Приветствуем вас в разделе "Интерфейс", дорогие наши читатели. К этому номеру журнала пришло, нельзя сказать, что большое, но все-таки приличное количество писем от вас, а также и от вас, ну вообщем от всех вас. Во многих из них встречается конструктивная критика по улучшению оболочки журнала, видать наши эксперименты не прошли даром. Вполне вероятно, что некоторые из ваших предложений увидят жизнь в следующих номерах нашего издания, как знать?
Конечно же, не все из вас занимаются только критикой, есть и такие, кто просто решил поразмышлять на некоторые темы. Ну что ж, это мы только приветствуем. Вот, к примеру, одно из таких писем. Мы не станем его комментировать, дабы не нарушать полет мысли :).
Привет, редакция одного из самых крутых журналов в России - "Adventurer"! Пишет вам Blaz из города Новороссийска. Вот собрался с мыслишками и решил написать письмецо. Я хочу рассказать в этом письме про две темы-мысли, которые меня беспокоят. Начну по порядку. Одной из самых рулезных игр 98-го года можно по праву считать "Черный Ворон", а почему именно 98-го??? Эта игра всех времен и народов (не хочется сравнивать с Warcraft 2 и Starcraft на PC). Конечно, стоило ожидать, что игра будет большой, и произойдет небольшой бум. Поэтому и цена вроде должна была быть больше стандартной 10 рублей. Но что получилось, игра эта вызвала не очень большой, но все же ажиотаж в мире игр и под этот шумок ее стали продавать по цене классного пиратского, иногда и двойного, диска на PC. Так дело не пойдет! Меня (наверно и большинство остальных) больше всего нравилась одна из черт ZX SPECTRUM - цена самого компа и продуктов. Они были не только приемлемы по соотношению цены к качеству, но и часто были по подарочной цене!!! Так что я думаю, если выйдет "Черный Ворон 2", то он будет продаваться хотя бы по старой цене, а то ведь ее еще и увеличат. Так и недалеко до цены лицензионного диска на PC (черт, и чего я все время сравниваю ZX и PC : -{ ). Ну и вторая мыслишка про то, что появилась и набирает обороты тенденция к отмиранию простого юзера. Хотя, вроде, на первый взгляд, тут нет ничего серьезного, но это именно на первый взгляд! Я допущу себе сравнивать PC и ZX для пущей ясности. Что мы видим на PC? Да, практически, все пользователи это либо юзеры, либо, в крайнем случае, опытные со стажем юзеры. Про хакеров говорить не буду. И, конечно, это порядком большое количество групп иностранных и русских, выпускающих софт. Мне кажется, что PC лидирует именно из-за большого количества юзеров. Вот, что я вижу в мире PC. Конечно, многие несогласны, и это правильно, ведь человеку свойственно ошибаться, но в целом мое представление верно. А вот, что творится на Спекки. Конечно, всем уже давно известно, что ощутимый удар нанес нашему Спекки все тот же Запад. Остановка выпуска софта привела к отходу от ZX многих людей, в том числе это были и бессмертные программисты и все те же юзеры. Это было вроде проверки на стойкость фанатов ZX. Так вот, сейчас выжить на ZX можно лишь выпуская на эту платформу что-либо, обмениваясь. Т. е. вести активную жизнь. Что же может юзер, кроме как юзить все то же железо. Конечно, есть выход, если имеется большое количество денег, да и если они есть, не всегда человек остается на плаву. Т. е. уходят юзеры на PC или просто на видеоприставки. Девиз "Все дружно занимаемся работой по реанимации Speccy" я считаю не совсем правильным. Я думаю, одной из мер по оживлению Спекки будет именно привлечение всеми нелюбимых юзеров. Я уже не говорю, что надо хотя бы старых оставить. Ну, вроде, все, Я свой груз уже выложил. Те, кто не согласны или имеют другую точку зрения, прошу высказаться, благо есть журналы (спасибо Adventurer) и можно настрочить туды.
P. S. У меня есть еще несколько вопросов: знаете ли вы о "Таганроге-128+AY" и его полной совместимости со Speccy или доработках?
ADV: К сожалению, нет, т. к. этот компьютер у нас в городе не распространен. Попробуйте порыться в каких-нибудь других изданиях.
Blaz: Не знаете ли вы, вышло что-нибудь покруче "Art Studio 128"?
ADV: На данный момент нет. Но есть сведения, что группами, входящими в Rush делается новый графический редактор State Of The Art.
Blaz: Еще интересно, будете ли вы проводить конкурсы по картинкам на Spectrum'е снова или нет?
ADV: Пока мы еще не решили, но вы можете присылать свою графику в новый раздел "Галлерея" на всеобщее обозрение и восхищение ; -).
Blaz: Ну вот, на этом и все, с уважением, Blaz.
Следующее письмо будет немного посерьезней, ведь оно пришло не от кого-нибудь :) , а от ...
Здравствуйте, уважаемая редакция журнала "ADVENTURER"!
Пишет вам Иван Рощин из Москвы. За прошедшее время произошел ряд событий, о которых я считаю нужным сообщить:
1. У меня появился отладчик STS 6.2. Порадовали новые функции: выбор файла курсором из каталога, работа [P]/[SS+P] по принципу стека и то, что STS занимает только одну страницу памяти вместо двух. Есть функция для измерения среднего времени выполнения подпрограммы, но не очень удобно, что при каждом ее вызове адрес подпрограммы приходится набирать заново. Эта функция почему-то подвешивает компьютер, если подпрограмма находится в ПЗУ причем в 48-м режиме все работает.
Еще один недостаток STS, не такой очевидный, - невозможность правильно трассировать команды типа LD A,( HL) в ПЗУ TR-DOS. Некоторые кодеры пользуются этим и защищают свои программы от просмотра, перексоривая их с содержимым ПЗУ.
В версии 6.2 исчезли очень нужные функции изменения положения и размера окна редактирования (при отладке программ, использующих и 0-й, и 1-й экран, они были просто незаменимы). Так что приходится иногда загружать STS 5.1, хотя и там эти функции реализованы не совсем так, как надо. Например, при запуске STS или после достижения точки останова происходило копирование информации из 0-го экрана в 1-й, а то, что было в 1-м экране пропадало. Вообще, если уж есть дополнительная память, почему бы не использовать ее как буфер экрана? Т. е. при запуске отладчика он запоминает содержимое 1-го экрана в буфере, и сам использует 1-й экран, при этом пользователь может увидеть содержимое и 0-го, и 1-го экрана отлаживаемой программы, а при запуске этой программы ранее запомненный 1-й экран восстанавливается.
Я сразу же перешел на использование STS 6.2 вместе с ассемблером ZX ASM 3.0. Для этого пришлось внести в STS некоторые изменения и написать специальный загрузчик.
Да, кстати, насчет ZX ASM'а: он не выдает сообщения об ошибке при компиляции таких несуществующих команд, как "JR M, адрес" и "JR P, адрес", а в объектном коде на их месте формирует команды "JR C, адрес".
2. Мой копировщик "ABCDcopy" широко известен, но немногие знают о существовании его модификаций для копирования дисков MS-DOS (720K) и IS-DOS (800K), которые могут использовать тот же драйвер для работы с дополнительной памятью, что и "ABCDcopy 1.1.". Копировщик MS-DOS дисков (720copy) написан довольно давно, а вот копировщик IS-DOS дисков (IS-COPY) я написал по просьбе Алексея Летаева совсем недавно.
Хотелось бы обратиться через ваш журнал к авторам электронных газет с такой идеей: часто приходится читать сразу несколько номеров газеты подряд, а для этого нужна возможность автоматического запуска следующего номера. Т. е. я закончил читать какой-то номер газеты, нажимаю специальную клавишу, и с диска загружается следующий номер (если он там есть).
А как быть с уже выпущенными номерами? Тут, по-видимому, поможет специальный boot, который действует так: при запуске выбранной программы записывает ее имя (или порядковый номер) в неиспользуемый сектор на 0-й дорожке диска; когда же пользователь вновь запускает этот boot, удерживая нажатой некоторую клавишу, произойдет автоматический запуск следующей программы на этом диске. Этот boot пригодится не только для последовательного просмотра электронных газет, но и в любом случае, когда нужно по очереди посмотреть все программы на диске.
Еще один интересный вопрос: известно, что в разных ассемблерах по-разному осуществляется вычисление арифметических выражений. В MASM, TASM, ZX ASM используется упрощенный алгоритм, без учета приоритетов операций умножения и деления: например, 2+2/2 будет равно 2, а не 3. А в STORM turbo assembler такое выражение будет вычислено правильно. В некоторых ассемблерах имеются специальные операции (выделение младшего или старшего байта результата и т. п.) и встроенные макрокоманды (типа DOWN HL). Так что если кто-то возьмется за написание конвертора текстов из формата одного ассемблера в другой, все это нужно учитывать, иначе может получиться так, что объектный код, полученный в результате компиляции преобразованного текста, будет неправильным, или текст вообще не удастся откомпилировать.
P. S. А что если в ADVENTURER'е будет новый раздел "Demomaking" (обзор demo, рассказ о реализации различных эффектов, как уже известных, так и новых, с примерами программ)?
ADV: Идея, конечно, хорошая, кстати, это уже довольно давно делает журнал "Deja Vu" из г. Кемерово. Мы ждем советов по этому вопросу, пишите.
корр.: А в разделе "Система" можно добавить новый подраздел, где рассказывалось бы об обнаруженных глюках в разных программах - уж по этому поводу каждому найдется что сказать.
ADV: Это был бы, наверное, самый насыщенный раздел в журнале : -). Хотя, может, действительно, стоит это воплотить в нашем издании? Если кто хочет с каждым номером узнавать все больше глюков, помимо известных ему, в программах, используемых ежедневно, то пишите. С другой стороны возникает другой вопрос: стоит ли вообще пользоваться такими программами. Представьте себе, что вы знаете о существовании пары глюков в проге, а тут вам говорят, что она такая глючная, каких свет не видывал.
корр.: А теперь у меня будет небольшая претензия. Читал я как-то "ADVENTURER" #6 и увидел в разделе "Система" описание своей программы "FLOPPY FORMAT UTILITY v1.00". Привожу цитату из "ADVENTURER'а": "FFU вещь хорошая, имеется описание (а вот к нему у меня нарекание - я не знаю, в какой фигне делали оболочку описания, но конец пропал в неизвестном направлении...)". Дело в том, что описание к этой программе записано в виде файла "FF.DOC" размером 26571 байт, так что мне не совсем понятны слова "конец пропал в неизвестном направлении". Тем не менее, вполне допускаю, что FLOPPY FORMAT попал к вам, так сказать, не в оригинальном виде.
ADV: Да, совершенно верно. Был такой случай, приносим свои извинения за допущенную оплошность.
Следующее письмо прислал нам Slack Den from Flash.
S. D.: Прочитал тут недавно ваш журнал ADV#7 и решил написать. Журнал отличный, особенно порадовала оболочка - молодцы! Но есть одна небольшая неточность - в разделе "Презентация" написано к слову о E. T.: "Flash Tracker - нельзя прослушать всю мелодию (только по паттернам)". Так вот, а вы не пробовали после загрузки song'а в память и выхода в меню редактирования нажать "CS+E" для PLAY ALL SONG или "CS+R" для PLAY SONG + протяжка нот?!
ADV: Да, каемся, этого мы не пробовали, будем знать.
S. D.: Ну а Extreme Tracker - прочитайте о нем в Flash Time #1. Или вот к примеру, у меня стоит Soundrive v1.51 и в режиме Stereo covox E. T. играет лучше, чем в режиме SD. К тому же на моем PULSAR'е 128 при отсутствии в нотном листе нот в режиме PLAY из динамика слышатся жуткие щелчки, плюс ко всему этому и невозможность отключить какой-либо канал в режиме SD, т. к. E. T. начинает выкидывать музу в порт #FE, сопровождая это 1-bit sound for SD. Все это относится к Extreme Tracker v1.32. Сам редактор мне понравился за исключением вышеперечисленных глюков, и если авторы это исправят или уже исправили, то это будет лучший редактор для SD на SPECCY. Слышал, что E. T. делают или собираются делать под GS. Хотелось бы посмотреть, т. к. на данный момент я его юзаю (GS).
ADV: Мы тоже слыхали, но не более того.
Вот еще одно письмо, на этот раз из игровой тематики. Пишет нам Глотов Сергей из Череповца.
корр.: Здравствуйте, уважаемые авторы журнала "Adventurer"! Давно собирался написать вам, но у меня сломался Scorp и полгода я был "безлошадным".
Вот некоторые советы к играм, может кому и пригодятся:
В New Dizzy надо свечой смазать замок, тогда откроется дверь и там можно взять анигилятор и потухший факел. Зажечь факел мне не удалось, поэтому я вскрыл игру и заменил его на "горящий факел". С ним я спустился в подвал, открыл дверь и взял видекассету, которую отдал бабке.
Игру "Святогор" я прошел (кроме одного момента): нужно взять топор, гривну и палку в лесу. Переплыть речку, купить у кузнеца меч. Срубить дерево и убить Соловья-разбойника. Труп разбойника отдать собакам в саду, и они вас пропустят. В саду взять молодильное яблоко, паклю и огниво. Яблоко дать князю и он даст вам меч-кладенец. Мечом-кладенцом убить змея, зажечь факел (факел=палка+-пакля) и войти в пещеру. Там взять кубок. На выходе из пещеры стоит "Нежить". Как ее убрать я не знаю. Если вы знаете - подскажите. Я изменил отгрузочный блок и перепрыгнул ее. Кубок отдать Бабе Яге. Она даст разрыв-траву. Разрывтравой повалить камень и под ним взять доспехи. Доспехи одеть и идти к колдуну (он на северо-востоке от колдуньи). После боя с колдуном спуститься в подвал, спасти девушку и бежать пока башня не рухнула.
В игре "Apollo" я убедился, допущены 2 ошибки:
1) Нельзя пройти в командный отсек. Я попал туда только изменив отгрузочный блок. Когда выходишь из отсека, попадаешь в коридор, при попытке вернуться вместо командного отсека попадаешь в другой коридор (неправильно соединены локации).
2) Из командного отсека попадаешь в шлюпку, забираешь Сэма и взлетаешь. Однако, куда бы ты не летел, ты все равно погибаешь, не найдя своего корабля. На самом деле корабль находится на севере. Я это выяснил, вскрыв отгрузочный блок.
Ну вот, на этом и заканчиваю, до свидания.
Да, к сожалению, на этой ноте придется закончить и нам - редакции "Adventurer'а", будем упорно ждать новых писем и постараемся как следует проанализировать весь вышеизложенный материал. Если кому чего не понятно, то пишите, адрес редакции можно найти на прежнем месте (в разделе "Автора!").
Да, в спешке мы чуть не забыли про материал, пришедший к нам на днях. Пришлось и его вставить (мы не посмели этого не сделать).
(C) RAY/AURYN/CPU
Хотелось бы прокомментировать письмо некоего CRAKS из Мышкина, опубликованное в ADV #7. По его словам, ADVENTURER представляет из себя "околокомпьютерное чтиво". По его же словам, "на дворе WIN'95, а скоро и WIN'98" - складывается впечатление о ламере, начитавшемся дешевой про-PC'шной прессы, типа "Компьютерры". А его заявление, что "IBM PC - классная тачка" это впечатление переводит в уверенность. Очень хочется спросить: "А ты работал на PC достаточно долго? WIN'95 - круто? А ты видел что-либо подобное на других платформах?" Ах, да - у тебя же PC "пока нет..." Как же можно судить о платформе, не работая на ней СЕРЬЕЗНО. Далее CRAKS сетует на отсутствие в журнале материалов для кодеров и демомейкеров. По этому поводу я могу сказать вот что: материалы есть, но это, в основном, идеи, а не готовые процедуры. Если у человека есть голова на плечах, то он сам в состоянии написать процедуру, поняв идею. А публиковать готовые процедуры, особенно для дем, - это плодить ламерские демы с идентичными эффектами, хотя, с другой стороны, мы все на чем-то учились, будь это то же ZX-РЕВЮ и что-то еще. Ведь, как говорится, надо учиться на своих ошибках, но можно и на чужих (для ускорения этого учебного процесса). Ведь demo - это как экзамен на способность сделать что-либо по-настоящему крутое. Так пусть же их делают люди, достигшие определенного уровня мастерства.
Ну все, я кончил.
- От автора - Shaitan
Технические детали нового интерфейса программы для ZX Spectrum. Обсуждаются улучшения и функции, такие как прокрутка и изменение цвета. Предоставлены инструкции по навигации с помощью клавиатуры и кнопок.
- От автора
Введение от автора и информация о редакционной команде.
- Презентация
Статья представляет программный установщик для создания автозапускаемых дисков и знакомит с новой адвентюрной игрой, созданной с помощью QUILL доктором Лазером.
- Презентация программного обеспечения TRICK
Статья представляет TRICK, новое программное обеспечение для защиты программ, разработанное Eternity Industry, и обсуждает его бета- и коммерческие версии. Автор, Александр Калинин (aka Paracels/EI), обращает внимание на предыдущие недостатки программного обеспечения и подчеркивает его улучшенный интерфейс. В статье также содержатся детали приобретения программы и приглашение читателям заказать её.
- Презентация
Статья содержит подробное руководство пользователя для HELP_Z80, бесплатной утилиты для ZX Spectrum, которая служит электронным справочником по командам микропроцессора Z80. В ней описывается, как загрузить и использовать программное обеспечение, включая объяснения команд, функции поиска и интеграцию с ассемблерами. Кроме того, включены распределение памяти, функциональные особенности и ссылки для дальнейшего чтения.
- Интерфейс
Статья обсуждает отзывы читателей о интерфейсе журнала, касаясь вопросов цен и тенденций программного обеспечения в сообществе ZX Spectrum. В ней представлено письмо от читателя, который высказывает мысли о ценах на игры и уменьшении числа пользователей платформы. Также обсуждаются разработки программного обеспечения и вовлеченность пользователей.
- Интерфейс
Статья делится опытом автора после покупки Амиги, сравнивая ее с ПК и обсуждая ее использование для игр, графики и музыки, отмечая при этом некоторые ограничения программного обеспечения.
- Интерфейс
Статья обсуждает проблемы поддержки пользователей со стороны производителей 'железа' SCORPION и NEMO для устройств ZX Spectrum. Критика SCORPION за плохое обслуживание клиентов при том, что они являются лидерами рынка, и похвала NEMO за оперативную поддержку. Автор выражает беспокойство о текущем состоянии рынка 'железа' для ZX Spectrum.
- Интерфейс
Статья обсуждает будущее платформы Spectrum, затрагивая демографию пользователей, проблемы производства софта и возможности эволюции аппаратного обеспечения.
- Интерфейс
Статья обсуждает разочарования пользователя Speccy в связи с проблемами аппаратного обеспечения, трудностями современной вычислительной техники и преданностью платформе Speccy.
- Интерфейс
Статья рассматривает жизнь и судьбы пользователей ZX Spectrum, включая личные воспоминания автора о друзьях и их взаимодействии с компьютерами.
- Система
Статья рассматривает различные программы для ZX Spectrum, включая текстовые редакторы, аудиоплееры и графические утилиты. В ней представлены независимые мнения о их характеристиках и удобстве использования, выделяя как сильные, так и слабые стороны. В статье подчеркивается эволюция и улучшение программных средств, доступных для этой классической платформы.
- Обзор игрушек
Обзор заметных игр для ZX Spectrum с акцентом на графику, звук и игровые механики. Каждая игра сопровождается кратким описанием и рейтингом. Рекомендуется любителям ретро-игр.
- Обзор игрушек
Статья рассматривает демо-версии различных игр, подчеркивая их потенциал и уникальные особенности. Акцентируется внимание на дефиците таких релизов на рынке и оцениваются качество и механика выбранных игр. Автор делится мнениями о прогрессе и ожиданиях к будущим полным версиям этих игр.
- Гости
Статья описывает образование и деятельность группы Eternity Industry, её участников, проекты и планы на будущие релизы и соревнования.
- Гости - Dr. John
Интервью с Феликсом из Virtual Brothers о его переходе от ZX Spectrum к ПК, разработке игры 'Винни-Пух' и планах на будущее.
- Гости
Интервью с музыкантами Маратом и Демоном из группы 'Disgust', обсуждающими свою музыкальную эволюцию, влияния и взгляды на жизнь и творчество.
- Раскрутка
Статья представляет собой подробный мануал к игре 'ENCYCLOPEDIA of WAR', описывающий выбор армий, типы юнитов и механики битвы.
- Раскрутка
Статья представляет собой руководство по игре, описывающее необходимые предметы и стратегии для преодоления различных испытаний, включая столкновения с динозаврами и навигацию по деревням.
- Раскрутка
Статья представляет собой обзор игры в жанре arcade adventure 'ELOPEMENT' от Omega HG, описывая ее особенности и давая советы по прохождению.
- Раскрутка
Статья описывает текстовую адвентюру 'Остров тьмы' на QUILL, предлагая советы для игроков. Упоминаются механики и персонажи, включая загадки и взаимодействия. В конце представлена карта острова.
- Раскрутка 'Knightmare'
Статья описывает игру 'Knightmare', подробно рассказывая о командах, механике игрового процесса и начальных квестах. Игрок управляет рыцарем, который должен взаимодействовать с персонажами и решать загадки для продвижения. Это руководство по навигации в игровом окружении и целям.
- Обмен опытом
Статья критикует адвентюрную игру 'Island of Darkness' Пауля Москоу, подчеркивая её нелогичный дизайн, отсутствие подробных описаний предметов и нехватку подсказок для игроков.
- Обмен опытом
Статья представляет собой мануал по доработке ассемблера ZX ASM 3.0, вводя функции отладки и управления выполнением программ на ZX Spectrum.
- Обмен опытом
Статья описывает феномен, наблюдаемый с видеоконтроллером ZX Spectrum, когда переключение между двумя экранами может создавать неожиданные визуальные артефакты. В ней изложена конкретная программа, которая демонстрирует этот эффект за счет быстрой смены экранов. Автор обсуждает последствия и возможные применения данного поведения.
- Обмен опытом - Иван Рощин
Статья представляет собой руководство по переносу эффекта заставки 'iris.ss' из Dos Navigator на ZX Spectrum, включая исходный код и советы по модификации.
- Обмен опытом - Иван Рощин
Описание процедуры OPEN_W для создания границ окна. Включает детали о настройке символов и размеров. Используется PRSYM для печати символов.
- Обмен опытом - Maximum
Введение в операции с длинными числами для разработки игр на ZX Spectrum, включая сложение, вычитание и преобразование в ASCII.
- Обмен опытом
Статья обсуждает кастомизацию графического редактора ART STUDIO путем создания дополнительных модулей, которые улучшают его функциональность, включая функции воспроизведения музыки и отображения координат курсора.
- Обмен опытом
Статья описывает программу, разработанную для улучшения визуального качества атрибутного сообщения с пиксельным движением на ZX Spectrum. Приведены детали реализации, включая использование массивов данных для задания траектории движения и рендеринга изображений. Программа снабжена комментариями для облегчения понимания и может быть изменена для создания различных эффектов.
- Оттяг
Статья содержит юмористические зарисовки и комментарии о различных аспектах жизни и технологий, включая анекдоты о вымышленном персонаже и его опыте с процессором Pentium.
- Тест фармацевта
Статья представляет собой юмористические тесты, предназначенные для определения, является ли человек настоящим фармацевтом или самозванцем, с ситуационными вопросами и оценкой знаний.
- Странности и самооценка в 'Оттяг'
Статья 'Оттяг' представляет собой юмористическую и критическую самооценку автора, исследующую различные жизненные опыты и причуды, подчеркивающие его необычные черты личности.
- Юмористический Тест: Оцени Свое Чувство Юмора
Статья представляет собой юмористический тест для оценки чувства юмора и сексуальных установок через различные ситуационные вопросы, раскрывающие абсурдные и комические перспективы.
- Оттяг
Статья представляет собой юмористический тест для определения, какой ты студент — от весельчака до старательного ученика. В ней есть ряд вопросов оtypичных студенческих действиях и реакциях. Результаты классифицируют студентов по набранным баллам от беззаботных до ботаников.
- Как Правильно Мучить Windows 95 - Maximum
Статья описывает иронический подход к установке и эксплуатации операционной системы Windows 95, включая способы ее 'мучения' и троллинга. В тексте используются гиперболизированные примеры взаимодействия с ОС для создания комичного эффекта. Это развлекательный материал с элементами юмора.
- Оттяг
Статья - это юмористическая нарративная история о Винни-Пухе и его друзьях, которые возвращаются в Вечнозеленый лес, где их беззаботная жизнь превращается в хаос. Описываются их шалости, включая пьянство и злоключения, когда они воссоединяются и сталкиваются с различными трудностями. История раскрывает личности персонажей и их взаимодействия в комедийном ключе.
- Новелла
Статья описывает юмористическую новеллу, в которой капрал Джонлан рассказывает о своем первом военном задании и общении с внуком за пивом.
- Новелла
Новелла описывает приключенческий побег из базы глотов на старом космическом корабле, подчеркивая столкновения и хитрые маневры главного героя.
- Новелла
Статья рассказывает о забавной истории о двух ежиках, Пухлом и Заразe, которые после странного события обзаводятся крыльями и должны справляться с новыми обстоятельствами. История сочетает фантазию и юмор, поскольку персонажи сталкиваются с неожиданными изменениями и трудностями. Это новелла, демонстрирующая imaginative storytelling.
- Новости
Статья обсуждает последние новости из Рыбинска, связанные с пати FunTop, описывая вклад различных участников и команд в журнал 'Adventurer' и конкурс демо.
- Новости
Статья сообщает о событиях в сообществе Спектрумистов Ярославля, включая информацию о разработчиках программного обеспечения и их текущих проектах.
- Реклама
Статья представляет собой сборник рекламных объявлений и анонсов, связанных с ZX Spectrum, приглашая к сотрудничеству программистов, художников и музыкантов, а также подробно описывая, как получить журнал и программное обеспечение.