А теперь займемся разбором почты. С
вами, как обычно, RAY собственной персо-
ной. В связи с некоторыми событиями, под-
робности которых вы прочитаете во второй
части нашего "ИНТЕРФЕЙСА", писем к нам в
редакцию пришло немного (я имею в виду
письма от потенциальных корреспондентов -
предложений об обмене программами как
всегда немало. Складывается впечатление,
что большинство активных владельцев SPEC-
CY - trader'ы или swap'еры. Чем же заняты
остальные ? :-)
Но хватит трепаться, слово читате-
лям...
Колотушкин Сергей,
Чебурашкин Сергей (Рыбинск):
Как включить CHEAT в игре HEAVY ME-
TAL MOVER:
При появлении начальной заставки,
нажмите U, C и M одновременно. Появится
сетка с направлениями движения частей ри-
сунка. Направления указываются на сетке
цифрами.
123
│││
7─┌┬┐─10 (что-то типа этого)
8─├┼┤─11
9─└┴┘─12
│││
456
LEVEL I:8,2,11,5,12,3,7,4,12,3,7,4;
LEVEL II:1,8,4,11,9,4,9,4,3,10,3,10;
LEVEL III:2,7,9,2,10,11,5,8,6,12,4,8.
──────────────────────────
Стрельников А.С.(Ростовская обл.):
Хочу высказать свое мнение об ассем-
блерах в связи со статьей в разделе "СИС-
ТЕМА" в ADV #4. Кто-то хвалит TASM, кому-
то нравится MASM, автору той статьи -
XAS. А мне - ZXASM. Это единственный ас-
семблер, который носит приставку TURBO по
праву. Ведь TURBO-... означает не ско-
рость ассемблирования, а наличие TURBO-
среды (Turbo Pascal, Turbo C, Turbo
Debugger наконец), повышающей удобство и
скорость НАПИСАНИЯ программы. 42 символа
(я тоже не люблю 64, хотя у меня неплохой
монитор), текстовый формат исходников (в
режиме ASM строки упаковываются, но если
перед выгрузкой сделать REIMPORT, то по-
лучится обычный текст с Alt-кодировкой),
возможность использования в качестве
текстового редактора, мощный SetUp, где
можно выбрать даже шрифт. В общем, прият-
но работать.
Конечно, есть и недостатки, например
ввод имени файла с клавиатуры...
ADV: Ну что ж, жизнь подтверждает пого-
ворку "Сколько людей - столько и мнений".
А насчет примера программ с приставкой
TURBO-, то на PC до недавнего времени эта
приставка была просто фирменным знаком
фирмы Borland International (хотя их
программные среды /оболочки/ лично мне
(RAY'ю) очень нравятся. Но ведь такие же
(или очень похожие) есть и у других
фирм).
Корр: ...Еще хотелось бы сказать вот о
чем. В журнале "SPECCY" была попытка за-
интересовать синклеристов написанием про-
грамм для различных вычислений, но ре-
зультата пока нет (в моем понимании). Все
увлечены графикой, музыкой, играми. А
ведь Spectrum - это ЭВМ, т.е. электронная
ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ машина и на нем можно неп-
лохо считать. Я помню, как радовался
калькулятору МК-61 десять лет назад. Про-
сиживал ночами, составляя программы по
астрономическим расчетам (я астроном-лю-
битель), как вел маленький лунолет Кон-
Тики к Земле. И это на 105 шагах програм-
мной памяти...
ADV: Да, есть о чем вспомнить. Мы ведь
тоже через это пришли на SPECCY. Какое
было время! (Чуть было не прослезился...)
Корр: ...А тут машина, по вычислительной
мощности не уступающая IBM XT (см. А.Жа-
ров "Железо IBM"). Для очень многих при-
ложений хватит обычного BASIC'а. Это дало
бы возможность начинающим ощутить мораль-
ное удовлетворение от своих начинаний
(простите за каламбур) и получить стимул
идти дальше. Для сложных вычислений, где
BASIC долго думает есть компиляторы, есть
Форт, да и ПЗУ'шный калькулятор не так уж
плох и труден (очень похож на тот же Форт
или на язык ПМК).
Программы могут быть самые разные.
Школьный курс алгебры - исследование
функций, построение графиков, матрицы,
системы уравнений. Когда я учился, прихо-
дилось решать системы уравнений с комп-
лексными коэффициентами. Тогда здорово
помог старенький МК-61.
ADV: Насчет использования Spectrum'а как
вычислительной машины, корреспондент, бе-
зусловно, прав. Но давайте посмотрим на
этот вопрос с другой стороны. Целесооб-
разна ли публикация программ, о которых
упоминает корреспондент, в электронных
изданиях ? Интересно ли будет это нашим
читателям. Ведь это задачи узкоспециали-
зированные. Попытки реализовать эту идею
уже были в "ZX-РЕВЮ" и "SPECTROFON'e", но
был ли в этом толк ?
К тому же, на BASIC'e написать вы-
числительную программу может любой, мало-
мальски разобравшийся с этим языком.
Насчет ПЗУ'шного калькулятора можно ска-
зать одно: кто-нибудь толком с ним разоб-
рался ? То, что было в изданиях "ИНФОРКО-
МА" - это капля в море. Пример : если с
простыми (целыми) числами все более-менее
ясно, то с числами с плавающей запятой -
мраки. Об пятибайтной форме представления
чисел написано одно, а на деле - совсем
другое (сам проверял). Так что не все так
просто, и вот почему многие даже опытные
программисты стараются не пользоваться
калькулятором. К тому же он достаточно
тормозной. Гораздо быстрее и без геморро-
ев можно воспользоваться табличными зна-
чениями (а вот для создания таблиц и при-
годится BASIC). Если я не прав - пишите!
Что же касается более сложных, например,
обучающих программ, то в этом случае не
лучше ли будет обратиться к достаточно
опытным программистам, чтобы они сделали
программу на заказ ? Редакция ADV прило-
жит все усилия для помощи в этом деле.
──────────────────────────
Теперь несколько вопросов от читате-
лей.
Дмитрий Шадринов (Ярославль):
1. Как вычисляется контрольная сумма при
форматировании дорожки (желательно
поподробнее) ?
2. Каким способом можно записать код #F7
в индексном массиве сектора ?
ADV: Пока на эти вопросы мы ответить не
можем. Нужна помощь читателей.
Берников Евгений (Биробиджан):
1. По игре "Last Raider": чтобы узнать
слово "ambal", надо для этого обяза-
тельно погибнуть ? Как попасть в
шлюпку ? Как вынести полную канистру
через захлапывающуюся дверь с щелью
для карточки ?
И вообще, в игре много загадок...
ADV: Это точно - загадок там полно! А что
касается ваших вопросов - загляните в
"ZX-РЕВЮ" N 6-7 за 1996 год. Там эта игра
раскручена до деталей. А если вы не може-
те найти этот журнал - сообщите нам и мы
что-нибудь придумаем. В связи с этим у
нас вопрос к читателям: если ответ на ваш
вопрос есть в другом издании (в том числе
и электронном), что было бы вам удобнее -
чтобы мы указали источник информации или
перепечатали ее из него ? (Сейчас мы при-
держиваемся первого варианта.)
2. По игре "Витязь Святогор и колдун Ка-
рачун" : где искать самого колдуна -
неизвестно ?
ADV: Эта игра появилась у нас совсем не-
давно, но нам понравилась и в ADV #7 мы
попробуем дать ее раскрутку. А пока може-
те присылать нам свои достижения.
ADV: Еще вопрос по поводу адвентюр:
как в игре "Средневековая история" (by
Protein & Adrenalin) перейти мост с трол-
лями ?
──────────────────────────
(C) Лебедев Алексей (Condor Soft)
special for 'Adventurer'
20 вопросов для пользователей Speccy
────────────────────────────────────
Как-то субботним вечером, копируя оче-
редную партию дискет к воскресному ба-
зару, мне в голову пришла оригинальная
идея - а не провести ли у нас на рынке
небольшой опрос (надо же знать, чем жи-
вет пользователь,и чего он хочет). Как
говорится, сказано - сделано! Мною было
подготовлено 30 вопросов (которые я раз-
делил между двумя уважаемыми журналами -
- 'Adventurer' (Рыбинск) и 'Spectrum
Progress'(С-Петербург). Анкетирование
проходило в течениe трех недель (преи-
мущественно по воскресеньям). Наиболь-
шее количество респондентов (14) наблю-
далось и было зафиксировано в первый
день. Активность масс была на высоте.
Народ бойко и очень оживленно реагиро-
вал на происходящие события (уверенно
отвечал на вопросы, иногда обсуждая их
с рядом стоящими, спорил). В общем, было
весело!
Уверен, мероприятия подобного плана те-
перь будут у нас на рынке частым явле-
нием. Я думаю, этот 'почин' необходимо
поддержать и другим городам (что ска-
жете ?) Варианты своих опросов, если
хотите, можете прислать мне, адрес ищите
в разделе 'Реклама' - будем вместе выяс-
нять среднестатистическго пользователя
России :-) !
Было бы неплохо,если бы и редакция жур-
нала высказала свои соображения на не-
которые вопросы.
Ну а теперь, собственно,к итогам анкеты
(как говорил небезызвестный Остап Бен-
дер: ближе к телу :-) , тем более, что и
первый покупатель подошел (Ха! Он еще и
не знает, что будет сейчас же допро-
шен :-) ...
1. Ваш возраст ?
а) .. - 12 = -
б) 12 - 16 = 7
в) 16 - 25 = 13
г) 25 - 40 = -
д) 40 - .. = 3
Cndr: Молодым везде у нас дорога...
2. Пол ?
а) муж. = 23
б) жен. = -
Cndr: Да, здесь наблюдается некоторый
крен (или дисбаланс, как хотите) в сто-
рону сильной половины. Обидно, что дамы
не приняли участия в опросе (видимо, та-
ких, которые увлекаются компьютерами, на
сегодняшний день - нет), а ведь встре-
чались же в 'бегущих строчках' такие
имена, как - Cleopatra, Jessica... Не-
уж-то никого не осталось ? А может быть
в других городах есть ? Пишите !
3. Вы -
а) работаете = 6
б) учитесь = 15
в) ни то, ни другое = 2
Cndr: Так, здесь все отлично - большин-
ство народу все же учится, в перерывах
успевая немного поработать и чуть-чуть
'повалять дурака' :- ).
4. Какой 'ZX' Вы имеете (не более трех
вариантов) ?
а) Pentagon-128 = 17
б) Scorpion-256 = 4
в) Profi = 2
г) ATM = 1
д) Magister-128 = 2
Cndr: Из таблицы видно, что лидером,
причем с явным отрывом, является 'Пента-
гон-128'. Оно и понятно, в свое время
Глеб (местный продавец компьютеров) на-
возил их из Москвы превеликое множество
(к слову: примерно год назад его конто-
ра с треском развалилась и в данный мо-
мент он занимается продажей 'PC'). Да и
у местных радиолюбителей эта модель была
наиболее популярна за свою простоту и
легкость сборки. Появлением 'Скорпионов'
на нашем ярославском рынке мы ,видимо,
обязаны,прежде всего, их производством в
Рыбинске (что 2 часа езды от Ярославля).
С сожалением я должен констатировать
тот факт, что сегодня в Ярославле Вы не
сможете купить 'Спектрум' (их продажей у
нас никто не занимается). Ну разве что
б/у, по дешевке у других пользователей,
которые решили перейти на платформу PC.
5. Как давно у Вас 'Speccy' ?
а) месяц = -
б) полгода = -
в) год = 1
г) два = 7
д) три-четыре = 7
е) пять и больше = 8
Cndr: Здесь все ясно и понятно - поль-
зователи, которые отвечали на эту анке-
ту,по-моему, истинные фанаты Спектрума!
6. Имеете ли Вы другой компьютер, кро-
ме 'ZX' (укажите какой) ?
а) нет = 18
б) 'PC' (iBM) = 1
в) 'AMIGA' = 1
г) 'ATARI' = -
д) 'РАДИО РК-86' = -
е) игровую приставку = 3
ж) что-то еще = 2
Cndr: Как мы видим, подавляющее боль-
шинство имеют всего лишь один компью-
тер - Спектрум, конечно (Да, из-за нашей
нищеты большего мы позволить не можем
:-( . А ведь было бы здорово, если бы
рядом со 'Спектрумом' стояла 'Амига'
(мечты ?)
7. Собираетесь ли Вы в дальнейшем пе-
реходить на другую компьютерную
платформу (если не секрет, то на
какую) ?
а) только 'ZX' = 8
б) 'PC' (iBM) = 7
в) 'AMIGA' = 6
г) не знаю = 2
Cndr: Отрадно, что большинство все же
остается с нами и в ближайшем будущем не
собирается покидать платформу Спектрума.
Честно говоря, немного удивлен пунктом,
касаемо 'Амиги' (скажу прямо, такого ко-
личества голосов я не ожидал).
8. Игры какого жанра Вы предпочитаете
(максимум три варианта) ?
а) Адвентюры = 8
б) Стрелялки = 4
в) Ходилки = 6
г) Стратегия = 9
д) Спортивные = 3
е) Имитаторы = 5
ж) Логические = 8
з) Русскоязычные = 9
и) Все = 1
Cndr: Большинство пользователей предпо-
читают игру типа 'стратегическо-логиче-
ской адвентюры на русском языке с эле-
ментами ходилки'. Ну а если серьезно, то
на первом месте - игры 'стратегического
плана' и 'русскоязычные' (если так можно
выразиться), после идут 'адвентюры' и
'логические', затем 'ходилки' и т.д.
9. Лучшие, на Ваш взгляд, игры ?
(максимум три варианта)
а) НЛО-2 = 17
б) ЗВ.НАСЛЕДИЕ-1 = 14
в) LAST BATTLE = 7
г) PRINCE of PERSIA = 5
д) НЛО-1 = 3
е) ELITE = 3
ж) DIZZY = 3
з) SPACE CRUSADE = 2
и) CEASE FIRE = 2
к) RETURN to HOME-4, ERIC,
IKARI WARRIORS, R-TYPE,
HEAVY MAGIC, ВИННИ ПУХ,
DEATH REDMAN, TANK WAR,
ROBOCOP-1, LORDS CHAOS,
TAU CETI = 1
Cndr: Несомненно, первое место прочно
занял хит 1996 года - игра 'НЛО-2 ДЬЯВО-
ЛЫ БЕЗДНЫ'. За ней, с небольшим отстава-
нием, хит 1995 года - адвентюра 'ЗВЕЗД-
НОЕ НАСЛЕДИЕ-1'(игра оказалась столь по-
пулярна, что до сих пор страсти вокруг
нее не затихают, этот феномен сравним
разве что с легендарной 'Элитой'). Да-
лее следует глобальная стратегия (пожа-
луй самая лучшая в своем жанре) - игра
'THE LAST BATTLE'(в ближайшем будущем ее
позиции могут потеснить - 'DUNE-2' и
'RETURN to HOME-5'). Четвертое место за
нашей Ярославской разработкой - игрой
'PRINCE of PERSIA'(думаю, она в предста-
влении не нуждается, все ее прекрасно
знают). Пятое место поделили сразу три
игры - 'НЛО-1 ВРАГ НЕИЗВЕСТЕН', 'ELITE'
(видимо еще многим не дает покоя загадо-
чная планета Ракксла) и сериал 'DIZZY'.
10. Последняя игра, в которую Вы дольше
всего играли ?
а) НЛО-2 = 9
б) LAST BATTLE = 3
в) PRINCE of PERSIA = 2
г) PREFCLUB = 2
д) BARD TALES, ELITE, ATF,
ЗВ.НАСЛЕДИЕ-1, PIRATES,
TECHNOCOP, NIGHTRUN = 1
Cndr: Практически та же самая картина,
что и в пункте 9. Даже комментировать
нечего.
11. Лучшие, на Ваш взгляд, электронные
журналы ? (максимум три варианта)
а) SPECTROFON (Москва) = 23
б) ZX-FORMAT (Питер) = 20
в) ADVENTURER (Рыбинск) = 17
г) WELCOME PRESS (Питер) = 4
д) SPECTRUM PROGRESS (Питер) = 3
е) ZX-POWER (Харьков) = 1
ж) ELDORADO (Ярославль) = 1
Cndr: Как и следовало ожидать, большин-
ством голосов победил 'Спектрофон' (в
тройке лидеров он был упомянут каждым
респондентом). Как говорится: классика -
вечна! Второе место - эл.журнал из С-
Петербурга, 'ZX-Format'. Современный ди-
зайн, отличная музыка - все это, бес-
спорно, завоевало сердца многих поклон-
ников Speccy. Чуть поотстал от него жур-
нал 'Adventurer' из Рыбинска (весьма по-
пулярное местное издание). Журнал не так
лихо 'раскручен', как два первых, но уже
набирает приличные обороты - третье мес-
то. За ним с большим отрывом следует
'Welcome Press' из Питера (опять ?!)
Стильный дизайн, объемные описания игр
(вообще, как я понял, журнал ориентиро-
ван именно на эту тематику). Несомненно
все это должно было принести журналу
потрясающий успех, но как это часто бы-
вает, из-за финансовых трудностей журнал
'приказал долго жить'(четвертое место).
Буквально совсем недавно, на небосклоне
Speccy загорелась новая звезда, а именно
- эл.журнал 'Spectrum Progress' (видимо,
ребята из Питера решили нас завалить ка-
чественными журналами :-) . Журнал пока
молодой (вышел только первый номер), но
читатели уже по достоинству его оценили
(великолепный современный дизайн, инте-
ресные и актуальные статьи). Все же ре-
бятам предстоит еще немало потрудиться
(но в общем - так держать! (пятое место).
В целом, все мои прогнозы оправдались.
Жаль, конечно, что многие эл.издания из
других регионов не попали в этот элитный
список. Видимо, надо было несколько рас-
ширить рамки опроса (вместо 'тройки' -
'пятерку'), т.к. многие местные региона-
льные издания просто не смогли на равных
конкурировать с такии 'монстрами', как
'Spectrofon','ZX-Format' и 'Adventurer'.
12. Ваше отношение к муз.демкам ?
а) всегда их покупаю = 7
б) можно разок посмотреть = 15
в) ерунда все это = 1
Cndr: Практически все единогласно
признали, что один разок можно посмот-
реть, но не более! Сам же я вообще-то
любитель демок, но собираю только качес-
твенные (такие как: Lyra, Satisfaction,
Ecstasy, демки с 'Enlight-96' и многие
другие). Интересно же бывает почитать
различные scroll'еры, послушать хорошую
музыку (ведь правда ?)
13. Читали ли Вы наш журнал 'Adventu-
rer' ?
а) да, безусловно = 18
б) слыхал, но не читал = 3
в) а что это такое ? = 2
Cndr: Дождались... два человека даже
понятия не имеют о чем (или о ком) идет
речь! Ладно, хоть основная масса не под-
качала (а то прямо даже неловко получа-
ется).
14. Сколько номеров 'ADV' у Вас есть ?
а) ни одного = 4
б) 1 = 3
в) 2 = 6
г) 3 = 7
д) 4 = -
е) все 5 = 3
Cndr: Да, полную коллекцию из пяти но-
меров имеют немногие (жаль...).
15. Какие статьи в нем Вам наиболее
интересны ?
а) обмен опытом = 11
б) система = 6
в) оттяг = 5
г) обзор = 4
д) интервью = 3
е) все = 2
ж) многие = 1
Cndr: Сразу видно, что наибольшей попу-
лярностью среди ярославцев пользуется
рубрика - 'Обмен опытом' (верным курсом
идете, товарищи!)
16. Какие, на Ваш вгляд, не oчень ?
а) оттяг = 3
б) обзор = 2
в) интервью = 2
Cndr: Непонятно, почему такую реакцию
вызвала рубрика 'Оттяг' ?
17. Какие статьи Вы хотели бы увидеть в
ближайших номерах (или о чем) ?
а) без разницы = 7
б) больше описаний игр = 7
в) больше описаний системок = 7
г) про Амигу = 4
д) тайники (разные pokes) = 3
е) описания спорт/имитаторов = 2
ж) о DOS'ах = 1
Cndr: Оставим этот комментарий за ре-
дакцией журнала.
ADV: Принимаем во внимание. Желание чи-
тателя для нас - закон !
18. Хотели бы Вы сотрудничать с журна-
лом 'Adventurer' ?
а) да, возможно = 11
б) пока не знаю = 12
в) думаю - нет = -
Cndr: Без комментариев (итак понятно).
19. Могу помочь...
написать статью = 8
составить описание игры = 8
нарисовать картинку = 4
написать музыку = 4
что-то еще = 2
Cndr: Что-то помощь получается в основ-
ном 'на словах'(реально помогают только
2-3 человека, а где же остальные: АУ!).
Давайте вместе создавать наш местный
журнал (хотя, скорее всего, мой глас
похож на вопиющего в пустыне :-( ).
20. Читаете ли Вы журнал 'ZX-Ревю' ?
а) да, всегда = 6
б) время от времени = 17
в) мне это неинтересно = -
Cndr: Да (исходя из цифр), можно смело
предположить, что в нашем городе все же
наблюдается некий информационный голод
(касаемо этого журнала). И господам из
'Инфоркома', думаю, стоило бы обратить
внимание на два(!) моих письма, послан-
ных в указанную фирму с предложением о
сотрудничестве.
──────────────────────
ADV: Когда этот номер журнала был уже
практически готов, к нам в редакцию приш-
ло письмо, но какое! Это ПЕРВОЕ письмо от
наших РЫБИНСКИХ читателей. Дождались!
Впервые за год! А то уж мы начали думать,
что нашим рыбинским читателям все "по
барабану". Мы не могли отложить его раз-
бор до выхода следующего ADVENTURER'a и
приводим ниже выдержки из письма:
Здравствуйте, дорогие AURYN'цы.
НУ ТАК ВОТ... Я...ВЫПОЛНИЛ...ВАШ...ЗАВЕТ!
Я дал прочитать вашу статью про платформу
PC людям, мечтающим об IBM (VIST, ACER и
т.п.). И я их, вроде бы, убедил не поку-
пать PC в качестве домашнего компьютера
(а то ведь многие знакомые имеют двойки,
тройки, некоторые даже четверки (в смыс-
ле компьютеры) и не знают, где бы достать
что-то даже старое)... даже назвал "маги-
ческое" слово АМИГА. Один спросил,что это
такое, и с чем ее едят. Он думал даже,
что это ZX-совместимый компьютер и тог-
да... я... дал ему прочитать ZX FORMAT и
ADVENTURER #3...
ТЕПЕРЬ ОН МЕЧТАЕТ ОБ "АМИГЕ" !
ADV: Комментарии, как говориться, тут из-
лишни.
Корр: Ну а теперь по играм, которые вы
печатаете в журнале. Меня радует то, что
в РЫБИНСКЕ не только выпускается журнал,
но и делаются прекрасные игрушки. И я
недавно для себя ОТКРЫЛ новый жанр - "ад-
вентюры" (нет, я раньше играл в них, но
они были какие-то слабые и не такие инте-
ресные, чего-то в них не хватало), после
того, как прошел ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ (чуть-
чуть с подсказками, опубликованными в #2,
но большей частью генераторами идей были
родители и младший брат)... Я хотел еще
спросить вот о чем : в #1 есть адвентюра
ТАЛИСМАН - это что, демо-версия и если
да, то где достать полную ?
ADV: Вот еще одно доказательство того,что
SPECCY является именно ДОМАШНИМ компьюте-
ром: в его игры играют всей семьей! А что
касается вопроса, то на него ответит ав-
тор игры ТАЛИСМАН.
RAY: Дело в том, что когда я задумывал
эту игру, она должна была быть раза в два
больше. Но так как я писал ее в системе
G.A.C., то ограничения, связанные с объ-
емом свободной памяти, вынудили сильно ее
сократить. И мне пришлось выкинуть из нее
много интересных деталей. И в надежде,
что когда-нибудь я реализую то, что за-
мыслил, я поставил на программу пометку
"DEMO version". Но на самом деле - это
ПОЛНОЦЕННАЯ ИГРА (у нее есть вполне ре-
альный финал), но по упрощенному сцена-
рию.
Корр: Теперь по поводу статьи про DOOM,
MORTAL KOMBAT, DUNE-2. В чем-то я согла-
сен с ее автором, а в некоторых моментах
так и хочется ему накостылять. Да, SPECCY
не PC, но и ругать наших программистов не
стоит. Все-таки за PC стоит мощная финан-
совая поддержка (база) и программисты по-
лучают за свою работу не только моральное
удовлетворение. Я могу только сказать:
"Попробуй поиграть в НЛО-2, только не кто
быстрее ее пройдет, а так, чтобы про-
чувствовать ее, и тогда попробуй ска-
зать, что на SPECCY крутых вещей сделать
нельзя."
...Мы тут с одним товарищем поспори-
ли. Он утверждает, что вторая сторона
диска на наших дисководах не использует-
ся, и привел ряд доказательств этого. ПО-
МОГИТЕ решить спор.
ADV: Давайте попробуем разобраться. Все
дело в дисководах, которые стоят у вас в
компьютерах. Дисководы бывают односто-
ронние (Single Sided или SD) и двухсто-
ронние (Double Sided или DS). Для них
выпускаются (вернее, выпускались), соот-
ветственно, дискеты SS (используется одна
сторона диска) и DS (обе стороны). (Кста-
ти, дискеты SS прекрасно работают с дис-
ководами DS). А спор вы можете решить с
помощью любого командера, который опре-
деляет тип диска (например, JEMMINI COM-
MANDER). Отформатируйте дискету командой
FORMAT "zx", затем загрузите JEMMINI и
обратите внимание на надпись: "Disk type
80tr/nn". Если вместо nn стоит DS, то
дисковод у вас двухсторонний (и у дискеты
используются обе стороны), а если SS, то
дисковод односторонний и использует толь-
ко одну сторону диска. Или просто дайте
команду LIST в TR-DOS.
Корр: Маленькая сумасбродная идея! В руб-
рике ОТТЯГ печатать пару новых крутых
анекдотов. Технику пополнения журнала но-
выми анекдотами организовать несложно:
пускай на рынок user'ы приносят анекдоты,
и в случае, если их анекдот то, что надо,
увидят его и свое имя в журнале и потом
будут пол-года хвалиться, что их имя на-
печатали в таком крутом издании. И еще
одна идея (наверное, тоже сумасбродная).
Предлагаю в вашем журнале печатать крос-
сворды (у меня они стоят на втором месте
после компьютера) или, на худой конец,
частушки.
ADV: Мы обеими руками "ЗА", но если вы
думаете, что мы будем сами составлять
кроссворды или перепечатывать их (или
анекдоты) из других изданий, то вы сильно
заблуждаетесь. Давайте сделаем таким об-
разом: читатели составляют кроссворды, мы
их публикуем и все довольны! А насчет
анекдотов - присылайте (приносите) свои
любимые, а мы опубликуем их хит-парад
(почти как в "Джентельмен-шоу"). Просто
же "давить" читателей килобайтами анек-
дотов, скачанных с FIDO мы не собираемся,
это скучно.
Корр: Напоследок расскажу вам одну при-
кольную историю:
Я познакомился с одним парнем, и у
него есть Spectrum 128. Но прикольно не
то, что он у него есть, а то, что он у
него уже ЧЕТЫРЕ года (у меня лично с 4
мая 1996 г.). А когда я упомянул в разго-
воре с ним слово "boot", то на меня он
посмотрел ОЧЕНЬ БОЛЬШИМИ глазами и спро-
сил: "Что это такое ?" Далее, в течение
получаса я объяснял, что это такое, и
когда был виден конец разговора, я снова
допустил ошибку и упомянул словосочетание
"расширение <В>"... Пришлось заново рас-
сказывать... Потом мы встретились через
пару дней, и он пригласил меня к себе до-
мой и попросил заодно переписать ему
чего-нибудь новенькое. Я принес с собой
игры, но не переписал ему ни одной. И не
в силу своей жадности, а в силу того что,
у него не было ни одного "командера", да-
же хотя бы Conver'a ! А я понадеялся не
на себя, а на него и не взял свои систем-
ные диски. Но самое прикольное то, что
этот человек мечтает об IBM PC. Он ходит
к одному человеку и там играет на нем, а
потом делится со всеми, что вот "IBM та-
кая "крутая" тачка". Я даже не знаю, что
он будет делать на нем ? По его представ-
лению PC - это БОЛЬША-А-Я ПРИСТАВКА. И
он, кстати, не один ! Один человек (ему
15 лет) дал мне диски с играми. Судя по
дате, это INFOSOFT'oвские диски. И на од-
ном диске не грузился "boot". Ну конеч-
но, вы бы загрузили бы через другой
"boot", что я и сделал. Но потом, когда я
отдавал диски, он очень удивился, как я
играл в игры на том диске, где "boot"
испорчен...
С уважением, ЕВГЕНИЙ СМЫСЛОВ,
dr.John (ex-John M.C.)
ADV: К этому можно добавить, что недавно
мы видели в газете "Анфас" примерно такое
объявление : "Куплю любую литературу по
компьютеру Pentagon 128". Мы не будем это
комментировать, а обратимся к вам, уважа-
емые читатели с ОГРОМНОЙ просьбой:
Расскажите друзьям, которые собираются
купить Spectrum или только что его приоб-
рели, или имеют его давно, что в Рыбинске
есть такой журнал ADVENTURER, и что его
цель - помочь пользователям SPECCY найти
неoбходимую информацию, а также друг дру-
га! Пишите нам, приходите по воскресеньям
на барахолку за Волгу (в Рыбинске) к про-
давцу программ для Spectrum'a (кстати,
это ELF /см. раздел "Автора!"/). Обычно
где-то там же рядом тусуется почти вся
наша редакция. Мы будем рады помочь !
* * *
- Презентация
Это новелла-вступление к игре Return to Home 4, рассказывающая о космических сражениях и пилоте Райфусе, преодолевающем трудности в военном контексте.
- Презентация
Статья представляет новую игру K.KAV software 'DEATH WORLDS: TORISTAG INVADERS RETURN TO HOME 5', стратегию в реальном времени, продолжение 'RTHЧ'. Игроки будут сражаться против конкурентов на ресурсных планетах, управляя технологиями и военными силами. Примерный срок выхода игры - конец весны - лето 1997 года.
- Обновления программного обеспечения системы для ZX Spectrum - Котов А.В.
Статья рассматривает различные обновления и утилиты программного обеспечения для ZX Spectrum, подчеркивая их функции, удобство и производительность. Она предоставляет информацию о инструментах программирования, управлении дисками и приложениях баз данных. Тон статьи сочетает критику и личный опыт, чтобы информировать читателей о последних разработках в программном обеспечении Spectrum.
- Обзор программного обеспечения ZX Spectrum
Статья представляет собой обзор нового программного обеспечения для ZX Spectrum, описывая различные игры, их особенности и рекомендации для игроков.
- Интерфейс
Обсуждение проблем интерфейса ZX Spectrum и недовольств пользователей несовместимостью и современными улучшениями. Автор критикует давление на пользователей переделывать свои машины для нестандартных функций и выражает недовольство текущими тенденциями. Размышления о будущем ZX Spectrum и необходимости более активного участия сообщества.
- Интерфес
Статья обсуждает отзывы читателей о играх и инструментах программирования для ZX Spectrum. В ней представлены коды для игры, мнения о ассемблерах и предпочтения пользователей в области вычислений. Также рассматриваются запросы читателей о играх и программном обеспечении.
- Интерфес
Статья обсуждает проблемы вокруг OVER FILE GROUP, разработчика игр, известного продажей по почте, и влияние на доверие пользователей к распространению программного обеспечения. Также поднимается вопрос о переходе журнала на 128K ONLY с призывом к читателям высказать свое мнение. Публикация акцентирует важность поддержки пользователей для сохранения доверенной игровой среды.
- Интерфейс
Статья обсуждает последние новости в сообществе ZX Spectrum, включая обновления разработки игр, личные новости о разработчиках и местные события в Рыбинске и Ярославле.
- Презентация
Статья представляет новые релизы программного обеспечения от SURDAKAR GROUP, включая демоверсию ROAD FIGHTER и обновления FONT EDITOR и RAY DISK MONITOR.
- Раскрутка игр
Статья представляет собой подробный анализ адвентюр 'APOLLO' и 'ЧУЖОЙ', оценивая их игровой процесс, трудности и недостатки в дизайне.
- Оттяг
Обсуждение компьютерного сленга и его влияния на современный язык с акцентом на юмористические взаимодействия между пользователями.
- Оттяг
Статья представляет собой юмористическую коллекцию абсурдных списков, включая причины вымирания динозавров, альтернативные имена Пятницы Робинзона Крузо и другие.
- Оттяг
Статья представляет тест для начинающих демомейкеров, оценивающий их навыки и вовлеченность в создание дем на ZX Spectrum. Оцениваются их подходы к музыке, графике, эффектам и общая вовлеченность в демосцену. Результаты определяют их статус от новичка до эксперта в сообществе демосцены.
- Что Не Стоит Говорить или Делать, Если Ты Нажрался
Статья содержит юмористические советы о том, что не стоит говорить или делать в состоянии алкогольного опьянения, основанные на личных анекдотах. Подчеркиваются последствия неправильных решений и предлагаются предостережения. Контент легкий и отражает типичные пьянские поступки и их последствия.
- Тест о дружбе
Статья представляет собой юмористический тест о дружбе, оценивающий, как друзья реагируют в различных социальных ситуациях, завершаясь системой баллов для оценки глубины дружбы.
- Оттяг
Статья представляет собой сборник китайских пословиц с юмористическим подтекстом, отражающих различные аспекты жизни и отношений. Она сочетает в себе элементы сатиры и легкого фольклора, используя ироничные наблюдения о человеческом поведении. Текст включает в себя аллюзии на сексуальность, настольные игры и религиозные вопросы.
- Оттяг
Статья представляет собой пародийное евангелие, в котором события жизни Иисуса Христа изображаются в неформальном и юмористическом ключе.
- Обмен опытом
Статья представляет собой подробное руководство по созданию полной дисковой версии программы для ZX Spectrum, включая примеры кода и практические советы.
- Обмен опытом
Статья представляет собой сравнительный анализ платформ PC и Amiga, выделяя их преимущества и недостатки на основе личного опыта.
- Обмен опытом
Статья обсуждает существование и поведение компьютерных вирусов на ZX Spectrum, в частности, вируса, заражающего BASIC-файлы, известного как 'Пьяный джинн', впервые замеченного в игре Last Battle.
- Методы защиты программного кода
Статья обсуждает различные методы защиты программного кода, описывая такие техники, как инвертирование по маске, запутывание, ПИ-код, криптографические алгоритмы и использование ISR. Каждый метод оценивается по эффективности и применению, особенно в среде ZX Spectrum. Автор приглашает к сотрудничеству и обмену информацией по методам защиты информации.
- Юбилей
Статья посвящена юбилейному шестому номеру 'ADVENTURER', отмечающему год с момента основания группы AURYN. В ней рассматривается прошедший год для сообщества Speccy, включая появление новых программ и первую тусовку демомейкеров в СНГ. Автор выражает надежду на будущее Speccy и призывает читателей поддерживать платформу.
- Юбилей
Статья посвящена 15-летнему юбилею Спектрума, отражая его вечное наследие и недавние достижения в аппаратном и программном обеспечении.
- Новелла
Статья повествует о новелле, в центре которой - тайная миссия программиста Джеральда О'Брайена, нанятого наркобароном Шведом для взлома компьютера его соперника, что приводит к захватывающей серии событий, связанных с шпионажем и насилием.
- Конкурс
Статья обсуждает конкурс, связанный с ZX Spectrum, демонстрируя работы участников и их креативность.
- Реклама
Статья представляет собой раздел рекламы в Adventurer #06, приглашая хакеров, программистов, художников и музыкантов к сотрудничеству в сообществе ZX Spectrum. В статье изложены возможности сотрудничества, требования к подаваемым программам и контактная информация для рекламы и распространения игр. Также статья рекламирует различные программы и услуги для ZX Spectrum, доступные в различных городах.