Adventurer #08: Новелла о приключениях ежиков с крыльями

(C) Cav Inc./AURYN/CPU

ЕЖИКИ-МУТАНТЫ

Был жаркий летний день, когда случилось одно событие, положившее начало всей этой истории. То лето выдалось необычайно жарким, а этот день был, наверное, самым жарким за все лето. Итак, был полдень. По пыльной тропинке медленно тащились два самых обыкновенных ежика - Пухлый и Зараза. На самом деле Пухлый не был пухлым. Он, по крайней мере, уже два лета точно как вышел из детского возраста. Зараза же точно оправдывал свое прозвище. Вот и сейчас он потащил Пухлого в другой конец леса посмотреть на штуку, упавшую с неба. Шли они уже долго, и Пухлого сильно донимала жара.

Солнце медленно перевалило зенит, когда друзья дотащились до ручья, протекающего по дальнему концу леса. Даже в такую жару ручей весело бежал, окруженный вековыми деревьями и манил прохладой. - Зараза, давай отдохнем, - протянул Пухлый, - я пить хочу. - Ну вот, опять начал ныть, - отмахнулся Зараза, - ведь немного осталось. Потом, глядя на поникшего Пухлого, сказал: - Ну ладно, пей и пошли быстрей, я хочу успеть к приезду подруги. Пухлый долго пил, отфыркиваясь. Потом оптер лапкой лицо и сказал Заразе: - Что-то здесь у воды привкус странный. - Да ладно тебе придираться, - отмахнулся Зараза, и друзья отправились дальше.

Уже подходя к цели своего путешествия, они были накрыты непонятно откуда взявшимся облаком пыли и грязи. В мгле, наступившей после этого, послышался шум крыльев и неприятный крик. Когда мгла рассеялась, оказалось что все покрыто толстым слоем пыли. На ежат было жалко смотреть. - Кхе-кхе. Что це за фак? - откашливаясь, сказал Зараза. - Апчхи! Хрен его знает, - пытаясь выбить пыль из иголок, сказал Пухлый. За кустами призывно журчал ручей... Переглянувшись, друзья бросились к воде...

Уже обсыхая на теплом, если не сказать жарком, ветерке, Пухлый как-то странно себя почувствовал: сильно зачесалась спина. Подойдя к дереву, Пухлый стал остервенело чесать спину об старый ствол. - Эй, что с тобой? - заволновался Зараза. Волноваться было от чего. Иголки со спины Пухлого так и летели во все стороны. На него было страшно смотреть. Вдруг раздался треск, и Пухлый с криком повалился на траву. Лысая кожа на спине ежика имела нездоровый оттенок и висела лоскутьями. А под ними была видна новая, вся в складках, если это была кожа. Вдруг Пухлый дернулся, лоскутья кожи на спине раздвинулись, и показались наливающиеся силой кожаные крылья. - Ни хрена себе! - ошалело прошептал Зараза. - Пухлый, что с тобой? Пухлый открыл глаза, ошалело поморгал. - А что случилось? - А ты что, ничего не чувствуешь? - Нет. - У тебя на спине крылья! - Да ну... - недоверчиво прошептал Пухлый. - А ты попробуй их развернуть, - посоветовал пришедший в себя Зараза. Пухлый попробовал... Крылья с хлопком раскрылись. Они были большими. Нет, очень большими и красивыми. Хотя, конечно, ежик с крыльями это... - Блин, шикарно, - несколько ошарашенно произнес Зараза. - Нафиг мне такое украшение, - обиженно сказал Пухлый, пытаясь заглянуть за спину. - Я себе без крыльев больше нравился. В это время Зараза тоже почувствовал себя как-то нехорошо. Кружилась голова, зудела поясница. Зудение быстро распространялось по спине....

Через двадцать минут на поляне было два крылатых ежа. - Черт, Пухлый, как же мы теперь домой покажемся? - опечаленно произнес Зараза. - Не знаю... - ковыряя пальцем в земле, ответил Пухлый. Вдруг послышался шум крыльев, а затем каркающий смех. Подняв голову, друзья увидели ворона. Но какого! Огромного седого и с небольшими козлиными рогами на голове. - ?! - только и смогли произнести друзья. - Че уставились? - садясь на ветку сказал Ворон. - Дык, рога, - пролепетал Зараза. - Ну знаешь, я в твою личную жизнь не лезу, - обиженно сказал Ворон. - Крылатый ежик, это тоже, знаешь ли, непорядок, продолжил он. - Послушай, Ворон, ты мудрый, может подскажешь что? - с надеждой произнес Пухлый. - Подсказать. Хм... - хитро прищурился Ворон. - А может мне в падлу одним таким уродом по лесу летать. Потом, уже снимаясь с ветки сказал: - Вверх по ручью, и если у вас головы, а не ж@#ы вместо голов, то... Последние слова Ворона были уже не слышны. Друзья переглянулись и пошли вперед, навстречу приключениям.....

Оглавление издания: Adventurer #08

  • От автора - Shaitan
    Технические детали нового интерфейса программы для ZX Spectrum. Обсуждаются улучшения и функции, такие как прокрутка и изменение цвета. Предоставлены инструкции по навигации с помощью клавиатуры и кнопок.
  • От автора
    Введение от автора и информация о редакционной команде.
  • Презентация
    Статья представляет программный установщик для создания автозапускаемых дисков и знакомит с новой адвентюрной игрой, созданной с помощью QUILL доктором Лазером.
  • Презентация программного обеспечения TRICK
    Статья представляет TRICK, новое программное обеспечение для защиты программ, разработанное Eternity Industry, и обсуждает его бета- и коммерческие версии. Автор, Александр Калинин (aka Paracels/EI), обращает внимание на предыдущие недостатки программного обеспечения и подчеркивает его улучшенный интерфейс. В статье также содержатся детали приобретения программы и приглашение читателям заказать её.
  • Презентация
    Статья содержит подробное руководство пользователя для HELP_Z80, бесплатной утилиты для ZX Spectrum, которая служит электронным справочником по командам микропроцессора Z80. В ней описывается, как загрузить и использовать программное обеспечение, включая объяснения команд, функции поиска и интеграцию с ассемблерами. Кроме того, включены распределение памяти, функциональные особенности и ссылки для дальнейшего чтения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает отзывы читателей о интерфейсе журнала, касаясь вопросов цен и тенденций программного обеспечения в сообществе ZX Spectrum. В ней представлено письмо от читателя, который высказывает мысли о ценах на игры и уменьшении числа пользователей платформы. Также обсуждаются разработки программного обеспечения и вовлеченность пользователей.
  • Интерфейс
    Статья делится опытом автора после покупки Амиги, сравнивая ее с ПК и обсуждая ее использование для игр, графики и музыки, отмечая при этом некоторые ограничения программного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает проблемы поддержки пользователей со стороны производителей 'железа' SCORPION и NEMO для устройств ZX Spectrum. Критика SCORPION за плохое обслуживание клиентов при том, что они являются лидерами рынка, и похвала NEMO за оперативную поддержку. Автор выражает беспокойство о текущем состоянии рынка 'железа' для ZX Spectrum.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает будущее платформы Spectrum, затрагивая демографию пользователей, проблемы производства софта и возможности эволюции аппаратного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает разочарования пользователя Speccy в связи с проблемами аппаратного обеспечения, трудностями современной вычислительной техники и преданностью платформе Speccy.
  • Интерфейс
    Статья рассматривает жизнь и судьбы пользователей ZX Spectrum, включая личные воспоминания автора о друзьях и их взаимодействии с компьютерами.
  • Система
    Статья рассматривает различные программы для ZX Spectrum, включая текстовые редакторы, аудиоплееры и графические утилиты. В ней представлены независимые мнения о их характеристиках и удобстве использования, выделяя как сильные, так и слабые стороны. В статье подчеркивается эволюция и улучшение программных средств, доступных для этой классической платформы.
  • Обзор игрушек
    Обзор заметных игр для ZX Spectrum с акцентом на графику, звук и игровые механики. Каждая игра сопровождается кратким описанием и рейтингом. Рекомендуется любителям ретро-игр.
  • Обзор игрушек
    Статья рассматривает демо-версии различных игр, подчеркивая их потенциал и уникальные особенности. Акцентируется внимание на дефиците таких релизов на рынке и оцениваются качество и механика выбранных игр. Автор делится мнениями о прогрессе и ожиданиях к будущим полным версиям этих игр.
  • Гости
    Статья описывает образование и деятельность группы Eternity Industry, её участников, проекты и планы на будущие релизы и соревнования.
  • Гости - Dr. John
    Интервью с Феликсом из Virtual Brothers о его переходе от ZX Spectrum к ПК, разработке игры 'Винни-Пух' и планах на будущее.
  • Гости
    Интервью с музыкантами Маратом и Демоном из группы 'Disgust', обсуждающими свою музыкальную эволюцию, влияния и взгляды на жизнь и творчество.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой подробный мануал к игре 'ENCYCLOPEDIA of WAR', описывающий выбор армий, типы юнитов и механики битвы.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой руководство по игре, описывающее необходимые предметы и стратегии для преодоления различных испытаний, включая столкновения с динозаврами и навигацию по деревням.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой обзор игры в жанре arcade adventure 'ELOPEMENT' от Omega HG, описывая ее особенности и давая советы по прохождению.
  • Раскрутка
    Статья описывает текстовую адвентюру 'Остров тьмы' на QUILL, предлагая советы для игроков. Упоминаются механики и персонажи, включая загадки и взаимодействия. В конце представлена карта острова.
  • Раскрутка 'Knightmare'
    Статья описывает игру 'Knightmare', подробно рассказывая о командах, механике игрового процесса и начальных квестах. Игрок управляет рыцарем, который должен взаимодействовать с персонажами и решать загадки для продвижения. Это руководство по навигации в игровом окружении и целям.
  • Обмен опытом
    Статья критикует адвентюрную игру 'Island of Darkness' Пауля Москоу, подчеркивая её нелогичный дизайн, отсутствие подробных описаний предметов и нехватку подсказок для игроков.
  • Обмен опытом
    Статья представляет собой мануал по доработке ассемблера ZX ASM 3.0, вводя функции отладки и управления выполнением программ на ZX Spectrum.
  • Обмен опытом
    Статья описывает феномен, наблюдаемый с видеоконтроллером ZX Spectrum, когда переключение между двумя экранами может создавать неожиданные визуальные артефакты. В ней изложена конкретная программа, которая демонстрирует этот эффект за счет быстрой смены экранов. Автор обсуждает последствия и возможные применения данного поведения.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Статья представляет собой руководство по переносу эффекта заставки 'iris.ss' из Dos Navigator на ZX Spectrum, включая исходный код и советы по модификации.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Описание процедуры OPEN_W для создания границ окна. Включает детали о настройке символов и размеров. Используется PRSYM для печати символов.
  • Обмен опытом - Maximum
    Введение в операции с длинными числами для разработки игр на ZX Spectrum, включая сложение, вычитание и преобразование в ASCII.
  • Обмен опытом
    Статья обсуждает кастомизацию графического редактора ART STUDIO путем создания дополнительных модулей, которые улучшают его функциональность, включая функции воспроизведения музыки и отображения координат курсора.
  • Обмен опытом
    Статья описывает программу, разработанную для улучшения визуального качества атрибутного сообщения с пиксельным движением на ZX Spectrum. Приведены детали реализации, включая использование массивов данных для задания траектории движения и рендеринга изображений. Программа снабжена комментариями для облегчения понимания и может быть изменена для создания различных эффектов.
  • Оттяг
    Статья содержит юмористические зарисовки и комментарии о различных аспектах жизни и технологий, включая анекдоты о вымышленном персонаже и его опыте с процессором Pentium.
  • Тест фармацевта
    Статья представляет собой юмористические тесты, предназначенные для определения, является ли человек настоящим фармацевтом или самозванцем, с ситуационными вопросами и оценкой знаний.
  • Странности и самооценка в 'Оттяг'
    Статья 'Оттяг' представляет собой юмористическую и критическую самооценку автора, исследующую различные жизненные опыты и причуды, подчеркивающие его необычные черты личности.
  • Юмористический Тест: Оцени Свое Чувство Юмора
    Статья представляет собой юмористический тест для оценки чувства юмора и сексуальных установок через различные ситуационные вопросы, раскрывающие абсурдные и комические перспективы.
  • Оттяг
    Статья представляет собой юмористический тест для определения, какой ты студент — от весельчака до старательного ученика. В ней есть ряд вопросов оtypичных студенческих действиях и реакциях. Результаты классифицируют студентов по набранным баллам от беззаботных до ботаников.
  • Как Правильно Мучить Windows 95 - Maximum
    Статья описывает иронический подход к установке и эксплуатации операционной системы Windows 95, включая способы ее 'мучения' и троллинга. В тексте используются гиперболизированные примеры взаимодействия с ОС для создания комичного эффекта. Это развлекательный материал с элементами юмора.
  • Оттяг
    Статья - это юмористическая нарративная история о Винни-Пухе и его друзьях, которые возвращаются в Вечнозеленый лес, где их беззаботная жизнь превращается в хаос. Описываются их шалости, включая пьянство и злоключения, когда они воссоединяются и сталкиваются с различными трудностями. История раскрывает личности персонажей и их взаимодействия в комедийном ключе.
  • Новелла
    Статья описывает юмористическую новеллу, в которой капрал Джонлан рассказывает о своем первом военном задании и общении с внуком за пивом.
  • Новелла
    Новелла описывает приключенческий побег из базы глотов на старом космическом корабле, подчеркивая столкновения и хитрые маневры главного героя.
  • Новелла
    Статья рассказывает о забавной истории о двух ежиках, Пухлом и Заразe, которые после странного события обзаводятся крыльями и должны справляться с новыми обстоятельствами. История сочетает фантазию и юмор, поскольку персонажи сталкиваются с неожиданными изменениями и трудностями. Это новелла, демонстрирующая imaginative storytelling.
  • Новости
    Статья обсуждает последние новости из Рыбинска, связанные с пати FunTop, описывая вклад различных участников и команд в журнал 'Adventurer' и конкурс демо.
  • Новости
    Статья сообщает о событиях в сообществе Спектрумистов Ярославля, включая информацию о разработчиках программного обеспечения и их текущих проектах.
  • Реклама
    Статья представляет собой сборник рекламных объявлений и анонсов, связанных с ZX Spectrum, приглашая к сотрудничеству программистов, художников и музыкантов, а также подробно описывая, как получить журнал и программное обеспечение.