(C) CAV Inc. /AURYN/CPU
Ну что, может нарушить хоть раз традицию и не писать в начале ничего... Хотя, нет, традиции не стоит нарушать. Пойдет же речь о таком вопросе, как повторение некоторых публикаций. Для понимания этого факта приведу пример. Здесь есть рецензия на несколько программ, уже описанных в других изданиях. Но так, как они шли в разделах аналогичных нашей "Презентации", а у меня они идут в разделе "Система", а это абсолютно два разных подхода к описанию. Как я уже говорил, ранее в "Системе" я пишу то, что я думаю про программу, это, так сказать, мое независимое от авторов мнение (если я в чем-то ошибся, прошу меня извинить и написать в чем я ошибся).
ZX/IBM Editor v 1.5 M
───────────────────────────
(C) Хохлов Олег
(C) 10.1997 Tornado /LGN
Однако, Editor, однако, с музыкой. Я, конечно, понимаю, что набивать текст под любимый музон это круто, но делать программу нужно правильно. Возьмем к примеру старый Editor, он запускался в любом режиме, хоть 48, хоть 128 кило и на состояние порта ему было глубоко пофигу. Editor переделанный RAY 'ем тоже глюками не страдал. Да и вообще, Editor всех версий достаточно устойчивая штука. Но эта версия меня добила. Зачем, спрашивается, было делать так, чтобы редактор работал только в 48 режиме с открытым портом, да еще при этом его нужно запускать в этом режиме. Это, честно говоря, маразм. Я понимаю, что при запуске из Jemmini (и любых других командерах, переводящих машину в 48+порт) все пофигу, но надо же учитывать и то, что многие ставят подобные программы (редакторы, ассемблеры) на свой рабочий диск как boot. Так что, ребята, позаботьтесь о том, чтобы ваши программы сами ставили те режимы работы, какие им нужно (или хотя бы сообщали о необходимых ресурсах).
Парольная Защита Файлов
(PPF v1.05)
─────────────────────────────
(C) 1997 REAL SOFTWARE
Вот и вышла очередная версия PPF (очередная она потому, что последней версией, которую я видел, была 1.0). Для чего предназначена эта программа? Как следует из названия, эта программа устанавливает защиту. Хотя это громко сказано. На самом деле PPF ксорит файл по паролю. Вследствие этого, никто не сможет использовать файл, не зная пароля. Как пишет автор, PPF предназначен в первую очередь для сетей. Т.е. берем, допустим, что-то (текст например), пропускаем через PPF и посылаем другу. А он, в свою очередь, используя PPF, получает исходное сообщение.
Multi Studio v2.0p
────────────────────────
(C) Omega Hackers Group
Каждая новая технология на старичке SPECCY рождает новые редакторы. Вернее, сначала рождаются технологии и демы, использующие эти технологии, а потом уже и редакторы. Итак, что же это за редактор? Наверное, все уже слышали, а то и видели, триколор на Speccy (я впервые о этой технологии услышал от MIC 'a из VIRT Corp, когда был на ENLIGHT 'е). Для тех же, кто не слышал о триколоре ничего, объясняю. Триколор это когда на экране каждая точка своим цветом. Так вот Multi Studio - это редактор триколорных картинок. Экран имеет размер 256*128, восемь цветов из палитры 128. Редактирование происходит по точкам. Имеется возможность импорта стандартного экрана. В комплект поставки входит текст на XAS 'е и еще пара программ. Программа имеет встроенный Help, где все подробно описано. Единственное, что мне не нравится в этом редакторе, так это то, что раскрашивать картинку придется по точкам, и еще если вы сменили базовые цвета, то как изменилась палитра, вы не сможете увидеть не выйдя из режима редактирования. Так же неудобно то, что экран редактирования не скроллируется автоматически. Приходится гонять стрелку к строке меню. Имеется так же один баг, портящий картину (в прямом и переносном смысле), так как редактировать можно только в режиме линзы, то абсолютно невозможно ничего сделать с крайним правым столбцом пикселей и с самой нижней строкой. Происходит это потому, что стрелка не очень хорошо реализована. Она имеет размер 8 пикселей в ширину и не может заходить за края экрана. А так прога мне понравилась, буду ожидать следующих версий.
MOD'S (CD) PLAYER v 2.0
─────────────────────────
(C) COBRA & S. SYSTEM
Наверное, многие помнят плеер MOD 'ов в первом FAULTLESS 'е. Тому плееру нужен был Pent с 512 К память, COVOX, и cash memory. Потом появился плеер, работающий на 128К машинах, но качество у него было хуже. Новый плеер сам определяет количество памяти, cash не обязателен (но если он есть, то хуже от этого не будет). Плеер поддерживает COVOX и SOUNDDRIVE. Играет четырехканальные MOD 'ы. Программа работает с MS-DOS дисками (720К точно, 800К, не проверял). Можно отключать каналы, регулировать громкость музона (иногда некоторые музоны нужно приглушать, тогда звук не срывается). Качество звука приемлемое (на турбе естественно почище). В общем, программа неплохая.
CORRECTOR v 2.0
───────────────────────
(C) Fishermans software
Corrector относится к дисковым утилитам. В частности он позволяет корректи-ровать каталог диска, править восьмой сектор (system sector) и искать Basic -файлы на диске (если убит каталог). Вроде бы все работает нормально, но, к моему великому сожалению, при поиске Basic -файлов и их восстановлении (вернее при записи их в каталог), каталог переписывается заново БЕЗ выдачи предупреждающих надписей. Конечно, это дело было описано в документации к Corrector 'у, но, как всегда, описание было прочтено уже после того, как.... (все же надо документацию дочитывать до конца). BASIC файлы можно востановить с 80% вероятностью (правда, все равно надо править те данные, которые corrector пишет в каталог). В общем, достаточно полезная программа.
STORM v 1.1
───────────────
(C) X-TRADE
Вот она и вышла - следующая версия ставшего уже знаменитым ассемблера. Чем отличается версия 1.1 от 1.0 ? В первую очередь это коснулось интерфейса. Он приобрел привычный всем вид 40*20 (а не 32*22 как был в версии 1.0). Появились некоторые из заявленных функций, изменились приоритеты арифметических операций. В версии 1.1 наблюдаются глюки при работе с диском. Так, с диска, уплотненного Jemmini, Storm упорно не хотел считывать файл (то же было и при попытке считать файл с примером из приложения ZX-Format 'a). С чем это связано, надо спросить у авторов. Так же не очень хорошо то, что у файлов Storm 'а исходные файлы имеют расширение [C], как вы сами понимаете, это не очень удобно, вернее, не удобно вообще (XAS rulezzz). По сравнению с другими ассемблерами Storm, конечно, быстрее и редактор в стиле Xas 'а это очень хорошо, но почему-то пока у меня нет желания переходить на Storm, хотя может быть в дальнейшем...
Следующие несколько программ всем уже хорошо знакомы, но они выступают несколько в новом качестве, а именно в виде оверлеев. Оверлеев к Consul commander 'у. Конечно, уже все кому не лень писали про оверлеи у Consul 'a, но время идет, и вышел апгрейд к Consul 'у, вот про него-то и пойдет речь.
STRANGE PLAYER v 2.1o
──────────────────────────────
(C) Omega Hackers Group of Mafia
Плеер может играть компилированные модули всех версий Sound Tracker 'а, Pro Tracker 'a, а так же не компилированные модули Pro Tracker 'а (Pro Tracker должен быть версии 2.xx). Имеется режим автопилота (проигрывание всех музонов, которые найдутся). При старте происходит тест машины, кстати, с тестом вышла очень прикольная история. Я видел две версии этого теста, так вот версия 1.0 правильно отмечает отсутствие кэша, версия же 2.0, радостно мне, сообщает, что у меня кэш 2 кб!? Ну это так, к делу не сильно относится. Как пишет автор, STP ASM модули не играет (типа, плеер слишком длинный). В STP имеется возможность ранее не использовавшаяся в программах такого типа, а именно, возможность загрузки модулей пользователя. В остальном, плеер как плеер, пусть будет больше плееров хороших и разных на все вкусы, главное, чтобы они могли играть правильно все музоны (за примером ходить далеко не надо, взгляните хотя бы на Xplayer).
ZX WORD v 2.5o
────────────────
В основном это остался WORD, но с новыми прибабахами. Итак, поехали. В этой версии Word 'а появилась поддержка всех Kempston устройств (мышь, джойстик). Возможно настройка раскладки клавиатуры (йцукен, яверты). Поддерживаются три типа интерфейсов принтера - это ZX-Lprint III, Delta-S и, при включении inside, драйвера BB55. Как видите, нововведений не так уж и много, но как приятно работать с системой, если можно кое-что поднастроить.
RDS v 3.1о
────────────
Обычный RDS, но с возможностью выхода обратно в Consul.
Text Designer v 2.5o
────────────────────────
Как пишет человек, переделавший TD в оверлей, это несколько исправленная версия, убраны некоторые глюки и недоработки. Так, был добавлен драйвер под ZX-LPRINT.
Кроме этих программ оверлейными стали несколько старых игрушек (честно говоря, они меня не прикололи). Смысла описывать их я не вижу и поэтому не буду.
X player v 7.9 (F&H)
─────────────────────
(C) CREATOR
Давно я хотел описать этот плеер, правда версию 7.8. Кстати на ENLIGHT '97 на нем слушались музоны, предоставленные на конкурс. X player может проигрывать музоны формата ASM, Pro Tracker, Sound Tracker, Fast Tracker. Причем, как компилированные, так и исходные модули (во всяком случае, Pro и Sound Tracker 'a). В плеере имеется возможность программирования последовательности проигрывания. Ускоренная прокрутка и остальной джентльменский набор. Кстати, две буквы в скобках в названии – это подверсия плеера. В подверсии (H) нет автодетекции диска. Хотя и сказано, что это один из наиболее продвинутых плееров, но есть у него недостатки. Данная версия отказывается играть некоторые ASM модули, файлы Pro Tracker 'а v1.x (по крайней мере, тот модуль, который есть у меня). Некоторые из ASM 'ов начинает играть при нажатии [auto] и показывает неизвестный тип редактора. Хотелось, чтобы в следующих версиях эти баги были исправлены. Так же хотелось бы видеть поддержку PSC и, возможно, PSM. От себя могу добавить, если вы еще не видели этот плеер, то поищите, вам наверное понравится.
Text Viewer v 1.2
(866 v1.2)
─────────────────────
(C) 1997 VVG
Как явствует из названия, это еще один вьюер текстов (сколько их уже хороших и разных). Как и большинство своих собратьев, он предназначен для глядения текстов в альтернативной кодировке. Вьюер работает в режиме 64 символа в строке с возможностью скролла текста вправо (80, 128 символов в строке, 80 это точно). Достаточно быстрый скролер (конечно, не в one frame, но все же). Есть один очень нехороший глюк, а именно, тексты после Хохловского редактора идут с покоцанным первым символом. Почему это происходит, думаю понятно всем. Для тех, кто не понял, могу предложить такую версию: в Хохловском редакторе есть возможность переключать тип конца строки, т.е. CR или CR/LF (#0D, #0D#0A). Вьюер считает, что у текстового файла код конца строки #0D, #0A отрабатывает #0D, а код, следующий за #0D просто отрезается без проверки, что это за код. Если не считать этого досадного глюка (VVG ау!), то вьюер очень неплох, хотя до некоторых представителей этого класса ему еще пи-нать и пинать.
Super Text Viewer v 1.3
────────────────────────
(C) RED Ltd. Drunkards Group
Еще один не самый плохой вьюер. Честно говоря, меня несколько пугает то количество вьюеров, которые появляются в последнее время. Правда, этот вьюер несколько выделяется из всех (ну почти всех). Итак, что мы имеем: корректное определение конца строки #0D/#0D, #0A, несколько шрифтов (32 41, 51, 64, 85). Возможность поиска строки (что-то я во вьюерах такого не припомню). Самое главное, что отличает этот вьюер от остальных, так это возможность соединения текстов и запись результата на диск как в виде текста, так и в виде хелпа. Вернее, записывается в виде вьюер+страницы с текстом. Вообще-то писать про вьюеры дело не очень благодарное. Посудите сами, в этом вьюере, конечно, много нового, но все уложилось в несколько слов. Да, конечно, больше нет вьюеров с возможностью создания хелп-файла (если не считать Text Designer), не каждый поддерживает столько фонтов. Но мне писать о этом вьюере больше нечего, а хелп повторять неохота.
BITMAP VIEWER v 2.0 (beta)
──────────────────────────
(C) Pro Hackers Dynasty
Как видите, это еще один вьюер. И глядит он графические файлы формата ВМР. Наверное, многие помнят (а, возможно, и пользуются) программками типа PCX view. Некоторые из них были описаны в предыдущих выпусках ADVENTURER 'а. Те программы, в основном, хотели, чтобы файл был не очень большого размера и, желательно, (для большинства программ) одноплановый. Данный вьюер корректным образом отличается от них (хотя и здесь не без глюков). Опыты проводились над .bmp следующих форматов: 80*80*16К, 256*195*16К (созданные в LightWave как HIIP BMP), 80*80*16, 80*80*16 RLE, 80*80*1 (SEA конвертация из 24 битного формата). Как и следовало ожидать, файлы в hicolor вьюер не понял (bad color), файлы в 16 цветов прочел и показал, на файлы с RLE компрессией (SEA) сказал, что они bad, файл в один план (некомпрессированный) показал, но левый (возможно, он его принял за четырехплановый файл (16 color)). Файлы в 256 цветов я не смотрел. Что выгодно отличает этот вьюер от других, так это возможность задать порог преобразования файла. Такого я не припомню ни в одном вьюере. Правда, управление этим порогом сделано несколько странно. В хелп экране написано INC, DEC преобразование порога. Как вы думаете, что это могут быть за клавиши? Курсора? Нет. QAOP? Нет. INV & TRUE VIDEO? Нет. И даже не Kempston (не поддерживается вообще). Короче, искал я долго пока нашел... (сразу на все клавиши, со злости). Оказалось, что порог изменяется клавишами Enter+cursor !!! ВМЕСТЕ !!! И нигде про это ни слова.
HRUM v3.5
────────────────────
(C) Дмитрий Пьянков
Сия прога является компрессором, что отличает ее от других вещей подобного рода, так это длина исходного блока (до 49 кило, не хило правда) и возможностью депакинга с включенными прерываниями. Как хорошо, когда, допустим, играет музыка, а в это время депачится основной кодовый блок. Как пишет автор в хелпе "... степень сжатия немеренная..." Степень сжатия действительно неплохая, но на файлах, в которых присутствует мало графики. Опыт проводился на трех графических файлах получились такие цифры:
(MSP/HRUM/ASC)
1 файл - 2465/2209/1995
2 файл - 2574/2258/1907
3 файл - 4624/4194/3869
На кодовых файлах результаты, в основном, в пользу HRUM.
HRUST v 1.0
────────────────────
(C) ZX-Club (Барнаул)
В названии нет ошибки, это действительно не HRUM, хотя очень похоже, даже внешне. Hrust пачит файлы чуть поплотнее Hrum 'а, имеет возможность использовать один депакер на несколько РАЗНЫХ блоков. Многие могут мне возразить, что и раньше можно было отгрузить файл без депакера и пользоваться одним. Ну что ж можно, но как это достигалось, вот в чем вопрос. Явно не так, как в Hrust 'e, а с небольшими извратами. Возможна однократная распаковка при включенных прерываниях, возможно использовать IM2 при собственном стеке обработчика. Над Hrust 'ом был проведен один интересный эксперимент, была произведена попытка упаковать файл, содержащий несколько экранов, упакованных HRUM 'ом - файл упаковался на 18%, но вот распаковываться не захотел. По правде сказать, этот файл не распаковывался и после MS-Packa и после PCD 6.2, а вот после TURBO-LZ все пошло путем (кстати, это первый раз, когда была такая фигня с прогой, до этого я все пачил MS-Pack 'ом и никаких проблем, правда, в качестве компрессора экранов я использовал ASC). Вот вроде и все, что можно сказать после непродолжительного знакомства. Более подробную информацию вы можете получить в встроенном help 'е.
RLE-COMPRESSOR v1.21
───────────────────────
(C) 1997 DR. DASH
Представляю вашему вниманию еще один компрессор. Как и все компрессоры, построенные на методе RLE (замена повторяющихся данных на двухбайтный код), он не отличается обалденной степенью компрессии. Для компрессора по типу RLE достаточно просто найти файл, который после сжатия будет больше чем исходный. Как пишет сам автор, он позиционирует этот компрессор, как примочку для сжатия GAME MAP DATA, т.е. карты и блоки спрайтов и прочая подобная фигня. Пакует сия прога быстро, если не сказать, очень быстро, депакинг проходит тоже не медленно. Длину компрессора не мерял (лень было). Степень компрессии средняя (проверял на двух экранах не сильно забитых, упачились на половину). Больше о данном компрессоре сказать нечего....
PERFECT COMMANDER v1.7
─────────────────────────
(C) 1997 James Advent
Вот и появилась новая версия PC. Глюки старых версий вроде исправлены, особенно один, связанный с TR-DOS v5.03 (если кто не знает или не помнит, то этот глюк был связан с тем, что 5.03 инициализирует дисковод при первом к нему обращении, а PC считал, что все уже установлено и при работе с двумя дисководами глючил, в 5.04 такого глюка не было). В версии 1.7 PC есть поддержка дополнительной памяти АТМ, Scorpion 'a, PROFI, Pentagon 'a. Определяет смену дисков только в том случае, если ПЗУ TR-DOS имеет не совсем стандартную прошивку. Может запускать файлы типа CODE. Имеет калькулятор. Можно отказаться от запуска любого файла, если сразу после Enter нажать Break. Драйвер экрана так и остался 64-х символный, что не есть rulez (хотя у меня сейчас приличное отображал). В остальном это старый добрый Perfect commander.
Sample Editor v 2.1 (beta)
────────────────────────────
(C) RED Ltd. Drunkards Group
Рад представить вам новую версию Sample Editor 'а из пакета Extreme tracker. Эта версия, если говорить языком писишников, апгрейд. По сравнению с предыдущей версией, это просто чудо. Итак, что же появилось новенького. Первое, что мне бросилось в глаза после загрузки этой программы, менюшка [AMIGA-PC], потыкав в нее и понажимав кнопку [play], я понял, что наконец-то появился конвертер из Амижного формата IFF. В этой функции я действительно нуждался, так как у меня лежал диск с инструментами, хапнутыми с Амиги (ни один спектрумовский digital редактор их правильно не играл). С помощью этой функции я за полчаса их привел в божеский вид. Появилась новая функция decrease, уплотняющая семпл в два раза. Возможно задание громкости и скорости сэмпла. Имеется возможность соединить два семпла, правда, новый семпл добавляется в конец, а не микшируется, как это нужно было бы. Как и в предыдущей версии, можно установить начало конец и метку зацикливания сэмпла. Добавлена новая функция, производящая, так сказать, шумопонижение (вещь необходимая для некоторых семплов). Имеется очень симпатичный анализатор (почти такой же я видал на Амиге в Pro Tracker 'e (кажется)). Общее впечатление от программы: cool. Так что, если вы занимаетесь на SPECCY digital музыкой, то вам не мешало бы разыскать этот редактор.
Что-то последнее время стало везти мне на сэмпл редакторы, вот и еще один попал в мое поле зрения. Честно говоря, эти два редактора дополняют друг друга. Да и вообще, нет никакой причины не пользоваться ими обоими...
EXCESS SAMPLE EDITOR v 1.2
─────────────────────────────
(C) EXCESS TEAM
Как я уже сказал выше, это еще один сэмпл редактор, но, честно говоря, это первый, в котором я встречаю столько всяких наворотов, пусть пока и нереализованных. Итак, чем же отличается данный сэмпл редактор от предыдущего? Самое главное отличие это возможность оцифовки с частотой дискретизации 22050 КНz максимум. Данная функция реализуется с помощью внешнего драйвера, реализованного как plug-in модуль. Формат модуля подробно описан в хелпе. В стандартный комплект поставки входит драйвер для порта #FE (tape in). Максимальный размер сэмпла, который может обработать E.S.E. - 65K. Имеется возможность как добавлять сэмпл в конец уже существующего (merge), так и микшировать один с другим (mixer), причем можно микшировать не только на всю длину сэмпла, а и только блок. Очень мощная функция конверсии сэмпла. Можно конвертировать сэмпл из/в iff (знаковый) формат, переводить из 16 бит в 8 и 4 бита (инструмент сжимается). Список устройств вывода поражает, здесь присутствуют почти все устройства, через которые на Speccy выводят звук (кроме beeper 'a), это General Sound (в следующей версии), Sounddrive, Covox причем как Pentagon 'овский, так и Scorpion 'овский, Profi и любой другой, однопортный, какой вы умудрились подключить. Для AY имеется три wave таблицы и возможность указать любой из трек каналов для вывода. Над сэмплом можно очень сильно поиздеваться, как вам такие эффекты как ревер, реверс, fade out, инверсия, bass booster, эквалайзер, наконец (хотя он пока не работает). В сэмпле можно выделить блок и поизвращаться с ним, удалить, скопировать, переместить, применить к нему эффект. Честно говоря, можно было еще долго рассказывать о том, что может или не может E.S.E., тем более, что про всякие штучки связанные с изменением громкости, темпа и т.п. я умолчу. Скажу только, что это просто незаменимая программа для тех, кто так до сих пор не поставил себе никакой музыкальной примочки (если не считать AY). Надо сказать, авторам спасибо и, естественно, поддержать их материально. Вообще-то, последний пункт касается любых авторов.
Turbo Disk Utility v 1.0
────────────────────────────
(C) RED Ltd. Drunkards Group
Слово Turbo не зря указано в названии программы. Она действительно быстро делает все операции. Хотя она и не отличается офигенным дизайном (горячки & пара строк текста), она может поконкурировать с такими монстрами как RDS, FUT и другие (я так до сих пор пользуюсь ADS). Что отличает ее от других подобных программ, так это полная функциональность (и как следствие этого очень маленький размер кода). Для такой маленькой программы уметь форматировать, ресторить, проверять диск, а также копировать так и с форматированием, это достижение. Копирование происходит по трекам. Да, кстати, забыл упомянуть о такой полезной функции, про которую достаточно часто забывают в дисковых утилитах. Эта функция - просмотр каталога диска. Наверное, у каждого был случай, когда он по запарке отформатировал диск. В будущих версиях авторы обещают сделать распознавалаку формата для нестандартных дисков (сие круто, особенно, если они сделают то, что обещали).
- От автора - Shaitan
Технические детали нового интерфейса программы для ZX Spectrum. Обсуждаются улучшения и функции, такие как прокрутка и изменение цвета. Предоставлены инструкции по навигации с помощью клавиатуры и кнопок.
- От автора
Введение от автора и информация о редакционной команде.
- Презентация
Статья представляет программный установщик для создания автозапускаемых дисков и знакомит с новой адвентюрной игрой, созданной с помощью QUILL доктором Лазером.
- Презентация программного обеспечения TRICK
Статья представляет TRICK, новое программное обеспечение для защиты программ, разработанное Eternity Industry, и обсуждает его бета- и коммерческие версии. Автор, Александр Калинин (aka Paracels/EI), обращает внимание на предыдущие недостатки программного обеспечения и подчеркивает его улучшенный интерфейс. В статье также содержатся детали приобретения программы и приглашение читателям заказать её.
- Презентация
Статья содержит подробное руководство пользователя для HELP_Z80, бесплатной утилиты для ZX Spectrum, которая служит электронным справочником по командам микропроцессора Z80. В ней описывается, как загрузить и использовать программное обеспечение, включая объяснения команд, функции поиска и интеграцию с ассемблерами. Кроме того, включены распределение памяти, функциональные особенности и ссылки для дальнейшего чтения.
- Интерфейс
Статья обсуждает отзывы читателей о интерфейсе журнала, касаясь вопросов цен и тенденций программного обеспечения в сообществе ZX Spectrum. В ней представлено письмо от читателя, который высказывает мысли о ценах на игры и уменьшении числа пользователей платформы. Также обсуждаются разработки программного обеспечения и вовлеченность пользователей.
- Интерфейс
Статья делится опытом автора после покупки Амиги, сравнивая ее с ПК и обсуждая ее использование для игр, графики и музыки, отмечая при этом некоторые ограничения программного обеспечения.
- Интерфейс
Статья обсуждает проблемы поддержки пользователей со стороны производителей 'железа' SCORPION и NEMO для устройств ZX Spectrum. Критика SCORPION за плохое обслуживание клиентов при том, что они являются лидерами рынка, и похвала NEMO за оперативную поддержку. Автор выражает беспокойство о текущем состоянии рынка 'железа' для ZX Spectrum.
- Интерфейс
Статья обсуждает будущее платформы Spectrum, затрагивая демографию пользователей, проблемы производства софта и возможности эволюции аппаратного обеспечения.
- Интерфейс
Статья обсуждает разочарования пользователя Speccy в связи с проблемами аппаратного обеспечения, трудностями современной вычислительной техники и преданностью платформе Speccy.
- Интерфейс
Статья рассматривает жизнь и судьбы пользователей ZX Spectrum, включая личные воспоминания автора о друзьях и их взаимодействии с компьютерами.
- Система
Статья рассматривает различные программы для ZX Spectrum, включая текстовые редакторы, аудиоплееры и графические утилиты. В ней представлены независимые мнения о их характеристиках и удобстве использования, выделяя как сильные, так и слабые стороны. В статье подчеркивается эволюция и улучшение программных средств, доступных для этой классической платформы.
- Обзор игрушек
Обзор заметных игр для ZX Spectrum с акцентом на графику, звук и игровые механики. Каждая игра сопровождается кратким описанием и рейтингом. Рекомендуется любителям ретро-игр.
- Обзор игрушек
Статья рассматривает демо-версии различных игр, подчеркивая их потенциал и уникальные особенности. Акцентируется внимание на дефиците таких релизов на рынке и оцениваются качество и механика выбранных игр. Автор делится мнениями о прогрессе и ожиданиях к будущим полным версиям этих игр.
- Гости
Статья описывает образование и деятельность группы Eternity Industry, её участников, проекты и планы на будущие релизы и соревнования.
- Гости - Dr. John
Интервью с Феликсом из Virtual Brothers о его переходе от ZX Spectrum к ПК, разработке игры 'Винни-Пух' и планах на будущее.
- Гости
Интервью с музыкантами Маратом и Демоном из группы 'Disgust', обсуждающими свою музыкальную эволюцию, влияния и взгляды на жизнь и творчество.
- Раскрутка
Статья представляет собой подробный мануал к игре 'ENCYCLOPEDIA of WAR', описывающий выбор армий, типы юнитов и механики битвы.
- Раскрутка
Статья представляет собой руководство по игре, описывающее необходимые предметы и стратегии для преодоления различных испытаний, включая столкновения с динозаврами и навигацию по деревням.
- Раскрутка
Статья представляет собой обзор игры в жанре arcade adventure 'ELOPEMENT' от Omega HG, описывая ее особенности и давая советы по прохождению.
- Раскрутка
Статья описывает текстовую адвентюру 'Остров тьмы' на QUILL, предлагая советы для игроков. Упоминаются механики и персонажи, включая загадки и взаимодействия. В конце представлена карта острова.
- Раскрутка 'Knightmare'
Статья описывает игру 'Knightmare', подробно рассказывая о командах, механике игрового процесса и начальных квестах. Игрок управляет рыцарем, который должен взаимодействовать с персонажами и решать загадки для продвижения. Это руководство по навигации в игровом окружении и целям.
- Обмен опытом
Статья критикует адвентюрную игру 'Island of Darkness' Пауля Москоу, подчеркивая её нелогичный дизайн, отсутствие подробных описаний предметов и нехватку подсказок для игроков.
- Обмен опытом
Статья представляет собой мануал по доработке ассемблера ZX ASM 3.0, вводя функции отладки и управления выполнением программ на ZX Spectrum.
- Обмен опытом
Статья описывает феномен, наблюдаемый с видеоконтроллером ZX Spectrum, когда переключение между двумя экранами может создавать неожиданные визуальные артефакты. В ней изложена конкретная программа, которая демонстрирует этот эффект за счет быстрой смены экранов. Автор обсуждает последствия и возможные применения данного поведения.
- Обмен опытом - Иван Рощин
Статья представляет собой руководство по переносу эффекта заставки 'iris.ss' из Dos Navigator на ZX Spectrum, включая исходный код и советы по модификации.
- Обмен опытом - Иван Рощин
Описание процедуры OPEN_W для создания границ окна. Включает детали о настройке символов и размеров. Используется PRSYM для печати символов.
- Обмен опытом - Maximum
Введение в операции с длинными числами для разработки игр на ZX Spectrum, включая сложение, вычитание и преобразование в ASCII.
- Обмен опытом
Статья обсуждает кастомизацию графического редактора ART STUDIO путем создания дополнительных модулей, которые улучшают его функциональность, включая функции воспроизведения музыки и отображения координат курсора.
- Обмен опытом
Статья описывает программу, разработанную для улучшения визуального качества атрибутного сообщения с пиксельным движением на ZX Spectrum. Приведены детали реализации, включая использование массивов данных для задания траектории движения и рендеринга изображений. Программа снабжена комментариями для облегчения понимания и может быть изменена для создания различных эффектов.
- Оттяг
Статья содержит юмористические зарисовки и комментарии о различных аспектах жизни и технологий, включая анекдоты о вымышленном персонаже и его опыте с процессором Pentium.
- Тест фармацевта
Статья представляет собой юмористические тесты, предназначенные для определения, является ли человек настоящим фармацевтом или самозванцем, с ситуационными вопросами и оценкой знаний.
- Странности и самооценка в 'Оттяг'
Статья 'Оттяг' представляет собой юмористическую и критическую самооценку автора, исследующую различные жизненные опыты и причуды, подчеркивающие его необычные черты личности.
- Юмористический Тест: Оцени Свое Чувство Юмора
Статья представляет собой юмористический тест для оценки чувства юмора и сексуальных установок через различные ситуационные вопросы, раскрывающие абсурдные и комические перспективы.
- Оттяг
Статья представляет собой юмористический тест для определения, какой ты студент — от весельчака до старательного ученика. В ней есть ряд вопросов оtypичных студенческих действиях и реакциях. Результаты классифицируют студентов по набранным баллам от беззаботных до ботаников.
- Как Правильно Мучить Windows 95 - Maximum
Статья описывает иронический подход к установке и эксплуатации операционной системы Windows 95, включая способы ее 'мучения' и троллинга. В тексте используются гиперболизированные примеры взаимодействия с ОС для создания комичного эффекта. Это развлекательный материал с элементами юмора.
- Оттяг
Статья - это юмористическая нарративная история о Винни-Пухе и его друзьях, которые возвращаются в Вечнозеленый лес, где их беззаботная жизнь превращается в хаос. Описываются их шалости, включая пьянство и злоключения, когда они воссоединяются и сталкиваются с различными трудностями. История раскрывает личности персонажей и их взаимодействия в комедийном ключе.
- Новелла
Статья описывает юмористическую новеллу, в которой капрал Джонлан рассказывает о своем первом военном задании и общении с внуком за пивом.
- Новелла
Новелла описывает приключенческий побег из базы глотов на старом космическом корабле, подчеркивая столкновения и хитрые маневры главного героя.
- Новелла
Статья рассказывает о забавной истории о двух ежиках, Пухлом и Заразe, которые после странного события обзаводятся крыльями и должны справляться с новыми обстоятельствами. История сочетает фантазию и юмор, поскольку персонажи сталкиваются с неожиданными изменениями и трудностями. Это новелла, демонстрирующая imaginative storytelling.
- Новости
Статья обсуждает последние новости из Рыбинска, связанные с пати FunTop, описывая вклад различных участников и команд в журнал 'Adventurer' и конкурс демо.
- Новости
Статья сообщает о событиях в сообществе Спектрумистов Ярославля, включая информацию о разработчиках программного обеспечения и их текущих проектах.
- Реклама
Статья представляет собой сборник рекламных объявлений и анонсов, связанных с ZX Spectrum, приглашая к сотрудничеству программистов, художников и музыкантов, а также подробно описывая, как получить журнал и программное обеспечение.