Adventurer #08: Гости: Обзор Eternity Industry и её будущих проектов

(C) D-Man/Eternity Industry

Привет всем, кого мы знаем и не знаем. Во-первых, хочу сказать огромное спасибо авторам журнала "Adventurer" за предоставленную возможность рассказать о нас, т. е. об Eternity Industry (далее EI), о наших планах и т. п. Образовались мы не так давно, а точнее, 11 октября 1997 года, так что эту дату можно считать как-бы днем рождения EI. Кстати, скоро нам исполняется год, и пора бы подвести кое-какие итоги нашей деятельности за год и наметить новые планы. Итак, сначала я приведу полный список всех member'ов EI. Скажу лишь одно: со дня основания stuff list практически не изменился - как было 11 человек, так и осталось столько же.

full stuff list of Eternity Industry (ABC order):

ZX-Division:

Crazy ..........beta-tester
D-Man ..........swapper, main BUZZ editor
Demiurge Ash ..........coder, artist
Paracels .......... artist
Senat .......... coder
Spy .......... coder
SaiR00S (aka Syrus) ........ coder, musician

PC-Division:

Dark Lion .......... coder
Digital Brain .......... coder
Hexmaster .......... coder
Pyrodex .......... coder, algorytms

К сожалению, у нас пока нет Ammy-Division - ну нету в Коврове А-миг, но надеюсь, это долго не продлится ;-) Ну вот Вы и ознакомились с нашим составом, а теперь о том, что сделано нами за прошедший год... Во-первых, выходит наша электронная газета "BUZZ", в которой, я надеюсь, можно найти много всего интересного. К сожалению, у нашей газеты нет никакой периодичности выхода - как только набирается достаточное количество интересной информации, мы сразу и немедленно выпускаем. Уже вышел 15-й номер, следующий же номер мы планируем выпустить сразу же после FunTop'а, где будет подробный отчет о FunTop'e и о нашей поездке туда. Также в 16-м номере будет вся наша графика и музыка, которую мы планируем выставить на compo, а также в приложении будет 4K intro. Скорее всего, когда Вы читаете эти строки, 16-й "BUZZ" уже вышел, так что ищите его и читайте. Также мы рады любой статье в нашу газету, так что пишите. Сделали пару демух, а точнее, первая из них (первая под маркой EI) это "Climbatize", ну - первый блин, как известно комом, так что не судите ее строго, ведь это наша первая работа в плане demo, тем более, было это давненько. Делали ее ярые фанаты "The Prodigy" Spy и Paracels, ну и я немного помогал, и, естественно, демуха получилась вся на эту тему, даже название демухи это название одной из композиций The Prodigy. Вторая демуха вышла совсем недавно это "Black Fury". Эта демка с хорошими эффектами и bloody анимацией с pc. Над созданием этой демы трудился Demiurge Ash в сотрудничестве с Senat'ом. В общем, "Black Fury" - это довольно прикольная вещь, ищите смотрите. Demiurge Ash также сделал свое первое slide show, куда вошло 13 его картинок. Склепали два gift'а - это gift for D-Man (that's me) & Paracels, который сделал Spy, за что я от своего имени и от имени Paracels'a говорю ему огромное спасибо. Второй gift склепал Syrus (или SaiR00S, как сейчас обзывает он сам себя, в принципе, это одно и то же), и предназначен он для Paracels'a. Также Paracels недавно создал первый коммерческий релиз EI - это защита под названием TRiCK v2.000. Рабочая beta-версия этого protect'a TRiCK v1.3b находится в приложении. Еще мы наделали кучу всяких дисковых версий игрушек, в том числе и remix старой, но довольно интересной игрушки "Nether Earth". Теперь она стала называться "Advanced Nether Earth" ("Адская Земля"). Эта игра стала теперь более красочной и более приятной, а именно, что же нового появилось в этой версии. Ну, во-первых, в игре теперь появилось много графики (by Paracel & Demiurge Ash), музыки (by X-Man & SaiR00S). Также в игре есть красивые Final Cut & Dead End. Сделаны НОРМАЛЬНЫЕ процедуры загрузки - выгрузки состояний на диск. Ну и еще есть подробный help к игре и красивая интруха. Ну вот, вроде, разобрались со старыми работами, теперь пришло время поговорить о наших текущих работах и планах на будущее. Во-первых, в данный момент (т. е. 01.08.98.) идет усиленная подготовка к FunTop'u. А именно... Делаем демуху под рабочим названием "The 5th Element" и, т. к. мы практически не успеваем ее сделать к 8 августа (последний день регистрации работ), то повезем ее прямо на compo. Что же касается графики, музыки и 4K intro, то это все готово, и уже отправлена заявка на участие в compo. Опять же оговорюсь, скорее всего, когда вы читаете эти строки, FunTop уже прошел, так что все выше названные работы Вы, наверное, видели, и, наверняка, они заняли какое-либо место, по крайней мере, будем надеяться ; -). Также почти готова первая миссия к RPG'шке Demiurge Ash'a "12 Тайных Книг", которая будет намного круче демо-версии. Эта миссия будет готова к FunTop'u, там же она и будет распространяться. Spy в данный момент работает над копировщиком TR-DOS <-> MSDOS, в котором будет приятный интерфейс и куча полезных функций. Paracels сейчас работает над новой версией своего protect'a "TRiCK v2.500", который будет намного круче предыдущей версии. Также после FunTop'a хочет возобновить проект "Mandarin". Напомню, что "Mandarin" - это турбо копировщик. К сожалению первая его версия была не совсем удачной - сильно глючила (неправильно копировала), так что, если у Вас завалялась старая версия, то лучше ей не пользоваться. Новая же версия будет совсем не похожа на предыдущую. Ну и еще Paracels рисует кучу графики для наших, и не только наших нужд. Вот и в этом номере журнала Вы можете лицезреть одно из его творений. По словам SaiR00S'a, он планирует после FunTop'a выпустить еще одну демуху и начать работу над игрой. "Какой?" - пока секрет. Ну вот, вроде, и все, что я хотел сказать. Еще раз огромное спасибо авторам журнала "Adventurer" за предоставленную возможность. Передаю привет всем кого мы знаем и не знаем. А также всему FunTop'u.

C Ya !

SPECCY RULEZ !

Оглавление издания: Adventurer #08

  • От автора - Shaitan
    Технические детали нового интерфейса программы для ZX Spectrum. Обсуждаются улучшения и функции, такие как прокрутка и изменение цвета. Предоставлены инструкции по навигации с помощью клавиатуры и кнопок.
  • От автора
    Введение от автора и информация о редакционной команде.
  • Презентация
    Статья представляет программный установщик для создания автозапускаемых дисков и знакомит с новой адвентюрной игрой, созданной с помощью QUILL доктором Лазером.
  • Презентация программного обеспечения TRICK
    Статья представляет TRICK, новое программное обеспечение для защиты программ, разработанное Eternity Industry, и обсуждает его бета- и коммерческие версии. Автор, Александр Калинин (aka Paracels/EI), обращает внимание на предыдущие недостатки программного обеспечения и подчеркивает его улучшенный интерфейс. В статье также содержатся детали приобретения программы и приглашение читателям заказать её.
  • Презентация
    Статья содержит подробное руководство пользователя для HELP_Z80, бесплатной утилиты для ZX Spectrum, которая служит электронным справочником по командам микропроцессора Z80. В ней описывается, как загрузить и использовать программное обеспечение, включая объяснения команд, функции поиска и интеграцию с ассемблерами. Кроме того, включены распределение памяти, функциональные особенности и ссылки для дальнейшего чтения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает отзывы читателей о интерфейсе журнала, касаясь вопросов цен и тенденций программного обеспечения в сообществе ZX Spectrum. В ней представлено письмо от читателя, который высказывает мысли о ценах на игры и уменьшении числа пользователей платформы. Также обсуждаются разработки программного обеспечения и вовлеченность пользователей.
  • Интерфейс
    Статья делится опытом автора после покупки Амиги, сравнивая ее с ПК и обсуждая ее использование для игр, графики и музыки, отмечая при этом некоторые ограничения программного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает проблемы поддержки пользователей со стороны производителей 'железа' SCORPION и NEMO для устройств ZX Spectrum. Критика SCORPION за плохое обслуживание клиентов при том, что они являются лидерами рынка, и похвала NEMO за оперативную поддержку. Автор выражает беспокойство о текущем состоянии рынка 'железа' для ZX Spectrum.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает будущее платформы Spectrum, затрагивая демографию пользователей, проблемы производства софта и возможности эволюции аппаратного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает разочарования пользователя Speccy в связи с проблемами аппаратного обеспечения, трудностями современной вычислительной техники и преданностью платформе Speccy.
  • Интерфейс
    Статья рассматривает жизнь и судьбы пользователей ZX Spectrum, включая личные воспоминания автора о друзьях и их взаимодействии с компьютерами.
  • Система
    Статья рассматривает различные программы для ZX Spectrum, включая текстовые редакторы, аудиоплееры и графические утилиты. В ней представлены независимые мнения о их характеристиках и удобстве использования, выделяя как сильные, так и слабые стороны. В статье подчеркивается эволюция и улучшение программных средств, доступных для этой классической платформы.
  • Обзор игрушек
    Обзор заметных игр для ZX Spectrum с акцентом на графику, звук и игровые механики. Каждая игра сопровождается кратким описанием и рейтингом. Рекомендуется любителям ретро-игр.
  • Обзор игрушек
    Статья рассматривает демо-версии различных игр, подчеркивая их потенциал и уникальные особенности. Акцентируется внимание на дефиците таких релизов на рынке и оцениваются качество и механика выбранных игр. Автор делится мнениями о прогрессе и ожиданиях к будущим полным версиям этих игр.
  • Гости
    Статья описывает образование и деятельность группы Eternity Industry, её участников, проекты и планы на будущие релизы и соревнования.
  • Гости - Dr. John
    Интервью с Феликсом из Virtual Brothers о его переходе от ZX Spectrum к ПК, разработке игры 'Винни-Пух' и планах на будущее.
  • Гости
    Интервью с музыкантами Маратом и Демоном из группы 'Disgust', обсуждающими свою музыкальную эволюцию, влияния и взгляды на жизнь и творчество.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой подробный мануал к игре 'ENCYCLOPEDIA of WAR', описывающий выбор армий, типы юнитов и механики битвы.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой руководство по игре, описывающее необходимые предметы и стратегии для преодоления различных испытаний, включая столкновения с динозаврами и навигацию по деревням.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой обзор игры в жанре arcade adventure 'ELOPEMENT' от Omega HG, описывая ее особенности и давая советы по прохождению.
  • Раскрутка
    Статья описывает текстовую адвентюру 'Остров тьмы' на QUILL, предлагая советы для игроков. Упоминаются механики и персонажи, включая загадки и взаимодействия. В конце представлена карта острова.
  • Раскрутка 'Knightmare'
    Статья описывает игру 'Knightmare', подробно рассказывая о командах, механике игрового процесса и начальных квестах. Игрок управляет рыцарем, который должен взаимодействовать с персонажами и решать загадки для продвижения. Это руководство по навигации в игровом окружении и целям.
  • Обмен опытом
    Статья критикует адвентюрную игру 'Island of Darkness' Пауля Москоу, подчеркивая её нелогичный дизайн, отсутствие подробных описаний предметов и нехватку подсказок для игроков.
  • Обмен опытом
    Статья представляет собой мануал по доработке ассемблера ZX ASM 3.0, вводя функции отладки и управления выполнением программ на ZX Spectrum.
  • Обмен опытом
    Статья описывает феномен, наблюдаемый с видеоконтроллером ZX Spectrum, когда переключение между двумя экранами может создавать неожиданные визуальные артефакты. В ней изложена конкретная программа, которая демонстрирует этот эффект за счет быстрой смены экранов. Автор обсуждает последствия и возможные применения данного поведения.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Статья представляет собой руководство по переносу эффекта заставки 'iris.ss' из Dos Navigator на ZX Spectrum, включая исходный код и советы по модификации.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Описание процедуры OPEN_W для создания границ окна. Включает детали о настройке символов и размеров. Используется PRSYM для печати символов.
  • Обмен опытом - Maximum
    Введение в операции с длинными числами для разработки игр на ZX Spectrum, включая сложение, вычитание и преобразование в ASCII.
  • Обмен опытом
    Статья обсуждает кастомизацию графического редактора ART STUDIO путем создания дополнительных модулей, которые улучшают его функциональность, включая функции воспроизведения музыки и отображения координат курсора.
  • Обмен опытом
    Статья описывает программу, разработанную для улучшения визуального качества атрибутного сообщения с пиксельным движением на ZX Spectrum. Приведены детали реализации, включая использование массивов данных для задания траектории движения и рендеринга изображений. Программа снабжена комментариями для облегчения понимания и может быть изменена для создания различных эффектов.
  • Оттяг
    Статья содержит юмористические зарисовки и комментарии о различных аспектах жизни и технологий, включая анекдоты о вымышленном персонаже и его опыте с процессором Pentium.
  • Тест фармацевта
    Статья представляет собой юмористические тесты, предназначенные для определения, является ли человек настоящим фармацевтом или самозванцем, с ситуационными вопросами и оценкой знаний.
  • Странности и самооценка в 'Оттяг'
    Статья 'Оттяг' представляет собой юмористическую и критическую самооценку автора, исследующую различные жизненные опыты и причуды, подчеркивающие его необычные черты личности.
  • Юмористический Тест: Оцени Свое Чувство Юмора
    Статья представляет собой юмористический тест для оценки чувства юмора и сексуальных установок через различные ситуационные вопросы, раскрывающие абсурдные и комические перспективы.
  • Оттяг
    Статья представляет собой юмористический тест для определения, какой ты студент — от весельчака до старательного ученика. В ней есть ряд вопросов оtypичных студенческих действиях и реакциях. Результаты классифицируют студентов по набранным баллам от беззаботных до ботаников.
  • Как Правильно Мучить Windows 95 - Maximum
    Статья описывает иронический подход к установке и эксплуатации операционной системы Windows 95, включая способы ее 'мучения' и троллинга. В тексте используются гиперболизированные примеры взаимодействия с ОС для создания комичного эффекта. Это развлекательный материал с элементами юмора.
  • Оттяг
    Статья - это юмористическая нарративная история о Винни-Пухе и его друзьях, которые возвращаются в Вечнозеленый лес, где их беззаботная жизнь превращается в хаос. Описываются их шалости, включая пьянство и злоключения, когда они воссоединяются и сталкиваются с различными трудностями. История раскрывает личности персонажей и их взаимодействия в комедийном ключе.
  • Новелла
    Статья описывает юмористическую новеллу, в которой капрал Джонлан рассказывает о своем первом военном задании и общении с внуком за пивом.
  • Новелла
    Новелла описывает приключенческий побег из базы глотов на старом космическом корабле, подчеркивая столкновения и хитрые маневры главного героя.
  • Новелла
    Статья рассказывает о забавной истории о двух ежиках, Пухлом и Заразe, которые после странного события обзаводятся крыльями и должны справляться с новыми обстоятельствами. История сочетает фантазию и юмор, поскольку персонажи сталкиваются с неожиданными изменениями и трудностями. Это новелла, демонстрирующая imaginative storytelling.
  • Новости
    Статья обсуждает последние новости из Рыбинска, связанные с пати FunTop, описывая вклад различных участников и команд в журнал 'Adventurer' и конкурс демо.
  • Новости
    Статья сообщает о событиях в сообществе Спектрумистов Ярославля, включая информацию о разработчиках программного обеспечения и их текущих проектах.
  • Реклама
    Статья представляет собой сборник рекламных объявлений и анонсов, связанных с ZX Spectrum, приглашая к сотрудничеству программистов, художников и музыкантов, а также подробно описывая, как получить журнал и программное обеспечение.