Adventurer #08: Новелла: Приключения на старом космическом корабле

(C) CAV Inc. /AURYN/CPU

Побег из космоса

Давно это было детки, да очень давно еще до войны с глотами. До какой из войн спрашиваете, да до самой первой. Ну что ж тут смешного. Не верите? Да я могу голограмму показать. Вот я возле Кобры МК-4. Их как раз после начала вторжения артангов в строй ввели. Что значит глоты спустя сто лет после победы над артангами появились? Я и не говорил, что я с ними воевал. Ну ладно, отвлекся я от темы. Дело было, значит, так. Летел я на своей старенькой Кобре MK-4. Район один исследовал. А корабль старый был уже, списанный, я его по дешевке у торговца подержанными кораблями купил. Ну вот, значит, лечу это я, лечу, и вдруг неожиданно какая-то фигня на меня надвигается. Что значит, не было у глотов стелс-технологии? Я знаю что не было. У меня просто радар барахлил. Ну вот, значит, прет на меня эта фигня на сигналы не отвечает, а тут еще и огонь по мне открыла. Так вот, я говорил, что корабль старенький был. Не выдержал, разваливаться начал. Ну я такое дело просек и на катапульту нажал. Да только не успел я в гипер уйти, зацепили меня Глоты. Очнулся я, значит, в какой-то комнате. Это я потом узнал, что это было что-то типа КПЗ для Глотов. Осмотрелся я, значит. Е#@%ь мой лысый череп. Бластер! Эти хмыри бластер в тумбочке забыли. Но правда, я тогда круто обломился. Пушка была без батареи. От нечего делать ломанулся я, значит, в дверь. Ну и пушку в руках держу. Хоп, а дверь-то не заперта! Ну я и вломился, а там чувак яйцеголовый шатается. Увидел меня с пушкой и прям обомлел. Ну я, не будь дураком, скаканул к выходу. А дверь - ни на дюйм. Тут, гляжу, мой-то чудик к терминалу подбежал и пытается пушку вытащить. Не успел. Я ему левой врезал, он сразу и упал. Что, не верите? Зря, ребята. У меня в левой пистолет был. Ну, значит, осмотрел я терминал. Прикололся конечно. Терминал был земным. Так что дверь я открыл и дальше почесал. Приперся, значит, к лифту и думаю, куда ехать? Ну и сиганул вниз. Правильно сделал, однако. Нашел я там и ключ, и блок к бластеру. Ну, значит, начал я по этой базе шататься. Где пальну в кого, где еще что сделаю. В общем, покуражился я тогда. Спрашиваешь по-подробней? Ну что ж, расскажу. Зарядил я бластер, ну и попробовал пристрелить яйцеголового, который шатался по коридору. Это теперь все знают, что у глотов бластеры работают не как обычно и влияют только на живое. Ну вот, прибил я его и поперся вверх. Только из лифта вылез, а тут по мне охранник как жахнет! Меня так и скорчило. Ну я, не будь дураком, с колена в него влупил. Оклемался маленько, кофе глотнул - кофе от земного не отличишь. Побегал я по уровню, потыкался в запертые двери. Только одну смог ключом открыть. Ну ломанулся, значит, по лестнице вверх, а там фигня металлическая катается. Ну я с дуру по ней шарахнул, чуть себя не подпалил рикошетом! А ей хоть бы хны. Ну и фиг с тобой, думаю. Поперся дальше. Время от времени через люки прыгаю. Вот ведь уроды эти глоты делают люки во всю ширину коридора. В общем, допрыгался. Вваливаюсь в комнату, а там стоит злобный глот. Ну и прибил я его, значит. Гляжу, а из кармана что-то выпало. Да нет, не из моего. Хотя нет, это из моего. Спасибо, юноша, мне это нужно, старость, однако. Ну о чем это я? Ах да, выпала, значит, из кармана дискета. Что такое дискета? Вот что значит плохо в школе учиться. Кроме кристаллов больше ничего не видели. Дискета - это такое устройство для хранения информации. Вот, значит, подобрал я дискетку и пошел к терминалу ну и вставил дискетку. Чего только я там не нашел! Открывание/закрывание дверей, доступ в реактор, обслуживание ангаров. Что спрашиваешь? Не, не с одного. С разных терминалов. Пришлось побегать по этажам. Пооткрывал все, что смог. Челнок, вернее ангар, еле нашел. И прикиньте, ребята, крупно обломился. Челнок был без топлива и двигателя! Вернее, без одного. Ну я тут разозлился. После двух часов поиска я нашел топливо. Но вот ведь уроды, с нас моду взяли, - без пропуска ничего не сделаешь. Вот я и не смог заправить. Ответил мне гадский аппарат, что, типа мол, обломись, чувак. Всю базу облазил, пару раз чуть в провал не е$#@^ся. Пока пропуск искал, нашел заодно двигатель и такую полезную фиговину, как детонатор. В общем, починил я челнок. Ну думаю, вроде все, можно когти рвать. Но вспомнил я тут об одной фигне. Какой спрашиваете? Да, детки, куда мы катимся. На каждой базе есть система обороны, ну и база глотов не была исключением. Я облазил все уровни и не нашел как деактивируется система обороны. Ну, естественно, впал в панику. Что значит не верите? Любой человек впал бы на моем месте. Но хорошо все же меня в свое время учили в школе. В общем, запихал я блок урана и детонатор присобачил. А дальше уже было дело техники. Вылетел я, значит, из базы и нажал на кнопочку. Классный был фейерверк! Ну а потом появился земной разведчик. А дальше вы все знаете. Вот так-то дети, не пользуйтесь старой техникой...

Оглавление издания: Adventurer #08

  • От автора - Shaitan
    Технические детали нового интерфейса программы для ZX Spectrum. Обсуждаются улучшения и функции, такие как прокрутка и изменение цвета. Предоставлены инструкции по навигации с помощью клавиатуры и кнопок.
  • От автора
    Введение от автора и информация о редакционной команде.
  • Презентация
    Статья представляет программный установщик для создания автозапускаемых дисков и знакомит с новой адвентюрной игрой, созданной с помощью QUILL доктором Лазером.
  • Презентация программного обеспечения TRICK
    Статья представляет TRICK, новое программное обеспечение для защиты программ, разработанное Eternity Industry, и обсуждает его бета- и коммерческие версии. Автор, Александр Калинин (aka Paracels/EI), обращает внимание на предыдущие недостатки программного обеспечения и подчеркивает его улучшенный интерфейс. В статье также содержатся детали приобретения программы и приглашение читателям заказать её.
  • Презентация
    Статья содержит подробное руководство пользователя для HELP_Z80, бесплатной утилиты для ZX Spectrum, которая служит электронным справочником по командам микропроцессора Z80. В ней описывается, как загрузить и использовать программное обеспечение, включая объяснения команд, функции поиска и интеграцию с ассемблерами. Кроме того, включены распределение памяти, функциональные особенности и ссылки для дальнейшего чтения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает отзывы читателей о интерфейсе журнала, касаясь вопросов цен и тенденций программного обеспечения в сообществе ZX Spectrum. В ней представлено письмо от читателя, который высказывает мысли о ценах на игры и уменьшении числа пользователей платформы. Также обсуждаются разработки программного обеспечения и вовлеченность пользователей.
  • Интерфейс
    Статья делится опытом автора после покупки Амиги, сравнивая ее с ПК и обсуждая ее использование для игр, графики и музыки, отмечая при этом некоторые ограничения программного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает проблемы поддержки пользователей со стороны производителей 'железа' SCORPION и NEMO для устройств ZX Spectrum. Критика SCORPION за плохое обслуживание клиентов при том, что они являются лидерами рынка, и похвала NEMO за оперативную поддержку. Автор выражает беспокойство о текущем состоянии рынка 'железа' для ZX Spectrum.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает будущее платформы Spectrum, затрагивая демографию пользователей, проблемы производства софта и возможности эволюции аппаратного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает разочарования пользователя Speccy в связи с проблемами аппаратного обеспечения, трудностями современной вычислительной техники и преданностью платформе Speccy.
  • Интерфейс
    Статья рассматривает жизнь и судьбы пользователей ZX Spectrum, включая личные воспоминания автора о друзьях и их взаимодействии с компьютерами.
  • Система
    Статья рассматривает различные программы для ZX Spectrum, включая текстовые редакторы, аудиоплееры и графические утилиты. В ней представлены независимые мнения о их характеристиках и удобстве использования, выделяя как сильные, так и слабые стороны. В статье подчеркивается эволюция и улучшение программных средств, доступных для этой классической платформы.
  • Обзор игрушек
    Обзор заметных игр для ZX Spectrum с акцентом на графику, звук и игровые механики. Каждая игра сопровождается кратким описанием и рейтингом. Рекомендуется любителям ретро-игр.
  • Обзор игрушек
    Статья рассматривает демо-версии различных игр, подчеркивая их потенциал и уникальные особенности. Акцентируется внимание на дефиците таких релизов на рынке и оцениваются качество и механика выбранных игр. Автор делится мнениями о прогрессе и ожиданиях к будущим полным версиям этих игр.
  • Гости
    Статья описывает образование и деятельность группы Eternity Industry, её участников, проекты и планы на будущие релизы и соревнования.
  • Гости - Dr. John
    Интервью с Феликсом из Virtual Brothers о его переходе от ZX Spectrum к ПК, разработке игры 'Винни-Пух' и планах на будущее.
  • Гости
    Интервью с музыкантами Маратом и Демоном из группы 'Disgust', обсуждающими свою музыкальную эволюцию, влияния и взгляды на жизнь и творчество.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой подробный мануал к игре 'ENCYCLOPEDIA of WAR', описывающий выбор армий, типы юнитов и механики битвы.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой руководство по игре, описывающее необходимые предметы и стратегии для преодоления различных испытаний, включая столкновения с динозаврами и навигацию по деревням.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой обзор игры в жанре arcade adventure 'ELOPEMENT' от Omega HG, описывая ее особенности и давая советы по прохождению.
  • Раскрутка
    Статья описывает текстовую адвентюру 'Остров тьмы' на QUILL, предлагая советы для игроков. Упоминаются механики и персонажи, включая загадки и взаимодействия. В конце представлена карта острова.
  • Раскрутка 'Knightmare'
    Статья описывает игру 'Knightmare', подробно рассказывая о командах, механике игрового процесса и начальных квестах. Игрок управляет рыцарем, который должен взаимодействовать с персонажами и решать загадки для продвижения. Это руководство по навигации в игровом окружении и целям.
  • Обмен опытом
    Статья критикует адвентюрную игру 'Island of Darkness' Пауля Москоу, подчеркивая её нелогичный дизайн, отсутствие подробных описаний предметов и нехватку подсказок для игроков.
  • Обмен опытом
    Статья представляет собой мануал по доработке ассемблера ZX ASM 3.0, вводя функции отладки и управления выполнением программ на ZX Spectrum.
  • Обмен опытом
    Статья описывает феномен, наблюдаемый с видеоконтроллером ZX Spectrum, когда переключение между двумя экранами может создавать неожиданные визуальные артефакты. В ней изложена конкретная программа, которая демонстрирует этот эффект за счет быстрой смены экранов. Автор обсуждает последствия и возможные применения данного поведения.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Статья представляет собой руководство по переносу эффекта заставки 'iris.ss' из Dos Navigator на ZX Spectrum, включая исходный код и советы по модификации.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Описание процедуры OPEN_W для создания границ окна. Включает детали о настройке символов и размеров. Используется PRSYM для печати символов.
  • Обмен опытом - Maximum
    Введение в операции с длинными числами для разработки игр на ZX Spectrum, включая сложение, вычитание и преобразование в ASCII.
  • Обмен опытом
    Статья обсуждает кастомизацию графического редактора ART STUDIO путем создания дополнительных модулей, которые улучшают его функциональность, включая функции воспроизведения музыки и отображения координат курсора.
  • Обмен опытом
    Статья описывает программу, разработанную для улучшения визуального качества атрибутного сообщения с пиксельным движением на ZX Spectrum. Приведены детали реализации, включая использование массивов данных для задания траектории движения и рендеринга изображений. Программа снабжена комментариями для облегчения понимания и может быть изменена для создания различных эффектов.
  • Оттяг
    Статья содержит юмористические зарисовки и комментарии о различных аспектах жизни и технологий, включая анекдоты о вымышленном персонаже и его опыте с процессором Pentium.
  • Тест фармацевта
    Статья представляет собой юмористические тесты, предназначенные для определения, является ли человек настоящим фармацевтом или самозванцем, с ситуационными вопросами и оценкой знаний.
  • Странности и самооценка в 'Оттяг'
    Статья 'Оттяг' представляет собой юмористическую и критическую самооценку автора, исследующую различные жизненные опыты и причуды, подчеркивающие его необычные черты личности.
  • Юмористический Тест: Оцени Свое Чувство Юмора
    Статья представляет собой юмористический тест для оценки чувства юмора и сексуальных установок через различные ситуационные вопросы, раскрывающие абсурдные и комические перспективы.
  • Оттяг
    Статья представляет собой юмористический тест для определения, какой ты студент — от весельчака до старательного ученика. В ней есть ряд вопросов оtypичных студенческих действиях и реакциях. Результаты классифицируют студентов по набранным баллам от беззаботных до ботаников.
  • Как Правильно Мучить Windows 95 - Maximum
    Статья описывает иронический подход к установке и эксплуатации операционной системы Windows 95, включая способы ее 'мучения' и троллинга. В тексте используются гиперболизированные примеры взаимодействия с ОС для создания комичного эффекта. Это развлекательный материал с элементами юмора.
  • Оттяг
    Статья - это юмористическая нарративная история о Винни-Пухе и его друзьях, которые возвращаются в Вечнозеленый лес, где их беззаботная жизнь превращается в хаос. Описываются их шалости, включая пьянство и злоключения, когда они воссоединяются и сталкиваются с различными трудностями. История раскрывает личности персонажей и их взаимодействия в комедийном ключе.
  • Новелла
    Статья описывает юмористическую новеллу, в которой капрал Джонлан рассказывает о своем первом военном задании и общении с внуком за пивом.
  • Новелла
    Новелла описывает приключенческий побег из базы глотов на старом космическом корабле, подчеркивая столкновения и хитрые маневры главного героя.
  • Новелла
    Статья рассказывает о забавной истории о двух ежиках, Пухлом и Заразe, которые после странного события обзаводятся крыльями и должны справляться с новыми обстоятельствами. История сочетает фантазию и юмор, поскольку персонажи сталкиваются с неожиданными изменениями и трудностями. Это новелла, демонстрирующая imaginative storytelling.
  • Новости
    Статья обсуждает последние новости из Рыбинска, связанные с пати FunTop, описывая вклад различных участников и команд в журнал 'Adventurer' и конкурс демо.
  • Новости
    Статья сообщает о событиях в сообществе Спектрумистов Ярославля, включая информацию о разработчиках программного обеспечения и их текущих проектах.
  • Реклама
    Статья представляет собой сборник рекламных объявлений и анонсов, связанных с ZX Spectrum, приглашая к сотрудничеству программистов, художников и музыкантов, а также подробно описывая, как получить журнал и программное обеспечение.