Adventurer #08: Раскрутка - руководство по игре с динозаврами

(C) DAVOS SOFT

WHERE TIME STOOD STILL

Джарет и Клайв улепетывали от динозавра в сторону болота. Запутавшись в кустах, Клайв попал в лапы динозавра. Джарет побежал к деревне дикарей, наивно полагая загасить с их помощью мерзкую тварь. Но в деревне Джарета ждал большой облом: дикари оказались злыми бяками и стали кидать в доблестного пилота копья! Джарет, не долго думая, сиганул в реку и поплыл вниз по течению, показывая бегущему по берегу реки динозавру язык. Вскоре монстр отстал, и Джарет решил вылезти на берег. Но, как обычно, он немного поспешил и вместо желанного берега угодил в топи болота... Вот такой вот грустный "end" у этой игрухи. Хотя, знаете ли, все то, что я написал выше - так, лирическое вступление что ли... Ладно, приступим-с к "штурму"...

Повторять дебют этой игры из ADV#4, я думаю, не стоит. Но на всякий случай назову те предметы, которые должны быть у вас после прохождения болота. Это:
- веревка;
- фляга с водой;
- коробка с едой;
- сумка;
- аптечка;
- нож;
- тикалка у Дика;
- говяжья нога (ex-мешочек) у Глории.

Имея эти предметы, можно идти в деревню. В деревне наметанным глазом замечаем мужика, стоящего в гордом одиночестве. Это вождь местных приматов. Сразу же оговорюсь, что переводчика (Дика) таскать с собой в деревни вовсе не обязательно, так как он будет переводить только фразы местных боссов. Но что-то я отвлекся... Итак, вождь поздоровается с нашими героями, обозвав их "глупцами с неба", и сообщит, что их деревня может-де предоставить путникам отдых и пищу. При этом появляется коробка с едой. Быстренько берем коробку и выкладываем вместо нее говяжью ногу. В результате вождь поджаривает говяжью ногу на костре и говорит, что вы сами должны найти ей применение. Берите окорок и идите охотиться на динозавра.

Динозавра можно убить двумя способами:
- заманить в деревню дикарей и кокнуть мерзкое ископаемое при помощи дикарей;
- пристрелить его самому. Делается это так: надо встать на одной линии с динозавром и выпустить по нему длинную очередь. Если вы ухлопаете динозавра, то увидите кучу костей, которой обрадовался бы археолог, а если вы промажете, то... Впрочем, не будем о грустном... Замочив динозавра, побегайте по берегу и найдите останки еще одного самолета. Там же вы найдете гаечный ключ (на кой фиг он нужен, я так и не понял), аммуницию (пополнение патронов) и динамит. Взяв все это добро, идите к речке - пополняйте запас воды, и двигайте к тропинке, ведущей в горы. Пройдя некоторое время по тропинке, вы увидите, что из отверстия в стене высовывается чья-то мохнатая рука. Вынимаем из сумки окорок (если ваши чуваки его еще не счавкали) и выкладываем его перед рукой. Рука неестественным образом выгибается, хватает окорок и исчезает. Не спеша идем по тропинке дальше, проходим за водопадом и оп-ля! - вы уже на другом берегу реки!

Расслабляться на этом берегу реки рановато. Сразу же за спуском пасется динозавр. Кстати, раз уж зашел разговор о динозаврах... На этом берегу реки (правом) удивительно разнообразна живность - птеродактили, динозавры, злые дикие свиньи, какие-то мелкие броненосцы... На правом берегу реки находятся две коробки с едой: одна в поселке дикарей, а другая - в пещере на востоке (справа). Также на этом берегу есть магический шар. Его назначение я так и не выяснил. Он находится на каком-то мостике, что-ли, чуть дальше деревни.

Жители второй, восточной, так сказать, деревни, очень плохие гомо сапиенсы. Тут уже не имеет значения - с вами переводчик или же он где-то заплутал. В ваших людей сразу же летят копья. Если вы решите сколоть от динозавра в деревню, это будет большой ошибкой, так как местные дикари не видят большой разницы между вашими людьми и динозаврами. Может статься так, что некоторые из ваших чуваков отстанут от отряда. Вот это я о чем: если от вашего отряда отстала Глория, и вы по глупости забрели во вторую деревню, в которой обитают плохие дикари, то вам сообщат, что Глория в их руках, и вообще, ей кранты. Спасти Глорию никак не получиться - на каком-то маленьком возвышении пара туземцев толкает Глорию в спину, и дамочка летит в пропасть с душераздирающими воплями. Как ее спасти?

На восточном берегу реки тоже есть болото (кстати, расположенное параллельно болоту на западном берегу реки). Это болото можно обойти по суше, а можно проплыть около него по реке. И напоследок еще немного информации... Недалеко от нижнего водопада находится какое-то строение, в которое можно зайти и из окон пристрелить бегающего динозавра. После того, как вы его кокнете, надо бежать на восток, к скалам. В скалах бегите по тропинке вверх (ВНИМАНИЕ: с горы катятся камни!!!). Увидев отворотку налево, сворачивайте. Вы оказываетесь на горном плато. Здесь бегают два динозавра: большой и мелкий. Ищите тропинку, ведущую в горы. Тропинку перекрывают два лежащих камня, которые невозможно обойти. Взрывайте их динамитом - путь свободен. Кстати, камни имеют нехорошее свойство катиться вниз после взрыва, так что предварительно спуститесь с тропинки. Поднявшись по тропинке, отправьте мелкого динозаврика к праотцам, и все будет тип-топ!

Вот и все. Ну, почти все. Осталось непонятным несколько вопросов:
- Зачем нужны гаечный ключ и магический шар?
- Как спасти Глорию?

Ну вот теперь, вроде, точно все...

Оглавление издания: Adventurer #08

  • От автора - Shaitan
    Технические детали нового интерфейса программы для ZX Spectrum. Обсуждаются улучшения и функции, такие как прокрутка и изменение цвета. Предоставлены инструкции по навигации с помощью клавиатуры и кнопок.
  • От автора
    Введение от автора и информация о редакционной команде.
  • Презентация
    Статья представляет программный установщик для создания автозапускаемых дисков и знакомит с новой адвентюрной игрой, созданной с помощью QUILL доктором Лазером.
  • Презентация программного обеспечения TRICK
    Статья представляет TRICK, новое программное обеспечение для защиты программ, разработанное Eternity Industry, и обсуждает его бета- и коммерческие версии. Автор, Александр Калинин (aka Paracels/EI), обращает внимание на предыдущие недостатки программного обеспечения и подчеркивает его улучшенный интерфейс. В статье также содержатся детали приобретения программы и приглашение читателям заказать её.
  • Презентация
    Статья содержит подробное руководство пользователя для HELP_Z80, бесплатной утилиты для ZX Spectrum, которая служит электронным справочником по командам микропроцессора Z80. В ней описывается, как загрузить и использовать программное обеспечение, включая объяснения команд, функции поиска и интеграцию с ассемблерами. Кроме того, включены распределение памяти, функциональные особенности и ссылки для дальнейшего чтения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает отзывы читателей о интерфейсе журнала, касаясь вопросов цен и тенденций программного обеспечения в сообществе ZX Spectrum. В ней представлено письмо от читателя, который высказывает мысли о ценах на игры и уменьшении числа пользователей платформы. Также обсуждаются разработки программного обеспечения и вовлеченность пользователей.
  • Интерфейс
    Статья делится опытом автора после покупки Амиги, сравнивая ее с ПК и обсуждая ее использование для игр, графики и музыки, отмечая при этом некоторые ограничения программного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает проблемы поддержки пользователей со стороны производителей 'железа' SCORPION и NEMO для устройств ZX Spectrum. Критика SCORPION за плохое обслуживание клиентов при том, что они являются лидерами рынка, и похвала NEMO за оперативную поддержку. Автор выражает беспокойство о текущем состоянии рынка 'железа' для ZX Spectrum.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает будущее платформы Spectrum, затрагивая демографию пользователей, проблемы производства софта и возможности эволюции аппаратного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает разочарования пользователя Speccy в связи с проблемами аппаратного обеспечения, трудностями современной вычислительной техники и преданностью платформе Speccy.
  • Интерфейс
    Статья рассматривает жизнь и судьбы пользователей ZX Spectrum, включая личные воспоминания автора о друзьях и их взаимодействии с компьютерами.
  • Система
    Статья рассматривает различные программы для ZX Spectrum, включая текстовые редакторы, аудиоплееры и графические утилиты. В ней представлены независимые мнения о их характеристиках и удобстве использования, выделяя как сильные, так и слабые стороны. В статье подчеркивается эволюция и улучшение программных средств, доступных для этой классической платформы.
  • Обзор игрушек
    Обзор заметных игр для ZX Spectrum с акцентом на графику, звук и игровые механики. Каждая игра сопровождается кратким описанием и рейтингом. Рекомендуется любителям ретро-игр.
  • Обзор игрушек
    Статья рассматривает демо-версии различных игр, подчеркивая их потенциал и уникальные особенности. Акцентируется внимание на дефиците таких релизов на рынке и оцениваются качество и механика выбранных игр. Автор делится мнениями о прогрессе и ожиданиях к будущим полным версиям этих игр.
  • Гости
    Статья описывает образование и деятельность группы Eternity Industry, её участников, проекты и планы на будущие релизы и соревнования.
  • Гости - Dr. John
    Интервью с Феликсом из Virtual Brothers о его переходе от ZX Spectrum к ПК, разработке игры 'Винни-Пух' и планах на будущее.
  • Гости
    Интервью с музыкантами Маратом и Демоном из группы 'Disgust', обсуждающими свою музыкальную эволюцию, влияния и взгляды на жизнь и творчество.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой подробный мануал к игре 'ENCYCLOPEDIA of WAR', описывающий выбор армий, типы юнитов и механики битвы.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой руководство по игре, описывающее необходимые предметы и стратегии для преодоления различных испытаний, включая столкновения с динозаврами и навигацию по деревням.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой обзор игры в жанре arcade adventure 'ELOPEMENT' от Omega HG, описывая ее особенности и давая советы по прохождению.
  • Раскрутка
    Статья описывает текстовую адвентюру 'Остров тьмы' на QUILL, предлагая советы для игроков. Упоминаются механики и персонажи, включая загадки и взаимодействия. В конце представлена карта острова.
  • Раскрутка 'Knightmare'
    Статья описывает игру 'Knightmare', подробно рассказывая о командах, механике игрового процесса и начальных квестах. Игрок управляет рыцарем, который должен взаимодействовать с персонажами и решать загадки для продвижения. Это руководство по навигации в игровом окружении и целям.
  • Обмен опытом
    Статья критикует адвентюрную игру 'Island of Darkness' Пауля Москоу, подчеркивая её нелогичный дизайн, отсутствие подробных описаний предметов и нехватку подсказок для игроков.
  • Обмен опытом
    Статья представляет собой мануал по доработке ассемблера ZX ASM 3.0, вводя функции отладки и управления выполнением программ на ZX Spectrum.
  • Обмен опытом
    Статья описывает феномен, наблюдаемый с видеоконтроллером ZX Spectrum, когда переключение между двумя экранами может создавать неожиданные визуальные артефакты. В ней изложена конкретная программа, которая демонстрирует этот эффект за счет быстрой смены экранов. Автор обсуждает последствия и возможные применения данного поведения.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Статья представляет собой руководство по переносу эффекта заставки 'iris.ss' из Dos Navigator на ZX Spectrum, включая исходный код и советы по модификации.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Описание процедуры OPEN_W для создания границ окна. Включает детали о настройке символов и размеров. Используется PRSYM для печати символов.
  • Обмен опытом - Maximum
    Введение в операции с длинными числами для разработки игр на ZX Spectrum, включая сложение, вычитание и преобразование в ASCII.
  • Обмен опытом
    Статья обсуждает кастомизацию графического редактора ART STUDIO путем создания дополнительных модулей, которые улучшают его функциональность, включая функции воспроизведения музыки и отображения координат курсора.
  • Обмен опытом
    Статья описывает программу, разработанную для улучшения визуального качества атрибутного сообщения с пиксельным движением на ZX Spectrum. Приведены детали реализации, включая использование массивов данных для задания траектории движения и рендеринга изображений. Программа снабжена комментариями для облегчения понимания и может быть изменена для создания различных эффектов.
  • Оттяг
    Статья содержит юмористические зарисовки и комментарии о различных аспектах жизни и технологий, включая анекдоты о вымышленном персонаже и его опыте с процессором Pentium.
  • Тест фармацевта
    Статья представляет собой юмористические тесты, предназначенные для определения, является ли человек настоящим фармацевтом или самозванцем, с ситуационными вопросами и оценкой знаний.
  • Странности и самооценка в 'Оттяг'
    Статья 'Оттяг' представляет собой юмористическую и критическую самооценку автора, исследующую различные жизненные опыты и причуды, подчеркивающие его необычные черты личности.
  • Юмористический Тест: Оцени Свое Чувство Юмора
    Статья представляет собой юмористический тест для оценки чувства юмора и сексуальных установок через различные ситуационные вопросы, раскрывающие абсурдные и комические перспективы.
  • Оттяг
    Статья представляет собой юмористический тест для определения, какой ты студент — от весельчака до старательного ученика. В ней есть ряд вопросов оtypичных студенческих действиях и реакциях. Результаты классифицируют студентов по набранным баллам от беззаботных до ботаников.
  • Как Правильно Мучить Windows 95 - Maximum
    Статья описывает иронический подход к установке и эксплуатации операционной системы Windows 95, включая способы ее 'мучения' и троллинга. В тексте используются гиперболизированные примеры взаимодействия с ОС для создания комичного эффекта. Это развлекательный материал с элементами юмора.
  • Оттяг
    Статья - это юмористическая нарративная история о Винни-Пухе и его друзьях, которые возвращаются в Вечнозеленый лес, где их беззаботная жизнь превращается в хаос. Описываются их шалости, включая пьянство и злоключения, когда они воссоединяются и сталкиваются с различными трудностями. История раскрывает личности персонажей и их взаимодействия в комедийном ключе.
  • Новелла
    Статья описывает юмористическую новеллу, в которой капрал Джонлан рассказывает о своем первом военном задании и общении с внуком за пивом.
  • Новелла
    Новелла описывает приключенческий побег из базы глотов на старом космическом корабле, подчеркивая столкновения и хитрые маневры главного героя.
  • Новелла
    Статья рассказывает о забавной истории о двух ежиках, Пухлом и Заразe, которые после странного события обзаводятся крыльями и должны справляться с новыми обстоятельствами. История сочетает фантазию и юмор, поскольку персонажи сталкиваются с неожиданными изменениями и трудностями. Это новелла, демонстрирующая imaginative storytelling.
  • Новости
    Статья обсуждает последние новости из Рыбинска, связанные с пати FunTop, описывая вклад различных участников и команд в журнал 'Adventurer' и конкурс демо.
  • Новости
    Статья сообщает о событиях в сообществе Спектрумистов Ярославля, включая информацию о разработчиках программного обеспечения и их текущих проектах.
  • Реклама
    Статья представляет собой сборник рекламных объявлений и анонсов, связанных с ZX Spectrum, приглашая к сотрудничеству программистов, художников и музыкантов, а также подробно описывая, как получить журнал и программное обеспечение.