Adventurer #08: Новости: Обновления из Рыбинска и подготовка к FunTop

Наши новости

Последние новости из славного города Рыбинска в основном посвящены подготовке к пати FunTop: как вы, наверное, уже успели заметить, мы подготовили к релизу на FT свежий номер "Adventurer'а", а также работы на gfx, music и demo compos. Ну, начнем поименно.

Auryn

Ray - сидит сейчас на своей A1200 и для Speccy пишет только тексты к журналу, по той простой причине, что для того, чтобы навернуть свою новую тачку (axel, memory и т. д.) он был вынужден продать свой Pent, а Амижных эмулей Спектрума у него нет. По этой же самой причине работа над его игрухой приостановлена на неопределенный срок.

Cav - пишет дохрена текстов для нас и для Deja Vu, а создание его игры продвигается очень медленно, хотя графику, которую нарисовали ему Ant и Miguel, мы ему прислали уже давно.

Flex - still in the army now.

Elf - кодил дему, оболочку к журналу вместе с Shaitan'ом, а также проверял и красил тексты, по той причине, что у половины пипла поломались тачки, а другая или заболела, или уехала на отдых вон из города. Также занимался напряжением пипла по поводу эффектов, графики и музыки для демы и текстов для журнала.

Surdakar

Shaitan - кодил большинство эффектов к деме и апгрейдил оболочку к журналу. В содружестве с остальным пиплом из CPU начал делать квест "Gnomon" (кодинг). Сделал вместе с Elf'ом гифт for Veka and Miguel.

Андрей Смирнов - back to the future from pC!!! Сделал по большей части интруху для журнала, а также часть для демы, притом делалось все это на pC с использованием эмулей и ассемблера Copper Feet'а.

D. J. Dens - пришел из армии, где последний год сидел на писюке. Накодил там кучу интрух и написал много музыки. Позабыл весь спектрумовский асм, посему предложил Stellerex 'у написать демуху на pC.

Остальные бывшие участники группы на компьютеры забили вообще, хотя Mad Max бил себя пяткой в грудь (когда мы с ним набухались в Перекрестке), что если ему дадут Спекки, то он напишет кучу крутой муз.

Infosoft

Never - опять стал Never'ом, а также всего за полгода накатал музон для music compo, который в апгрейженом варианте присутствует в деме.

Shrsoft - юзает исключительно Амиги. Одну на работе (телевизионная студия Альфа) и также дома. А для Спектрума ни хрена не делает.

Chasm - писал статьи к журналу, а также принимал участие в деме как дизайнер проекта и ремиксер музыки.

Surgeon - пытались мы его напрячь для работы в создании демы, но круто обломились, по той простой причине, что Спекки он задвинул под диван, а на своей A600 ничего путного не делает.

Protecvision - работают на pC и постоянно обламывают нас насчет Internet.

Groboclone

Stellerex - единственный оставшийся от всей команды. Нарисовал нам графику для gfx compo и для демы. Также подбил нас всех для работы над "Gnomon'ом", он нарисовал всю графику, Shaitan вместе с Elf'ом будут заниматься технической частью, а Chasm напишет угарный сценарий.

Volume 4

Blind - еле-еле нарисовал фонт для демухи и, скорее всего, ничего делать на Спекки не будет, так как загружен работой в "Гноме" (местный техноцентр по продаже и обслуживанию бытовой техники и компов), где он занимается сборкой писюков и написанием прог для них.

XLPRDG97 - наобещал делать кучу эффектов для демы, но всех опять облажал по причине повального пьянства.

Experience

Новая многообещающая команда, вливающаяся в состав CPU. В состав входят:

Ant - художник (наш старый хороший знакомый).

Mr. Vano - тоже художник, рисует на писюке под эмулем. Его графику вы смогли увидеть на FT.

Demon - кодер, недавно вернулся из армии и сразу же взялся за работу. В данное время кодит их совместный проект - игруху в стиле квест. Получается очень прикольно.

Перейдем к индивидуально работающему народу:

Miguel - это Infected Pixels сменил псевдоним и стал тем, кем стал. Рисовал графику для демухи, но много чего не нарисовал, по причине поломки компа и болезни. Принимал участие в обработке статей к журналу.

Veka - принимал участие в работе над демой в качестве кодера. Так же решил исправить глюки и доработать RDM.

Steel Rat - имеет пожизненный секс со скорповскими железяками, поэтому ничего путного, кроме статьи к журналу, не сделал.

Оглавление издания: Adventurer #08

  • От автора - Shaitan
    Технические детали нового интерфейса программы для ZX Spectrum. Обсуждаются улучшения и функции, такие как прокрутка и изменение цвета. Предоставлены инструкции по навигации с помощью клавиатуры и кнопок.
  • От автора
    Введение от автора и информация о редакционной команде.
  • Презентация
    Статья представляет программный установщик для создания автозапускаемых дисков и знакомит с новой адвентюрной игрой, созданной с помощью QUILL доктором Лазером.
  • Презентация программного обеспечения TRICK
    Статья представляет TRICK, новое программное обеспечение для защиты программ, разработанное Eternity Industry, и обсуждает его бета- и коммерческие версии. Автор, Александр Калинин (aka Paracels/EI), обращает внимание на предыдущие недостатки программного обеспечения и подчеркивает его улучшенный интерфейс. В статье также содержатся детали приобретения программы и приглашение читателям заказать её.
  • Презентация
    Статья содержит подробное руководство пользователя для HELP_Z80, бесплатной утилиты для ZX Spectrum, которая служит электронным справочником по командам микропроцессора Z80. В ней описывается, как загрузить и использовать программное обеспечение, включая объяснения команд, функции поиска и интеграцию с ассемблерами. Кроме того, включены распределение памяти, функциональные особенности и ссылки для дальнейшего чтения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает отзывы читателей о интерфейсе журнала, касаясь вопросов цен и тенденций программного обеспечения в сообществе ZX Spectrum. В ней представлено письмо от читателя, который высказывает мысли о ценах на игры и уменьшении числа пользователей платформы. Также обсуждаются разработки программного обеспечения и вовлеченность пользователей.
  • Интерфейс
    Статья делится опытом автора после покупки Амиги, сравнивая ее с ПК и обсуждая ее использование для игр, графики и музыки, отмечая при этом некоторые ограничения программного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает проблемы поддержки пользователей со стороны производителей 'железа' SCORPION и NEMO для устройств ZX Spectrum. Критика SCORPION за плохое обслуживание клиентов при том, что они являются лидерами рынка, и похвала NEMO за оперативную поддержку. Автор выражает беспокойство о текущем состоянии рынка 'железа' для ZX Spectrum.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает будущее платформы Spectrum, затрагивая демографию пользователей, проблемы производства софта и возможности эволюции аппаратного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает разочарования пользователя Speccy в связи с проблемами аппаратного обеспечения, трудностями современной вычислительной техники и преданностью платформе Speccy.
  • Интерфейс
    Статья рассматривает жизнь и судьбы пользователей ZX Spectrum, включая личные воспоминания автора о друзьях и их взаимодействии с компьютерами.
  • Система
    Статья рассматривает различные программы для ZX Spectrum, включая текстовые редакторы, аудиоплееры и графические утилиты. В ней представлены независимые мнения о их характеристиках и удобстве использования, выделяя как сильные, так и слабые стороны. В статье подчеркивается эволюция и улучшение программных средств, доступных для этой классической платформы.
  • Обзор игрушек
    Обзор заметных игр для ZX Spectrum с акцентом на графику, звук и игровые механики. Каждая игра сопровождается кратким описанием и рейтингом. Рекомендуется любителям ретро-игр.
  • Обзор игрушек
    Статья рассматривает демо-версии различных игр, подчеркивая их потенциал и уникальные особенности. Акцентируется внимание на дефиците таких релизов на рынке и оцениваются качество и механика выбранных игр. Автор делится мнениями о прогрессе и ожиданиях к будущим полным версиям этих игр.
  • Гости
    Статья описывает образование и деятельность группы Eternity Industry, её участников, проекты и планы на будущие релизы и соревнования.
  • Гости - Dr. John
    Интервью с Феликсом из Virtual Brothers о его переходе от ZX Spectrum к ПК, разработке игры 'Винни-Пух' и планах на будущее.
  • Гости
    Интервью с музыкантами Маратом и Демоном из группы 'Disgust', обсуждающими свою музыкальную эволюцию, влияния и взгляды на жизнь и творчество.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой подробный мануал к игре 'ENCYCLOPEDIA of WAR', описывающий выбор армий, типы юнитов и механики битвы.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой руководство по игре, описывающее необходимые предметы и стратегии для преодоления различных испытаний, включая столкновения с динозаврами и навигацию по деревням.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой обзор игры в жанре arcade adventure 'ELOPEMENT' от Omega HG, описывая ее особенности и давая советы по прохождению.
  • Раскрутка
    Статья описывает текстовую адвентюру 'Остров тьмы' на QUILL, предлагая советы для игроков. Упоминаются механики и персонажи, включая загадки и взаимодействия. В конце представлена карта острова.
  • Раскрутка 'Knightmare'
    Статья описывает игру 'Knightmare', подробно рассказывая о командах, механике игрового процесса и начальных квестах. Игрок управляет рыцарем, который должен взаимодействовать с персонажами и решать загадки для продвижения. Это руководство по навигации в игровом окружении и целям.
  • Обмен опытом
    Статья критикует адвентюрную игру 'Island of Darkness' Пауля Москоу, подчеркивая её нелогичный дизайн, отсутствие подробных описаний предметов и нехватку подсказок для игроков.
  • Обмен опытом
    Статья представляет собой мануал по доработке ассемблера ZX ASM 3.0, вводя функции отладки и управления выполнением программ на ZX Spectrum.
  • Обмен опытом
    Статья описывает феномен, наблюдаемый с видеоконтроллером ZX Spectrum, когда переключение между двумя экранами может создавать неожиданные визуальные артефакты. В ней изложена конкретная программа, которая демонстрирует этот эффект за счет быстрой смены экранов. Автор обсуждает последствия и возможные применения данного поведения.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Статья представляет собой руководство по переносу эффекта заставки 'iris.ss' из Dos Navigator на ZX Spectrum, включая исходный код и советы по модификации.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Описание процедуры OPEN_W для создания границ окна. Включает детали о настройке символов и размеров. Используется PRSYM для печати символов.
  • Обмен опытом - Maximum
    Введение в операции с длинными числами для разработки игр на ZX Spectrum, включая сложение, вычитание и преобразование в ASCII.
  • Обмен опытом
    Статья обсуждает кастомизацию графического редактора ART STUDIO путем создания дополнительных модулей, которые улучшают его функциональность, включая функции воспроизведения музыки и отображения координат курсора.
  • Обмен опытом
    Статья описывает программу, разработанную для улучшения визуального качества атрибутного сообщения с пиксельным движением на ZX Spectrum. Приведены детали реализации, включая использование массивов данных для задания траектории движения и рендеринга изображений. Программа снабжена комментариями для облегчения понимания и может быть изменена для создания различных эффектов.
  • Оттяг
    Статья содержит юмористические зарисовки и комментарии о различных аспектах жизни и технологий, включая анекдоты о вымышленном персонаже и его опыте с процессором Pentium.
  • Тест фармацевта
    Статья представляет собой юмористические тесты, предназначенные для определения, является ли человек настоящим фармацевтом или самозванцем, с ситуационными вопросами и оценкой знаний.
  • Странности и самооценка в 'Оттяг'
    Статья 'Оттяг' представляет собой юмористическую и критическую самооценку автора, исследующую различные жизненные опыты и причуды, подчеркивающие его необычные черты личности.
  • Юмористический Тест: Оцени Свое Чувство Юмора
    Статья представляет собой юмористический тест для оценки чувства юмора и сексуальных установок через различные ситуационные вопросы, раскрывающие абсурдные и комические перспективы.
  • Оттяг
    Статья представляет собой юмористический тест для определения, какой ты студент — от весельчака до старательного ученика. В ней есть ряд вопросов оtypичных студенческих действиях и реакциях. Результаты классифицируют студентов по набранным баллам от беззаботных до ботаников.
  • Как Правильно Мучить Windows 95 - Maximum
    Статья описывает иронический подход к установке и эксплуатации операционной системы Windows 95, включая способы ее 'мучения' и троллинга. В тексте используются гиперболизированные примеры взаимодействия с ОС для создания комичного эффекта. Это развлекательный материал с элементами юмора.
  • Оттяг
    Статья - это юмористическая нарративная история о Винни-Пухе и его друзьях, которые возвращаются в Вечнозеленый лес, где их беззаботная жизнь превращается в хаос. Описываются их шалости, включая пьянство и злоключения, когда они воссоединяются и сталкиваются с различными трудностями. История раскрывает личности персонажей и их взаимодействия в комедийном ключе.
  • Новелла
    Статья описывает юмористическую новеллу, в которой капрал Джонлан рассказывает о своем первом военном задании и общении с внуком за пивом.
  • Новелла
    Новелла описывает приключенческий побег из базы глотов на старом космическом корабле, подчеркивая столкновения и хитрые маневры главного героя.
  • Новелла
    Статья рассказывает о забавной истории о двух ежиках, Пухлом и Заразe, которые после странного события обзаводятся крыльями и должны справляться с новыми обстоятельствами. История сочетает фантазию и юмор, поскольку персонажи сталкиваются с неожиданными изменениями и трудностями. Это новелла, демонстрирующая imaginative storytelling.
  • Новости
    Статья обсуждает последние новости из Рыбинска, связанные с пати FunTop, описывая вклад различных участников и команд в журнал 'Adventurer' и конкурс демо.
  • Новости
    Статья сообщает о событиях в сообществе Спектрумистов Ярославля, включая информацию о разработчиках программного обеспечения и их текущих проектах.
  • Реклама
    Статья представляет собой сборник рекламных объявлений и анонсов, связанных с ZX Spectrum, приглашая к сотрудничеству программистов, художников и музыкантов, а также подробно описывая, как получить журнал и программное обеспечение.