(C) RAY/AURYN/CPU
НЕКОТОРЫЕ МЫСЛИ, НАВЕЯННЫЕ ЧТЕНИЕМ
ЭЛЕКТРОННЫХ ЖУРНАЛОВ
Прочитав немерянное количество электронной прессы, можно заметить две темы споров и размышлений: 1) SPECCY умирает, на какую платформу переходить? 2) Если у нас так много крутых кодеров, то почему так мало крутого отечественного soft 'а (в первую очередь игрового)? 3) Каким быть SPECTRUM 'у?
В связи с этим возникают следующие мысли:
─────────────────────────────────────────
Как-то кто-то где-то заметил, что SPECCY - компьютер для молодых, и был прав. Обычно возраст работающих на нем, согласно последним опросам, в среднем, около 20 лет. Как правило, это люди, которые заканчивают школу или учатся на начальных курсах ВУЗов. Что же касается ухода людей со SPECCY, то это закономерный процесс, в том смысле, что люди взрослеют, заканчивают учебные заведения, у них появляется работа, и они уже не могут уделять SPECTRUM 'у столько времени, сколько раньше. Такой критический "переходный" возраст можно определить где-то в районе 24-26 лет. Вот так и сходят со сцены когда-то громкие и известные имена. Вспомните, лет 5-6 назад, чьи имена вы видели в intr'ах? Где сегодня эти люди? Тю-тю! А кто сегодня? Вот так! Сцена живет. Кто-то уходит, кто-то новый появляется. Се ля ви. Все течет, все меняется - новые команды, новые технологии программирования, новые программы - не говорит ли это за то, что SPECCY жив? А что он загибается, мне кажется, кричат лишь те, кто решил свалить с него, да некоторые торговцы soft 'ом.
Что же касаемо перехода на другую платформу, то этот вопрос более беспокоит тех, кто как раз заканчивает ВУЗ и начинает задумываться о своем будущем (что, в общем-то, rulez). И если этот человек выбирает своей профессией работу программистом (оператором ЭВМ и т. п.), то увы, единственная дорога ему - на PC :-( /если, конечно, он не устроится на TV-студию, где частенько можно встретить и AMMY/. К сожалению, PC сегодня единственная платформа, на которой можно делать деньги - сие правда жизни и никуда от нее не денешься. И вообще, например, для меня разговоры о переходе со SPECCY на другую платформу вызывают недоумение. А нафига куда-то переходить? SPECCY - комп сугубо домашний, PC - рабочий (а вот те, кто считают, что он домашний, допускают, по словам Arny, "B-I-I-G MISTAKE", и мне их откровенно жаль), AMIGA - rulez, но мало у кого есть к ней доступ. У меня есть доступ к любому из этих компов, и я не ставлю какой-то из них выше остальных. За PC я сижу на работе, на AMMY играю или смотрю демки или просто слушаю музоны у коллег на TV-студии, а SPECTRUM, как и положено, стоит дома и используется как раз как ДОМАШНИЙ КОМПЬЮТЕР: и поиграть, и прессу почитать, и демки поглядеть, и музончики послушать, и, наконец, что-то свое создать, зная, что это кому-то еще, кроме меня, нужно.
А теперь несколько мыслей по поводу ПО. Читая SPECTRUM 'овскую прессу, нередко можно наткнуться на такую дилемму: у нас такие крутые кодеры (исходя из дем), по идее, должны завалить юзеров крутейшими геймами (ну, запад, трепещи!), а на деле отечественных игр раз-два и обчелся (хотя то, что есть - THE BEST). Как я думаю, дело в принципиальном отличии в кодинге демы и геймы. Так, для получения крутого эффекта или высокого быстродействия в демке, почти всегда используется до хрена памяти, что совершенно недопустимо в игровой проге. Не говоря уже о том, что сегодня путевую гейму в одиночку сделать трудновато (хотя и реально example: наш дражайший NICODIM или Славик питерский), а создать работоспособную команду не всегда удается. Что же касается уровня мастерства наших кодеров, то вряд ли он выше, чем у "фирменных" (тех же CODE MASTERS, хотя бы). Вряд ли они не знали и об методах быстрой графики и т. п. Просто им это все было не нужно, т. к. они писали игры, а не демы. А почему так мало отечественных игр - или просто не хватает терпения закончить начатое, или люди взрослеют до критического возраста (см. выше). А что касается возможности заработать на производстве soft 'а для SPECCY, то это даже не смешно, т. к. затраты и вся эта возня с его распространением себя просто не оправдывают. Уже сегодня многие trader 'ы превратились в swapp 'еров. И "рынок" soft 'а сейчас держится лишь на обмене. Trader 'ам вырученных денег хватает лишь на новые(?) дискеты да на почтовые расходы. А что касается доходов от продажи авторского soft 'а, то можно сказать одно - это несерьезно! Нет такой защиты, которую нельзя снять, а распространение ломаных программ - варварство. В каком-то из журналов я вычитал, сколько заработал Слава Медноногов на продаже UFO-II. Сегодня любой программист на PC, знающий хотя бы Pascal или Fox Base, за месяц может зарабатывать раза в два больше. Правда, Слава получил то, что не купить ни за какие деньги - известность и признание всей огромной SPECTRUM 'овской аудитории. Так что если вы делаете что-то серьезное на SPECCY, то скорее всего, вы станете известным, а не богатым человеком. Вот и подумайте, перед тем, как начинать новый суперпроект, чего вы хотите...
Продолжая эту тему, хочется высказаться и по поводу демо-версий. Нужно ли их выпускать или нет? Если честно, то у меня вызывают просто смех строчки в иных демоверсиях типа "... В полной версии будет полностью переписан engine, куча крутой графики и музыки и т. д. и т. п." или вместо игры дано только интро (особенно я протащился от демо-версии "Крестики-нолики"!). Подобным образом некие OVERFILE "кинули" полстраны. На кой такая дема сдалась? Что она демонстрирует? "Я, Вася Курочкин, напишу крутую прогу, вы все затащитесь! Слава мне, великому!..." . А на деле 80% демо-версий так таковыми и остаются. Я считаю, что демо-версия должна выпускаться, когда программа написана полностью, но нет, например, intro, final cut, не до конца написаны дополнительные уровни, но engine ОТРАБОТАН. И выпускаться она должна для привлечения внимания к тому, что УЖЕ СДЕЛАНО, а не планируется. В качестве демо-версии может быть представлен один уровень игры, имеющий логическое завершение. Что-то вроде демоверсий DUNE-2 или DOOM, хотя последний и называется pre-relise, это больше смахивает на отладочную beta-версию. Новшества в полной версии, конечно, должны быть, но их должно быть не сильно много, т. к. лучшее - враг хорошего.
Хотелось бы вкраце остановиться на перспективах развития SPECTRUM 'а. Что касается аппаратной части, то я согласен с мыслями, высказанными в журнале "FLASH TIME". Теневое ОЗУ вместо ПЗУ - это круто! Тогда можно серьезно заняться и softmaking 'ом - своя DOS и уникальная защита. Попробуй сломай! От себя хотелось бы добавить вот еще что. Судя по доработкам, многие хотят получить из SPECCY дешевый аналог AMIG 'и. А почему бы и нет? Звуковая плата GENERAL SOUND уже есть - покупай и подключай. Теперь осталось создать видеопроцессор, который бы можно было подключить к компу без значительных переделок. Тогда бы у SPECCY была бы гибкость AMMY и открытая архитектура PC. Имея SPECTRUM-128 (лучше PENTAGON-512 из-за архитектуры, объема памяти и быстродействия), можно было бы копить на звуковую плату, затем со временем подключить видеопроцессор (или наоборот). Почему именно так? Да потому, что SPECTRUM компьютер сугубо домашний, а значит, на 90% игровой! А как известно, даже самая паршивая игровая приставка имеет не один проц. Так почему SPECCY должен быть хуже? Тогда не надо будет и более мощного процессора, Z80 вполне потянет. А 16 цветов для home-компьютера вполне хватит. Желающим рассматривать картинки в 16 млн. цветов могу предложить AMIGA или PC. А графика SPECCY именно тем и хороша, что ее можно нарисовать вручную, а не сосканировать. Но я отвлекся... В идеале здорово было бы, если бы на базе PENTAGON 'а была разработана "мамка" со стандартным COM-портом, системными разъемами, куда все прибамбасы и вставлялись (а-ля PC). Тогда при цене и объемах SPECTRUM 'овского soft 'а можно было бы побороться за юзера.
Во, размечтался! Но надо попробовать представить, чего не хватает SPECCY, и что РЕАЛЬНО можно сделать. Итак, две архиважные проблемы SPECTRUM 'a - графика и музыка. Пытаемся найти приемлемое решение... Итак, SUPER SPECTRUM: - процессор Z80 (не надо нам 16-разрядных - он итак мощнее, чем у иных игровых приставок /не будем тыкать пальцем/, может быть, турбированный; - тактов в int 'e - как у Pentagon 'а; - ОЗУ - 512 кБт, адресация та же, переключение страниц - порт #7FFD; - ПЗУ - 2 кБт - имеет подпрограмму считывания 0-й дорожки в память и системный тест - больше ничего и не надо. (Почему так? Элементарно: включил комп, загрузил СВОЮ систему и работай! А softmaker 'ам как хорошо - каждая программа имеет свою DOS! Взлом таких, допустим, игр теряет всякий смысл - единой DOS, как таковой, нет - следовательно...); - далее - ОЗУ; - все, что связано с экраном зависит от видеопроцессора; - видеопроцессор, аппаратно поддерживающий вывод на экран спрайтов, скроллирование и т. п. Экранное разрешение 320Х200, 16 цветов или 8 цветов и 2 градации яркости (а если оба эти режима, хотя бы иметь возможность выбирать - GOOD! /) - для home-компа вполне достаточно. При этом размер графики оказывается вполне терпимым; - звуковой процессор. Использование платы GENERAL SOUND возможно, но как мне кажется, не как базового звукового устройства. Эта плата воспроизводит цифровые звуки, а каков их объем? В качестве базового устройства нужно что-то попроще, но со звучанием получше, чем "голый" AY и, естественно, работающее параллельно (и эмулирующий при нужде AY of course!); - стандартный COM-порт; - стандартный LPT-порт; - дисковод, м. б. винт. Проблемы OS - см. выше; - системные разъемы для расширений; - абсолютно открытая архитектура. Это является одним из наиглавнейших условий успеха компьютера в условиях России. Если взглянуть на историю развития компьютеров у нас в стране, то какие из них наиболее распространены? Правильно - SPECTRUM и PC. Почему? Элементарно - их можно собирать, что называется "на коленке" и зарабатывать на этом деньги. Вот поэтому в России из SPECTRUM-совместимых машинок можно гораздо чаще встретить именно PENTAGON, а не SCORPION. Где тягаться Зонову с многомиллионной армией наших умельцев... Вот пример из жизни: несколько лет назад в Рыбинске существовала такая фирма "VILS". Так вот, эти ребята за пару лет завалили всю Ярославскую и частично Костромскую области самодельными PENTAGON 'ами. Как вы думаете, все те, кто купил у них компьютеры поехали бы к Зонову? Я тоже думаю, что нет. В нашей стране по-моему проще продавать наборы типа "собери компьютер сам", причем база (основная схема) должна быть полностью открыта и, более того, легко повторяема из отечественных деталей (дабы наши умельцы могли сделать ремонт в домашних условиях). А что касаемо коммерции, то коммерчески выгодно производить комплектующие (например: плату компа себе может сделать любой, а микросхему, скажем, ULA можно купить в такой-то фирме) или всевозможные "примочки" (звуковые и видео-платы, модемы и т. п.). Главное, чтобы это все можно было воткнуть в свободный слот компьютера и оно сразу же заработало. Вот поэтому и надо разработать сначала кое-какие стандарты.
А также вообще было бы BEST'ово, если бы имелся переключатель, посредством которого все вышеперечисленное превращалось бы в, допустим, PENTAGON 128+TR DOS 5.04T+AY (не обязательно аппаратно - достаточно хорошей эмуляции).
И конечно, в минимальной конфигурации, все это удовольствие должно стоить не более $80.
Почему именно такая конфигурация? Да потому, что именно такая машинка сегодня реально может отбить пользователей у приставок. Я работал в одной фирме, где этих приставок продал немерянное количество, и неплохо изучил потребности и психологию покупателей. Что такое потенциальный покупатель, который пришел в магазин? Молодой человек 15-18 лет, желающий купить компьютер? Вот уж дудки! Это, как правило, мама, реже - папа, с детьми в возрасте 10-14 лет. И они хотят купить своему чаду "... что-то, на чем можно поиграть и (гораздо реже) поучиться программировать". При этом они ни бельмеса не соображают в компьютерах. Так что они выберут - DENDY, где вставил картридж - и играй, или SPECCY, где в какой-то таблице с английскими словами надо искать какую-то "ТР-ДОС" (!), потом чего-то еще набирать. В принципе, до этого уже не доходит. Уже услышав непонятные слова, покупатель берет DENDY и уходит счастливый, что еще и сэкономил деньги. А ведь еще появилась DENDY с PC-подобной клавиатурой ("СЮБОР"). И люди это ... покупают, уверенные, что это компьютер. Как бы не оказаться в пролете... А теперь представим, что наш SUPER SPECTRUM существует. Чем сложнее он в пользовании, чем приставка? А ничем - диск вставил, Reset нажал - и играй! Дискеты - в 10 раз дешевле картриджей, игры - в 2-5 раз! Хочешь учиться программировать - без проблем! Z80 is the best 8-битный процессор!
Все вышеказанное является лишь МОИМ ЛИЧНЫМ МНЕНИЕМ и ни в коем разе не претендует на истину в последней инстанции. Буду рад услышать мнение других читателей по поднятым вопросам, а также компетентные мнение "железячников" по возможности и желанию практической реализации вышеперечисленных фантазий.
Ведь если не мы, то кто же?
В Германии был проект "Народный автомобиль". Почему бы в России не появиться проекту "Народный компьютер"?
P. S. Прошу прощения за некоторые повторы - мысли приходили в разное время дня и ночи.
P. P. S. По слухам, некоторое из выше перечисленного, реализованно в компьютере Sprinter. Хотелось бы получить более подробную информацию по этому вопросу от компетентных людей.
- От автора - Shaitan
Технические детали нового интерфейса программы для ZX Spectrum. Обсуждаются улучшения и функции, такие как прокрутка и изменение цвета. Предоставлены инструкции по навигации с помощью клавиатуры и кнопок.
- От автора
Введение от автора и информация о редакционной команде.
- Презентация
Статья представляет программный установщик для создания автозапускаемых дисков и знакомит с новой адвентюрной игрой, созданной с помощью QUILL доктором Лазером.
- Презентация программного обеспечения TRICK
Статья представляет TRICK, новое программное обеспечение для защиты программ, разработанное Eternity Industry, и обсуждает его бета- и коммерческие версии. Автор, Александр Калинин (aka Paracels/EI), обращает внимание на предыдущие недостатки программного обеспечения и подчеркивает его улучшенный интерфейс. В статье также содержатся детали приобретения программы и приглашение читателям заказать её.
- Презентация
Статья содержит подробное руководство пользователя для HELP_Z80, бесплатной утилиты для ZX Spectrum, которая служит электронным справочником по командам микропроцессора Z80. В ней описывается, как загрузить и использовать программное обеспечение, включая объяснения команд, функции поиска и интеграцию с ассемблерами. Кроме того, включены распределение памяти, функциональные особенности и ссылки для дальнейшего чтения.
- Интерфейс
Статья обсуждает отзывы читателей о интерфейсе журнала, касаясь вопросов цен и тенденций программного обеспечения в сообществе ZX Spectrum. В ней представлено письмо от читателя, который высказывает мысли о ценах на игры и уменьшении числа пользователей платформы. Также обсуждаются разработки программного обеспечения и вовлеченность пользователей.
- Интерфейс
Статья делится опытом автора после покупки Амиги, сравнивая ее с ПК и обсуждая ее использование для игр, графики и музыки, отмечая при этом некоторые ограничения программного обеспечения.
- Интерфейс
Статья обсуждает проблемы поддержки пользователей со стороны производителей 'железа' SCORPION и NEMO для устройств ZX Spectrum. Критика SCORPION за плохое обслуживание клиентов при том, что они являются лидерами рынка, и похвала NEMO за оперативную поддержку. Автор выражает беспокойство о текущем состоянии рынка 'железа' для ZX Spectrum.
- Интерфейс
Статья обсуждает будущее платформы Spectrum, затрагивая демографию пользователей, проблемы производства софта и возможности эволюции аппаратного обеспечения.
- Интерфейс
Статья обсуждает разочарования пользователя Speccy в связи с проблемами аппаратного обеспечения, трудностями современной вычислительной техники и преданностью платформе Speccy.
- Интерфейс
Статья рассматривает жизнь и судьбы пользователей ZX Spectrum, включая личные воспоминания автора о друзьях и их взаимодействии с компьютерами.
- Система
Статья рассматривает различные программы для ZX Spectrum, включая текстовые редакторы, аудиоплееры и графические утилиты. В ней представлены независимые мнения о их характеристиках и удобстве использования, выделяя как сильные, так и слабые стороны. В статье подчеркивается эволюция и улучшение программных средств, доступных для этой классической платформы.
- Обзор игрушек
Обзор заметных игр для ZX Spectrum с акцентом на графику, звук и игровые механики. Каждая игра сопровождается кратким описанием и рейтингом. Рекомендуется любителям ретро-игр.
- Обзор игрушек
Статья рассматривает демо-версии различных игр, подчеркивая их потенциал и уникальные особенности. Акцентируется внимание на дефиците таких релизов на рынке и оцениваются качество и механика выбранных игр. Автор делится мнениями о прогрессе и ожиданиях к будущим полным версиям этих игр.
- Гости
Статья описывает образование и деятельность группы Eternity Industry, её участников, проекты и планы на будущие релизы и соревнования.
- Гости - Dr. John
Интервью с Феликсом из Virtual Brothers о его переходе от ZX Spectrum к ПК, разработке игры 'Винни-Пух' и планах на будущее.
- Гости
Интервью с музыкантами Маратом и Демоном из группы 'Disgust', обсуждающими свою музыкальную эволюцию, влияния и взгляды на жизнь и творчество.
- Раскрутка
Статья представляет собой подробный мануал к игре 'ENCYCLOPEDIA of WAR', описывающий выбор армий, типы юнитов и механики битвы.
- Раскрутка
Статья представляет собой руководство по игре, описывающее необходимые предметы и стратегии для преодоления различных испытаний, включая столкновения с динозаврами и навигацию по деревням.
- Раскрутка
Статья представляет собой обзор игры в жанре arcade adventure 'ELOPEMENT' от Omega HG, описывая ее особенности и давая советы по прохождению.
- Раскрутка
Статья описывает текстовую адвентюру 'Остров тьмы' на QUILL, предлагая советы для игроков. Упоминаются механики и персонажи, включая загадки и взаимодействия. В конце представлена карта острова.
- Раскрутка 'Knightmare'
Статья описывает игру 'Knightmare', подробно рассказывая о командах, механике игрового процесса и начальных квестах. Игрок управляет рыцарем, который должен взаимодействовать с персонажами и решать загадки для продвижения. Это руководство по навигации в игровом окружении и целям.
- Обмен опытом
Статья критикует адвентюрную игру 'Island of Darkness' Пауля Москоу, подчеркивая её нелогичный дизайн, отсутствие подробных описаний предметов и нехватку подсказок для игроков.
- Обмен опытом
Статья представляет собой мануал по доработке ассемблера ZX ASM 3.0, вводя функции отладки и управления выполнением программ на ZX Spectrum.
- Обмен опытом
Статья описывает феномен, наблюдаемый с видеоконтроллером ZX Spectrum, когда переключение между двумя экранами может создавать неожиданные визуальные артефакты. В ней изложена конкретная программа, которая демонстрирует этот эффект за счет быстрой смены экранов. Автор обсуждает последствия и возможные применения данного поведения.
- Обмен опытом - Иван Рощин
Статья представляет собой руководство по переносу эффекта заставки 'iris.ss' из Dos Navigator на ZX Spectrum, включая исходный код и советы по модификации.
- Обмен опытом - Иван Рощин
Описание процедуры OPEN_W для создания границ окна. Включает детали о настройке символов и размеров. Используется PRSYM для печати символов.
- Обмен опытом - Maximum
Введение в операции с длинными числами для разработки игр на ZX Spectrum, включая сложение, вычитание и преобразование в ASCII.
- Обмен опытом
Статья обсуждает кастомизацию графического редактора ART STUDIO путем создания дополнительных модулей, которые улучшают его функциональность, включая функции воспроизведения музыки и отображения координат курсора.
- Обмен опытом
Статья описывает программу, разработанную для улучшения визуального качества атрибутного сообщения с пиксельным движением на ZX Spectrum. Приведены детали реализации, включая использование массивов данных для задания траектории движения и рендеринга изображений. Программа снабжена комментариями для облегчения понимания и может быть изменена для создания различных эффектов.
- Оттяг
Статья содержит юмористические зарисовки и комментарии о различных аспектах жизни и технологий, включая анекдоты о вымышленном персонаже и его опыте с процессором Pentium.
- Тест фармацевта
Статья представляет собой юмористические тесты, предназначенные для определения, является ли человек настоящим фармацевтом или самозванцем, с ситуационными вопросами и оценкой знаний.
- Странности и самооценка в 'Оттяг'
Статья 'Оттяг' представляет собой юмористическую и критическую самооценку автора, исследующую различные жизненные опыты и причуды, подчеркивающие его необычные черты личности.
- Юмористический Тест: Оцени Свое Чувство Юмора
Статья представляет собой юмористический тест для оценки чувства юмора и сексуальных установок через различные ситуационные вопросы, раскрывающие абсурдные и комические перспективы.
- Оттяг
Статья представляет собой юмористический тест для определения, какой ты студент — от весельчака до старательного ученика. В ней есть ряд вопросов оtypичных студенческих действиях и реакциях. Результаты классифицируют студентов по набранным баллам от беззаботных до ботаников.
- Как Правильно Мучить Windows 95 - Maximum
Статья описывает иронический подход к установке и эксплуатации операционной системы Windows 95, включая способы ее 'мучения' и троллинга. В тексте используются гиперболизированные примеры взаимодействия с ОС для создания комичного эффекта. Это развлекательный материал с элементами юмора.
- Оттяг
Статья - это юмористическая нарративная история о Винни-Пухе и его друзьях, которые возвращаются в Вечнозеленый лес, где их беззаботная жизнь превращается в хаос. Описываются их шалости, включая пьянство и злоключения, когда они воссоединяются и сталкиваются с различными трудностями. История раскрывает личности персонажей и их взаимодействия в комедийном ключе.
- Новелла
Статья описывает юмористическую новеллу, в которой капрал Джонлан рассказывает о своем первом военном задании и общении с внуком за пивом.
- Новелла
Новелла описывает приключенческий побег из базы глотов на старом космическом корабле, подчеркивая столкновения и хитрые маневры главного героя.
- Новелла
Статья рассказывает о забавной истории о двух ежиках, Пухлом и Заразe, которые после странного события обзаводятся крыльями и должны справляться с новыми обстоятельствами. История сочетает фантазию и юмор, поскольку персонажи сталкиваются с неожиданными изменениями и трудностями. Это новелла, демонстрирующая imaginative storytelling.
- Новости
Статья обсуждает последние новости из Рыбинска, связанные с пати FunTop, описывая вклад различных участников и команд в журнал 'Adventurer' и конкурс демо.
- Новости
Статья сообщает о событиях в сообществе Спектрумистов Ярославля, включая информацию о разработчиках программного обеспечения и их текущих проектах.
- Реклама
Статья представляет собой сборник рекламных объявлений и анонсов, связанных с ZX Spectrum, приглашая к сотрудничеству программистов, художников и музыкантов, а также подробно описывая, как получить журнал и программное обеспечение.