Adventurer #08: Раскрутка - Подробный мануал к игре ENCYCLOPEDIA of WAR

(C) Мальцев В. Г. (SLON/SCG)  
(C) Мальцев А. Г. (LEPA/SCG)
(C) Рюмин П. С. (PAVLO/SCG)

Война - отец всего, царь всего:
одних она выявила богами, других - людьми,
одних она сделала рабами, других - свободными.

Гераклит

ENCYCLOPEDIA of WAR

Введение.

... День приближается к концу, догорал закат. Холмы долины были покрашены не ковром из прекрасных цветов, а изуродованными трупами людей и коней, а земля была багрово красной от пролившейся крови. Не вечерние песни птиц наполняли воздух, а предсмертные стоны раненых, просящих о последней милости.
И над всей этой ужасающей картиной на самом высоком холме, покрытом грудами мертвых тел, стоишь ты, победитель, тот кто разгромил египтян, вырезал всю армию ассирийцев, и вот теперь армия грозных персов превратилась в груду трупов. Кто? Кто будет следующим, кого твой верный солдат втопчет в грязь своим кованым сапогом?...
То что вы сейчас прочитали является плодом моей фантазии, но может стать реальностью - начните только играть в игру ENC of WAR. Вы окунетесь в удивительный мир античных армий и древних сражений.
Здесь не только огромное разнообразие стран (24) и их периодов, но и убойное количество родов войск (всего их 13). Каждая страна индивидуальна и специфична. Кроме того вы сможете создать поле боя, причем каждая единица ландшафта по-разному влияет на разные рода войск.

Рода войск.

1. Генерал (GEN). Основная руководящая единица в войске. При помощи генерала можно управлять своими отрядами. Руководит отрядами при помощи ограниченного числа персприказов (ад'ютантов). Надеюсь, не надо объяснять, что, отдав приказ, ад'ютанты возвращаются к генералу. Боится обстрела и не вступает в ближний бой в одиночку. Ходит на 5 клеток.

2. Боевые слоны (EL). Имеют прекрасный лобовой удар, но боятся обстрела. Обращенный в панику слон может побить много "посуды" как на вражеской, так и на своей "кухне". Ходят на 3 клетки.

3. Тяжелая пехота (HI). Хорошо атакует и неплохо обороняется. Является основной боевой единицей практически всех армий. Ходит на 2 клетки.

4. Легкая пехота (LI). Самая слабая боевая единица в поле, но только в поле! ;-). Используется в основном в качестве поддержки и "мяса" (Хорошенькое "мясцо" римские велиты или македонские лучники!). Так же хороши в качестве "свиньи" (что это мы все о еде, да о еде?). Ходят на 3 клетки.

5. Б. пехота (BI). Вообще-то, если честно, мы сами затрудняемся дать точную расшифровку данной аббревиатуры. "I" - это ясно Infantry (пехота), а вот "B" ... одним словом среди нас это Battle Infantry, хотя больше она смахивает на пехоту поддержки (Auxiliary). Нечто среднее между тяжелой и легкой пехотой. Отлично сражается в труднопроходимой местности. Ходит на 2 клетки.

6. Пиковая пехота (фаланга) (SP). Отлично обороняется, но, что вызывает подозрение, в атаке особой прыти не проявляет. Эффективность фаланги заключается в плотности рядов. Не дайте им развалиться! Ходит на 2 клетки.

7. Тяжелая конница (HC). Неплохо действует совместно с другими родами войск. Незаменима при окружении и преследовании врага. Как и другие типы конницы (кроме катафрактов) пиковую пехоту не атакует. Бегает на 4 клетки.

8. Пиковая конница (уланы) (HCL). В отличие от тяжелой кавалерии, может применяться для таранных лобовых ударов. А в остальном, та же тяжелая. Ходит на 4 клетки.

9. Катафракты (CAT). Те же уланы, но попробуй расстреляй их из лука. Здесь надо действовать пращей. Неплохо взламывает пехотные каре при поддержке обстрелом. Ползает на 3 клетки.

10. Легкая конница (LC). Легкокрылая, маневренная, а если еще и хорошо стреляет, то спасу от нее не будет! Под орех "разделывает" легкую пехоту. Летает на 5 клеток.

11. Серпоносные колесницы (SCH). В лоб, как ни странно, атакуют плохо, но дайте им кого-нибудь окружить - полетят клочки по закоулочкам! Осторожно! С паникой колесничими та же история, что и со слонами! Катается на 3 клетки.

12. Тяжелые колесницы (HCH). Имеют отличный лобовой удар (особенно против Б. пехоты), но боятся обстрела. Эффективны лишь на открытой местности. Сильно проигрывают коннице в маневренном ближнем бою. Ходят на 3 клетки.

13. Легкие колесницы (LCH). Хотя в обстреле проигрывают легкой коннице и пехоте, зато в ближнем бою сильно превосходят их. Ездят на 4 клетки.

Как начать игру?

Запустив игру "ENCYCLOPEDIA of WAR", вы увидите надписи:
1 SELECT (выбор)
2 BATTLE (битва)
Нажав "1" вы очутитесь (после подгрузки) в меню выбора армии. А если вы нажмете "2", то загрузится основная часть игры и вам предложат выбрать:
LOAD NEW GAME - загрузить сохраненную игру.
SELECTION PROGRAMM - набрать армию.

Набор армии.

Управление осуществляется курсорными клавишами, ENTER - выбор, "Q" - выход (в меню страны).
В начале вам предложат выбрать количество очков, на которое оба игрока будут набирать себе армию. Это: 750, 1000, 1500, 2000 или UNLIMITED (очки не ограничены). Здесь надо учитывать одну особенность игры (особенно при игре на UNLIMITED). Дело в том, что максимальное число отрядов у обоих игроков вместе не превышает 136, так что заранее договаривайтесь, кто сколько наберет себе отрядов.
Выбрав страну, вы сможете выбрать себе исторический период и соответствующих ему союзников (если таковые найдутся).
Далее вы увидите список UNIT 'ов (UNIT условимся так называть один или несколько одинаковых или разнообразных отрядов в одном). Нажав ENTER можно поочередно просмотреть данные о всех воинских частях UNIT 'а. Вот эти данные по строкам, к примеру: Elite Legion (Imperial Rome)
1. Kohort * 2
2. HI Unarmoured Shield
3. JAV 100% Skill 100%
4. STR 800 MOR 7 120% FT 0%
5. DIS DRILLED

1. Название отряда и количество его в купе.
2. Обозначение рода войск (HI, HCL, EL и т. д.) и защитное снаряжение воинов. Оно очень разнообразно за счет комбинации ее наименований, таких как:
Shield - щит.
Armoured - вид легкого доспеха. Чуть хуже чем Shield.
Unarmoured - не Armoured.
Plate - Тяжелые латы (в данной версии игры не реализованы).
H Armoured - нечто среднее между Plate и Armoured.
Bard - защитный доспех для лошади.
3. Строка предназначена для стрелковых отрядов. Означает:
- вид стрелкового оружия
JAV - дротик
BOW - лук
SL - праща
MIX - смешанное Дальность их стрельбы соответственно 1, 3, 3 и 3.
- количество в процентах стрелков в отряде.
- мастерство стрельбы (тоже в процентах).
4. Показывает:
STR - количество человек в отряде.
MOR - боевой дух воинов.
- мастерство владения холодным оружием.
FT - усталость (действует во время боя)
5. Степень дисциплинированности отряда. Так же как и защитное снаряжение может составляться из нескольких составляющих:
DIS - дисциплинированы.
DRILLED - отмуштрованы (могут ходить не нарушая общего строя).
WILD - дикари. Тяжело поддаются управлению. Эти данные так же в некоторой степени влияют на силу отряда (особенно WILD).
Осуществив свой выбор, вы сможете подобрать исторические имена своим генералам или ввести свои собственные (ENTER OWN NAME).
Набирает войска сначала первый, а затем и второй (при игре против компьютера придется набрать и для него) игрок. После чего последует загрузка главной части игры и появление на экране нижеследующего меню:
DEPLOY FORCES
CHANGE SETTINGS
MAP EDIT MENU - меню редактирования карты. Здесь вы сможете:

1. EDIT MAP - редактировать карту. Нажимая указанные в нижнем окне редактора кнопки, вы выберете тип местности, а кнопкой FIRE установите на карту в нужном количестве.
2. NEW MAP - создать новую карту. После того, как вы утвердительно ответите на вопрос о стирании предыдущей карты, вам предложат выбрать длину (WIDTH) и высоту (DEPTH) будущего поля боя так, чтобы их произведение было приблизительно равно 1500 (оптимальный вариант 50*30). Можете творить. Старайтесь создавать карты с максимально приближенным к реальности ландшафтом (такие, например, как предложенные нами).
3. LOAD MAP - загрузить карту (для простоты загрузки (в игре не предусмотрен вызов каталога диска) мы пронумеровали свои карты: pole1... 12).
4. SAVE MAP - сохранить на диск творенье рук своих.
5. EXIT TO MAIN MENU - выход в главное меню.

CHANGE SETTINGS - смена условий игры таких как:

1. MAX TURNS - нажав на этой строке FIRE вы сможете изменить длительность игры в TURN 'ах (ходах).
2. NORMAL VISIBILITY - ежели кликнуть на эту строчку, то можно изменить предел видимости, который может быть:
NORMAL - хорошая видимость. Видно почти все.
POOR - плохая видимость, но в пределах экрана (6 клеток).
NIGHT - ночь. Сражаться приходится практически наощупь (2 клетки !!!).
Советуем имитировать бои в несколько суток. Например: ставите MAX TURNS на 4, а видимость делаете POOR (есть возможность поманеврировать в предрассветном тумане перед носом у противника), затем, по истечении 4-го TURN 'а, MAX TURNS = 12, а видимость NORMAL (наступает обещающий жаркую битву день), ну а потом так же вечер и ночь. Представляете, как убойно будет выглядеть недельная осада города с отчаянными штурмами и дерзкими вылазками!
3. NORMAL DEPLOYMENT - аналогично устанавливаются ограничения на место построения воинств.
NORMAL - строиться можно только в своей (пропорционально выделенной) области.
FREE - где угодно. Опасайтесь вражеских лазутчиков! ;-)
4. CHANGE CONTROLS - набор управления стандартен.

DEPLOY FORCES - выбрав данную опцию вы сможете определить, кто будет играть за каждую из сторон:
COMPUTER - компьютер (в смысле игрок).
PLAYER - игрок (в смысле человек).
SHARED - вместе.
Смысл первых двух вроде бы ясен, а вот SHARED ... Так вот SHARED, это когда вы выделяете часть своих войск компу, а частью управляете сами (подробности см. ниже). Но будьте осторожны, войска, находящиеся под властью искусственного интеллекта становятся легкой добычей противника - человека! Для эффективного использования SHARED 'а (отлично окружает, обфланговывает и добивает!) надо хорошо прицелиться!
Далее вы увидите соотношения войск обоих противоборствующих сторон в коннице (HORSE), пехоте (FOOT), слонах (ELEPHANTS) и колесницах (CHARIOTS). После чего вы приступаете непосредственно к работе над построением (ну наконец!). Отвергнув грязное предложение AUTODEPLOY (автопостроение), вы увидите перед собой карту местности и свои отряды. Описывать процесс (он прост) и тонкости (несколько построений мы дали в приложении) построений мы не будем, а вот на AUTODEPLOY 'е немножко задержимся. Эта функция предназначена для лентяев, новичков и откровенных самоубийц со стажем. Здесь от вас потребуется сказать комп'у какой фланг чем будет заниматься:
CHARGE - атаковать (для конницы)
ADVANCE - наступать (для пехоты)
DEFEND - обороняться
SKIRMISH - обстреливать (для стрелков) и все! (Мда-а-а, ни один маломальски уважающий себя стратег не доверит такую тонкую операцию какой-то левой процедуре.)
Когда вы построитесь и нажмете "Q" вы сможете поделить войска между генералами (но только в случае установки армии вручную), т. е. указать им, какими отрядами они смогут управлять персприказами (персональными приказами). Последнему генералу (точнее первому) достаются оставшиеся дружины. Этими "оставшимися" вы и будете управлять "последним" генералом в случае установки режима игры SHARED.

Как начать сражение?

И вот, наконец, вы и ваш оппонент построились. Что теперь? Теперь вы сможете:
BEGIN BATTLE - начать битву
SAVE SCENARIO - сохранить игру на диск
LOAD NEW GAME - загрузить игру с диска

Методика управления войском такова:
1. Выберите генерала, отделив его от отряда, на котором он "сидит" кнопкой "G".
2. Отдать ему приказ идти туда-то.
3. Отдать всем отрядам его соединения приказ FOLLOW кнопкой "F".
Далее, чтобы изменить направление данного отделения, надо будет давать приказ лишь одному генералу.
После того, как оба игрока отдадут приказы, вы сможете воочию лицезреть плоды своих стратегических изысканий.
Клавишей "Q" можно будет выйти в меню, из которого вы, собственно, сюда и попали.
В этом меню кроме корректировки вышеупомянутых установок вы сможете просмотреть изменившееся соотношение сил (DEBRIEFING), а так же закончить бойню (END BATTLE). Однако, даже нажав END BATTLE, вы не покинете сию замечательную игру, а вывалитесь в другое меню, где, среди уже известных вам опций, вы увидите:
EXTENDED GAME - продолжить игру.
RESTART BATTLE - начать бой заново.
Так же отсюда вы сможете загрузить программу перенабора армии, описанную выше.

Советы юному стратегу.

1. Подложи "свинью" неприятелю!
2. Удачная "свинья" - залог победы!
3. Не скупитесь на генералов и не пускайте их в разведку в одиночку!
4. Отряды, стоящие в непосредственной близости (т. е. в упор) от генерала получают "бесплатный" персприказ, как говорится, "из первых рук";-).
5. Если отряд, на котором стоял генерал, обратится в панику, то и сам генерал последует его примеру! Будьте щепетильны в выборе телохранителей!
6. Следите за усталостью в войсках, она, как ни жаль, не уменьшается!
7. Используйте побежавшие отряды в качестве "мяса", т. к. враг будет с удовольствием их вырезать и соответственно тратить FT!
8. В начале боя (если вы не выбрали FREE DEPLOYMENT), пока враг еще далеко, ваши войска могут рвануть так, что вы просто не поверите своим глазам!

Невозможно в одном маленьком описании описать все мелочи и достоинства этой превосходной игры. Да мы и не собираемся этого делать, вам самим будет гораздо приятнее познавать ее.

Удачи в бою!
(она вам пригодится)

Исторические сведения о некоторых войсках древности.

Бессмертные - гвардия персидского царя в 10000 человек, а одна тысяча входила в личную охрану.

Клибанарии - воины тяжелой конницы в Др. Персии 6-4 вв до н. э., набиравшихся исключительно из персов и вооружённых копьями, саблями и секирами. Всадники и отчасти лошади были защищены латами. Составляли ударную силу армии.

Гоплиты (греч. hoplitai - тяжеловооруженные пехотинцы.) - воины в Др. Греции 5-4 вв до н. э., составлявшие отборную, наиболее обученную часть пехоты. Вооружение: длинные (2-3 метра) копья и короткие мечи. Защитное снаряжение: панцирь, щит, ем, набедренники и поножи. Для ведения боя применяли тесно сомкнутое построение - фалангу.

Пелтасты - вид пехоты в Др. Греции в 5-4 вв до н. э., занимавший промежуточное положение между тяжелой и легкой пехотой. Оружие: дротики и короткие мечи. Защитное снаряжение: шлем, холщовый панцирь, поножи и легкий кожаный щит пелта (отсюда и название).

Гастаты - в Др. Риме 5-4 вв до н. э. - самые молодые воины легиона, составлявшие первую линию. Снаряжение: шлем, кожаная куртка, щит. Вооружение: длинный обоюдоострый меч-копье гаста (отсюда название) и метательные копья пилума. В начале боя бросали в противника копья, затем врывались в его ряды и сражались гастой.

Принципы (лат. princeps - первый, главный, основной) - воины тяжелой пехоты в Др. Риме в 5-начале 2 в до н. э. Вооружение: длинные деревянные (со 2 в. до н. э. короткие, окованные железом) копья. Защитное вооружение: щит, шлем, панцирь. Комплектовались опытными воинами в возрасте 30-40 лет.

Преторианцы (лат. praetorium - ставка, палатка полководца) - привилегированная часть войска в Др. Риме (3-1 вв до н. э.). Первоначально составляли охрану полководцев. Императором Августом (63 г до н. э. 14 н. э.) были преобразованы в Преторианскую гвардию (12-14 когорт по 960 человек в каждой), которая составляла ядро армии. Имела, по сравнению с легионерами, ряд привилегий.

(C) Мальцев В. Г. (SLON/SCG)

Ко мне эта игрушка попала уже одискованная неким Н. Шалаевым, так что по поводу отсутствия возможности вызвать каталог диска все fuck 'и посылайте ему. Спросите, почему я это не исправил? Отвечу: "Я не хакер, и в чужие проги далеко не лазию!"
И еще. Я обращаюсь ко всем, кто хоть немного соображает в программировании и обожает стратегию. В игре предусмотрена возможность создания новых списков армий (файл: ANCIENTS.L, подгружающийся во время набора войск командой: Load new lists.)! Если кто желает создать новые армии, то напишите мне по адресу:

346340
г. Гуково, Ростовская область,
ул. Карла Маркса, д. 63-а, кв. 26
Мальцеву Вячеславу

предварительно вложив в конверт опытный образец парочки армий (на листочке). Мы всей группой оценим ваши старания и, если они окажутся достойными, то мы совершенно безвозмездно вышлем сему благородному мужу формат блоков данных отрядов и стран с необходимыми пояснениями и замечаниями. Так же пишите мне по поводу всяческих глючков и недочетов, чем смогу, помогу.

Пора закругляться. Пока! До встречи!

С уважением, Вячеслав. 21. 7. 98г

Текст набивал SLON в редакторе ZX-WORD 2, 5+

Оглавление издания: Adventurer #08

  • От автора - Shaitan
    Технические детали нового интерфейса программы для ZX Spectrum. Обсуждаются улучшения и функции, такие как прокрутка и изменение цвета. Предоставлены инструкции по навигации с помощью клавиатуры и кнопок.
  • От автора
    Введение от автора и информация о редакционной команде.
  • Презентация
    Статья представляет программный установщик для создания автозапускаемых дисков и знакомит с новой адвентюрной игрой, созданной с помощью QUILL доктором Лазером.
  • Презентация программного обеспечения TRICK
    Статья представляет TRICK, новое программное обеспечение для защиты программ, разработанное Eternity Industry, и обсуждает его бета- и коммерческие версии. Автор, Александр Калинин (aka Paracels/EI), обращает внимание на предыдущие недостатки программного обеспечения и подчеркивает его улучшенный интерфейс. В статье также содержатся детали приобретения программы и приглашение читателям заказать её.
  • Презентация
    Статья содержит подробное руководство пользователя для HELP_Z80, бесплатной утилиты для ZX Spectrum, которая служит электронным справочником по командам микропроцессора Z80. В ней описывается, как загрузить и использовать программное обеспечение, включая объяснения команд, функции поиска и интеграцию с ассемблерами. Кроме того, включены распределение памяти, функциональные особенности и ссылки для дальнейшего чтения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает отзывы читателей о интерфейсе журнала, касаясь вопросов цен и тенденций программного обеспечения в сообществе ZX Spectrum. В ней представлено письмо от читателя, который высказывает мысли о ценах на игры и уменьшении числа пользователей платформы. Также обсуждаются разработки программного обеспечения и вовлеченность пользователей.
  • Интерфейс
    Статья делится опытом автора после покупки Амиги, сравнивая ее с ПК и обсуждая ее использование для игр, графики и музыки, отмечая при этом некоторые ограничения программного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает проблемы поддержки пользователей со стороны производителей 'железа' SCORPION и NEMO для устройств ZX Spectrum. Критика SCORPION за плохое обслуживание клиентов при том, что они являются лидерами рынка, и похвала NEMO за оперативную поддержку. Автор выражает беспокойство о текущем состоянии рынка 'железа' для ZX Spectrum.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает будущее платформы Spectrum, затрагивая демографию пользователей, проблемы производства софта и возможности эволюции аппаратного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает разочарования пользователя Speccy в связи с проблемами аппаратного обеспечения, трудностями современной вычислительной техники и преданностью платформе Speccy.
  • Интерфейс
    Статья рассматривает жизнь и судьбы пользователей ZX Spectrum, включая личные воспоминания автора о друзьях и их взаимодействии с компьютерами.
  • Система
    Статья рассматривает различные программы для ZX Spectrum, включая текстовые редакторы, аудиоплееры и графические утилиты. В ней представлены независимые мнения о их характеристиках и удобстве использования, выделяя как сильные, так и слабые стороны. В статье подчеркивается эволюция и улучшение программных средств, доступных для этой классической платформы.
  • Обзор игрушек
    Обзор заметных игр для ZX Spectrum с акцентом на графику, звук и игровые механики. Каждая игра сопровождается кратким описанием и рейтингом. Рекомендуется любителям ретро-игр.
  • Обзор игрушек
    Статья рассматривает демо-версии различных игр, подчеркивая их потенциал и уникальные особенности. Акцентируется внимание на дефиците таких релизов на рынке и оцениваются качество и механика выбранных игр. Автор делится мнениями о прогрессе и ожиданиях к будущим полным версиям этих игр.
  • Гости
    Статья описывает образование и деятельность группы Eternity Industry, её участников, проекты и планы на будущие релизы и соревнования.
  • Гости - Dr. John
    Интервью с Феликсом из Virtual Brothers о его переходе от ZX Spectrum к ПК, разработке игры 'Винни-Пух' и планах на будущее.
  • Гости
    Интервью с музыкантами Маратом и Демоном из группы 'Disgust', обсуждающими свою музыкальную эволюцию, влияния и взгляды на жизнь и творчество.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой подробный мануал к игре 'ENCYCLOPEDIA of WAR', описывающий выбор армий, типы юнитов и механики битвы.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой руководство по игре, описывающее необходимые предметы и стратегии для преодоления различных испытаний, включая столкновения с динозаврами и навигацию по деревням.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой обзор игры в жанре arcade adventure 'ELOPEMENT' от Omega HG, описывая ее особенности и давая советы по прохождению.
  • Раскрутка
    Статья описывает текстовую адвентюру 'Остров тьмы' на QUILL, предлагая советы для игроков. Упоминаются механики и персонажи, включая загадки и взаимодействия. В конце представлена карта острова.
  • Раскрутка 'Knightmare'
    Статья описывает игру 'Knightmare', подробно рассказывая о командах, механике игрового процесса и начальных квестах. Игрок управляет рыцарем, который должен взаимодействовать с персонажами и решать загадки для продвижения. Это руководство по навигации в игровом окружении и целям.
  • Обмен опытом
    Статья критикует адвентюрную игру 'Island of Darkness' Пауля Москоу, подчеркивая её нелогичный дизайн, отсутствие подробных описаний предметов и нехватку подсказок для игроков.
  • Обмен опытом
    Статья представляет собой мануал по доработке ассемблера ZX ASM 3.0, вводя функции отладки и управления выполнением программ на ZX Spectrum.
  • Обмен опытом
    Статья описывает феномен, наблюдаемый с видеоконтроллером ZX Spectrum, когда переключение между двумя экранами может создавать неожиданные визуальные артефакты. В ней изложена конкретная программа, которая демонстрирует этот эффект за счет быстрой смены экранов. Автор обсуждает последствия и возможные применения данного поведения.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Статья представляет собой руководство по переносу эффекта заставки 'iris.ss' из Dos Navigator на ZX Spectrum, включая исходный код и советы по модификации.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Описание процедуры OPEN_W для создания границ окна. Включает детали о настройке символов и размеров. Используется PRSYM для печати символов.
  • Обмен опытом - Maximum
    Введение в операции с длинными числами для разработки игр на ZX Spectrum, включая сложение, вычитание и преобразование в ASCII.
  • Обмен опытом
    Статья обсуждает кастомизацию графического редактора ART STUDIO путем создания дополнительных модулей, которые улучшают его функциональность, включая функции воспроизведения музыки и отображения координат курсора.
  • Обмен опытом
    Статья описывает программу, разработанную для улучшения визуального качества атрибутного сообщения с пиксельным движением на ZX Spectrum. Приведены детали реализации, включая использование массивов данных для задания траектории движения и рендеринга изображений. Программа снабжена комментариями для облегчения понимания и может быть изменена для создания различных эффектов.
  • Оттяг
    Статья содержит юмористические зарисовки и комментарии о различных аспектах жизни и технологий, включая анекдоты о вымышленном персонаже и его опыте с процессором Pentium.
  • Тест фармацевта
    Статья представляет собой юмористические тесты, предназначенные для определения, является ли человек настоящим фармацевтом или самозванцем, с ситуационными вопросами и оценкой знаний.
  • Странности и самооценка в 'Оттяг'
    Статья 'Оттяг' представляет собой юмористическую и критическую самооценку автора, исследующую различные жизненные опыты и причуды, подчеркивающие его необычные черты личности.
  • Юмористический Тест: Оцени Свое Чувство Юмора
    Статья представляет собой юмористический тест для оценки чувства юмора и сексуальных установок через различные ситуационные вопросы, раскрывающие абсурдные и комические перспективы.
  • Оттяг
    Статья представляет собой юмористический тест для определения, какой ты студент — от весельчака до старательного ученика. В ней есть ряд вопросов оtypичных студенческих действиях и реакциях. Результаты классифицируют студентов по набранным баллам от беззаботных до ботаников.
  • Как Правильно Мучить Windows 95 - Maximum
    Статья описывает иронический подход к установке и эксплуатации операционной системы Windows 95, включая способы ее 'мучения' и троллинга. В тексте используются гиперболизированные примеры взаимодействия с ОС для создания комичного эффекта. Это развлекательный материал с элементами юмора.
  • Оттяг
    Статья - это юмористическая нарративная история о Винни-Пухе и его друзьях, которые возвращаются в Вечнозеленый лес, где их беззаботная жизнь превращается в хаос. Описываются их шалости, включая пьянство и злоключения, когда они воссоединяются и сталкиваются с различными трудностями. История раскрывает личности персонажей и их взаимодействия в комедийном ключе.
  • Новелла
    Статья описывает юмористическую новеллу, в которой капрал Джонлан рассказывает о своем первом военном задании и общении с внуком за пивом.
  • Новелла
    Новелла описывает приключенческий побег из базы глотов на старом космическом корабле, подчеркивая столкновения и хитрые маневры главного героя.
  • Новелла
    Статья рассказывает о забавной истории о двух ежиках, Пухлом и Заразe, которые после странного события обзаводятся крыльями и должны справляться с новыми обстоятельствами. История сочетает фантазию и юмор, поскольку персонажи сталкиваются с неожиданными изменениями и трудностями. Это новелла, демонстрирующая imaginative storytelling.
  • Новости
    Статья обсуждает последние новости из Рыбинска, связанные с пати FunTop, описывая вклад различных участников и команд в журнал 'Adventurer' и конкурс демо.
  • Новости
    Статья сообщает о событиях в сообществе Спектрумистов Ярославля, включая информацию о разработчиках программного обеспечения и их текущих проектах.
  • Реклама
    Статья представляет собой сборник рекламных объявлений и анонсов, связанных с ZX Spectrum, приглашая к сотрудничеству программистов, художников и музыкантов, а также подробно описывая, как получить журнал и программное обеспечение.