(C) Федоров "Chasm" Владимир
В. У. М. Л. - история жизни и крутого оттяга
Наше издание в последнее время стало отходить от чисто компьютерной тематики. Пример тому - раздел "Оттяг", который стал, можно сказать, культовым. Поэтому с этого номера мы решили создать новую рубрику, которая будет освещать аспекты жизни и творчества экстремальных рыбинских музыкантов. Сегодня у меня в гостях Марат и Демон - стоявшие у истоков такой известной (в узких кругах) команды "Disgust" (не путать с известной забугорной). Вопросы буду задавать я - Chasm (C.), а отвечать, соответственно, мои гости - Марат (М.) и Демон (Д.).
С. Начнем с того, чем вы занимаетесь сейчас. Насколько я знаю, ваше творчество пошло в несколько другом направлении, по сравнению с тем, что вы делали четыре года назад.
Д. Четыре года назад мы были несколько отставшими от профессионального уровня, то есть, я хотел сказать, что вы меня совсем не поняли... Ну в общем, за эти четыре последних года наш уровень в плане техники игры значительно повысился, и поэтому мы стали играть более серьезную музыку...
С. Кстати, для незнакомых с вашей музыкой было бы интересно узнать, в каком стиле вы играли?
М. Такой, знаете, простенький death.
Д. Кстати, ты помнишь, что написал для нас пару текстов?
С. Понятно!
Д. Если можно, то хотелось бы здесь видеть пару строчек.
С. Просили - делаем:
3. You enter the shop
And load your gun
Shoot at people
It's time for fun!
On floor are mix
Tomato juice and blood
On walls you see
Human brain and food.
4. Screaming people
And running cops
Roaring hooters
And children corpse
Scream on theirs lips
Pain in theirs eyes
But you isn't care
In your mind paradise.
Refrain: Wish, wish, wish to kill
Intolerable pain
You fell inside brain.
Wish, wish, wish to kill
It like to speel
It impel to kill.
С. Да... Мрачноватые текстуры я гонял тогда. Ну, продолжим.
Д. Вернемся к вопросу. Все это было вначале, затем мы заинтересовались таким разделом экстремальной музыки, как Grind core. И это происходило практически в одном составе, поменяли только бас.
М. Бас нас всегда не устраивал (в плане техники игры), однако мы достигли неплохих результатов и довольно неплохо сыгрались с Сеней (drums), но впоследствии нам пришлось с ним разойтись.
Д. Ха! (три раза) Из-за ляльки.
С. Ну, вы играли death и Grind, а какой стиль прикалывает вас сейчас?
Д. В каком плане? Что мы слушаем, или что играем?
С. Начнем с первого.
М. Разнопланово, в пределах разумного.
С. Типа?
М. Начнем с того, что совок полностью исключается, за явным подражанием западу - "No Doubt", Tony Braxton и т.д.
Д. Насчет подражания я согласен, а слушаю я, в основном, "Internal Bleeding", "Suffocation", а также "Scorn" и т.п.
С. А что вы сами играете?
М. Barbarity - вообще-то стиля, как такового, не существует.
Д. А почему бы и нет, ведь мы живем на земле варваров. Ну а так - это музыка в плане вышеперечисленных мною любимых команд.
М. Нас, конечно, могут обвинить в том же самом подражании западу, однако обратите внимание на слово "в плане". Это слово соответствует лишь стилю, а не манере игры.
С. Кстати, Демон тут сказал, что любит "Scorn". Ваше отношение к электронной музыке?
Д. Я не против электронной музыки, потому что компьютер рано или поздно возьмет свое: как-никак индустриальная революция разбивает все стереотипы первобытного существования, в частности, музыки.
М. Обеими руками за, отвечая на предыдущую провокацию. Я не считаю, что надо становиться в конфронтацию к достижениям цивилизации, а напротив - надо использовать их для самовыражения. То есть использовать сэмплированный звук в смеси с живым.
Д. А я за то, чтобы использовать компьютер исключительно для качественной обработки и записи живого звука. Как-никак, живая музыка - это и есть выражение самой сущности индивидуума. Ведь я стараюсь делать музыку, которая меня прет в данный момент, тогда как электронщина, в первую очередь, это - конструирование ткани композиции.
С. Вернемся к тяжелой музыке. Вот, скажем, Sepultura в свое время широко использовала в своем творчестве этнические фишки. Прет ли вас от истинно русских (не христианских) корней (rrroots) в искусстве?
М. Нет.
Д. Я полностью не согласен, да меня лично прет и не меня одного. Однажды князь Владимир, со своей женой Ольгой, стали разрушать языческую культуру и обращаться огнем и мечем славян в жидо-христианскую веру - вот за это дерьмо мне очень обидно и мне хотелось бы, чтобы традиции наших предков возродились вновь. В свое время князь Ярослав Мудрый как-то раз поехал оттянуться и бухнуть. Походя, оббухавшись, скорее всего, убил Медведя на свободной русской земле и построил на этом месте городище, названное впоследствии его именем. Чтобы вы знали, Медведь - земной символ нашей земли и имя ему ВЕЛЕС. Хм... Тафталогия получается, но так оно и есть.
М. Слава (Демон) - местный абориген.
С. Марат, а ты откуда родом?
М. Мама местная, а папа индеец. Ну, это шутка. А если честно, то по национальности я - башкир, но родился и вырос в Fishburg'e (Рыбинске).
С. Круто!!! Давайте отойдем на время от музыкальной темы и затронем просто те темы, которые зарубают вас по жизни.
М. Меня в этой жизни мало что прикалывает. Однако есть вещи, которые делают мое существование не столь обыденным.
С. Например что?
М. Хочу высказать свое восхищение создателям всевозможных растительных и синтетических препаратов, которые открывают двери человеку к другим границам восприятия этого говенного мира, хотя первые прикалывают меня больше.
С. То есть ваше творчество в немалой степени основано на наркотических открытиях?
М. Пожалуй что так, но все же перекумарка тоже хорошая вещь в плане отработки техники.
С. Ну, а что по этому вопросу думает Демон?
Д. По какому именно? На счет жизни: кроме синтетики и природных фишек, меня прикалывает неплохая тусовка с людьми, которые могут понять меня в этом плане, а также общение с противоположным полом. На счет влияния наркоты на наше творчество... Что я могу сказать... Во время нахождения моего подсознания в других мирах... Тексты получаются намного глубже.
С. Кстати, в заголовке данного интервью присутствовала непонятная для некоторых абревиатура "В. У. М. Л." - что это значит?
Д. Однажды в студеную зимнюю пору... Мы, то есть - я, Марат и небезызвестный в музыкальных кругах нашего города Shutov, обдолбались шмали и в этот вечер создали общество "Вечно Убитых Молодых Людей". Вот и вся история, кто может понять - тот поймет.
М. Вероятно, вас затронула простота Демона, но все не так просто. С момента создания общества, оно оказывало на нас огромное влияние.
С. То есть ваш стиль жизни drugs + fuck = ottqkk?
Д. Да, но на первом месте музыка! И я думаю, что Марат со мной согласен.
М. Конечно, безусловно, все правильно. Не стоит поддаваться зеленому змию, если мозгов нет...
С. Кстати, как вы относитесь к концептуальному кино, типа "Мертвеца", "Головы ластик" или "Обеда нагишом"?
Д. Я не могу ничего сказать об этих фильмах, потому что я их не видел, но лично я прусь от фильмов типа: "Горизонт событий", "В пасти безумия", а также документальные хроники "Лики смерти".
М. "Мертвец", "Обед нагишом" - довольно неплохие фильмы, даже, можно сказать больше. Этот жанр заставляет думать. Вообще, мне нравятся фильмы, которые производят сильное впечатление. Но все-таки я - Музыкант и предлагаю вернуться к теме музыки.
С. Да... Вернемся к этой теме.
М. Самое главное, по моему мнению, в хорошей музыке, которой, на данный момент я считаю вышеупомянутое направление Barbarity, являются барабаны (drums). Четкость в игре достигается за счет опытности фекального пулемета или узурпатора шести вагинальных мышц, то бишь - барабанщика (слова Сереги Шутова).
Д. По моему мнению, главное в музыке - это гармония с неблагозвучным вокалом (например, Kataklism - матерая канадская банда).
М. Канадцев я очень уважаю. На самом деле, канадцы - самые матерые представители экстремальной музыки. Например: "Cryptopsy", "Kataklism", ну и другие.
Д. Они играют хорошо, потому что там холодно, также как и у нас. Поэтому и мы должны играть не хуже, чем они.
С. Я знаю, что в данный момент в составе вашей команды (то есть с теми людьми, с которыми вы вдвоем играли до недавнего времени) произошел раскол. Какие ваши дальнейшие творческие планы?
Д. В основном разногласия произошли со мной, к Марату это мало относится. Но я хочу поменять этот состав, в основном бас. Не знаю, что об этом думает гитарист.
М. Барабан - молодец, а на счет баса я согласен. Рыбинск - город маленький, нормальных музыкантов не хватает. Пользуясь случаем прошу откликнуться Нормальных людей, Нормальных музыкантов, с Нормальным взглядом на музыку.
С. Кстати, для заинтересовавшихся вашим творчеством: есть ли у вас записи, которые могут послушать желающие?
Д. Да есть. Мы записывались в 1995 году - death, в 1997 - Grind, но запись не на профи уровне, так как контракт на запись мы ни с кем не подписывали и возможностей поработать на серьезном аппарате у нас не было, хотя запись получилась довольно поездатой...
М. В смысле того, что наши поезда самые поездатые поезда в мире... Ну вы поняли меня.
С. Глобальный вопрос. Ну что вы на самом деле хотите от жизни?
Д. Кайфа, тусовки и просто мрачного и злобного продолжения нашей творческой жизни и быстрой немучительной смерти, с криком "Мама, роди меня обратно!" (потому что жизнь порождает смерть, а смерть порождает жизнь). Поэтому я буду вечен - словно БОГ.
С. Опаньки! Что же будет дальше?!
М. Не важно, что я хочу от жизни, потому что жизнь - это не есть смерть, в то же время смерть - это не есть жизнь. Смерти нет, есть понимание жизни, есть понимание музыки, и не важно, что такое музыка, важно лишь то, что тебя устраивает в жизни и что устраивает в музыке. Давайте не будем поддаваться воздействию правил, а будем лишь наслаждаться прелестью, даст бог жизни, а не даст бог - смерти.
С. И в финале, просто скажите о том, что вам доставляет удовольствие и будет доставлять удовольствие по жизни.
М. Меня прет, то что меня прет на самом деле, а за то что будет переть я не в ответе. Но это не вопрос. Время - ничто, и в то же время - ВСЕ.
Д. Как обычно будет доставлять удовольствие все то, что доставляло мне раньше и еще новые фишки, потому что постоянно появляются новые. Но самый кайф мне доставляет удовольствие музыка (drugs and sex) и тому подобное.
Для тех, кто заинтересовался творчеством группы "DISGUST", контактные адреса:
152918 г. Рыбинск
ул. М. Горького д. 78, кв. 10,
Славик, тел. (0855) 26-33-70
152918 г. Рыбинск
пр. Батова д. 29, кв. 61,
Марат.
- От автора - Shaitan
Технические детали нового интерфейса программы для ZX Spectrum. Обсуждаются улучшения и функции, такие как прокрутка и изменение цвета. Предоставлены инструкции по навигации с помощью клавиатуры и кнопок.
- От автора
Введение от автора и информация о редакционной команде.
- Презентация
Статья представляет программный установщик для создания автозапускаемых дисков и знакомит с новой адвентюрной игрой, созданной с помощью QUILL доктором Лазером.
- Презентация программного обеспечения TRICK
Статья представляет TRICK, новое программное обеспечение для защиты программ, разработанное Eternity Industry, и обсуждает его бета- и коммерческие версии. Автор, Александр Калинин (aka Paracels/EI), обращает внимание на предыдущие недостатки программного обеспечения и подчеркивает его улучшенный интерфейс. В статье также содержатся детали приобретения программы и приглашение читателям заказать её.
- Презентация
Статья содержит подробное руководство пользователя для HELP_Z80, бесплатной утилиты для ZX Spectrum, которая служит электронным справочником по командам микропроцессора Z80. В ней описывается, как загрузить и использовать программное обеспечение, включая объяснения команд, функции поиска и интеграцию с ассемблерами. Кроме того, включены распределение памяти, функциональные особенности и ссылки для дальнейшего чтения.
- Интерфейс
Статья обсуждает отзывы читателей о интерфейсе журнала, касаясь вопросов цен и тенденций программного обеспечения в сообществе ZX Spectrum. В ней представлено письмо от читателя, который высказывает мысли о ценах на игры и уменьшении числа пользователей платформы. Также обсуждаются разработки программного обеспечения и вовлеченность пользователей.
- Интерфейс
Статья делится опытом автора после покупки Амиги, сравнивая ее с ПК и обсуждая ее использование для игр, графики и музыки, отмечая при этом некоторые ограничения программного обеспечения.
- Интерфейс
Статья обсуждает проблемы поддержки пользователей со стороны производителей 'железа' SCORPION и NEMO для устройств ZX Spectrum. Критика SCORPION за плохое обслуживание клиентов при том, что они являются лидерами рынка, и похвала NEMO за оперативную поддержку. Автор выражает беспокойство о текущем состоянии рынка 'железа' для ZX Spectrum.
- Интерфейс
Статья обсуждает будущее платформы Spectrum, затрагивая демографию пользователей, проблемы производства софта и возможности эволюции аппаратного обеспечения.
- Интерфейс
Статья обсуждает разочарования пользователя Speccy в связи с проблемами аппаратного обеспечения, трудностями современной вычислительной техники и преданностью платформе Speccy.
- Интерфейс
Статья рассматривает жизнь и судьбы пользователей ZX Spectrum, включая личные воспоминания автора о друзьях и их взаимодействии с компьютерами.
- Система
Статья рассматривает различные программы для ZX Spectrum, включая текстовые редакторы, аудиоплееры и графические утилиты. В ней представлены независимые мнения о их характеристиках и удобстве использования, выделяя как сильные, так и слабые стороны. В статье подчеркивается эволюция и улучшение программных средств, доступных для этой классической платформы.
- Обзор игрушек
Обзор заметных игр для ZX Spectrum с акцентом на графику, звук и игровые механики. Каждая игра сопровождается кратким описанием и рейтингом. Рекомендуется любителям ретро-игр.
- Обзор игрушек
Статья рассматривает демо-версии различных игр, подчеркивая их потенциал и уникальные особенности. Акцентируется внимание на дефиците таких релизов на рынке и оцениваются качество и механика выбранных игр. Автор делится мнениями о прогрессе и ожиданиях к будущим полным версиям этих игр.
- Гости
Статья описывает образование и деятельность группы Eternity Industry, её участников, проекты и планы на будущие релизы и соревнования.
- Гости - Dr. John
Интервью с Феликсом из Virtual Brothers о его переходе от ZX Spectrum к ПК, разработке игры 'Винни-Пух' и планах на будущее.
- Гости
Интервью с музыкантами Маратом и Демоном из группы 'Disgust', обсуждающими свою музыкальную эволюцию, влияния и взгляды на жизнь и творчество.
- Раскрутка
Статья представляет собой подробный мануал к игре 'ENCYCLOPEDIA of WAR', описывающий выбор армий, типы юнитов и механики битвы.
- Раскрутка
Статья представляет собой руководство по игре, описывающее необходимые предметы и стратегии для преодоления различных испытаний, включая столкновения с динозаврами и навигацию по деревням.
- Раскрутка
Статья представляет собой обзор игры в жанре arcade adventure 'ELOPEMENT' от Omega HG, описывая ее особенности и давая советы по прохождению.
- Раскрутка
Статья описывает текстовую адвентюру 'Остров тьмы' на QUILL, предлагая советы для игроков. Упоминаются механики и персонажи, включая загадки и взаимодействия. В конце представлена карта острова.
- Раскрутка 'Knightmare'
Статья описывает игру 'Knightmare', подробно рассказывая о командах, механике игрового процесса и начальных квестах. Игрок управляет рыцарем, который должен взаимодействовать с персонажами и решать загадки для продвижения. Это руководство по навигации в игровом окружении и целям.
- Обмен опытом
Статья критикует адвентюрную игру 'Island of Darkness' Пауля Москоу, подчеркивая её нелогичный дизайн, отсутствие подробных описаний предметов и нехватку подсказок для игроков.
- Обмен опытом
Статья представляет собой мануал по доработке ассемблера ZX ASM 3.0, вводя функции отладки и управления выполнением программ на ZX Spectrum.
- Обмен опытом
Статья описывает феномен, наблюдаемый с видеоконтроллером ZX Spectrum, когда переключение между двумя экранами может создавать неожиданные визуальные артефакты. В ней изложена конкретная программа, которая демонстрирует этот эффект за счет быстрой смены экранов. Автор обсуждает последствия и возможные применения данного поведения.
- Обмен опытом - Иван Рощин
Статья представляет собой руководство по переносу эффекта заставки 'iris.ss' из Dos Navigator на ZX Spectrum, включая исходный код и советы по модификации.
- Обмен опытом - Иван Рощин
Описание процедуры OPEN_W для создания границ окна. Включает детали о настройке символов и размеров. Используется PRSYM для печати символов.
- Обмен опытом - Maximum
Введение в операции с длинными числами для разработки игр на ZX Spectrum, включая сложение, вычитание и преобразование в ASCII.
- Обмен опытом
Статья обсуждает кастомизацию графического редактора ART STUDIO путем создания дополнительных модулей, которые улучшают его функциональность, включая функции воспроизведения музыки и отображения координат курсора.
- Обмен опытом
Статья описывает программу, разработанную для улучшения визуального качества атрибутного сообщения с пиксельным движением на ZX Spectrum. Приведены детали реализации, включая использование массивов данных для задания траектории движения и рендеринга изображений. Программа снабжена комментариями для облегчения понимания и может быть изменена для создания различных эффектов.
- Оттяг
Статья содержит юмористические зарисовки и комментарии о различных аспектах жизни и технологий, включая анекдоты о вымышленном персонаже и его опыте с процессором Pentium.
- Тест фармацевта
Статья представляет собой юмористические тесты, предназначенные для определения, является ли человек настоящим фармацевтом или самозванцем, с ситуационными вопросами и оценкой знаний.
- Странности и самооценка в 'Оттяг'
Статья 'Оттяг' представляет собой юмористическую и критическую самооценку автора, исследующую различные жизненные опыты и причуды, подчеркивающие его необычные черты личности.
- Юмористический Тест: Оцени Свое Чувство Юмора
Статья представляет собой юмористический тест для оценки чувства юмора и сексуальных установок через различные ситуационные вопросы, раскрывающие абсурдные и комические перспективы.
- Оттяг
Статья представляет собой юмористический тест для определения, какой ты студент — от весельчака до старательного ученика. В ней есть ряд вопросов оtypичных студенческих действиях и реакциях. Результаты классифицируют студентов по набранным баллам от беззаботных до ботаников.
- Как Правильно Мучить Windows 95 - Maximum
Статья описывает иронический подход к установке и эксплуатации операционной системы Windows 95, включая способы ее 'мучения' и троллинга. В тексте используются гиперболизированные примеры взаимодействия с ОС для создания комичного эффекта. Это развлекательный материал с элементами юмора.
- Оттяг
Статья - это юмористическая нарративная история о Винни-Пухе и его друзьях, которые возвращаются в Вечнозеленый лес, где их беззаботная жизнь превращается в хаос. Описываются их шалости, включая пьянство и злоключения, когда они воссоединяются и сталкиваются с различными трудностями. История раскрывает личности персонажей и их взаимодействия в комедийном ключе.
- Новелла
Статья описывает юмористическую новеллу, в которой капрал Джонлан рассказывает о своем первом военном задании и общении с внуком за пивом.
- Новелла
Новелла описывает приключенческий побег из базы глотов на старом космическом корабле, подчеркивая столкновения и хитрые маневры главного героя.
- Новелла
Статья рассказывает о забавной истории о двух ежиках, Пухлом и Заразe, которые после странного события обзаводятся крыльями и должны справляться с новыми обстоятельствами. История сочетает фантазию и юмор, поскольку персонажи сталкиваются с неожиданными изменениями и трудностями. Это новелла, демонстрирующая imaginative storytelling.
- Новости
Статья обсуждает последние новости из Рыбинска, связанные с пати FunTop, описывая вклад различных участников и команд в журнал 'Adventurer' и конкурс демо.
- Новости
Статья сообщает о событиях в сообществе Спектрумистов Ярославля, включая информацию о разработчиках программного обеспечения и их текущих проектах.
- Реклама
Статья представляет собой сборник рекламных объявлений и анонсов, связанных с ZX Spectrum, приглашая к сотрудничеству программистов, художников и музыкантов, а также подробно описывая, как получить журнал и программное обеспечение.