Adventurer #08: Раскрутка 'Knightmare': Обзор и механика игры

     (C) Иванов Дмитрий  
(C) Чебурашкин Сергей
(C) Ишутко Антон

*** KNIGHTMARE ***
__________________________

ПРЕДИСЛОВИЕ.

Вы управляете рыцарем. Справа на экране горит свеча-время, отведенное вам на игру. На спине у вас висит рюкзак, в который вы можете класть предметы. Также вы можете общаться с оракулами, которые всегда подскажут, что нужно делать. Управление SINCLAIR 'ом. Чтобы ввести команду, надо нажать буквенную клавишу в соответствии с первой буквой команды и нажать на ENTER. Точно так же с предметом. Ниже перечислен весь список команд и предметов:

┌───────┐
│КОМАНДЫ│
╔════════════════╦══════════════════════╗
║ ║ ║
║ ASK ║ СПРОСИТЬ ║
║ CLOSE ║ ЗАКРЫТЬ ║
║ DIG ║ КОПАТЬ ║
║ DRINK ║ ВЫПИТЬ ║
║ DROP ║ ПОЛОЖИТЬ ║
║ EAT ║ СЪЕСТЬ ║
║ GIVE ║ ОТДАТЬ ║
║ HIT ║ УДАРИТЬ ║
║ INVENTORY ║ ИНВЕНТАРЬ ║
║ LOAD ║ ЗАГРУЗКА (RAM) ║
║ LOOK ║ ОСМОТРЕТЬ ║
║ OPEN ║ ОТКРЫТЬ ║
║ SAVE ║ ЗАПИСЬ (RAM) ║
║ SPELL ║ ПРОИЗНЕСТИ ЗАКЛИНАНИЕ║
║ TAKE ║ ВЗЯТЬ ║
║ THROW ║ БРОСИТЬ ║
║ ║ ║
╚════════════════╩══════════════════════╝
┌────────┐
│ПРЕДМЕТЫ│
╔════════════════╦══════════════════════╗
║ ALCHEMY ║ АЛХИМИЯ ║
║ ANVIL ║ НАКОВАЛЬНЯ ║
║ CASPAR ║ ОТКРЫТЬ ЗАП.ДВЕРИ ║
║ DOOR ║ ДВЕРЬ ║
║ DUNGION MASTER ║ ТЮРЕМЩИК ║
║ EXECUTIONER ║ ПАЛАЧ ║
║ FAT ║ ЖИР ║
║ FOOD ║ ЕДА ║
║ GHOST ║ ПРИЗРАК ║
║ GOBLIN ║ ГОБЛИН ║
║ GOLD ║ ЗОЛОТО ║
║ GROUND ║ ЗЕМЛЯ ║
║ HOLE ║ ДЫРА ║
║ ICE ║ ЛЕД ║
║ KING MEVLUT ║ КОРОЛЬ МЕВЛУТ ║
║ KNAPSACK ║ РЮКЗАК ║
║ LOCKET ║ МЕДАЛЬОН ║
║ MAID ║ ДЕВУШКА ║
║ MERLIN ║ МЕРЛИН ║
║ METAMORPH ║ ПРЕВРАЩЕНИЕ ║
║ OLD MAN ║ СТАРИК ║
║ ORACLES ║ ОРАКУЛЫ ║
║ PITCH ║ СМОЛА ║
║ POTION ║ ВОЛШЕБНЫЙ НАПИТОК ║
║ ROCK ║ КАМЕНЬ ║
║ SCROLL ║ СВИТОК ║
║ SNAKE ║ ЗМЕЯ ║
║ SPADE ║ ЛОПАТА ║
║ SWORD ║ МЕЧ ║
║ THE HAND ║ РУКА ║
║ TOAD ║ ЛЯГУШКА ║
║ TORCH ║ ФАКЕЛ ║
║ TRAPDOOR ║ ЛЮК ║
║ WALL ║ СТЕНА ║
║ WATER ║ ВОДА ║
╚════════════════╩══════════════════════╝

Все команды работают с определенными предметами, а не со всем списком.

НАЧАЛО ИГРЫ.

Вы начинаете игру в замке в комнате А1. Рядом с вами ходит старик. Справа находится дверь. Возьмите еду ( TAKE FOOD ). Отдайте старику еду ( GIVE FOOD ) и воду ( GIVE WATER ). Затем поговорите с ним ( ASK OLD MAN ). Он отдаст вам лопату, ее можно использовать один раз. Возьмите ее ( TAKE SPADE ), не забыв поднять камень ( TAKE ROCK ), который послужит вам хорошим оружием, пока у вас нет меча. Встаньте лицом к двери (это обязательно) и откройте ее ( OPEN DOOR ). Идите в следующую комнату (В1). Не забудьте поднять камень. Вскопайте землю ( DIG GROUND ) и выбирайтесь наружу. Тут вас встретят два охранника, настроенные явно не дружелюбно. Вы можете или их убить камнями ( THROW ROCK ), нажав на "0" два раза, или просто убежать вниз (С2). Но, даже если вы убьете кого-нибудь (будь это либо охранник, либо нечисть, либо еще кто-нибудь), то лишь до тех пор, пока не выйдете за экран. Когда вас касается нечисть (призраки, руки с ножом, змеи и т. д.), а также охранники, то свеча начинает сгорать намного быстрее. Как можно видеть, камни разбросаны повсюду, только собирай. Но лучше всего найти меч, он лежит в комнате D4 (смотри карту ниже), тогда камни вам больше будут не нужны. Использовать меч можно клавишей "0". По ходу игры некоторые персонажи будут загадывать вам загадки, не отгадав которые вы обречете себя на верную смерть. Комнаты, в которых находятся эти персонажи, а также номера ответов на их загадки даны ниже.

╔════════╦═════════╦═════════╦═════════╗
║КОМНАТА ║ ОТВЕТ 1 ║ ОТВЕТ 2 ║ ОТВЕТ 3 ║
╠════════╬═════════╬═════════╬═════════╣
║ ║ ║ ║ ║
║ D5 ║ 2 ║ 1 ║ 2 ║
║ ║ ║ ║ ║
╠════════╬═════════╬═════════╬═════════╣
║ ║ ║ ║ ║
║ G1 ║ 2 ║ 3 ║ 2 ║
║ ║ ║ ║ ║
╠════════╬═════════╬═════════╬═════════╣
║ ║ ║ ║ ║
║ H4 ║ 2 ║ 2 ║ 1 ║
║ ║ ║ ║ ║
╠════════╬═════════╬═════════╬═════════╣
║ ║ ║ ║ ║
║ I1 ║ 1 ║ 4 ║ 3 ║
║ ║ ║ ║ ║
╠════════╬═════════╬═════════╬═════════╣
║ ║ ║ ║ ║
║ I3 ║ 2 ║ 1 ║ 2 ║
║ ║ ║ ║ ║
╠════════╬═════════╬═════════╬═════════╣
║ ║ ║ ║ ║
║ K1 ║ 3 ║ 4 ║ 1 ║
║ ║ ║ ║ ║
╚════════╩═════════╩═════════╩═════════╝

В комнатах G4, L2 используются графические ответы в виде квадратов, нарисованных ниже. Квадраты могут быть перевернуты на 90, 180, 270 градусов.

┌──┬──┐
│┌┐│▓▓│
│└┘│▓▓│
├──┼──┤
│ │ │ - ОТВЕТ ДЛЯ КОМНАТЫ G4
│(C) │ │
└──┴──┘

┌──┬──┐
│ │▓▓│
│ │▓▓│ - ОТВЕТ ДЛЯ КОМНАТЫ L2
├──┼──┤
│ │ │
│═ │ │
└──┴──┘

Для того, чтобы попасть в комнату L2 (ведь дверь в нее не открывается!), нужно в комнате L3 взять волшебный напиток ( POTION ) и выпить его ( DRINK POTION ) там, где есть свободный проход (например, E2). Вылетит ведьма, и из-под земли начнет вылезать нечисть. Не пытайтесь их убить - это бесполезно, а лучше убегайте за экран. Если теперь вы дадите команду INVENTORY, то увидите, что у вас каждой магии по одной. Дальше идите в комнату G4 и дайте команду SPELL CASPAR. Дверь откроется. После того, как вы отгадаете загадку (ответ выше), можете взять предметы, а также лопату.

А ВОТ ГДЕ ЕЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ - ВАША ПРОБЛЕМА.

Оглавление издания: Adventurer #08

  • От автора - Shaitan
    Технические детали нового интерфейса программы для ZX Spectrum. Обсуждаются улучшения и функции, такие как прокрутка и изменение цвета. Предоставлены инструкции по навигации с помощью клавиатуры и кнопок.
  • От автора
    Введение от автора и информация о редакционной команде.
  • Презентация
    Статья представляет программный установщик для создания автозапускаемых дисков и знакомит с новой адвентюрной игрой, созданной с помощью QUILL доктором Лазером.
  • Презентация программного обеспечения TRICK
    Статья представляет TRICK, новое программное обеспечение для защиты программ, разработанное Eternity Industry, и обсуждает его бета- и коммерческие версии. Автор, Александр Калинин (aka Paracels/EI), обращает внимание на предыдущие недостатки программного обеспечения и подчеркивает его улучшенный интерфейс. В статье также содержатся детали приобретения программы и приглашение читателям заказать её.
  • Презентация
    Статья содержит подробное руководство пользователя для HELP_Z80, бесплатной утилиты для ZX Spectrum, которая служит электронным справочником по командам микропроцессора Z80. В ней описывается, как загрузить и использовать программное обеспечение, включая объяснения команд, функции поиска и интеграцию с ассемблерами. Кроме того, включены распределение памяти, функциональные особенности и ссылки для дальнейшего чтения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает отзывы читателей о интерфейсе журнала, касаясь вопросов цен и тенденций программного обеспечения в сообществе ZX Spectrum. В ней представлено письмо от читателя, который высказывает мысли о ценах на игры и уменьшении числа пользователей платформы. Также обсуждаются разработки программного обеспечения и вовлеченность пользователей.
  • Интерфейс
    Статья делится опытом автора после покупки Амиги, сравнивая ее с ПК и обсуждая ее использование для игр, графики и музыки, отмечая при этом некоторые ограничения программного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает проблемы поддержки пользователей со стороны производителей 'железа' SCORPION и NEMO для устройств ZX Spectrum. Критика SCORPION за плохое обслуживание клиентов при том, что они являются лидерами рынка, и похвала NEMO за оперативную поддержку. Автор выражает беспокойство о текущем состоянии рынка 'железа' для ZX Spectrum.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает будущее платформы Spectrum, затрагивая демографию пользователей, проблемы производства софта и возможности эволюции аппаратного обеспечения.
  • Интерфейс
    Статья обсуждает разочарования пользователя Speccy в связи с проблемами аппаратного обеспечения, трудностями современной вычислительной техники и преданностью платформе Speccy.
  • Интерфейс
    Статья рассматривает жизнь и судьбы пользователей ZX Spectrum, включая личные воспоминания автора о друзьях и их взаимодействии с компьютерами.
  • Система
    Статья рассматривает различные программы для ZX Spectrum, включая текстовые редакторы, аудиоплееры и графические утилиты. В ней представлены независимые мнения о их характеристиках и удобстве использования, выделяя как сильные, так и слабые стороны. В статье подчеркивается эволюция и улучшение программных средств, доступных для этой классической платформы.
  • Обзор игрушек
    Обзор заметных игр для ZX Spectrum с акцентом на графику, звук и игровые механики. Каждая игра сопровождается кратким описанием и рейтингом. Рекомендуется любителям ретро-игр.
  • Обзор игрушек
    Статья рассматривает демо-версии различных игр, подчеркивая их потенциал и уникальные особенности. Акцентируется внимание на дефиците таких релизов на рынке и оцениваются качество и механика выбранных игр. Автор делится мнениями о прогрессе и ожиданиях к будущим полным версиям этих игр.
  • Гости
    Статья описывает образование и деятельность группы Eternity Industry, её участников, проекты и планы на будущие релизы и соревнования.
  • Гости - Dr. John
    Интервью с Феликсом из Virtual Brothers о его переходе от ZX Spectrum к ПК, разработке игры 'Винни-Пух' и планах на будущее.
  • Гости
    Интервью с музыкантами Маратом и Демоном из группы 'Disgust', обсуждающими свою музыкальную эволюцию, влияния и взгляды на жизнь и творчество.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой подробный мануал к игре 'ENCYCLOPEDIA of WAR', описывающий выбор армий, типы юнитов и механики битвы.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой руководство по игре, описывающее необходимые предметы и стратегии для преодоления различных испытаний, включая столкновения с динозаврами и навигацию по деревням.
  • Раскрутка
    Статья представляет собой обзор игры в жанре arcade adventure 'ELOPEMENT' от Omega HG, описывая ее особенности и давая советы по прохождению.
  • Раскрутка
    Статья описывает текстовую адвентюру 'Остров тьмы' на QUILL, предлагая советы для игроков. Упоминаются механики и персонажи, включая загадки и взаимодействия. В конце представлена карта острова.
  • Раскрутка 'Knightmare'
    Статья описывает игру 'Knightmare', подробно рассказывая о командах, механике игрового процесса и начальных квестах. Игрок управляет рыцарем, который должен взаимодействовать с персонажами и решать загадки для продвижения. Это руководство по навигации в игровом окружении и целям.
  • Обмен опытом
    Статья критикует адвентюрную игру 'Island of Darkness' Пауля Москоу, подчеркивая её нелогичный дизайн, отсутствие подробных описаний предметов и нехватку подсказок для игроков.
  • Обмен опытом
    Статья представляет собой мануал по доработке ассемблера ZX ASM 3.0, вводя функции отладки и управления выполнением программ на ZX Spectrum.
  • Обмен опытом
    Статья описывает феномен, наблюдаемый с видеоконтроллером ZX Spectrum, когда переключение между двумя экранами может создавать неожиданные визуальные артефакты. В ней изложена конкретная программа, которая демонстрирует этот эффект за счет быстрой смены экранов. Автор обсуждает последствия и возможные применения данного поведения.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Статья представляет собой руководство по переносу эффекта заставки 'iris.ss' из Dos Navigator на ZX Spectrum, включая исходный код и советы по модификации.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Описание процедуры OPEN_W для создания границ окна. Включает детали о настройке символов и размеров. Используется PRSYM для печати символов.
  • Обмен опытом - Maximum
    Введение в операции с длинными числами для разработки игр на ZX Spectrum, включая сложение, вычитание и преобразование в ASCII.
  • Обмен опытом
    Статья обсуждает кастомизацию графического редактора ART STUDIO путем создания дополнительных модулей, которые улучшают его функциональность, включая функции воспроизведения музыки и отображения координат курсора.
  • Обмен опытом
    Статья описывает программу, разработанную для улучшения визуального качества атрибутного сообщения с пиксельным движением на ZX Spectrum. Приведены детали реализации, включая использование массивов данных для задания траектории движения и рендеринга изображений. Программа снабжена комментариями для облегчения понимания и может быть изменена для создания различных эффектов.
  • Оттяг
    Статья содержит юмористические зарисовки и комментарии о различных аспектах жизни и технологий, включая анекдоты о вымышленном персонаже и его опыте с процессором Pentium.
  • Тест фармацевта
    Статья представляет собой юмористические тесты, предназначенные для определения, является ли человек настоящим фармацевтом или самозванцем, с ситуационными вопросами и оценкой знаний.
  • Странности и самооценка в 'Оттяг'
    Статья 'Оттяг' представляет собой юмористическую и критическую самооценку автора, исследующую различные жизненные опыты и причуды, подчеркивающие его необычные черты личности.
  • Юмористический Тест: Оцени Свое Чувство Юмора
    Статья представляет собой юмористический тест для оценки чувства юмора и сексуальных установок через различные ситуационные вопросы, раскрывающие абсурдные и комические перспективы.
  • Оттяг
    Статья представляет собой юмористический тест для определения, какой ты студент — от весельчака до старательного ученика. В ней есть ряд вопросов оtypичных студенческих действиях и реакциях. Результаты классифицируют студентов по набранным баллам от беззаботных до ботаников.
  • Как Правильно Мучить Windows 95 - Maximum
    Статья описывает иронический подход к установке и эксплуатации операционной системы Windows 95, включая способы ее 'мучения' и троллинга. В тексте используются гиперболизированные примеры взаимодействия с ОС для создания комичного эффекта. Это развлекательный материал с элементами юмора.
  • Оттяг
    Статья - это юмористическая нарративная история о Винни-Пухе и его друзьях, которые возвращаются в Вечнозеленый лес, где их беззаботная жизнь превращается в хаос. Описываются их шалости, включая пьянство и злоключения, когда они воссоединяются и сталкиваются с различными трудностями. История раскрывает личности персонажей и их взаимодействия в комедийном ключе.
  • Новелла
    Статья описывает юмористическую новеллу, в которой капрал Джонлан рассказывает о своем первом военном задании и общении с внуком за пивом.
  • Новелла
    Новелла описывает приключенческий побег из базы глотов на старом космическом корабле, подчеркивая столкновения и хитрые маневры главного героя.
  • Новелла
    Статья рассказывает о забавной истории о двух ежиках, Пухлом и Заразe, которые после странного события обзаводятся крыльями и должны справляться с новыми обстоятельствами. История сочетает фантазию и юмор, поскольку персонажи сталкиваются с неожиданными изменениями и трудностями. Это новелла, демонстрирующая imaginative storytelling.
  • Новости
    Статья обсуждает последние новости из Рыбинска, связанные с пати FunTop, описывая вклад различных участников и команд в журнал 'Adventurer' и конкурс демо.
  • Новости
    Статья сообщает о событиях в сообществе Спектрумистов Ярославля, включая информацию о разработчиках программного обеспечения и их текущих проектах.
  • Реклама
    Статья представляет собой сборник рекламных объявлений и анонсов, связанных с ZX Spectrum, приглашая к сотрудничеству программистов, художников и музыкантов, а также подробно описывая, как получить журнал и программное обеспечение.