Adventurer #08: Обзор игрушек для ZX Spectrum: графика, звук и механики

(C) Федоров "Chasm" Владимир

Обзоришко

Так как в данном номере избыточное количество материала, то место под обзор (в частности, под скриншоты) осталось очень мало, поэтому к данному обзору я отобрал из большого количества новья лишь те гамезы, в которые, на мой взгляд, стоит поиграть.

RABBIT JAZZY Авторская дисковая версия
PARADOX 1998 объем 62 сек.

Данная игра представляет адаптацию под Спекки карманной электронной игры типа "Ну погоди!". Для совсем уж молодого поколения спектрумистов в двух словах расскажу о сюжете игрухи: вы управляете кроликом, который с помощью корзинки пытается решить локальную проблему заготовки продовольствия методом сбора яиц, которые постоянно несут четыре курицы, притом они (курицы) настолько тупые, что снесенные ими яйца аккуратно выпадают из гнезд и не менее аккуратно хрястаются об землю. С сюжетом вроде все, теперь поговорим о техническом исполнении. Графика в игрухе нарисована очень качественно, при этом исполнена в стиле 3-color, что делает игровой экран очень красочным. Музыка тоже на уровне, единственное, что здесь не хватает, так это звуковых эффектов. Игра может быть рекомендована детям до 10 лет и тем, у кого сломалась любимая карманная игра. P. S. Так как графика сделана в режиме 3-color, полноценный скриншот возможности скинуть не было, поэтому вам придется обломиться (sorry).

Сюжет 0 %
Графика 100 %
Звук 80 %
Интересность 30 %

QUADRAX Дисковая версия
FLASH
ULTRASOFT 1994 объем 74 сек.

В последнее время мне редко попадались действительно интересные логические игры, но эта игрушка меня просто заворожила на столько, что я с ходу прошел десяток уровней. Представьте себе "Lemmings" смешанных с "Socoban" и еще с пиксельными "Vikings" - это и будет "Quadrax". Вам будет предложено провести двух человечков через различные лабиринты, заполненные каменными блоками, лифтами, выключателями и другими прибабахами, с которыми эти человечки могут взаимодействовать, притом движения этих человечков сделаны настолько тщательно, что их грациозность перемещения не уступает грации главного героя игры "Prince of Persia". Найдите эту игруху - точно не пожалеете.

Сюжет 100 %
Графика 100 %
Звук 0 %
Интересность 100 %

MATCH OF THE DAY Дисковая версия
FLASH
ZEPPELIN PREMIER объем 74 сек. 1992

Данная игрушка относится к классу менеджеров. Вам предоставится возможность поуправлять футбольной командой. В отличие от других менеджерских игр, здесь вам предстоит планировать каждый день недели почасово, то есть планировать встречи с тренерами, скаутами, врачами, посещать "аукционы" игроков и т. п., а в конце каждой субботы вас ждет игра. Кстати, вы даже сможете насладиться видом игроков, бегущих по полю. Рекомендуется всем любителям "умных" игр.

Сюжет 100 %
Графика 80 %
Звук 0 %
Интересность 100 %

KOMPLEX Дисковая версия
FLASH
LEGEND объем 103 сек.

Меня всегда прикалывали трехмерные гамезы, видно это пошло еще со времен "Elite", в которую я зарубался в 1990-93 годах, проходя до рейтинга Elite все версии, что попадались под руку (за исключением THD 'шевской). Данная игруха относится именно к таким играм. Вас выбрасывают на скиммере в комплекс, кишащий различными летающими и статически закрепленными шнягами, которые стараются вас замочить. Детально разобраться с данным гамезом мне не удалось, но, покопавшись в редакторе комплекса (который расположен непосредственно в игре), я обнаружил различные прибабахи, типа туннелей и прочей шняги, которые, на первый взгляд, я не обнаружил ("Starglider 2" сначала тоже казался простой стрелялкой). Так что, поиграйтесь, и может быть ваша раскрутка данной игры украсит наш следующий номер.

Сюжет 80 %
Графика 50 %
Звук 30 %
Интересность 100 %

CUE BOY Дисковая версия
FLASH
CODEMASTERS 1992 объем 206 сек.

Если вы достаточно хорошо знаете английский язык, то, судя по названию данной игры, могли заключить, что вам предстоит играть на бильярде. Загрузив эту игру, я понял, что ее сделали ребята, которые в свое время порадовали всех нас бессмертной "Wacky Darts". Здесь вы также найдете прикольного комментатора, который, размахивая руками, будет комментировать ход вашего поединка. Это осталось без изменений, а вот исполнение игрового процесса (которое так радовало в "Darts"), на сей раз выполнено слабовато, но если вы настоящий фэн данной игры, то на внешнее исполнение не обратите особого внимания, а так - бильярдишко вполне приличный.

Сюжет 100 %
Графика 80 %
Звук 100 %
Интересность 80 %

ZLY SEN Дисковая версия
FRANTISKA KOUDELSKY AMD
PROXIMA 1990 объем 230 сек.

Игрушка была сделана в одной из стран бывшего социалистического лагеря, в какой именно, не знаю, так как в языках, кроме русского, русского матерного и английского не силен. На вид "Socoban" обыкновенный, но вся пакасть состоит в том, что ящички установлены не в лабиринте, а на плавающей в воде платформе. Поэтому при неосторожном движении можно не только ящичек уронить в воду, но и самому за ним нырнуть, а главный герой, как на зло, еще и плавать не умеет. А так, в принципе "Socoban", как "Socoban"...

Сюжет 20 %
Графика 80 %
Звук 50 %
Интересность 80 %

PRVA AKCIA Дисковая версия
FATALITY
MICROTECH SYSTEMS объем 228 сек. 1992

Еще одна игрушка из ближнего зарубежья, кстати, очень неплохо сделана. Как мне показалось, стиль ее очень похож на "Navy Moves": тоже бегает дядька с пушкой (дядька очень похож на Шварца) по многоэтажному зданию банка, правда, там есть не только плохие террористы, но и заложники - работники банка. Из-за того, что игра сделана на хрен знает каком языке, мне даже с бесконечной энергией пройти ее не удалось - что-то там все время обламывалось по сюжету, а жаль... игруха крутая. Рекомендую.

Сюжет 100 %
Графика 100 %
Звук 50 %
Интересность 100 %

OUTLAW Дисковая версия
FATALITY
PLAYERS 1990 объем 218 сек.

А этот гамез относится к чистым аркадам - вы оказываетесь на диком американском западе в роли охотника за призами. Вам на выбор предлагается убить главаря одной из четырех банд, но перед этим вам придется разобраться с рядовыми бандитами, и так четыре раза подряд (так как главарей именно четыре). В игре предусмотрена система бонусов - дополнительные патроны, пистолеты, ружья, ботинки (увеличивается скорость передвижения) и т. п. Кстати, если вам это о чем-нибудь говорит - данная игра по стилю и дизайну очень близка к игре "Gunsmoke".

Сюжет 30 %
Графика 70 %
Звук 70 %
Интересность 30 %

THE DARK EMPIRE Дисковая версия
RED CROSS
LOTHLORIEN объем 159 сек.

В последние полгода в наш город редко попадали стоящие стратегические игры, поэтому, когда я увидел "Dark Empire", то несколько протащился - это real-time стратегия! Конечно, до "ЧВ" ей далеко, но, как говорится, на безрыбье и рак рыба. По стилю игра очень похожа на нашу "Last Battle" - те же города, в которых можно строить юниты, те же морские сражения, так же открывается карта по мере продвижения по ней ваших войск, но все это в реальном режиме времени. В общем, если вы фэн стратегии - очень рекомендую. Кстати, к игре прилагается help на русском, что позволит без проблем разобраться с игрой.

Сюжет 100 %
Графика 30 %
Звук 30 %
Интересность 80 %

GARY LINEKER'S Дисковая версия
SUPER SKILLS POWER OF SOUND
ULTRASOFT 1994 объем 242 сек.

В принципе, спортивные симуляторы, в которых игровой процесс заключается в быстрой работе пальцев, я никогда не любил - в них, на мой взгляд, нет абсолютно никакого смысла, но эта игра произвела на меня приятное впечатление из-за своей красивой графики. До конца игруху я не прошел, но, судя из названия, следует, что она посвящена отнюдь не футболу, а предшествующим ему тренировкам. В первой части игры вам придется присесть, потжиматься, поднимать штангу и т. д., во второй части вам придется поупражняться с мячиком... душно, я этого не выдержал... Но, может быть, фанатам понравится...

Сюжет 20 %
Графика 100 %
Звук 50 %
Интересность 20 %

Оглавление издания: Adventurer #08

  • От автора - Shaitan
    Технические детали нового интерфейса программы для ZX Spectrum. Обсуждаются улучшения и функции, такие как прокрутка и изменение цвета. Предоставлены инструкции по навигации с помощью клавиатуры и кнопок.
  • От автора
    Введение от автора и информация о редакционной команде.
  • Презентация
    Статья представляет программный установщик для создания автозапускаемых дисков и знакомит с новой адвентюрной игрой, созданной с помощью QUILL доктором Лазером.
  • Презентация программного обеспечения TRICK
    Статья представляет TRICK, новое программное обеспечение для защиты программ, разработанное Eternity Industry, и обсуждает его бета- и коммерческие версии. Автор, Александр Калинин (aka Paracels/EI), обращает внимание на предыдущие недостатки программного обеспечения и подчеркивает его улучшенный интерфейс. В статье также содержатся детали приобретения программы и приглашение читателям заказать её.
  • Презентация
    Статья содержит подробное руководство пользователя для HELP_Z80, бесплатной утилиты для ZX Spectrum, которая служит электронным справочником по командам микропроцессора Z80. В ней описывается, как загрузить и использовать программное обеспечение, включая объяснения команд, функции поиска и интеграцию с ассемблерами. Кроме того, включены распределение памяти, функциональные особенности и ссылки для дальнейшего чтения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает отзывы читателей о интерфейсе журнала, касаясь вопросов цен и тенденций программного обеспечения в сообществе ZX Spectrum. В ней представлено письмо от читателя, который высказывает мысли о ценах на игры и уменьшении числа пользователей платформы. Также обсуждаются разработки программного обеспечения и вовлеченность пользователей.
  • Интерфейс
    Статья делится опытом автора после покупки Амиги, сравнивая ее с ПК и обсуждая ее использование для игр, графики и музыки, отмечая при этом некоторые ограничения программного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает проблемы поддержки пользователей со стороны производителей 'железа' SCORPION и NEMO для устройств ZX Spectrum. Критика SCORPION за плохое обслуживание клиентов при том, что они являются лидерами рынка, и похвала NEMO за оперативную поддержку. Автор выражает беспокойство о текущем состоянии рынка 'железа' для ZX Spectrum.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает будущее платформы Spectrum, затрагивая демографию пользователей, проблемы производства софта и возможности эволюции аппаратного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает разочарования пользователя Speccy в связи с проблемами аппаратного обеспечения, трудностями современной вычислительной техники и преданностью платформе Speccy.
  • Интерфейс
    Статья рассматривает жизнь и судьбы пользователей ZX Spectrum, включая личные воспоминания автора о друзьях и их взаимодействии с компьютерами.
  • Система
    Статья рассматривает различные программы для ZX Spectrum, включая текстовые редакторы, аудиоплееры и графические утилиты. В ней представлены независимые мнения о их характеристиках и удобстве использования, выделяя как сильные, так и слабые стороны. В статье подчеркивается эволюция и улучшение программных средств, доступных для этой классической платформы.
  • Обзор игрушек
    Обзор заметных игр для ZX Spectrum с акцентом на графику, звук и игровые механики. Каждая игра сопровождается кратким описанием и рейтингом. Рекомендуется любителям ретро-игр.
  • Обзор игрушек
    Статья рассматривает демо-версии различных игр, подчеркивая их потенциал и уникальные особенности. Акцентируется внимание на дефиците таких релизов на рынке и оцениваются качество и механика выбранных игр. Автор делится мнениями о прогрессе и ожиданиях к будущим полным версиям этих игр.
  • Гости
    Статья описывает образование и деятельность группы Eternity Industry, её участников, проекты и планы на будущие релизы и соревнования.
  • Гости - Dr. John
    Интервью с Феликсом из Virtual Brothers о его переходе от ZX Spectrum к ПК, разработке игры 'Винни-Пух' и планах на будущее.
  • Гости
    Интервью с музыкантами Маратом и Демоном из группы 'Disgust', обсуждающими свою музыкальную эволюцию, влияния и взгляды на жизнь и творчество.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой подробный мануал к игре 'ENCYCLOPEDIA of WAR', описывающий выбор армий, типы юнитов и механики битвы.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой руководство по игре, описывающее необходимые предметы и стратегии для преодоления различных испытаний, включая столкновения с динозаврами и навигацию по деревням.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой обзор игры в жанре arcade adventure 'ELOPEMENT' от Omega HG, описывая ее особенности и давая советы по прохождению.
  • Раскрутка
    Статья описывает текстовую адвентюру 'Остров тьмы' на QUILL, предлагая советы для игроков. Упоминаются механики и персонажи, включая загадки и взаимодействия. В конце представлена карта острова.
  • Раскрутка 'Knightmare'
    Статья описывает игру 'Knightmare', подробно рассказывая о командах, механике игрового процесса и начальных квестах. Игрок управляет рыцарем, который должен взаимодействовать с персонажами и решать загадки для продвижения. Это руководство по навигации в игровом окружении и целям.
  • Обмен опытом
    Статья критикует адвентюрную игру 'Island of Darkness' Пауля Москоу, подчеркивая её нелогичный дизайн, отсутствие подробных описаний предметов и нехватку подсказок для игроков.
  • Обмен опытом
    Статья представляет собой мануал по доработке ассемблера ZX ASM 3.0, вводя функции отладки и управления выполнением программ на ZX Spectrum.
  • Обмен опытом
    Статья описывает феномен, наблюдаемый с видеоконтроллером ZX Spectrum, когда переключение между двумя экранами может создавать неожиданные визуальные артефакты. В ней изложена конкретная программа, которая демонстрирует этот эффект за счет быстрой смены экранов. Автор обсуждает последствия и возможные применения данного поведения.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Статья представляет собой руководство по переносу эффекта заставки 'iris.ss' из Dos Navigator на ZX Spectrum, включая исходный код и советы по модификации.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Описание процедуры OPEN_W для создания границ окна. Включает детали о настройке символов и размеров. Используется PRSYM для печати символов.
  • Обмен опытом - Maximum
    Введение в операции с длинными числами для разработки игр на ZX Spectrum, включая сложение, вычитание и преобразование в ASCII.
  • Обмен опытом
    Статья обсуждает кастомизацию графического редактора ART STUDIO путем создания дополнительных модулей, которые улучшают его функциональность, включая функции воспроизведения музыки и отображения координат курсора.
  • Обмен опытом
    Статья описывает программу, разработанную для улучшения визуального качества атрибутного сообщения с пиксельным движением на ZX Spectrum. Приведены детали реализации, включая использование массивов данных для задания траектории движения и рендеринга изображений. Программа снабжена комментариями для облегчения понимания и может быть изменена для создания различных эффектов.
  • Оттяг
    Статья содержит юмористические зарисовки и комментарии о различных аспектах жизни и технологий, включая анекдоты о вымышленном персонаже и его опыте с процессором Pentium.
  • Тест фармацевта
    Статья представляет собой юмористические тесты, предназначенные для определения, является ли человек настоящим фармацевтом или самозванцем, с ситуационными вопросами и оценкой знаний.
  • Странности и самооценка в 'Оттяг'
    Статья 'Оттяг' представляет собой юмористическую и критическую самооценку автора, исследующую различные жизненные опыты и причуды, подчеркивающие его необычные черты личности.
  • Юмористический Тест: Оцени Свое Чувство Юмора
    Статья представляет собой юмористический тест для оценки чувства юмора и сексуальных установок через различные ситуационные вопросы, раскрывающие абсурдные и комические перспективы.
  • Оттяг
    Статья представляет собой юмористический тест для определения, какой ты студент — от весельчака до старательного ученика. В ней есть ряд вопросов оtypичных студенческих действиях и реакциях. Результаты классифицируют студентов по набранным баллам от беззаботных до ботаников.
  • Как Правильно Мучить Windows 95 - Maximum
    Статья описывает иронический подход к установке и эксплуатации операционной системы Windows 95, включая способы ее 'мучения' и троллинга. В тексте используются гиперболизированные примеры взаимодействия с ОС для создания комичного эффекта. Это развлекательный материал с элементами юмора.
  • Оттяг
    Статья - это юмористическая нарративная история о Винни-Пухе и его друзьях, которые возвращаются в Вечнозеленый лес, где их беззаботная жизнь превращается в хаос. Описываются их шалости, включая пьянство и злоключения, когда они воссоединяются и сталкиваются с различными трудностями. История раскрывает личности персонажей и их взаимодействия в комедийном ключе.
  • Новелла
    Статья описывает юмористическую новеллу, в которой капрал Джонлан рассказывает о своем первом военном задании и общении с внуком за пивом.
  • Новелла
    Новелла описывает приключенческий побег из базы глотов на старом космическом корабле, подчеркивая столкновения и хитрые маневры главного героя.
  • Новелла
    Статья рассказывает о забавной истории о двух ежиках, Пухлом и Заразe, которые после странного события обзаводятся крыльями и должны справляться с новыми обстоятельствами. История сочетает фантазию и юмор, поскольку персонажи сталкиваются с неожиданными изменениями и трудностями. Это новелла, демонстрирующая imaginative storytelling.
  • Новости
    Статья обсуждает последние новости из Рыбинска, связанные с пати FunTop, описывая вклад различных участников и команд в журнал 'Adventurer' и конкурс демо.
  • Новости
    Статья сообщает о событиях в сообществе Спектрумистов Ярославля, включая информацию о разработчиках программного обеспечения и их текущих проектах.
  • Реклама
    Статья представляет собой сборник рекламных объявлений и анонсов, связанных с ZX Spectrum, приглашая к сотрудничеству программистов, художников и музыкантов, а также подробно описывая, как получить журнал и программное обеспечение.