Прошу автора нижеописанной программы не обижаться на меня. Если он прочитает эту статью так, как если бы речь шла о чужой программе, то узнает много нового о том, как НЕ НАДО писать адвентюрные программы.
Dr. Laser
РУССКИЕ ГЛЮКИ ───────────────────── или разборки в потемках
Я, Dr. Laser, приветствую вас на программе "РУССКИЕ ГЛЮКИ". Сегодня у нас игра by Paul Moskow - "Island of darkness". Ну что можно сказать об этой игре? Начинается она с того, что вам сообщают, что ваш корабль попал в шторм и разбился у загадочного острова, а вас выбросило на берег. Что это был за корабль - военный, торговый или пассажирский (а может, вообще пиратский), - неизвестно. Не сообщают также кем вы были на этом корабле - офицером, матросом или пассажиром (а может, даже пиратом). Кто виноват в том, что корабль разбился, тоже неизвестно. И вот, в такой обстановке, вы начинаете игру, стоя на берегу моря. Кстати, непонятно, почему именно стоя? Трудно представить себе, что человек, выброшенный на берег морской волной, смог сохранить стоячее положение. Если дать команду "инвентарь", то вам сообщат: "обычная одежда (одет)". Похоже, за исполнение этой команды отвечает "лицо кавказской национальности". И вообще, непонятно, что значит "обычная одежда"? Обычная для кого? Или автор рассчитывал, что каждый пользователь будет представлять героя в обычной для себя одежде? Но пойдем дальше. Можно отправиться на север или на юг. Если пойти на север, то можно наткнуться на следы, ведущие на восток. Пойдя по ним, вы подойдете к дереву, на которое можно залезть. Обнаружить того, кто оставил эти следы, ни под деревом, ни на дереве не удалось (зато там я обнаружил плод, похожий на помидор). Выходит, эти следы оставило само дерево, а то, что на нем растут помидоры, делает его еще более странным. Еще дальше на север находятся остатки вашего корабля. Но выяснить, как называется корабль и что он из себя представляет, вам вряд ли удастся, т. к. из всех обломков сохранился только один ящик, в котором (если верить сообщению) находятся ваши личные вещи. Одной из них является подзорная труба, которую вам подарил капитан. Правда, использовать ее по прямому назначению вам не удастся, но когда вы в гневе разобьете ее, то станете обладателем линзы, которую, (если вам повезет больше, чем мне) сможете где-нибудь применить. Также в ящике находится тонкая и прочная бечевка, применить которую также не удалось. И последняя вещь в ящике - коробочка с вашими инициалами (сами инициалы игра не выводит и, по-моему, правильно делает: как знать, вдруг вы норвежец и вас зовут Хенрик Ульрих Йоргенсен)! В ней находятся обручальное кольцо и крестик на цепочке. Можно предположить, что вы женаты, но тогда непонятно, почему вы не носите его на пальце, как все нормальные люди? Может, вы разведены? Ответа я так и не нашел. Пройдя еще дальше по берегу, наткнетесь на пещеру и вам сообщают, что раньше в ней были сокровища, а теперь только мусор. Кто спер сокровища - неизвестно, кто намусорил тоже. Возможно, цель игры как раз в том и состоит, чтобы это выяснить. Тогда выходит, что это не сказочная адвентюра, а детектив. Но тогда причем здесь ходячее помидорное дерево? Скорее всего, это детектив с элементами мистики, что-то типа "Твин Пикс". Но раскрыть это преступление будет трудновато, т. к. улик кот наплакал. Нет никаких отпечатков пальцев, окурков, волокон материи, волос, частиц кожи. Также нет никаких следов взлома, краски, крови, слюны или спермы.
ADV: Ну, положим, след взлома есть - целый корабль.
Единственная улика - семечко неизвестного растения, оброненное преступником. Попытка осмотреть его никаких результатов не дала, появляется сообщение: "Ничего особенного". Впрочем, это сообщение появляется так часто, что его можно считать стандартной реакцией на команду "осмотреть". Дальше по берегу находится обрыв и вам, volens nolens, придется повернуть назад. Если же пойти на юг, то можно набрать на кучу сгнивших веток. Нетрудно догадаться, что ее собрал похититель сокровищ, чтобы подать сигнал сообщникам, но по какой-то причине ему это не удалось, и ветки так и сгнили. Рядом лежит изогнутая палка. Для чего она нужна, выяснить так и не удалось. Можно также обнаружить шалаш, в котором жил преступник, но в нем нет ничего, что могло бы навести на его след, кроме сухих щепок, которые он использовал, как растопку. Дальше находится ручей с ядовитой(!) водой, причем обнаруживается это только после того, как из него напьешься. Что это: природная аномалия или чей-то злой умысел - неизвестно.
ADV: А может там где-то неподалеку могильник токсичных отходов?
Еще дальше по берегу вы видите гигантского пещерного волка, перед которым валяется куча костей. "Вот он, похититель сокровищ! Какая бесславная смерть!" - воскликнете вы, но, приглядевшись, поймете, что кости не человеческие. Конечно, если бы вы смогли попасть в пещеру, у входа в которую стоит волк, то там наверняка нашлось бы что-нибудь, что могло бы продвинуть дело, но попасть туда нельзя, как раз из-за этого самого волка. Попытка поджечь щепки с помощью линзы, чтобы огнем отогнать волка, не увенчалась успехом, как и попытка его убить. И хрен с ним, пойдем дальше. Еще дальше по берегу находится темный и дремучий лес. Блуждая по нему, вы обнаруживаете стройное дерево. Если его сломать, получится отличный осиновый кол, но обнаружить даже самого завалящего вампира, которого можно было бы насадить на этот кол, не удалось. Также вы находите несколько ягод, но интуиция подсказывает вам, что они отравлены. Кто их отравил неизвестно; почему интуиция, так отлично сработавшая в этот раз, не помогла в случае с отравленной водой - тоже неясно. Попытка подбросить эти ягоды волку, в надежде на то, что он их съест и отравится, результата не дала. Еще в лесу есть место с рыхлой почвой, пригодной для посадки. Естественно, вы решаете посадить свое семечко, но вам нечем удобрить почву. Кучу гнилых веток для этого использовать не удалось, попытка разозлить волка, чтобы, убегая от него, получить необходимое удобрение, провалилась. Двигаясь дальше на восток, выходим на восточный берег моря и видим разбитую субмарину. Но осмотреть ее более подробно или зайти внутрь не получается. Если же пойти на север, выходим к большой скале, у подножия которой лежит скелет с раздавленным черепом и стрелой в спине. Личность убитого установить не удалось, можно лишь предположить, что он был сообщником похитителя и тот убрал его. Поднявшись вверх по склону скалы, натыкаемся на одноглазого циклопа. Впрочем, в этом нет ничего удивительного, т. к. все циклопы по жизни одноглазые. Скорее всего, с похитителем сокровищ случилось то же, что чуть было не случилось с Одиссеем, т. е. циклоп его съел. Конечно, если бы удалось попасть в логово одноглазого, это помогло бы в раскрытии дела, но туда не попасть: циклоп не пускает. Справиться с ним по способу Одиссея (т. е. выбить ему глаз) не удалось. Как одолеть супостата непонятно.
К этому моменту вы, скорее всего, решите, что с вас достаточно и захотите выйти из игры. Но вас ждет еще один облом, т. к. на экране появится сообщение: "Хотите попробовать еще раз?", и вне зависимости от того, что вы ответите: "да" или "нет", игра запустится сначала. Те, кто работал с QUILL 'ом или читал мою статью в ADV #7 о работе с QUILL 'ом, догадаются, что делать, а все остальные пусть пользуются кнопкой "RESET".
А теперь, когда я убил столько времени, рассказывая что в этой игре есть, скажу несколько слов о том, чего в ней нет, но могло и должно было бы быть для того, чтобы она могла с полным на то основанием называться адвентюрой.
1. Оригинальные описания ко всем участвующим в игре предметам. С момента появления адвентюрных игр команда EXAMINE (в переводе на русский ОСМОТРЕТЬ) использовалась для тщательного осмотра обнаруженного предмета с целью получения о нем более полной информации. Выполняет ли эту задачу сообщение "ничего особенного"? Для таких предметов, как обломки корабля или осколки подзорной трубы, которые явно никакого участия в игре не принимают, возможно и выполняет, но когда этим сообщением описываются семечко или обручальное кольцо, пользователю остается только гадать, то ли эти предметы не участвуют в игре, то ли у автора просто не хватило фантазии на их описание. Если же в игре есть оригинальные описания, то она становится более интересной и дружелюбной к пользователю.
2. Подсказки по прохождению игры. Когда автор пишет сценарий будущей игры, то все в нем ему кажется абсолютно логичным и само-собой разумеющимся. И разница между хорошим и плохим сценарием состоит в том, что в хорошем сценарии все ходы являются логичными также и для пользователя. Конечно, трудно представить человека, который не в состоянии догадаться, что прежде чем использовать предмет, надо его взять. Но, с другой стороны, если бы Генри Форд не думал, что его автомобили будут собирать идиоты, он никогда не изобрел бы конвейер. Поэтому подсказки должны быть. Неважно, будут ли они заложены в сценарий игры или будут выводиться по команде "помощь", или будут собраны в отдельное описание, но их присутствие в игре обязательно.
3. Помощь в управлении программой. Опытный пользователь отлично знает основные команды, применяемые в адвентюрах, а также их сокращения. Однако, в играх встречаются и нестандартные сокращения (например, в словаре программы QUILL команда "смотреть" имеет сокращение не только до четырех, но и до двух букв). К тому же надо учитывать интересы и неопытных пользователей. Поэтому игра должна иметь хотя бы маленькую инструкцию, в которой бы перечислялись основные команды и их сокращения.
И в заключение, обобщая все вышесказанное, я хотел бы обратиться ко всем, кто, прочитав эту статью, может подумать, что я стесняю творческую мысль, загоняя ее в некое прокрустово ложе. Неужели вы действительно думаете, что если вашу игру смогут пройти не один-два человека, а вся страна, то это значит, что она скучная и неинтересная?
- От автора - Shaitan
Технические детали нового интерфейса программы для ZX Spectrum. Обсуждаются улучшения и функции, такие как прокрутка и изменение цвета. Предоставлены инструкции по навигации с помощью клавиатуры и кнопок.
- От автора
Введение от автора и информация о редакционной команде.
- Презентация
Статья представляет программный установщик для создания автозапускаемых дисков и знакомит с новой адвентюрной игрой, созданной с помощью QUILL доктором Лазером.
- Презентация программного обеспечения TRICK
Статья представляет TRICK, новое программное обеспечение для защиты программ, разработанное Eternity Industry, и обсуждает его бета- и коммерческие версии. Автор, Александр Калинин (aka Paracels/EI), обращает внимание на предыдущие недостатки программного обеспечения и подчеркивает его улучшенный интерфейс. В статье также содержатся детали приобретения программы и приглашение читателям заказать её.
- Презентация
Статья содержит подробное руководство пользователя для HELP_Z80, бесплатной утилиты для ZX Spectrum, которая служит электронным справочником по командам микропроцессора Z80. В ней описывается, как загрузить и использовать программное обеспечение, включая объяснения команд, функции поиска и интеграцию с ассемблерами. Кроме того, включены распределение памяти, функциональные особенности и ссылки для дальнейшего чтения.
- Интерфейс
Статья обсуждает отзывы читателей о интерфейсе журнала, касаясь вопросов цен и тенденций программного обеспечения в сообществе ZX Spectrum. В ней представлено письмо от читателя, который высказывает мысли о ценах на игры и уменьшении числа пользователей платформы. Также обсуждаются разработки программного обеспечения и вовлеченность пользователей.
- Интерфейс
Статья делится опытом автора после покупки Амиги, сравнивая ее с ПК и обсуждая ее использование для игр, графики и музыки, отмечая при этом некоторые ограничения программного обеспечения.
- Интерфейс
Статья обсуждает проблемы поддержки пользователей со стороны производителей 'железа' SCORPION и NEMO для устройств ZX Spectrum. Критика SCORPION за плохое обслуживание клиентов при том, что они являются лидерами рынка, и похвала NEMO за оперативную поддержку. Автор выражает беспокойство о текущем состоянии рынка 'железа' для ZX Spectrum.
- Интерфейс
Статья обсуждает будущее платформы Spectrum, затрагивая демографию пользователей, проблемы производства софта и возможности эволюции аппаратного обеспечения.
- Интерфейс
Статья обсуждает разочарования пользователя Speccy в связи с проблемами аппаратного обеспечения, трудностями современной вычислительной техники и преданностью платформе Speccy.
- Интерфейс
Статья рассматривает жизнь и судьбы пользователей ZX Spectrum, включая личные воспоминания автора о друзьях и их взаимодействии с компьютерами.
- Система
Статья рассматривает различные программы для ZX Spectrum, включая текстовые редакторы, аудиоплееры и графические утилиты. В ней представлены независимые мнения о их характеристиках и удобстве использования, выделяя как сильные, так и слабые стороны. В статье подчеркивается эволюция и улучшение программных средств, доступных для этой классической платформы.
- Обзор игрушек
Обзор заметных игр для ZX Spectrum с акцентом на графику, звук и игровые механики. Каждая игра сопровождается кратким описанием и рейтингом. Рекомендуется любителям ретро-игр.
- Обзор игрушек
Статья рассматривает демо-версии различных игр, подчеркивая их потенциал и уникальные особенности. Акцентируется внимание на дефиците таких релизов на рынке и оцениваются качество и механика выбранных игр. Автор делится мнениями о прогрессе и ожиданиях к будущим полным версиям этих игр.
- Гости
Статья описывает образование и деятельность группы Eternity Industry, её участников, проекты и планы на будущие релизы и соревнования.
- Гости - Dr. John
Интервью с Феликсом из Virtual Brothers о его переходе от ZX Spectrum к ПК, разработке игры 'Винни-Пух' и планах на будущее.
- Гости
Интервью с музыкантами Маратом и Демоном из группы 'Disgust', обсуждающими свою музыкальную эволюцию, влияния и взгляды на жизнь и творчество.
- Раскрутка
Статья представляет собой подробный мануал к игре 'ENCYCLOPEDIA of WAR', описывающий выбор армий, типы юнитов и механики битвы.
- Раскрутка
Статья представляет собой руководство по игре, описывающее необходимые предметы и стратегии для преодоления различных испытаний, включая столкновения с динозаврами и навигацию по деревням.
- Раскрутка
Статья представляет собой обзор игры в жанре arcade adventure 'ELOPEMENT' от Omega HG, описывая ее особенности и давая советы по прохождению.
- Раскрутка
Статья описывает текстовую адвентюру 'Остров тьмы' на QUILL, предлагая советы для игроков. Упоминаются механики и персонажи, включая загадки и взаимодействия. В конце представлена карта острова.
- Раскрутка 'Knightmare'
Статья описывает игру 'Knightmare', подробно рассказывая о командах, механике игрового процесса и начальных квестах. Игрок управляет рыцарем, который должен взаимодействовать с персонажами и решать загадки для продвижения. Это руководство по навигации в игровом окружении и целям.
- Обмен опытом
Статья критикует адвентюрную игру 'Island of Darkness' Пауля Москоу, подчеркивая её нелогичный дизайн, отсутствие подробных описаний предметов и нехватку подсказок для игроков.
- Обмен опытом
Статья представляет собой мануал по доработке ассемблера ZX ASM 3.0, вводя функции отладки и управления выполнением программ на ZX Spectrum.
- Обмен опытом
Статья описывает феномен, наблюдаемый с видеоконтроллером ZX Spectrum, когда переключение между двумя экранами может создавать неожиданные визуальные артефакты. В ней изложена конкретная программа, которая демонстрирует этот эффект за счет быстрой смены экранов. Автор обсуждает последствия и возможные применения данного поведения.
- Обмен опытом - Иван Рощин
Статья представляет собой руководство по переносу эффекта заставки 'iris.ss' из Dos Navigator на ZX Spectrum, включая исходный код и советы по модификации.
- Обмен опытом - Иван Рощин
Описание процедуры OPEN_W для создания границ окна. Включает детали о настройке символов и размеров. Используется PRSYM для печати символов.
- Обмен опытом - Maximum
Введение в операции с длинными числами для разработки игр на ZX Spectrum, включая сложение, вычитание и преобразование в ASCII.
- Обмен опытом
Статья обсуждает кастомизацию графического редактора ART STUDIO путем создания дополнительных модулей, которые улучшают его функциональность, включая функции воспроизведения музыки и отображения координат курсора.
- Обмен опытом
Статья описывает программу, разработанную для улучшения визуального качества атрибутного сообщения с пиксельным движением на ZX Spectrum. Приведены детали реализации, включая использование массивов данных для задания траектории движения и рендеринга изображений. Программа снабжена комментариями для облегчения понимания и может быть изменена для создания различных эффектов.
- Оттяг
Статья содержит юмористические зарисовки и комментарии о различных аспектах жизни и технологий, включая анекдоты о вымышленном персонаже и его опыте с процессором Pentium.
- Тест фармацевта
Статья представляет собой юмористические тесты, предназначенные для определения, является ли человек настоящим фармацевтом или самозванцем, с ситуационными вопросами и оценкой знаний.
- Странности и самооценка в 'Оттяг'
Статья 'Оттяг' представляет собой юмористическую и критическую самооценку автора, исследующую различные жизненные опыты и причуды, подчеркивающие его необычные черты личности.
- Юмористический Тест: Оцени Свое Чувство Юмора
Статья представляет собой юмористический тест для оценки чувства юмора и сексуальных установок через различные ситуационные вопросы, раскрывающие абсурдные и комические перспективы.
- Оттяг
Статья представляет собой юмористический тест для определения, какой ты студент — от весельчака до старательного ученика. В ней есть ряд вопросов оtypичных студенческих действиях и реакциях. Результаты классифицируют студентов по набранным баллам от беззаботных до ботаников.
- Как Правильно Мучить Windows 95 - Maximum
Статья описывает иронический подход к установке и эксплуатации операционной системы Windows 95, включая способы ее 'мучения' и троллинга. В тексте используются гиперболизированные примеры взаимодействия с ОС для создания комичного эффекта. Это развлекательный материал с элементами юмора.
- Оттяг
Статья - это юмористическая нарративная история о Винни-Пухе и его друзьях, которые возвращаются в Вечнозеленый лес, где их беззаботная жизнь превращается в хаос. Описываются их шалости, включая пьянство и злоключения, когда они воссоединяются и сталкиваются с различными трудностями. История раскрывает личности персонажей и их взаимодействия в комедийном ключе.
- Новелла
Статья описывает юмористическую новеллу, в которой капрал Джонлан рассказывает о своем первом военном задании и общении с внуком за пивом.
- Новелла
Новелла описывает приключенческий побег из базы глотов на старом космическом корабле, подчеркивая столкновения и хитрые маневры главного героя.
- Новелла
Статья рассказывает о забавной истории о двух ежиках, Пухлом и Заразe, которые после странного события обзаводятся крыльями и должны справляться с новыми обстоятельствами. История сочетает фантазию и юмор, поскольку персонажи сталкиваются с неожиданными изменениями и трудностями. Это новелла, демонстрирующая imaginative storytelling.
- Новости
Статья обсуждает последние новости из Рыбинска, связанные с пати FunTop, описывая вклад различных участников и команд в журнал 'Adventurer' и конкурс демо.
- Новости
Статья сообщает о событиях в сообществе Спектрумистов Ярославля, включая информацию о разработчиках программного обеспечения и их текущих проектах.
- Реклама
Статья представляет собой сборник рекламных объявлений и анонсов, связанных с ZX Spectrum, приглашая к сотрудничеству программистов, художников и музыкантов, а также подробно описывая, как получить журнал и программное обеспечение.