Упомянутые группы/команды
АНОНС
Как вы, наверное, уже заметили, у нас еще одна новая рубрика. Надеемся, постоянная. В ней мы будем рассказывать о работах ведущих программистов нашей Самары (естественно, тех, кого мы знаем; кого не знаем, ау, отзовитесь, будем рады вас видеть), которые находятся либо на стадии разработки, либо на стадии тестирования, т.е. потом "перекочуют" в рубрику "ОБЗОР", где и будут рассмотрены более подробно. Так как от нескромности нам смерть не грозит, то начнем с себя.
ZX-WINWORD. (гр. "STARS OF KELADAN". Е. Милун)
Как я и надеялся, название довольно обескураживающее: "ZX" - понятно, а вот "WINWORD" - ? Хотя умудренный опытом работы с IBM читатель уже нашел до боли родные звуки - "WINWORD" ("WORD FOR WINDOWS"). Вот об этом я сейчас и расскажу. Наверняка многие знают, чем "WORD FOR WINDOWS" (на IBM) очень даже выгодно отличается от "ЛЕКСИКОН"а (тоже на IBM) - возможностью включать в текст рисованные объекты (картинки, кружочки, эллипсы,...). На нашем SPECTRUM такого нет (по крайней мере в системе TR-DOS), и вот что обидно, на БК'шке подобный редактор ЕСТь! Вот мы и решили сделать нечто наподобие маленькой издательской системы на SPECTRUM.






















Если вы сейчас читаете эти строки, то значит первая версия уже готова - она разрабатывалась для удобства в оформлении нашего журнала и содержит минимальный набор функций (пока). Одним словом, "ZX-WINWORD" по нашему замыслу должен стать аналогом IBM'овского "WORD FOR WINDOWS". Пользовательский интерфейс и меню я сделал по типу очень понравившегося мне редактора "ZX/IBM EDITOR", за что прошу не судить меня строго - в каком-то смысле это продолжение "ZX" - он может работать с ним в одном пакете. Единственное нехорошее отличие - "ZX-WINWORD" рассчитан на работу с памятью 128К, это связано с объемами текста-графики, которые он может обрабатывать. Теперь о названии. Почему "WIN-", ведь "WINDOWS" там и не пахнет? А что мне прикажете делать? Ведь WORD на SPECTRUM уже есть, неважно, что это скорее "ЛЕКСИКОН", чем "WORD", но ведь название уже "занято". Вот и пришлось давать такое название.
UNRECOGNIZED FORMATTING OBJECT v1.0. (гр. "STARS OF KELADAN". А. Королев)
Еще один копировщик диск-в-диск с одновременным форматированием выходного диска. Нет, это не просто "еще один". Это, по нашим прикидкам, один из самых лучших и универсальных. Судите сами о возможных режимах его работы: копирование (с форматированием, естественно) на двух дисководах, на одном, "лечение" дисков (подрежим копирования на одном дисководе). Причем все это при довольно большой скорости работы с одним диском - около 4-х минут для одного MS-DOS диска. (Согласитесь, это очень быстро, учитывая тот факт, что разметка на копируемом диске может быть случайной, например, как в UFO-2 или ZX-FORMAT#3). В общем-то, "забегая назад", этот копировщик задумывался для копирования игры "UFO TERROR IN DEEP", но впоследствии был трансформирован под "извратные" дискеты.
В "UN.FOR.OBJ" есть масса настроек, с помощью которых вы можете управлять процессом копирования, например, выключить проверки достоверности чтения/записи дискет. Есть даже совершенно уникальная настройка, позволяющая сравнивать содержимое входного и выходного диска при копировании, что позволяет повысить достоверность копирования. [По нашим данным, именно из-за "глюков" при копировании трек-в-трек разными навороченными копирами без сравнения копии и оригинала в Самаре ходят запоротые UFO2 и ZX-FORMAT#4.] С помощью "U.F.O." вы можете сделать копию диска, например TR-DOS, MS-DOS, IS-DOS. Про IS-DOS стоит поговорить особо. Дело в том, что этот копировщик не просто копирует IS-DOS диски, но делает их "MASTER DISK"ами, т.е. IS-DOS-доктора "признают" копии как MASTER-диски.
Единственное, что "не по зубам" копировщику - это всяческие изощренные дисковые защиты, которые анализируют образ трека. Но, возможно, в скором времени этот недостаток будет исправлен.
Учитывая особую изощренность работы программы, U.F.O не может работать в столь популярных у нас "виртуальных" SPECTRUMax, то бишь эмуляторах. Программа, будучи запущена в оном, выведет веселую надпись типа "WORKING UNDER Z-80 EMULATOR" и работать она будет чисто условно - можно "полазить" по менюшкам, но запустить копирование будет нельзя.
ДИЗАЙНЕР АНАЛИЗА ФУНКЦИЙ (DAF) v8.4
ORIGINAL IDEA AND DESIGN: EDA SOFT
CORRECTED AND REMIXED BY: M.M.A/SC
Со времени разработки первой версии DAF'а прошло около года, а уже более 10 различных версий программы ходит по стране. Сегодня я (M.M.A) представляю вам новую версию под рабочим номером 8.4. Это несколько не то, что было мною обещано, но все же!
Итак, что есть такое - DAF?
А DAF, отвечу я вам, это такая ценная программа, которая может внезапно облегчить или затруднить вам жизнь! Ну а если серьезно, то с помощью DAF'а вы можете строить графики функций и их производных разного порядка, исследовать поведение функции (вогнутость, выпуклость и т.д.) а также многое-многое другое, о чем вы даже помыслить себе не могли.
Изначально DAF задумывался как программа, помогающая в процессе обучения в школе или на первом-втором курсе института. Но затем была замечена возможность использования этой замечательной программы в demo-строении в качестве расчетчика сложных траекторий движения (спрайтов на экране). Но для использования этой потенциальной возможности программу нужно было дополнить процедурами загрузки-выгрузки буфера координат и многим-многим другим. Естественно, все это могло работать только из 128KB.
Как предполагалось, все это должно быть реализовано в версии 8.5, но по причине задержки выпуска данной версии, я решил не ждать, а уже сейчас выпустить последнюю для пользователей 48KB машин версию DAF 8.4.
Вот краткий перечень изменений в программе:
- повышена точность вычислений значений функций и производных на один знак после запятой.
- в режиме построения введена бегущая строка, в которой описываются все функциональные клавиши.
- реализован метод решения нелинейных уравнений (метод НьЮТОНА-РАФСОНА) в результате чего можно по известному значению "Y" найти соответствующее значение "X".
- исправлена масса мелких ошибок и опечаток в текстах.
Выпуск 128-ой версии DAF'а, скорее всего, откладывается, но если таковая появится, то будет обязательно включена в ближайший номер "ОБЕРОНА".
╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗
║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║
║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║
╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝




RELEASE 2.0
ULTIMATE PLATINUM PACK!
STEP'95 / SPEED CO.96
=======================
ВНИМАНИЕ! WARNING!
TAKOЙ BEPCTИИ "НАСЛЕДИЯ" НЕТ
DAЖE У EГО AВТОРОB!
"ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ" 2?
Нет! Самое обычное "Звездное Наследие", которое уже давно всеми пройдено и забыто. Тогда в чем весь фокус, спросите вы?
Все очень просто! Все это время (с августа 1995 года - реальной даты поступления игры в продажу) на рынках страны так и не было нормально работающей версии.
Ну как же не было, вновь спросите вы? А как же "фирменная" из ИНФОРКОМА? Ну естественно, нужно признать, что фирменную версию можно пройти до конца, но на настоящем SPECTRUM'е!
А как же на IBM, в эмуляторе?
Да никак! Ни под одним из имеющихся у нас четырех эмуляторов игра работать не хотела. Естественно, если не рассматривать версии сломанные и изначально не проходимые, которые свободно копировались и могли быть загружены в эмулятор, но не работали по причине нестандартной работы с TR-DOS'ом!
Весь этот набор фактов и подтолкнул к созданию принципиально незащищенной версии игры. В процессе работы возникали новые и новые идеи и на сегодняшний день все это близко к реализации в следующем виде:
DISK: 5.25'(желательно 3M or Verbatim)
TITLE: SPEED CO.'96
FORMAT: TR-DOS (2560 SECTORS)
HARDWARE: TR-DOS 5.01.5.03.5.04T ......
ANALOG SPECTRUM 48.128....16M
A:> CAT
SPEED CO. INTRO
STAR INHERITANCE release 2.0
STAR INHERITANCE HELP BY MAXSOFT'96
"ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ" НОВЕЛЛА
(from SPECTROFON'10)
И все это, как вы понимаете, на одном диске!
Сама игра запакована и грузится через самую стандартную из всех точек ПЗУ TR-DOS #3D13.
Напоследок мы хотим сказать, что не имеем никаких претензий к творческой группе STEP и надеемся, что STEP так же не имеет претензий к нам!
Мы не заработаем на этой версии ни единой копейки, зато игра будет жить ВЕЧНО!
P.S.
"... И НА ОБЛОМКАХ i B M - о в
НАПИШУТ НАШИ ИМЕНА!"
P.P.S
"...Переверните страницу,
это еще не GAME OVER..."
И в завершение этой рубрики, хотелось бы осветить вопрос приобретения как проанонсированных выше, так и всех остальных программ, написанных в нашем с вами любимом городе - САМАРА.
Итак, все-все-все самарские программы вы можете найти по крайней мере в двух местах:
- MARKET SOFT OF SAGE GROUP
(их реклама приведена в приложении)
- ВАСИЛЬЕВ ЮРИЙ
пр. Ленина д.9 кв.37 тел.34-98-66
с 17 до 20 часов - в рабочие дни
с 10 до 20 часов - в выходные дни.
USER - помни! Автор чаще всего не занимается распространением своих программ. Он поручает это специальным людям - распространителям. Поэтому не стоит звонить автору с вопросами типа: "Мне очень, в натуре, понравилась ваша игра типа того, что BOLDER DASH 13 и я типа хотел спросить у вас, в какие еще игры вы вставили такие штуки... ну как их там?... а вспомнил, эти самые - "черт возьми, МОДЫ"?
К сожалению, на сегодняшний день ни одна крупная организация типа "МАГАЗИН" не поддерживает идею торговли самарскими программами в САМАРЕ. Хотя, в магазине "СДЕЛАЙ САМ" вы можете найти большинство творений последних лет, но в каталогах московской фирмы "MAGIC SOFT". Таким образом, магазин получает программы своего родного города через Москву, на что уходит не менее трех месяцев. А могло бы уходить и больше, если бы я (M.M.A) не засылал периодически в столицу нашей родины посылки с диском SOFT FROM SAMARA.
Этот диск представляет собой сборник программ, написанных у нас в городе за последний месяц - два! На сегодняшний день уже почти готов новый, уже десятый сборник. Вот его примерный состав:
SOFT FROM SAMARA vol.10
1) M.M.A GIFT (SPEED CO.)
2) M.M.A-18 (SAGE GROUP)
3) ZX-WINWORD v1.0 (STARS OF KELADAN)
4) U.F.O. v1.0 (----------------)
5) TRACK DOCTOR (----------------)
6) VU-3D (SPEED CO.)
7) DAF v8.4 (---------)
8) TWIN TURBO V8 (---------)
9) BUGGY RANGER (MARKET SOFT/SG)
10) GHOSTS AND GOBLINS (SB SOFT)
Как видите, в состав диска входят не только собственные разработки, но и дисковые версии и адаптации. Кроме того, к диску прилагается подробное описание.
Купить этот диск в Самаре опять же нельзя, так как нет спроса как от покупателей, так и от продавцов П/О. Зато за пределами Самары диск пользуется неплохим спросом.
Если вы в своем городе имеете возможность, а главное желание собрать подобный диск, то я (да и не только я) буду рад с вами сотрудничать в плане обмена П/О.
Также призываю всех тех программистов Самары, желающих распространить свои разработки за пределы города, которые до сих пор со мной не связались.
Звоните, и я сделаю из вас знаменитым!
M.M.A
(8462) 22-12-11 с 18 до 21 Москвы
Спросить МАКСИМА!
P.S. Хочу сделать замечание, не относящееся к самой статье:
Найдя в тексте ошибку - подумай!
Возможно, это просто исключение из rulez!
- Введение
Введение во второй выпуск журнала 'Оберон' с объяснением задержек и расширения команды. Редакция признает прошлые недоразумения и представляет участников нового выпуска. Предоставлены детали о распространении, вкладах и функциях взаимодействия с пользователем.
- Свиток - Alex Noman
Мануал игры 'Peking', описывающий управление, опции меню и стратегию игры, связанную с поиском пар ящиков в условиях ограниченного времени.
- Свиток
Empire 128 — стратегическая космическая игра, где игроки выступают торговцами в условиях инопланетного вторжения. Геймплей включает торговлю, выполнение миссий и исследование космоса. Игра требует 128K памяти и предлагает сохранение на диске и RAM.
- Свиток
Описание различных космических кораблей, включая их характеристики, системы вооружения и назначение. Каждая модель отличается скоростью, вооружением и функциональностью. Включены примечания о происхождении и применении.
- Обзор
Обзор игр и инструментов для ZX Spectrum: Double Xinox 128 предлагает современный взгляд на Xonix с 80 уровнями и новыми вызовами. UFO 2: Terror in the Deep имеет несколько версий с улучшениями и недостатками. Shadow Dancer для ZX Spectrum демонстрирует эволюцию графики, сохраняя классические элементы игры.
- Обзор - Unbeliever
Анализ конкурса демо ENLIGHT 1996 года в Санкт-Петербурге, оценка участников и результатов по платформам. Выделяются достижения и критика значимых работ. Обзор динамики конкурса и взгляд на демо для ZX Spectrum.
- Наш ответ
Отзывы читателей и ответ редакции о содержании журнала, необходимости большего количества графики и состоянии местного самарского распространения программного обеспечения.
- Обо всём
Критика качества программного обеспечения Sinclair, беспокойство о влиянии плохой программы на срок службы компьютеров и комментарии о практике группы CODE BUSTERS.
- Ликбез - Paul Atrides
Подробное рассмотрение восьми основных этапов разработки программного обеспечения, от определения технических требований до тестирования и распространения. В статье приводятся примеры необходимости каждого этапа и критикуются плохо выполненные примеры. Подчеркивается важность системного программирования для коммерческих и личных проектов программного обеспечения.
- Железо
Статья обсуждает проблемы синхронизации в различных моделях Spectrum и предлагает схемное решение для исправления задержек сигнала INT для улучшения графической производительности.
- Анонс - M.M.A
Введение новой рубрики, подчеркивающей работы самарских программистов, описание проектов, таких как ZX-WINWORD, UNRECOGNIZED FORMATTING OBJECT и DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS. ZX-WINWORD стремится быть издательской системой для Spectrum, а U.F.O. предлагает передовое копирование дисков. DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS помогает в графическом построении и анализе функций.
- Погурамим - Unbeliever
Юмористический рассказ о Штирлице, вымышленном офицере разведки, в абсурдных и сюрреалистичных ситуациях с гестапо, программированием и тайными планами.
- Погурамим - Unbeliever
Юмористический и вымышленный рассказ о шпионских приключениях Штирлица во время тайной операции с множеством неожиданных поворотов и сатирой.
- Реклама
Реклама магазина электроники и компонентов, предлагающего б/у технику, ПО и литературу.