Adventurer #08: Новелла: Воспоминания капрала Джонлана о первой миссии

(C) Davos

╔─────────────────────────────╗
─══┼ СКАЗКИ КАПРАЛА ДЖОНЛАНА ┼══─
╚─────────────────────────────╝

История первая, в которой старик Джонлан делится с внуком воспоминаниями о своем первом задании, а внук делится с дедом пивком...

* * *

- Деед!!! - из детской раздался отчаянный вопль, - Иди сюда! Старик Джонлан, тот самый Джонлан, когда-то бывший капрал грозного "ЛАЗЕРНОГО ВЗВОДА", сидел в кресле и дрожащими непослушными руками пытался засыпать в трубку травы. Душераздирающий вопль внучонка заставил старика вздрогнуть - в итоге энное количество травы было просыпано на пол. - Тьфу, - Джонлан, поправив на носу очки, недовольно сплюнул на пол и размазал плевок ногой. - Деда! - опять завопил из детской внук, - Блин, иди сюда! Не могу же я пиво к тебе тащить!... - Если пиво не идет к Джонлану, то Джонлан идет к пиву, - пробормотал Джонлан. Поднявшись из кресла, старик прошлепал в детскую. Внук сидел на ящике с пивом и громко орал. Увидев деда, внук притих и переместился с ящика на колени к деду. - Дедуля, - сказал внук, сильно дернув деда за козлиную бороду, чтобы дед отвел взгляд от пива и посмотрел на внука, Помнишь, ты мне вчера обещал рассказать о своей молодости?.. - Ась? - Ну, у нас еще договор был, помнишь? Я тебе ящик пива проставляю, а ты мне байку из молодости... - Помню, помню... Дай-ка мне пивка... - На... - А ну!... Положи бутыль! Мал еще!!!... Да не мою, свою!!! Экий непонятливый... Джонлан сделал глоток из бутылки и удовлетворенно рыгнул. Обтерев губы, Джонлан посадил внука в кресло, а сам сел на табуретку, поближе к ящику с пивом... - Ну так чего ты там булькал? - спросил Джонлан у внука. Внук пригладил свои синие хаеры (кислота, время такое!) и, забив косяк, пыхнул его. И булькнул: - Ну, про молодость грузани... - Про молодость... Ну, слушай...

* * *

- Давно это было... Тебя, внучек, еще и в проектах не было.... - Деда, ты это о чем?.. - Не мешай! - цыкнул Джонлан, отвесяв внуку балабаху, - Я начинаю... - Ну не досуг мне это фуфло слушать! Ты давай про войну рассказывай!.. - Мне тоже не до сук... Стар уже стал... Возраст не тот... - Ладно, дед, на - все пиво твое... Давай... - внук поскреб затылок и выжидающе уставился на деда. - Все мое? - переспросил Джонлан, - Ну тогда слушай. Я расскажу тебе о своем первом боевом задании... Но не перебивай меня!

* * *

- ... Давненько это было. Тогда только-только получил звание капрала. Кажется, это был 2459 год... Но это не важно. От девок отбоя не было - помню, как однажды мы втроем подсняли восьмерых и... Но это в другой раз, сейчас - про войну... В один прекрасный день, а может и ночь, запамятвовал, меня разбудил звонок по внутренней виртуальной связи - вызвали в штаб по важному делу. Я слез с девахи... Да, вспомнил, ночью дело-то было... Ну так вот, слез с девахи, оделся, надушился и через тридцать минут уже был в штабе. "Капрал Джонлан," - сказал мне мой босс, - "Для вас есть задание. Халявнейшее!" "Какое, сэр? А повышение мне дадут?" - поинтересовался я у босса. Босс, майор, старый лысый пень, окинул меня злобным взглядом и прошипел: "Вам дадут четырех командос! А повышение... Вы знаете устав?" "Да" - соврал я, - "Знаю!" "А знаете ли вы, что бывает, когда ваш начальник вызывает вас по виртуальной связи, а вы в это время елозите по бабе?", - продолжал гнать мой шеф. "Да" - говорю я, - "Не знаю..." "Что?!" - завизжал мой босс, - "За это дело - секс в служебное время - знаете ли, вышку дают! Время-то сейчас какое?" "Три часа утра" - посмотрев на свои часы, сказал я. "Вы дурак!" - брызгал слюной босс, "Сейчас объявлено военное положение, время террористов, бля!" "Я капрал" - гордо сказал я. "Вот вам и повышение!" - самодовольно улыбнулся мой босс, обнажив беззубые десны. - "Вы притащились ко мне с ГРУБО нарушенным уставом, вам светила вышка! Мало того, вы были автоматически разжалованы в рядовые, но - добра душа, помиловал вас и повысил обратно в капралы. Так что у вас повышение авансом. Хе-хе..." Представляешь, внук, как я был обломан! Я был зол, как тысяча чертей, и был готов перегрызть боссу его жирную шею... Но сдержался. Меня, знаешь ли, заинтересовало задание, заинтриговало! "А что за задание, сэр?" - спросил я у босса. "А, сущая фигня" - махнул короткой толстой рукой мой босс, - "В труднодоступном горном районе засел маньяк!" Знаешь, внук, я так думаю - в каждом из нас есть малюсенький такой маньяк. Я боссу так и брякнул... "Да вы просто половой извращенец!" опять заорал мой босс, - "Умного человека послушать не хотите! Стащили с девки и вот вам, начальнику говорить такие гадости! Маньяк! Сами вы маньяк!" Поостыв, старый пень продолжил: "Ну так вот, этот маньяк - не половой, заметьте, а шибанутый! У него в горах есть дом, окруженный живописными деревьями. В подземных ангарах у него стоят ядерные ракеты, нацеленные на стратегически важные объекты. В охранниках у этого маньяка взвод боевых дроидов. Ну вот, в общем-то, и все, что мы о нем знаем." Я молчал и думал. Или делал вид, что думал. Наконец, до меня дошло, что меня собираются отдать на растерзание какому-то маньяку. Я сказал: "Ну нееет... Не выйдет..." "Вы про что это?" - не понял меня босс, - "Все еще представляете себя верхом на девке?" "Нет", - говорю, - "Я про ваше задание!" "Да плюньте вы, забейте!" - сказал босс, - "Не один же вы пойдете на задание, в конце концов. Вместе с вами будут четыре коммандос - крутейшие бойцы нашего отряда! Вот, познакомьтесь-ка с ними!" Босс что-то сказал по селектору, и через некоторое время в его кабинет ввалились четыре в доску бухих десантника. Заблеванные с ног до головы, мои будущие подчиненные произвели на меня крайне отталкивающее впечатление. Посмотрев на их хари, я понял, что босс меня опять лихо набарал - эти ребята были необстрелянные салаги, это увидел по их заблеваным значкам "ГТО-1". "Что это?" - спросил я босса. "Ваши люди!" - высокомерно ответил мне он, - "Коммандос. Элитный взвод нашего отряда!". Мои люди, тем временем, попадали на пол и захрапели. Из карманов их камуфляжек торчали ручные гранаты и ручки ножей. Да-а... "Познакомьтесь с ними" - босс с трудом выкарабкался из-за стола и подошел к лежащим коммандос. Перевернув одного сапогом, босс сказал: "Это Стоун. Блестяще владеет ножом и всеми видами оружия". Лягнув следующего, босс посмотрел на его небритую рожу и сказал: "Харрис. Спец по охранным системам. Само-собой, что он тоже блестяще владеет всеми видами оружия, как стрелкового, так и холодного..." "Это Андерсон, снайпер. А вот этот синяк - Тернер, так, мастер на все конечности." - босс опять вернулся за стол, "Сейчас их погрузят во флайер, вы, думаю, и сами дойдете до него... Что с вами?" У меня отвисла челюсть... Я стоял, как дурак, и смотрел на лежащих передо мной переблевшихся салаг... "Сэр" - сказал я, с трудом выговаривая слова, - "Это же необстрелянные салаги!" "Ничего, ничего", - успокоил меня босс, - "Обстреляются, минутное дело! Или вас смущает, что они пьяны? Ну, их можно понять", - босс коротко хохотнул, "Первое задание и все такое! Да не волнуйтесь вы так, пока летите, протрезвеют!..."

* * *

Джонлан умолк, уткнувшись в бутылку с пивом. Внук потряс деда за плечо: - Дед, дед, дальше-то что было? - Дальше, - язык Джонлана начал слегка заплетаться (половина ящика пива была уже пуста), - Дальше мы были погружены во флайер и полетели к месту нашей высадки...

* * *

-... Долетели мы довольно-таки быстро, всего за три дня. Как и обещал мой босс, место высадки было труднодоступным. Повсюду были горы и деревья... В общем, красиво было, но мы тут были не для того, чтобы любоваться красотами природы. Флайер завис над землей, и из кабины показалась взлохмаченная репа пилота: "Давайте, выпрыгивайте! Прилетели!..". Я посмотрел вниз - до земли было метра два, не меньше. "Что?" - крикнул я пилоту в ответ, "Крезанулся, что ли? Парашюты давай!" Коммандосы тоже дружно завопили, чтобы нам дали парашюты. Но пилот, внук, оказался хитрым мужиком - он наклонил флайер, и мы высыпались из люка как горох... Ладно, подумал я, хрен с ним, с пилотом-то, потом поквитаемся. Флайер, обдав нас гарью, улетел назад. Коммандосы, с кряхтеньем, встали с каменистого грунта и огляделись. Как я уже говорил, местность была красивой - горы, леса... Маньяки... Я решил взять командование в свои руки. Обернувшись к коммандосам, я торжественно произнес: "Ребята! Нам дали важное задание поиметь маньяка-чумандоса и его роботов, а также обезвредить ядреные головки..." "Что обезвредить?" - спросил Стоун. "Головки... Эти... Ядерные..." - я был чуток смущен, - "Короче, Харрис и Тернер будут отвлекать боевых дроидов, Андерсон и Стоун - вы будете мочить чумандоса, то есть, тьфу!.. Э-э-э... Извини, Стоун... На платок, обтери... Я хотел сказать, что Андерсон и Стоун должны взять на себя маньяка. Ясно?" "Сэр", - сказал Харрис. (Мне, кстати, польстило словцо "сэр".) "Ну чего?" - небрежно кинул, совсем как мой босс! "А вы чем будете заниматься?" - спросил настырный Харрис. Вообще-то, внук, я планировал посидеть где-нибудь на пеньке в лесу и подождать ребят... Но не мог же я показать свои истинные намерения моей команде! "Я?" - переспросил я, - "Я буду сиде.. Извините, чуть не оговорился, хотел сказать, что я буду... Я... Я буду... Отключать ядерные головки!..." Солдат, кажется, удовлетворил мой ответ. Итак, мы все были готовы к бою. Я велел ребятам посмотреть еще раз свое оружие. "А нафига?" - сказал Андерсон, - "Мы же его уже сто раз видели!" "Посмотрите в сто первый", - отрезал я. Проверив оружие, мы толпой ломанулись в лесок, в котором и обитал маньяк... Все заняли исходные позиции. Я затаился в кустиках, Андерсон и Стоун колупались у входной двери хибары маньяка... А хибара-то у маньяка знатная была! Вся из металлопластика, бронированные окна, куча всяких переходов... В общем, просто дворец какой-то!.. Из кустов мне было все очень хорошо видно. Стоун и Андерсон взорвали дверь и исчезли в доме. Я повернул голову - по поляне кривулями бежал Харрис с оранжевым флажком в руках и громко орал: "Я тут!". За ним гнались два дроида, безуспешно пытаясь его поджарить. Вот так Харрис отвлекал дроидов. Добежав до угла дома, Харрис резко остановился и пригнулся. Раздался выстрел из базуки - и два дроида взорвались. Из-за угла вышел Тернер и помахал мне рукой. Типа, меня видно. Я гордо вылез из кустов и ломанулся в развороченную взрывом входную дверь...

* * *

Джонлан затих, были слышны только булькающие звуки - он лакал пиво... - Деда, а дальше-то что было? - опять спросил внук. - Дальше? - спросил Джонлан, - А на чем я остановился... Ик... ссс?... - Ну, ты вошел в дверь и... - внук сделал паузу. - А... Вспомнил, - Джонлан уже изрядно окосел, все пиво было выпито, - Ну, зашел я в дверь, а там на кровати такая кошечка, такая сек... - Дед, мать твою! - взвизгнул внук, Что ты городишь? Там коммандос взорвали дверь, и ты вошел в нее... - Уточнять надо, - пробурчал Джонлан, - Я в своей жизни во многие двери входил... Ну.. Ик!.. Слушай, что же было дальше...

* * *

- ... Я вошел в дом. Повсюду были оставлены следы сапог - тогда еще подумал, что вот ведь, б$я, какие свиньи Андерсон и Стоун, наследили тут, понимаешь ли... Маленькими шажками я двинулся вглубь дома. В руках я крепко сжимал мой любимый "MARSEC", и посекундно крутил башкой по сторонам, ожидая какой-нибудь подляны от маньяка... Я открыл дверь и вошел в комнату. На диване сидел какой-то толстый карапуз и спокойно читал газету. Бряца оружием, в комнату ворвались Стоун и Андерсон. Пищав и неистово помахав им рукой, я тем самым дал понять коммандос, чтобы они помолчали. Возможно, этот толстяк с газетой был заложником... "Все нормально? С вами хорошо обращался этот маньяк?" - спросил я, похлопав карапуза по плечу. Карапуз вздрогнул и, посмотрев на нас, полицейских коммандос, ме-е-едленно открыл рот. Газета выпала из его обессиженных толстых ручонок... "Кажись, у него шок", - сказал Стоун, разглядывая карапуза с трясущейся нижней губой. "Он, наверное, уже и надежду потерял, и не ждал, что его наконец-то освободят", - со слезами умиления в голосе произнес Андерсон. "Все нормально, мужик", - сказал я, легонько похлопав карапуза по плечу, - "Мы тебя освободили, ты больше не заложник..." Карапуз поднял на нас округлившиеся глаза и издал какой-то нечленораздельный звук. "Да, да", - кивнул я, - "Мы - бойцы 'ЛАЗЕРНОГО ВЗВОДА', отряда по борьбе с терроризмом. Знаешь, где прячется этот чумандос-маньяк?" Карапуз, пытаясь что-то сказать, помахал короткими руками и отрицательно покрутил головой. Я велел Стоуну проводить коротышку до выхода, а сам вместе с Андерсоном отправился на поиски маньяка... Стоун и карапуз вышли в коридор, Стоун закрыл за собой дверь. Вдруг - бац! Хлоп! Кто-то, видать, свалился за дверью с копыт! Мы с Андерсоном пинком открыли дверь в коридор, припечатав к стене Стоуна, держащегося за лобешник. "Где заложник?!" - заорал я, потрясая "Марсеком". "Да он мне в лоб дал!" - заорал в ответ Стоун, - "И чесанул куда-то туда по коридору!..." "Черт!" - я грязно выругался, и не упрашивай, не скажу, как... Что ж, надо было действовать быстро. Я приказал Стоуну и Андерсону поймать заложника, а сам пошел искать рубильник, чтобы обезвредить боеголовки... Рубильника я не нашел. Мимо меня по коридору промчался карапуз, через несколько секунд за ним с топотом и бряцаньем оружия промчались Стоун и Андерсон. Плюнув, я побежал ловить заложника. А кстати, внук, ты когда-нибудь слышал, чтобы заложники убегали от полицейских. Нет? Я тоже нет, и, наверное, поэтому и чесанул за заложником. "Стой!" - крикнул я, пальнув из "Марсека" вслед заложнику, - "Стой! Дурак, мы же полиция!" "Знаю!" - пропищал в ответ карапуз, "И это-то меня пугает! Живым не дамся!" Как ни странно, у карапузов оказался довольно писклявенький голосок. Мы с ребятами прибавили оборотов, и вскоре Стоун сзади налетел на заложника и повалил его на пол. Подбежавший Андерсон лягнул карапуз ногой в живот: "Козел! От нас убегать?! Заложничек хренов! Скажи спасибо, что догнали, а то, глядишь, опять бы маньяку попался!..." Карапуз заплакал, схватившись за живот. "Полегче, Андерсон", - рявкнул я, - "Это же заложник, с ним надо ласково!" Карапуз засмеялся сквозь слезы. Я уже было подумал, что у него поехала крыша. "Заложник!" - пискнул карапуз, - "Фиг вам, заложник! Это, я - маньяк, как вы изволили меня назвать - грязный чумандос!" "Минуточку!" - взбрыкнул я, - "Я сказал, что ты, маньяк, просто чумандос! По нл!" Лягнув этого жирного скота в живот, продолжил: "Как отключить ядерные боеголовки?" "Ха-ха! Какие боеголовки?" - захихикал маньяк, - "Их тут нету!!!!" "Как?" - я опешил, - "А что тут есть?" "Да мы тут наркоту гнали" - просто сказал маньяк, - "А боеголовки... Боеголовки я уже года два, как на траву обменял..."

* * *

-... Вот так вот, - сказал Джонлан, потрепав внука по голове, - Вот так я выполнил свое первое задание. Сдали мы маньяка потом нашим, Харрис и Тернер перестреляли всех дроидов-охранников, в общем, все было нормально... - Ага... - сказал внук, - Так это же все фуфло! Никакой войны, никаких гор трупов... - А ты что хотел за жалкий ящик пива? Историю о том, как наш взвод натянул коммандос "OMNI CORP" на лунной базе, как мы гранаты в горшки цветочные прятали? - Хотя бы... - Ну, это в другой раз... Только пивка поболе приноси - история подлиннее будет. - А про что? - поинтересовался внук. - А расскажу я тебе в следующий раз про то, как мы навели шухер на лунной базе, принадлежащей корпорации "OMNI CORP" и поимели ихних коммандос... Ладно, пойду забью трубочку... Встав с табуретки, старик Джонлан побрел, шатаясь, в свой кабинет...

* * *

Оглавление издания: Adventurer #08

  • От автора - Shaitan
    Технические детали нового интерфейса программы для ZX Spectrum. Обсуждаются улучшения и функции, такие как прокрутка и изменение цвета. Предоставлены инструкции по навигации с помощью клавиатуры и кнопок.
  • От автора
    Введение от автора и информация о редакционной команде.
  • Презентация
    Статья представляет программный установщик для создания автозапускаемых дисков и знакомит с новой адвентюрной игрой, созданной с помощью QUILL доктором Лазером.
  • Презентация программного обеспечения TRICK
    Статья представляет TRICK, новое программное обеспечение для защиты программ, разработанное Eternity Industry, и обсуждает его бета- и коммерческие версии. Автор, Александр Калинин (aka Paracels/EI), обращает внимание на предыдущие недостатки программного обеспечения и подчеркивает его улучшенный интерфейс. В статье также содержатся детали приобретения программы и приглашение читателям заказать её.
  • Презентация
    Статья содержит подробное руководство пользователя для HELP_Z80, бесплатной утилиты для ZX Spectrum, которая служит электронным справочником по командам микропроцессора Z80. В ней описывается, как загрузить и использовать программное обеспечение, включая объяснения команд, функции поиска и интеграцию с ассемблерами. Кроме того, включены распределение памяти, функциональные особенности и ссылки для дальнейшего чтения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает отзывы читателей о интерфейсе журнала, касаясь вопросов цен и тенденций программного обеспечения в сообществе ZX Spectrum. В ней представлено письмо от читателя, который высказывает мысли о ценах на игры и уменьшении числа пользователей платформы. Также обсуждаются разработки программного обеспечения и вовлеченность пользователей.
  • Интерфейс
    Статья делится опытом автора после покупки Амиги, сравнивая ее с ПК и обсуждая ее использование для игр, графики и музыки, отмечая при этом некоторые ограничения программного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает проблемы поддержки пользователей со стороны производителей 'железа' SCORPION и NEMO для устройств ZX Spectrum. Критика SCORPION за плохое обслуживание клиентов при том, что они являются лидерами рынка, и похвала NEMO за оперативную поддержку. Автор выражает беспокойство о текущем состоянии рынка 'железа' для ZX Spectrum.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает будущее платформы Spectrum, затрагивая демографию пользователей, проблемы производства софта и возможности эволюции аппаратного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает разочарования пользователя Speccy в связи с проблемами аппаратного обеспечения, трудностями современной вычислительной техники и преданностью платформе Speccy.
  • Интерфейс
    Статья рассматривает жизнь и судьбы пользователей ZX Spectrum, включая личные воспоминания автора о друзьях и их взаимодействии с компьютерами.
  • Система
    Статья рассматривает различные программы для ZX Spectrum, включая текстовые редакторы, аудиоплееры и графические утилиты. В ней представлены независимые мнения о их характеристиках и удобстве использования, выделяя как сильные, так и слабые стороны. В статье подчеркивается эволюция и улучшение программных средств, доступных для этой классической платформы.
  • Обзор игрушек
    Обзор заметных игр для ZX Spectrum с акцентом на графику, звук и игровые механики. Каждая игра сопровождается кратким описанием и рейтингом. Рекомендуется любителям ретро-игр.
  • Обзор игрушек
    Статья рассматривает демо-версии различных игр, подчеркивая их потенциал и уникальные особенности. Акцентируется внимание на дефиците таких релизов на рынке и оцениваются качество и механика выбранных игр. Автор делится мнениями о прогрессе и ожиданиях к будущим полным версиям этих игр.
  • Гости
    Статья описывает образование и деятельность группы Eternity Industry, её участников, проекты и планы на будущие релизы и соревнования.
  • Гости - Dr. John
    Интервью с Феликсом из Virtual Brothers о его переходе от ZX Spectrum к ПК, разработке игры 'Винни-Пух' и планах на будущее.
  • Гости
    Интервью с музыкантами Маратом и Демоном из группы 'Disgust', обсуждающими свою музыкальную эволюцию, влияния и взгляды на жизнь и творчество.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой подробный мануал к игре 'ENCYCLOPEDIA of WAR', описывающий выбор армий, типы юнитов и механики битвы.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой руководство по игре, описывающее необходимые предметы и стратегии для преодоления различных испытаний, включая столкновения с динозаврами и навигацию по деревням.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой обзор игры в жанре arcade adventure 'ELOPEMENT' от Omega HG, описывая ее особенности и давая советы по прохождению.
  • Раскрутка
    Статья описывает текстовую адвентюру 'Остров тьмы' на QUILL, предлагая советы для игроков. Упоминаются механики и персонажи, включая загадки и взаимодействия. В конце представлена карта острова.
  • Раскрутка 'Knightmare'
    Статья описывает игру 'Knightmare', подробно рассказывая о командах, механике игрового процесса и начальных квестах. Игрок управляет рыцарем, который должен взаимодействовать с персонажами и решать загадки для продвижения. Это руководство по навигации в игровом окружении и целям.
  • Обмен опытом
    Статья критикует адвентюрную игру 'Island of Darkness' Пауля Москоу, подчеркивая её нелогичный дизайн, отсутствие подробных описаний предметов и нехватку подсказок для игроков.
  • Обмен опытом
    Статья представляет собой мануал по доработке ассемблера ZX ASM 3.0, вводя функции отладки и управления выполнением программ на ZX Spectrum.
  • Обмен опытом
    Статья описывает феномен, наблюдаемый с видеоконтроллером ZX Spectrum, когда переключение между двумя экранами может создавать неожиданные визуальные артефакты. В ней изложена конкретная программа, которая демонстрирует этот эффект за счет быстрой смены экранов. Автор обсуждает последствия и возможные применения данного поведения.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Статья представляет собой руководство по переносу эффекта заставки 'iris.ss' из Dos Navigator на ZX Spectrum, включая исходный код и советы по модификации.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Описание процедуры OPEN_W для создания границ окна. Включает детали о настройке символов и размеров. Используется PRSYM для печати символов.
  • Обмен опытом - Maximum
    Введение в операции с длинными числами для разработки игр на ZX Spectrum, включая сложение, вычитание и преобразование в ASCII.
  • Обмен опытом
    Статья обсуждает кастомизацию графического редактора ART STUDIO путем создания дополнительных модулей, которые улучшают его функциональность, включая функции воспроизведения музыки и отображения координат курсора.
  • Обмен опытом
    Статья описывает программу, разработанную для улучшения визуального качества атрибутного сообщения с пиксельным движением на ZX Spectrum. Приведены детали реализации, включая использование массивов данных для задания траектории движения и рендеринга изображений. Программа снабжена комментариями для облегчения понимания и может быть изменена для создания различных эффектов.
  • Оттяг
    Статья содержит юмористические зарисовки и комментарии о различных аспектах жизни и технологий, включая анекдоты о вымышленном персонаже и его опыте с процессором Pentium.
  • Тест фармацевта
    Статья представляет собой юмористические тесты, предназначенные для определения, является ли человек настоящим фармацевтом или самозванцем, с ситуационными вопросами и оценкой знаний.
  • Странности и самооценка в 'Оттяг'
    Статья 'Оттяг' представляет собой юмористическую и критическую самооценку автора, исследующую различные жизненные опыты и причуды, подчеркивающие его необычные черты личности.
  • Юмористический Тест: Оцени Свое Чувство Юмора
    Статья представляет собой юмористический тест для оценки чувства юмора и сексуальных установок через различные ситуационные вопросы, раскрывающие абсурдные и комические перспективы.
  • Оттяг
    Статья представляет собой юмористический тест для определения, какой ты студент — от весельчака до старательного ученика. В ней есть ряд вопросов оtypичных студенческих действиях и реакциях. Результаты классифицируют студентов по набранным баллам от беззаботных до ботаников.
  • Как Правильно Мучить Windows 95 - Maximum
    Статья описывает иронический подход к установке и эксплуатации операционной системы Windows 95, включая способы ее 'мучения' и троллинга. В тексте используются гиперболизированные примеры взаимодействия с ОС для создания комичного эффекта. Это развлекательный материал с элементами юмора.
  • Оттяг
    Статья - это юмористическая нарративная история о Винни-Пухе и его друзьях, которые возвращаются в Вечнозеленый лес, где их беззаботная жизнь превращается в хаос. Описываются их шалости, включая пьянство и злоключения, когда они воссоединяются и сталкиваются с различными трудностями. История раскрывает личности персонажей и их взаимодействия в комедийном ключе.
  • Новелла
    Статья описывает юмористическую новеллу, в которой капрал Джонлан рассказывает о своем первом военном задании и общении с внуком за пивом.
  • Новелла
    Новелла описывает приключенческий побег из базы глотов на старом космическом корабле, подчеркивая столкновения и хитрые маневры главного героя.
  • Новелла
    Статья рассказывает о забавной истории о двух ежиках, Пухлом и Заразe, которые после странного события обзаводятся крыльями и должны справляться с новыми обстоятельствами. История сочетает фантазию и юмор, поскольку персонажи сталкиваются с неожиданными изменениями и трудностями. Это новелла, демонстрирующая imaginative storytelling.
  • Новости
    Статья обсуждает последние новости из Рыбинска, связанные с пати FunTop, описывая вклад различных участников и команд в журнал 'Adventurer' и конкурс демо.
  • Новости
    Статья сообщает о событиях в сообществе Спектрумистов Ярославля, включая информацию о разработчиках программного обеспечения и их текущих проектах.
  • Реклама
    Статья представляет собой сборник рекламных объявлений и анонсов, связанных с ZX Spectrum, приглашая к сотрудничеству программистов, художников и музыкантов, а также подробно описывая, как получить журнал и программное обеспечение.