Adventurer #08: Обзор игрушек: Демоверсии и их особенности

(C) Федоров "Chasm" Владимир

Обзор демоверсий

Среди софта, который приходит к нам со всех уголков бывшего СССР, иногда попадаются демо релизы игровых программ. На нашем рынке они практически не появляются, по той простой причине, что деньги за полуфабрикаты платить никто не хочет. Однако, среди откровенных поделок, иногда, встречаются довольно интересные экземпляры, которые, если, конечно, будут приведены в законченный вид, обещают быть хитами. Поэтому, мы предлагаем вашему вниманию обзор демо версий игр, дабы вы могли хотя бы с наших слов узнать о новинках демо версий.

"KOLOBOK ZOOM" TEENAGE MUTANT HERO BY ASPHYXIA'98

Данная игруха написана в довольно редком жанре для Спектрума - realtime aggression (по определению самих авторов). Вам предлагается погрузиться в мир приставочных экшенов, особо характерных для Dandy. Относительно жанра все понятно, теперь поговорим о качестве кодинга и дизайна: все действие происходит на одном экране, но он все-таки скроллируется, правда вертикально, что создает эффект динамизма игрового процесса. Вы управляете непосредственно Колобком, который, используя всевозможное вооружение (которое почему-то валится из плохишей), мочит этих самых плохишей нахорошо. Просто и со вкусом. Кстати, со звуковыми эффектами здесь тоже все нормально. Очень рекомендуется для любителей потоптать клаву или поломать джойстик, особо не напрягая головной мозг.

WORMS BY SILICON BRAINS'97

Worms, как много в этом звуке... Если вы видели эту игруху на Amiga или на PC, то, наверно, не смогли устоять перед ее очарованием. Для тех, кто все-таки ее не видел, можно сказать пару слов: в вашем распоряжении отряд отвязных червяков, которые, используя различное вооружение, пытаются замочить команду противника, при том все это происходит очень весело. Относительно данной демоверсии можно сказать следующее: на данный момент полностью отсутствует все оружие, за исключением телепорта, так что умереть можно только путем суицидального прыжка в воду. Также отсутствуют мозги у противника. Однако, скроллинг экрана и передвижения червей сделано на высшем уровне. Звук обещано было перенести с Ammy, но чтобы им насладиться нужно 512 kb памяти и covox. В общем, если игру доведут до конца, то она станет хитом сезона.

СМАГЛИ 3 CRYSTAL DREAM'97

После первых двух квестовых частей, можно было ожидать продолжение в том же духе, однако дримовцы пошли другим путем: они сделали красивую стрелялку в стиле Astro Marine Corps. Графика цветная и крупная - играть одно удовольствие. Полная версия будет занимать весь диск, будет иметь сетап для выбора устройств вывода звука (в игре будет очень много оцифрованного звука, в том числе и около 30 голосовых вставок), интро, пролог, непосредственно игру и эпилог. В общем стоит ждать отличной игры.

CIVILIZATION BY Кубекин Виталий'97

Данная игра является конверсией замечательной стратегической игры, написанной великим Сидом Мэйером, о ней вы, наверняка слышали, поэтому о сюжете говорить нет смысла. Можно, конечно, было сказать свое мнение о данной игре, но, думаю, проще будет передать слово автору непосредственно, благо текстовой файлик присутствовал.

Моя версия Цивилизации включает в себя:
22 Цивилизации (Вы увидите их список перед генерацией карты).
345 названий городов.
7 форм правления (Вы увидите их в пункте меню 'Игра. Революция').
90 тем для научных поисков.
51 вид подразделений (объект 'десантники' (civ II) заменен на объект 'излучатели').
38 типов городских зданий.
28 Чудес Света.
32 спрайта видов городов (в зависимости от уровня развития города и цивилизации).
70 спрайтов карты.

Также в моей Цивилизации присутствуют различные дополнения, например, поддержка подразделений государством. Далее Вы увидите список того, чем будет дополнена полная версия программы.
Появятся переговоры с другими цивилизациями.
Города и подразделения противника будут 'думать', а не бездействовать.
Появится возможность сражаться.
Города начнут производить продукцию.
Начнет развиваться наука.
Появятся звуки.
Карта будет открываться постепенно.
И еще много, много всяких вещей...
Полная версия будет включать в себя два диска: 1-ый будет содержать игру, 2-ой - редактор карты (и несколько готовых карт) и редактор сценариев (и несколько готовых сценариев).

THE LITTLE GHOST BY DR. DASH'97

Если вы испытываете настальгию по спиномозговым экшенам начала восьмидесятых, то данная игра будет как раз для вас. Вы управляете маленьким привидением, которое шастает по подземельям в поисках магических звезд, свитков и прочей шняги. Красиво и примитивно... В полной версии автор обещает несколько уровней, каждый из которых будет состоять из 108 игровых экранов, будут добавлены новые анимированные спрайты, улучшен звук и добавлена музыка.

MONSTER LAND RAGE C. G. '98

Очень добротно сделанная игра. Стиль, как определяют сами авторы: adventure + strategy. Вы управляете человечком, который оказывается в недружелюбной местности, ваша задача - исследовать окружающую местность и найти выход. Игра по смыслу очень похожа на "Звездное наследие", хотя игровой интерфейс отличается принципиально: он больше похож на смесь "Rebel Star" + "Laser Squad", хотя action points отсутствуют напрочь - вы имеете энергию, которая убывает с каждым шагом. Хотя это и демоверсия, игра произвела на меня приятное впечатление, логической законченностью (присутствует даже save и load). Рекомендую приобрести, а если понравится, то полную версию можно приобрести у авторов за какие-то 2 бакса.

ТАЙНА КАПИТАНА ШЕЛТОНА WAVE SOFT'97

Игра написана по однойименной книге-игре, игровой процесс заключается в том, чтобы из готовых вариантов действий выбирать желаемый. Авторы уверены, что они первые в данном жанре игр, хотя мне доподлинно известно, что была написана подобная игра по книге Г. Гаррисона "Стань стальной крысой". Относительно технического исполнения "ТКШ", можно сказать следующее: так хреново, что дальше быть не может. Данная демоверсия занимает практически пол-диска, хотя игровых локаций в игре так мало, что она проходится просто с лету. Жалко, конечно, обламывать ребят, но с такими начальными результатами, глаза бы мои конечный продукт не видели.

Конечно, в данном обзоре присутствуют далеко не все демоверсии, которые мы имеем в распоряжении, стоило бы упомянуть о таких прекрасных играх, как "Last Hero of Light Force", "Master of Orion" и других, но они были описаны в иных дружественных нам изданиях, поэтому вы сможете познакомиться с данными демоверсиями, приобретя их на барахолке, ну и, естественно там же можно приобрести все вышеописанные демоверсии. Кстати говоря, хотелось бы узнать о вашем мнении о данном разделе, нужен ли он вообще? Полезен ли он вам? Напишите. Заранее благодарны.

Оглавление издания: Adventurer #08

  • От автора - Shaitan
    Технические детали нового интерфейса программы для ZX Spectrum. Обсуждаются улучшения и функции, такие как прокрутка и изменение цвета. Предоставлены инструкции по навигации с помощью клавиатуры и кнопок.
  • От автора
    Введение от автора и информация о редакционной команде.
  • Презентация
    Статья представляет программный установщик для создания автозапускаемых дисков и знакомит с новой адвентюрной игрой, созданной с помощью QUILL доктором Лазером.
  • Презентация программного обеспечения TRICK
    Статья представляет TRICK, новое программное обеспечение для защиты программ, разработанное Eternity Industry, и обсуждает его бета- и коммерческие версии. Автор, Александр Калинин (aka Paracels/EI), обращает внимание на предыдущие недостатки программного обеспечения и подчеркивает его улучшенный интерфейс. В статье также содержатся детали приобретения программы и приглашение читателям заказать её.
  • Презентация
    Статья содержит подробное руководство пользователя для HELP_Z80, бесплатной утилиты для ZX Spectrum, которая служит электронным справочником по командам микропроцессора Z80. В ней описывается, как загрузить и использовать программное обеспечение, включая объяснения команд, функции поиска и интеграцию с ассемблерами. Кроме того, включены распределение памяти, функциональные особенности и ссылки для дальнейшего чтения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает отзывы читателей о интерфейсе журнала, касаясь вопросов цен и тенденций программного обеспечения в сообществе ZX Spectrum. В ней представлено письмо от читателя, который высказывает мысли о ценах на игры и уменьшении числа пользователей платформы. Также обсуждаются разработки программного обеспечения и вовлеченность пользователей.
  • Интерфейс
    Статья делится опытом автора после покупки Амиги, сравнивая ее с ПК и обсуждая ее использование для игр, графики и музыки, отмечая при этом некоторые ограничения программного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает проблемы поддержки пользователей со стороны производителей 'железа' SCORPION и NEMO для устройств ZX Spectrum. Критика SCORPION за плохое обслуживание клиентов при том, что они являются лидерами рынка, и похвала NEMO за оперативную поддержку. Автор выражает беспокойство о текущем состоянии рынка 'железа' для ZX Spectrum.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает будущее платформы Spectrum, затрагивая демографию пользователей, проблемы производства софта и возможности эволюции аппаратного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает разочарования пользователя Speccy в связи с проблемами аппаратного обеспечения, трудностями современной вычислительной техники и преданностью платформе Speccy.
  • Интерфейс
    Статья рассматривает жизнь и судьбы пользователей ZX Spectrum, включая личные воспоминания автора о друзьях и их взаимодействии с компьютерами.
  • Система
    Статья рассматривает различные программы для ZX Spectrum, включая текстовые редакторы, аудиоплееры и графические утилиты. В ней представлены независимые мнения о их характеристиках и удобстве использования, выделяя как сильные, так и слабые стороны. В статье подчеркивается эволюция и улучшение программных средств, доступных для этой классической платформы.
  • Обзор игрушек
    Обзор заметных игр для ZX Spectrum с акцентом на графику, звук и игровые механики. Каждая игра сопровождается кратким описанием и рейтингом. Рекомендуется любителям ретро-игр.
  • Обзор игрушек
    Статья рассматривает демо-версии различных игр, подчеркивая их потенциал и уникальные особенности. Акцентируется внимание на дефиците таких релизов на рынке и оцениваются качество и механика выбранных игр. Автор делится мнениями о прогрессе и ожиданиях к будущим полным версиям этих игр.
  • Гости
    Статья описывает образование и деятельность группы Eternity Industry, её участников, проекты и планы на будущие релизы и соревнования.
  • Гости - Dr. John
    Интервью с Феликсом из Virtual Brothers о его переходе от ZX Spectrum к ПК, разработке игры 'Винни-Пух' и планах на будущее.
  • Гости
    Интервью с музыкантами Маратом и Демоном из группы 'Disgust', обсуждающими свою музыкальную эволюцию, влияния и взгляды на жизнь и творчество.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой подробный мануал к игре 'ENCYCLOPEDIA of WAR', описывающий выбор армий, типы юнитов и механики битвы.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой руководство по игре, описывающее необходимые предметы и стратегии для преодоления различных испытаний, включая столкновения с динозаврами и навигацию по деревням.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой обзор игры в жанре arcade adventure 'ELOPEMENT' от Omega HG, описывая ее особенности и давая советы по прохождению.
  • Раскрутка
    Статья описывает текстовую адвентюру 'Остров тьмы' на QUILL, предлагая советы для игроков. Упоминаются механики и персонажи, включая загадки и взаимодействия. В конце представлена карта острова.
  • Раскрутка 'Knightmare'
    Статья описывает игру 'Knightmare', подробно рассказывая о командах, механике игрового процесса и начальных квестах. Игрок управляет рыцарем, который должен взаимодействовать с персонажами и решать загадки для продвижения. Это руководство по навигации в игровом окружении и целям.
  • Обмен опытом
    Статья критикует адвентюрную игру 'Island of Darkness' Пауля Москоу, подчеркивая её нелогичный дизайн, отсутствие подробных описаний предметов и нехватку подсказок для игроков.
  • Обмен опытом
    Статья представляет собой мануал по доработке ассемблера ZX ASM 3.0, вводя функции отладки и управления выполнением программ на ZX Spectrum.
  • Обмен опытом
    Статья описывает феномен, наблюдаемый с видеоконтроллером ZX Spectrum, когда переключение между двумя экранами может создавать неожиданные визуальные артефакты. В ней изложена конкретная программа, которая демонстрирует этот эффект за счет быстрой смены экранов. Автор обсуждает последствия и возможные применения данного поведения.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Статья представляет собой руководство по переносу эффекта заставки 'iris.ss' из Dos Navigator на ZX Spectrum, включая исходный код и советы по модификации.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Описание процедуры OPEN_W для создания границ окна. Включает детали о настройке символов и размеров. Используется PRSYM для печати символов.
  • Обмен опытом - Maximum
    Введение в операции с длинными числами для разработки игр на ZX Spectrum, включая сложение, вычитание и преобразование в ASCII.
  • Обмен опытом
    Статья обсуждает кастомизацию графического редактора ART STUDIO путем создания дополнительных модулей, которые улучшают его функциональность, включая функции воспроизведения музыки и отображения координат курсора.
  • Обмен опытом
    Статья описывает программу, разработанную для улучшения визуального качества атрибутного сообщения с пиксельным движением на ZX Spectrum. Приведены детали реализации, включая использование массивов данных для задания траектории движения и рендеринга изображений. Программа снабжена комментариями для облегчения понимания и может быть изменена для создания различных эффектов.
  • Оттяг
    Статья содержит юмористические зарисовки и комментарии о различных аспектах жизни и технологий, включая анекдоты о вымышленном персонаже и его опыте с процессором Pentium.
  • Тест фармацевта
    Статья представляет собой юмористические тесты, предназначенные для определения, является ли человек настоящим фармацевтом или самозванцем, с ситуационными вопросами и оценкой знаний.
  • Странности и самооценка в 'Оттяг'
    Статья 'Оттяг' представляет собой юмористическую и критическую самооценку автора, исследующую различные жизненные опыты и причуды, подчеркивающие его необычные черты личности.
  • Юмористический Тест: Оцени Свое Чувство Юмора
    Статья представляет собой юмористический тест для оценки чувства юмора и сексуальных установок через различные ситуационные вопросы, раскрывающие абсурдные и комические перспективы.
  • Оттяг
    Статья представляет собой юмористический тест для определения, какой ты студент — от весельчака до старательного ученика. В ней есть ряд вопросов оtypичных студенческих действиях и реакциях. Результаты классифицируют студентов по набранным баллам от беззаботных до ботаников.
  • Как Правильно Мучить Windows 95 - Maximum
    Статья описывает иронический подход к установке и эксплуатации операционной системы Windows 95, включая способы ее 'мучения' и троллинга. В тексте используются гиперболизированные примеры взаимодействия с ОС для создания комичного эффекта. Это развлекательный материал с элементами юмора.
  • Оттяг
    Статья - это юмористическая нарративная история о Винни-Пухе и его друзьях, которые возвращаются в Вечнозеленый лес, где их беззаботная жизнь превращается в хаос. Описываются их шалости, включая пьянство и злоключения, когда они воссоединяются и сталкиваются с различными трудностями. История раскрывает личности персонажей и их взаимодействия в комедийном ключе.
  • Новелла
    Статья описывает юмористическую новеллу, в которой капрал Джонлан рассказывает о своем первом военном задании и общении с внуком за пивом.
  • Новелла
    Новелла описывает приключенческий побег из базы глотов на старом космическом корабле, подчеркивая столкновения и хитрые маневры главного героя.
  • Новелла
    Статья рассказывает о забавной истории о двух ежиках, Пухлом и Заразe, которые после странного события обзаводятся крыльями и должны справляться с новыми обстоятельствами. История сочетает фантазию и юмор, поскольку персонажи сталкиваются с неожиданными изменениями и трудностями. Это новелла, демонстрирующая imaginative storytelling.
  • Новости
    Статья обсуждает последние новости из Рыбинска, связанные с пати FunTop, описывая вклад различных участников и команд в журнал 'Adventurer' и конкурс демо.
  • Новости
    Статья сообщает о событиях в сообществе Спектрумистов Ярославля, включая информацию о разработчиках программного обеспечения и их текущих проектах.
  • Реклама
    Статья представляет собой сборник рекламных объявлений и анонсов, связанных с ZX Spectrum, приглашая к сотрудничеству программистов, художников и музыкантов, а также подробно описывая, как получить журнал и программное обеспечение.