Adventurer #08: Гости: Интервью с Феликсом из Virtual Brothers

     (C) dr. John

Однажды наш корреспондент, прогуливаясь по Питеру и знакомясь с его достопримечательностями и здешними дамочками, решил зайти на местный радиорынок "Автово" и посмотреть, чем торгуют местные аборигены. И каково же было его удивление, когда, помимо кокосов и бумерангов, он увидел продающиеся здесь компы, но его удивление возросло вдвойне, когда между пальм и лиан он увидел Felix 'а и еще одного пипла из Virtual Brothers - John 'a Stunner 'а. Они примостились меж лотков и продавали писишные (fuck!!!) компактки.
корр.: Hi пиплы, не ожидал встретить вас здесь.
F.: А мы каждую субботу и воскресенье тусуемся, как видишь, диски продаем.
корр.: Может ты, Felix, поведашь миру, как ты со Speccy докатился до такого безобразия.
F.: Ну почему же докатился, Speccy у меня пока еще не покрылся пылью.
корр.: А какая у тебя сейчас тачка?
F.: Как какая? Обычная! В которой удобно возить и песок, и кирпичи. Я шучу! В начале у меня был старый добрый ZX, потом я приобрел Amiga 600... это было настоящее откровение... меня потрясли ее возможности и я стал мечтать об Amiga 1200... но фирма, которая продавала их, что-то темнила, и покупку я решил отложить, купил себе 486-ую тачку, а сейчас у меня Pentium 233.
корр.: А как сейчас думаешь о приобретении Аммы?
F.: Да никак, сейчас с продажей компактов я с pC связан руками и ногами.
корр.: Может ты расскажешь о Винни-Пухе и о готовящейся второй его части?
F.: Почему бы и нет! Ведь при создании этой игрушки было столько приколов!
корр.: В смысле?
F.: Если ты думаешь, что написание сценария для игры и ее кодировка - это скучное занятие, то ты очень глубоко ошибаешься. Уж где где, а тут без приколов не обойтись...
Давным-давно в далекой галактике на планете Земля я и Леха Черепахин (48 утюгов, Операция П. П.) решили написать свою игрушку, которая поразила бы всех наповал, и наша слава досталась бы еще нашим внукам. И это стал "Винни Пух". Леха сразу же с рвением стал штудировать книжку и придумывать сценарий игры. И все бы было ничего, если бы в это дело не вмешались темные силы... Однажды Леха сидел в аудитории на очень скучной лекции... хотелось очень спать... вдруг он увидел на парте рисунок какого-то странного, то ли зверька, то ли рыбки, то ли колобка-мутанта. Сон как рукой сняло... это существо завладело всеми мыслями Лехи, оно ему так понравилось, что он решил сделать про него игру... это 48 утюгов. И он, Леха, естественно, отошел от Винника и стал клепать свою игрушку. Потом я познакомился с Dangerous, и он решил помочь мне с музыкой. Но потом мы что-то не поделили, и он ушел. На горизонте появился Lav (Литинов Андрей). Он мне помог и с первым, и со вторым уровнями. Потом мне что-то все это надоело, и я решил завязывать с Винни... Единственное, что мешало - это надо было хоть как-то логически закончить игрушку. Надо было делать третий уровень. В голову ничего не лезло как назло. И однажды сидели мы с Андреем, пили пиво "Балтика" (троечка), курили, потом снова пили и, конечно, курили... И под горячую ногу наклепали сценарий третьего уровня, мы даже хотели убить Пяточка в конце, чем-то не понравилась мне эта свиная отбивная, так меня достал этот хряк - врю игру его ищем, спасаем, вот и хотел его убить... единственное, что мешало, так это Андрей, вставший на защиту Пяточка своей могучей грудью. И решили мы подкинуть жребий. Т. к. денег (монет) не было, а была куча бутылок, то подбросили, естественно, пивную пробку. Как видите, жребий пал в пользу Пяточка. Ну так вот, когда я очнулся утром с очень больной головой и посмотрел, что мы наклепали, я схватился за голову и решил многое переделать. Но все равно уровень получился безбашенный. Потом я отдал все исходники Андрею (т. к. мне все это дело осточертело), и он сам сделал весь третий уровень.
корр.: Да уж, история крутая. Вывод: пиво rulez!!! А как насчет Винни-Пух 2? Или пока эта игра укутана тайнами, и ничего пока раскрываться не будет?
F.: Вообще-то, да. Но могу сказать, что в будет гораздо более качественная графика, движения, да и сам Винни будет выглядеть более реалистичным, ну и, конечно, в игре будет море тайн и загадок. Сроки ее изготовления пока не определены.
корр.: Какие у тебя планы на будущее?
F.: Доделать Винни и поступить в институт.
корр.: На программиста?
F.: Да хоть на Папу Римского! Мне главное высшее образование.
корр.: Ну и напоследок, что бы вы пожелали рыбинским фанатам Speccy?
F.: Мне рассказали, что у вас варится хорошее пиво... А там, где пиво, Speccy не загнется. Желаю вам всем успехов, и чтоб вы не забросили свой ZX куда-нибудь пылиться. SPECCY FOREVER!!!

Джунгли колыхнулись, и Felix исчез, как будто его и не было...

Оглавление издания: Adventurer #08

  • От автора - Shaitan
    Технические детали нового интерфейса программы для ZX Spectrum. Обсуждаются улучшения и функции, такие как прокрутка и изменение цвета. Предоставлены инструкции по навигации с помощью клавиатуры и кнопок.
  • От автора
    Введение от автора и информация о редакционной команде.
  • Презентация
    Статья представляет программный установщик для создания автозапускаемых дисков и знакомит с новой адвентюрной игрой, созданной с помощью QUILL доктором Лазером.
  • Презентация программного обеспечения TRICK
    Статья представляет TRICK, новое программное обеспечение для защиты программ, разработанное Eternity Industry, и обсуждает его бета- и коммерческие версии. Автор, Александр Калинин (aka Paracels/EI), обращает внимание на предыдущие недостатки программного обеспечения и подчеркивает его улучшенный интерфейс. В статье также содержатся детали приобретения программы и приглашение читателям заказать её.
  • Презентация
    Статья содержит подробное руководство пользователя для HELP_Z80, бесплатной утилиты для ZX Spectrum, которая служит электронным справочником по командам микропроцессора Z80. В ней описывается, как загрузить и использовать программное обеспечение, включая объяснения команд, функции поиска и интеграцию с ассемблерами. Кроме того, включены распределение памяти, функциональные особенности и ссылки для дальнейшего чтения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает отзывы читателей о интерфейсе журнала, касаясь вопросов цен и тенденций программного обеспечения в сообществе ZX Spectrum. В ней представлено письмо от читателя, который высказывает мысли о ценах на игры и уменьшении числа пользователей платформы. Также обсуждаются разработки программного обеспечения и вовлеченность пользователей.
  • Интерфейс
    Статья делится опытом автора после покупки Амиги, сравнивая ее с ПК и обсуждая ее использование для игр, графики и музыки, отмечая при этом некоторые ограничения программного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает проблемы поддержки пользователей со стороны производителей 'железа' SCORPION и NEMO для устройств ZX Spectrum. Критика SCORPION за плохое обслуживание клиентов при том, что они являются лидерами рынка, и похвала NEMO за оперативную поддержку. Автор выражает беспокойство о текущем состоянии рынка 'железа' для ZX Spectrum.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает будущее платформы Spectrum, затрагивая демографию пользователей, проблемы производства софта и возможности эволюции аппаратного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает разочарования пользователя Speccy в связи с проблемами аппаратного обеспечения, трудностями современной вычислительной техники и преданностью платформе Speccy.
  • Интерфейс
    Статья рассматривает жизнь и судьбы пользователей ZX Spectrum, включая личные воспоминания автора о друзьях и их взаимодействии с компьютерами.
  • Система
    Статья рассматривает различные программы для ZX Spectrum, включая текстовые редакторы, аудиоплееры и графические утилиты. В ней представлены независимые мнения о их характеристиках и удобстве использования, выделяя как сильные, так и слабые стороны. В статье подчеркивается эволюция и улучшение программных средств, доступных для этой классической платформы.
  • Обзор игрушек
    Обзор заметных игр для ZX Spectrum с акцентом на графику, звук и игровые механики. Каждая игра сопровождается кратким описанием и рейтингом. Рекомендуется любителям ретро-игр.
  • Обзор игрушек
    Статья рассматривает демо-версии различных игр, подчеркивая их потенциал и уникальные особенности. Акцентируется внимание на дефиците таких релизов на рынке и оцениваются качество и механика выбранных игр. Автор делится мнениями о прогрессе и ожиданиях к будущим полным версиям этих игр.
  • Гости
    Статья описывает образование и деятельность группы Eternity Industry, её участников, проекты и планы на будущие релизы и соревнования.
  • Гости - Dr. John
    Интервью с Феликсом из Virtual Brothers о его переходе от ZX Spectrum к ПК, разработке игры 'Винни-Пух' и планах на будущее.
  • Гости
    Интервью с музыкантами Маратом и Демоном из группы 'Disgust', обсуждающими свою музыкальную эволюцию, влияния и взгляды на жизнь и творчество.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой подробный мануал к игре 'ENCYCLOPEDIA of WAR', описывающий выбор армий, типы юнитов и механики битвы.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой руководство по игре, описывающее необходимые предметы и стратегии для преодоления различных испытаний, включая столкновения с динозаврами и навигацию по деревням.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой обзор игры в жанре arcade adventure 'ELOPEMENT' от Omega HG, описывая ее особенности и давая советы по прохождению.
  • Раскрутка
    Статья описывает текстовую адвентюру 'Остров тьмы' на QUILL, предлагая советы для игроков. Упоминаются механики и персонажи, включая загадки и взаимодействия. В конце представлена карта острова.
  • Раскрутка 'Knightmare'
    Статья описывает игру 'Knightmare', подробно рассказывая о командах, механике игрового процесса и начальных квестах. Игрок управляет рыцарем, который должен взаимодействовать с персонажами и решать загадки для продвижения. Это руководство по навигации в игровом окружении и целям.
  • Обмен опытом
    Статья критикует адвентюрную игру 'Island of Darkness' Пауля Москоу, подчеркивая её нелогичный дизайн, отсутствие подробных описаний предметов и нехватку подсказок для игроков.
  • Обмен опытом
    Статья представляет собой мануал по доработке ассемблера ZX ASM 3.0, вводя функции отладки и управления выполнением программ на ZX Spectrum.
  • Обмен опытом
    Статья описывает феномен, наблюдаемый с видеоконтроллером ZX Spectrum, когда переключение между двумя экранами может создавать неожиданные визуальные артефакты. В ней изложена конкретная программа, которая демонстрирует этот эффект за счет быстрой смены экранов. Автор обсуждает последствия и возможные применения данного поведения.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Статья представляет собой руководство по переносу эффекта заставки 'iris.ss' из Dos Navigator на ZX Spectrum, включая исходный код и советы по модификации.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Описание процедуры OPEN_W для создания границ окна. Включает детали о настройке символов и размеров. Используется PRSYM для печати символов.
  • Обмен опытом - Maximum
    Введение в операции с длинными числами для разработки игр на ZX Spectrum, включая сложение, вычитание и преобразование в ASCII.
  • Обмен опытом
    Статья обсуждает кастомизацию графического редактора ART STUDIO путем создания дополнительных модулей, которые улучшают его функциональность, включая функции воспроизведения музыки и отображения координат курсора.
  • Обмен опытом
    Статья описывает программу, разработанную для улучшения визуального качества атрибутного сообщения с пиксельным движением на ZX Spectrum. Приведены детали реализации, включая использование массивов данных для задания траектории движения и рендеринга изображений. Программа снабжена комментариями для облегчения понимания и может быть изменена для создания различных эффектов.
  • Оттяг
    Статья содержит юмористические зарисовки и комментарии о различных аспектах жизни и технологий, включая анекдоты о вымышленном персонаже и его опыте с процессором Pentium.
  • Тест фармацевта
    Статья представляет собой юмористические тесты, предназначенные для определения, является ли человек настоящим фармацевтом или самозванцем, с ситуационными вопросами и оценкой знаний.
  • Странности и самооценка в 'Оттяг'
    Статья 'Оттяг' представляет собой юмористическую и критическую самооценку автора, исследующую различные жизненные опыты и причуды, подчеркивающие его необычные черты личности.
  • Юмористический Тест: Оцени Свое Чувство Юмора
    Статья представляет собой юмористический тест для оценки чувства юмора и сексуальных установок через различные ситуационные вопросы, раскрывающие абсурдные и комические перспективы.
  • Оттяг
    Статья представляет собой юмористический тест для определения, какой ты студент — от весельчака до старательного ученика. В ней есть ряд вопросов оtypичных студенческих действиях и реакциях. Результаты классифицируют студентов по набранным баллам от беззаботных до ботаников.
  • Как Правильно Мучить Windows 95 - Maximum
    Статья описывает иронический подход к установке и эксплуатации операционной системы Windows 95, включая способы ее 'мучения' и троллинга. В тексте используются гиперболизированные примеры взаимодействия с ОС для создания комичного эффекта. Это развлекательный материал с элементами юмора.
  • Оттяг
    Статья - это юмористическая нарративная история о Винни-Пухе и его друзьях, которые возвращаются в Вечнозеленый лес, где их беззаботная жизнь превращается в хаос. Описываются их шалости, включая пьянство и злоключения, когда они воссоединяются и сталкиваются с различными трудностями. История раскрывает личности персонажей и их взаимодействия в комедийном ключе.
  • Новелла
    Статья описывает юмористическую новеллу, в которой капрал Джонлан рассказывает о своем первом военном задании и общении с внуком за пивом.
  • Новелла
    Новелла описывает приключенческий побег из базы глотов на старом космическом корабле, подчеркивая столкновения и хитрые маневры главного героя.
  • Новелла
    Статья рассказывает о забавной истории о двух ежиках, Пухлом и Заразe, которые после странного события обзаводятся крыльями и должны справляться с новыми обстоятельствами. История сочетает фантазию и юмор, поскольку персонажи сталкиваются с неожиданными изменениями и трудностями. Это новелла, демонстрирующая imaginative storytelling.
  • Новости
    Статья обсуждает последние новости из Рыбинска, связанные с пати FunTop, описывая вклад различных участников и команд в журнал 'Adventurer' и конкурс демо.
  • Новости
    Статья сообщает о событиях в сообществе Спектрумистов Ярославля, включая информацию о разработчиках программного обеспечения и их текущих проектах.
  • Реклама
    Статья представляет собой сборник рекламных объявлений и анонсов, связанных с ZX Spectrum, приглашая к сотрудничеству программистов, художников и музыкантов, а также подробно описывая, как получить журнал и программное обеспечение.