Adventurer #08: Интерфейс: Воспоминания о пользователях ZX Spectrum

(C) Свистунов Антон  
(Spy from Eternity Industry)

Первоначально этот текст предназначался для кемеровского журнала Deja Vu, однако, более тесные связи с Auryn/CPU позволили мне надеяться на то, что данная статья найдет себе место на электронных страницах ADVENTURER 'а (не слабо завернул, а?!). Начало получилось стандартным, а в остальном - вам виднее...

Сесть за клаву меня побудил призыв Cav'а/Auryn/CPU, прозвучавший в Deja Vu #3. Сразу хочу сказать, что полностью согласен и поддерживаю Cav'а. Возможно, дальнейшее покажется вам бредом, возможно, я буду повторяться, но, все-таки, попытаюсь написать что-нибудь дельное.

Описывать достоинства или недостатки SPECCY и каких-либо других машин в мои планы не входит, я просто приведу парочку примеров из своей жизни, выскажу, а точнее, выпишу, некоторые свои мысли и постараюсь, чтобы читатели сделали из всего этого какие-нибудь выводы.

Когда я учился в школе, в моем классе были 2 парня, имевших SPECCY. Оба они начинали с 48k + tape, позднее один из них (Волков Сергей) upgrad'ил свой комп до 48k + 2FDD, а второй (Кожурин Мишан) купил Pentagon 128k+1 FDD+AY. Оба из них, особенно Мишан, по тем временам неплохо разбирались в SPECCY, а Мишан первым из нас начал изучать assembler. Я вынужден был последовать его примеру, за что до сих пор неизмеримо благодарен. Так вот, около 2-х лет назад я зашел к Сергею и увидел у него на столе нечто железное с монитором. Этим "нечто" оказался 286-й писюк. Поначалу мы с Мишаном обрадовались, думали, накачаем кучу графики и оцифровок, но нас ожидал большущий облом - Сергей напрочь не шарил в своем pC, а мы уж и подавно...

Сейчас у Сергея 166 пень, который по скорости работает как 75-четверка. На мой вопрос, в чем дело, Сергей ответил, что придется либо довольствоваться этим, либо отказаться от 2-х винтов (у него их 4). Разобранный SPECCY Сергея валяется под столом, более того, он СОВЕРШЕННО забыл даже такую простую вещь, как структура спектрумовского экрана, и я уж не говорю об остальном. Однажды, придя к Сергею и глядя, как "работают" 95-е форточки, в порыве негодования, сказал (если можно так выразиться), что Bill Gates мудак. Каково же было мое изумление, когда Сергей спросил: "А кто такой Bill Gates?". Прикиньте, дойти до ТАКОГО!!! Последние несколько месяцев я ходил к Сергею лишь для того, чтобы перекачать что-нибудь с 3.5" на 5.25", но недавно он отключил 5.25" drive, и теперь общаться с ним у меня нет никакого желания...

Как это ни прискорбно, но с Мишаном случилось нечто подобное :-(. Окончив школу, он отдал мне свой комп, поступил в РГГУ в Москву и сейчас учится там. На SPECCY он, похоже, забил, хоть считает, что для хобби это в самый раз. Связь с ним я поддерживаю довольно слабую и надеюсь, что летом, когда он приедет в Ковров на каникулы, дела поправятся, хотя вряд ли : -(((

После таких событий мне казалось, что дело SPECCY - труба, но нашлись люди, которые переубедили меня; и, как это ни странно, этими людьми оказались все те же писюковцы ;-)

30 декабря 1997 г. я пригласил братву из своей подгруппы ко мне домой - отметить New Year и просто попить пивка. К счастью, пришла не вся подгруппа, а только трое человек. SPECCY стоял у меня на столе, и сначала я не хотел включать его, предвидя негативную оценку. Однако, мне пришлось сделать это (сейчас уже не помню, по какой причине). Я загрузил Klademiner (cool game, cool muzak) и начал играть. Мои гости просто затащились от музона. Видя неподдельный интерес, показал им все крутые демы с Enlight'97 (S4B - best, Binary Love, Power Up) и некоторые другие. Парни явно не ожидали такого от SPECCY. Потом я начал показывать им разные картинки и врубать AY-шные музоны. Все это их очень впечатлило (причем, картинки не сканированные, а только hand-drawn - в основном, я показывал masterpieces Parcels'а/EI - really cool pictures). Они долго не могли поверить, что все это рисуется "по точкам", а музоны, начиная с sampl'ов, не оцифрованы, а пишутся "вручную". И это с моим shit'овым монитором и моно-усилком. Короче, празднование нового года удалось!!!

К чему я все это говорю? Да к тому, что SPECCY, ставший русской (белорусской, украинской и т. д.) народной машиной, все еще ЖИВ. И не стоит смотреть на то, что на Митино почти не осталось людей, торгующих SPECCY - софтом. Надо объединяться, поддерживать связь (хотя бы по почте), использовать девайсы с других платформ (Cav абсолютно прав - менять 5.25" на 3.5" FDD и т. п.) и, покупая Ammy или, в худшем случае, pC, не забывать то, с чего мы все начинали, и чем сейчас занимаемся почти все свое свободное время...

На этом заканчиваю свой патриотический опус и еще раз:
S P E C C Y R U L E Z
A N D A L I V E F O R E V E R

P.S. Прочитал вышенаписанный бред, затем загрузил ADVENTURER #7 и прочитал статью Clear'а... Перевес явно не в мою пользу, но все-таки, надеюсь на то, что статья попадет в ADVENTURER.

P.P.S. A couple of messages and greetz.

Message 2 all progressive SPECCY - people:
We'll B glad 2 see U at Fun-Top'98!!!

Message to Auryn and everybody from CPU: Guys! Не обращайте внимания на всяких Craks 'ов (и уж тем более, из Мышкина) и им подобных. Такие му#%ки были, есть и будут (есть ; -)).

Eternal greetz: Extreme, Accept, Phantom Family, CyberPunks Unity, VVG, Rush, Playgear, Flash, Laser software, C. I. C., Excess, Global, Progress, E-Mage, Stalker, XL-Design, X-Trade, Digital Reality, Max Petrov (XAS rulez!), Virtual Brothers, D. J. Cont/JVC (da best muzik maker out of EI), 3SC, Concern Chaos and other guyz, who've been forgotten.

Оглавление издания: Adventurer #08

  • От автора - Shaitan
    Технические детали нового интерфейса программы для ZX Spectrum. Обсуждаются улучшения и функции, такие как прокрутка и изменение цвета. Предоставлены инструкции по навигации с помощью клавиатуры и кнопок.
  • От автора
    Введение от автора и информация о редакционной команде.
  • Презентация
    Статья представляет программный установщик для создания автозапускаемых дисков и знакомит с новой адвентюрной игрой, созданной с помощью QUILL доктором Лазером.
  • Презентация программного обеспечения TRICK
    Статья представляет TRICK, новое программное обеспечение для защиты программ, разработанное Eternity Industry, и обсуждает его бета- и коммерческие версии. Автор, Александр Калинин (aka Paracels/EI), обращает внимание на предыдущие недостатки программного обеспечения и подчеркивает его улучшенный интерфейс. В статье также содержатся детали приобретения программы и приглашение читателям заказать её.
  • Презентация
    Статья содержит подробное руководство пользователя для HELP_Z80, бесплатной утилиты для ZX Spectrum, которая служит электронным справочником по командам микропроцессора Z80. В ней описывается, как загрузить и использовать программное обеспечение, включая объяснения команд, функции поиска и интеграцию с ассемблерами. Кроме того, включены распределение памяти, функциональные особенности и ссылки для дальнейшего чтения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает отзывы читателей о интерфейсе журнала, касаясь вопросов цен и тенденций программного обеспечения в сообществе ZX Spectrum. В ней представлено письмо от читателя, который высказывает мысли о ценах на игры и уменьшении числа пользователей платформы. Также обсуждаются разработки программного обеспечения и вовлеченность пользователей.
  • Интерфейс
    Статья делится опытом автора после покупки Амиги, сравнивая ее с ПК и обсуждая ее использование для игр, графики и музыки, отмечая при этом некоторые ограничения программного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает проблемы поддержки пользователей со стороны производителей 'железа' SCORPION и NEMO для устройств ZX Spectrum. Критика SCORPION за плохое обслуживание клиентов при том, что они являются лидерами рынка, и похвала NEMO за оперативную поддержку. Автор выражает беспокойство о текущем состоянии рынка 'железа' для ZX Spectrum.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает будущее платформы Spectrum, затрагивая демографию пользователей, проблемы производства софта и возможности эволюции аппаратного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает разочарования пользователя Speccy в связи с проблемами аппаратного обеспечения, трудностями современной вычислительной техники и преданностью платформе Speccy.
  • Интерфейс
    Статья рассматривает жизнь и судьбы пользователей ZX Spectrum, включая личные воспоминания автора о друзьях и их взаимодействии с компьютерами.
  • Система
    Статья рассматривает различные программы для ZX Spectrum, включая текстовые редакторы, аудиоплееры и графические утилиты. В ней представлены независимые мнения о их характеристиках и удобстве использования, выделяя как сильные, так и слабые стороны. В статье подчеркивается эволюция и улучшение программных средств, доступных для этой классической платформы.
  • Обзор игрушек
    Обзор заметных игр для ZX Spectrum с акцентом на графику, звук и игровые механики. Каждая игра сопровождается кратким описанием и рейтингом. Рекомендуется любителям ретро-игр.
  • Обзор игрушек
    Статья рассматривает демо-версии различных игр, подчеркивая их потенциал и уникальные особенности. Акцентируется внимание на дефиците таких релизов на рынке и оцениваются качество и механика выбранных игр. Автор делится мнениями о прогрессе и ожиданиях к будущим полным версиям этих игр.
  • Гости
    Статья описывает образование и деятельность группы Eternity Industry, её участников, проекты и планы на будущие релизы и соревнования.
  • Гости - Dr. John
    Интервью с Феликсом из Virtual Brothers о его переходе от ZX Spectrum к ПК, разработке игры 'Винни-Пух' и планах на будущее.
  • Гости
    Интервью с музыкантами Маратом и Демоном из группы 'Disgust', обсуждающими свою музыкальную эволюцию, влияния и взгляды на жизнь и творчество.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой подробный мануал к игре 'ENCYCLOPEDIA of WAR', описывающий выбор армий, типы юнитов и механики битвы.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой руководство по игре, описывающее необходимые предметы и стратегии для преодоления различных испытаний, включая столкновения с динозаврами и навигацию по деревням.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой обзор игры в жанре arcade adventure 'ELOPEMENT' от Omega HG, описывая ее особенности и давая советы по прохождению.
  • Раскрутка
    Статья описывает текстовую адвентюру 'Остров тьмы' на QUILL, предлагая советы для игроков. Упоминаются механики и персонажи, включая загадки и взаимодействия. В конце представлена карта острова.
  • Раскрутка 'Knightmare'
    Статья описывает игру 'Knightmare', подробно рассказывая о командах, механике игрового процесса и начальных квестах. Игрок управляет рыцарем, который должен взаимодействовать с персонажами и решать загадки для продвижения. Это руководство по навигации в игровом окружении и целям.
  • Обмен опытом
    Статья критикует адвентюрную игру 'Island of Darkness' Пауля Москоу, подчеркивая её нелогичный дизайн, отсутствие подробных описаний предметов и нехватку подсказок для игроков.
  • Обмен опытом
    Статья представляет собой мануал по доработке ассемблера ZX ASM 3.0, вводя функции отладки и управления выполнением программ на ZX Spectrum.
  • Обмен опытом
    Статья описывает феномен, наблюдаемый с видеоконтроллером ZX Spectrum, когда переключение между двумя экранами может создавать неожиданные визуальные артефакты. В ней изложена конкретная программа, которая демонстрирует этот эффект за счет быстрой смены экранов. Автор обсуждает последствия и возможные применения данного поведения.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Статья представляет собой руководство по переносу эффекта заставки 'iris.ss' из Dos Navigator на ZX Spectrum, включая исходный код и советы по модификации.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Описание процедуры OPEN_W для создания границ окна. Включает детали о настройке символов и размеров. Используется PRSYM для печати символов.
  • Обмен опытом - Maximum
    Введение в операции с длинными числами для разработки игр на ZX Spectrum, включая сложение, вычитание и преобразование в ASCII.
  • Обмен опытом
    Статья обсуждает кастомизацию графического редактора ART STUDIO путем создания дополнительных модулей, которые улучшают его функциональность, включая функции воспроизведения музыки и отображения координат курсора.
  • Обмен опытом
    Статья описывает программу, разработанную для улучшения визуального качества атрибутного сообщения с пиксельным движением на ZX Spectrum. Приведены детали реализации, включая использование массивов данных для задания траектории движения и рендеринга изображений. Программа снабжена комментариями для облегчения понимания и может быть изменена для создания различных эффектов.
  • Оттяг
    Статья содержит юмористические зарисовки и комментарии о различных аспектах жизни и технологий, включая анекдоты о вымышленном персонаже и его опыте с процессором Pentium.
  • Тест фармацевта
    Статья представляет собой юмористические тесты, предназначенные для определения, является ли человек настоящим фармацевтом или самозванцем, с ситуационными вопросами и оценкой знаний.
  • Странности и самооценка в 'Оттяг'
    Статья 'Оттяг' представляет собой юмористическую и критическую самооценку автора, исследующую различные жизненные опыты и причуды, подчеркивающие его необычные черты личности.
  • Юмористический Тест: Оцени Свое Чувство Юмора
    Статья представляет собой юмористический тест для оценки чувства юмора и сексуальных установок через различные ситуационные вопросы, раскрывающие абсурдные и комические перспективы.
  • Оттяг
    Статья представляет собой юмористический тест для определения, какой ты студент — от весельчака до старательного ученика. В ней есть ряд вопросов оtypичных студенческих действиях и реакциях. Результаты классифицируют студентов по набранным баллам от беззаботных до ботаников.
  • Как Правильно Мучить Windows 95 - Maximum
    Статья описывает иронический подход к установке и эксплуатации операционной системы Windows 95, включая способы ее 'мучения' и троллинга. В тексте используются гиперболизированные примеры взаимодействия с ОС для создания комичного эффекта. Это развлекательный материал с элементами юмора.
  • Оттяг
    Статья - это юмористическая нарративная история о Винни-Пухе и его друзьях, которые возвращаются в Вечнозеленый лес, где их беззаботная жизнь превращается в хаос. Описываются их шалости, включая пьянство и злоключения, когда они воссоединяются и сталкиваются с различными трудностями. История раскрывает личности персонажей и их взаимодействия в комедийном ключе.
  • Новелла
    Статья описывает юмористическую новеллу, в которой капрал Джонлан рассказывает о своем первом военном задании и общении с внуком за пивом.
  • Новелла
    Новелла описывает приключенческий побег из базы глотов на старом космическом корабле, подчеркивая столкновения и хитрые маневры главного героя.
  • Новелла
    Статья рассказывает о забавной истории о двух ежиках, Пухлом и Заразe, которые после странного события обзаводятся крыльями и должны справляться с новыми обстоятельствами. История сочетает фантазию и юмор, поскольку персонажи сталкиваются с неожиданными изменениями и трудностями. Это новелла, демонстрирующая imaginative storytelling.
  • Новости
    Статья обсуждает последние новости из Рыбинска, связанные с пати FunTop, описывая вклад различных участников и команд в журнал 'Adventurer' и конкурс демо.
  • Новости
    Статья сообщает о событиях в сообществе Спектрумистов Ярославля, включая информацию о разработчиках программного обеспечения и их текущих проектах.
  • Реклама
    Статья представляет собой сборник рекламных объявлений и анонсов, связанных с ZX Spectrum, приглашая к сотрудничеству программистов, художников и музыкантов, а также подробно описывая, как получить журнал и программное обеспечение.