор приглашает к сотрудничеству и обмену информацией по методам защиты информации.
- Юбилей
Статья посвящена юбилейному шестому номеру 'ADVENTURER', отмечающему год с момента основания группы AURYN. В ней рассматривается прошедший год для сообщества Speccy, включая появление новых программ и первую тусовку демомейкеров в СНГ. Автор выражает надежду на будущее Speccy и призывает читателей поддерживать платформу.
- Юбилей
Статья посвящена 15-летнему юбилею Спектрума, отражая его вечное наследие и недавние достижения в аппаратном и программном обеспечении.
- Новелла
Статья повествует о новелле, в центре которой - тайная миссия программиста Джеральда О'Брайена, нанятого наркобароном Шведом для взлома компьютера его соперника, что приводит к захватывающей серии событий, связанных с шпионажем и насилием.
- Конкурс
Статья обсуждает конкурс, связанный с ZX Spectrum, демонстрируя работы участников и их креативность.
- Реклама
Статья представляет собой раздел рекламы в Adventurer #06, приглашая хакеров, программистов, художников и музыкантов к сотрудничеству в сообществе ZX Spectrum. В статье изложены возможности сотрудничества, требования к подаваемым программам и контактная информация для рекламы и распространения игр. Также статья рекламирует различные программы и услуги для ZX Spectrum, доступные в различных городах.