Oberon #02: Наш ответ: Отзывы читателей и редакционные комментарии

Вот и появился на земном шаре еще один ручеек - ручеек ваших писем к нам в редакцию. Надеемся, что совсем скоро этот ручей превратится сначала в спокойную, а затем в бурную, полноводную реку. 

На данный момент к нам пришло пока два письма, оба из Самары. Вот первое из них:

-----------------------------------------
Уважаемая редакция! Недавно мне дали посмотреть Ваш журнал. Поначалу я его даже и брать не хотел, вспоминая о некоторых самарских программах и о их качестве. Однако, я был приятно удивлен, когда увидел сначала оформление диска, а затем и сам журнал.
Приятно удивившись, я немного и разочаровался в оформлении текстов. Хотелось бы, чтобы в описаниях были также и отдельные спрайты. По-моему, это пошло бы журналу на пользу.
Также есть пожелание увеличить количество рубрик и их информационность. Так, например, было бы неплохо, если Вы поведаете об ASSEMBLER'е и об удобных программках на нем. Будет вообще здорово, если Вы подскажете, в какой программе лучше работать на ассемблере. Мне, как начинающему программисту, интересно это узнать.
Слышал, не так давно прошла выставка ENLIGHT, расскажите о ней, если не трудно.
В одном из последних номеров Spectrofon'a была демо-версия игры "ПРИНЦ...", я слышал, что игра существует уже в полном варианте, хотелось бы увидеть ее в приложении вашего журнала. Также, было бы неплохо увидеть "НЛО-2". Да, кстати, о космосе, если можно чуть-чуть его поменьше, а то как-то не по себе становится: и "Stars of Keladan", и "ОБЕРОН", и "Rebel Star".
Здорово я удивился, узнав, что вы используете память Scorpion'а в полной мере, за это спасибо.
В общем, Ваш журнал выглядит весьма прилично. Если сравнивать его с тем же SPECTROFON'ом, то в оформлении вы очень похожи, а вот в качестве Вы их переплюнули, и это приятно. Так что можно смело говорить, что первый номер журнала ПОЛУЧИЛСЯ.
Надеюсь, в скором времени увидеть следующие номера САМАРСКОГО журнала "ОБЕРОН".

С уважением,
PEACE USER.
03.10.96
-----------------------------------------

ОБЕРОН: Еще раз повторим, что нам очень приятно, что к нам в редакцию начали приходить письма читателей. И мы не можем оставить без ответа прозвучавшие в письме вопросы и пожелания.
Во-первых, о качестве некоторых самарских программ. Все мы (мы - "STARS OF KELADAN", "SPEED COMPANY", и некоторые другие самарские группы и авторы-одиночки) были когда-то маленькими и неопытными, но по роковому стечению обстоятельств именно в то время был "SINCLAIR'ный бум", и программы можно было купить буквально на каждом углу. А вот теперь, когда у нас с опытом и квалификацией все "O.K." (скромно?), распространять наши программы в Самаре практически некому, так что о новых самарских программах знают лишь сами авторы, их друзья, и ... вся Россия!!! Да, да, в Москве знают о многих самарских программах, о существовании которых вы и не догадываетесь (например, программы группы "SPEED COMPANY" даже опубликованы в некоторых электронных журналах, которых оказывается теперь в России море). Мы сами были потрясены этим.
Теперь по поводу нашего журнала. Насчет отсутствия в тексте спрайтов и графики наш читатель заметил верно, да впрочем, и мы сами об этом знали. Но как мы уже говорили, первый номер был "первым блином", хотя рады узнать, что "не комом". Но тогда у нас не было инструментария для состыковки текста и графики в единое целое и редактирования этого "целого", теперь мы его написали. Во-втором номере, как все уже наверное заметили, недостатка в графики нет. А в третьем, надеемся, графики будет еще больше.
По поводу создания дополнительных рубрик. В этом номере уже появилось несколько новых и, надеемся, постоянных рубрик: "ПОГУРМИМ", "АНОНС", "РЕКЛАМА", ... А, насчет ассемблера, мы учтем ваше пожелание, и в одном из ближайших номеров постараемся провести сравнительный анализ всех (или по крайней мере почти всех) существующих ныне редакторов Ассемблера. А в этом номере, в рубрике "ОБЗОР" вы можете прочитать о конкурсе ENLIGHT'96.
Вот мы опять подошли к вопросу программ. Рады вам сообщить, что по стране уже несколько месяцев вовсю "шуруют" и полная версия "ПРИНЦА", и "НЛО-2" (причем уже десять раз исправленная, и вроде бы теперь полностью работоспособная), которые занимают всего треть диска, и многие другие новые программы. Они есть также и у нас (к примеру, долгожданный STS 4.3), но... Вопервых, это авторские российские программы и с их дистрибьюцией надо быть поосторожнее. И во-вторых, ... их некому распространять в Самаре. Например, мы с удивлением узнали, что программы, описанные нами в первом номере практически невозможно достать в Самаре!!! И это несмотря на то, что они уже "довольно древние" и что пол-страны уже забыло об их существовании.
Все дело в том, что мы никак не можем договориться об оперативном и взаимовыгодном сотрудничестве с известными нам распространителями ПО, вот и получается "вещь в себе" - новых, хороших программ много, но как их распространять, мы не знаем. Если бы вы только знали, какие преграды стояли у нас на пути при распространении первого номера. Но не будем о грустном, теперь мы стали немного умнее и опытнее и надеемся, что со вторым номером все будет "о.к."
Ну а что касается космоса. Вот тут мы должны огорчить нашего читателя - космос в нашем журнале будет занимать не последнее место. Господа!!! Не забывайте, что мы с вами живем в ядерно-космический век, когда человек уже гулял по Луне, и буквально через пару лет пройдется по Марсу, в век, когда уже несколько рукотворных аппаратов покинули пределы солнечной системы и отправились блуждать среди звезд. Так что не бойтесь космоса, бойтесь тесной клетки матушки-Земли.
Почему "ОБЕРОН", мы уже объясняли, а почему "STARS OF KELADAN"? Ну, во-первых, мы любим фантастику, отсюда названия первоначальных наших "групп одного человека" - "Stars Soft" (это просто о звездах), и "Keladan Soft" (а это - немного переделанное название одной планеты из романа Френка Херберта "ДЮНА"), затем мы linked и поскольку никто не хотел "быть под чужой вывеской", назвали себя "STARS OF KELADAN" - "ЗВЕЗДЫ КЕЛАДАНА".
Нам очень приятно узнать, что мы все же добились своей цели - создали журнал, который по качеству и объективности информации оставил позади даже "SPECTROFON", хотя и отстает пока от него в оформлении. Но, теперь, если так можно выразиться, "редколлегия" нашего журнала насчитывает не два человека, а пять, плюс еще несколько советников, критиков, корреспондентов, авторов статей и т.д., и все программисты! Теперь у нашего журнала есть "родная" музыка и собственные картинки.

Ну, и второе письмо.

-----------------------------------------
Уважаемая редакция! Позвольте поприветствовать Вас и выразить Вам благодарность начинающего пользователя SPECCY за то, что Вы взялись за это тяжелое дело -- издание компьютерного журнала.
Думаю, со мной согласятся многие, не только те, кто вчера купил SPECTRUM с дисковертом, но и крутые CОDERы, Самаре давно был нужен собственный журнал (или газета) - и вот местные синклеристы наконец увидели Ваше произведение - ПЕРВЫЙ номер "ОБЕРОНа".
Большинство печатных журналов имеют сходное оформление, не исключение и компьютерные, поэтому особой оригинальности в заставке ожидать не приходится, остается надеяться на содержание. Хотелось бы, конечно, чтобы интересно было всем, независимо от подготовки. Хотя, если уж за дело взялись профессионалы, так, вероятно, и будет.
Теперь о пожеланиях. Наверное, не мне одному не терпится увидеть продолжение крутой игрушки В. Медноногова "НЛО. Враг неизвестен" - "НЛО2. Дьяволы бездны". Уважение к Вам не уменьшилось бы, если бы как нибудь, на досуге, эта вещь вместе со своим подробным описанием попала бы в журнал. Также, совсем неплохо было бы посозерцать по возможности полный протокол на знаменитую новосибирскую версию 3-ей ELITE, хотя, возможно, кому-то надоели бесконечные, захватывающие много времени, бесцельные полеты по 8-й, например, галактике со всякими там refugees'ами.
Ну хватит о ерунде. (Шутка). Игрушки это, несомненно, вещь необходимая, но, на мой взгляд, гораздо важнее информация о способе их создания. Я к тому, что новый очаг spectrum'овской культуры ("ОБЕРОН" то есть) мог бы иногда (хотя бы в каждом выпуске) информировать USER'ов-земляков обо всякой-разной (желательно, полезной) недавно (или почти недавно) вышедшей литературе о замечательном ZX-SPECTRUMе, а главное, о том, ГДЕ ее можно нады...(то есть приобрести) в САМАРЕ, потому, как ни в каком другом электронном издании (иногороднем, естественно) ничего не отыщешь.
Вот, пожалуй, и все, о чем хотелось Вам сообщить. А журнал крутой получился, особенно для первого выпуска. Так держать, "STARS OF KELADAN", за Вами САМАРА.

благодарный (или неблаго-
дарный - пока неизвестно) поклонник ZX-SPECTRUM.

P.S. Прошу извинить за стиль изложения.
-----------------------------------------

ОБЕРОН: К сожалению, и в этом письме сквозит мысль "когда же в Самаре появятся новые игры?". Ну, так вот, отвечаем - в Самаре самые новые игры и системки есть всегда (по крайней мере у шести человек), но вот распространять их негде!!! Вернее, они распространяются, но с большим опозданием, когда вся страна уже давно забыла о них. И нормальная, работающая НЛО-2 у нас есть, но ... Что касается включения ее в номер, так она занимает пол-диска, и значит не уместится на наш диск. Это мы про "пиратскую" версию, а "авторская" - так та вообще на два диска. Да и вообще, мы не собираемся включать в журнал программы, имеющие статус новинок, дабы не нарушать интересы авторов. Но чтобы совсем не обижать автора письма и читателей, в этом номере ОБЕРОН'а мы помещаем файл состояния от НЛО-2 (V2.40,2.45 - см. ОБЗОР). В данном файле (UFO.INFI) изменены многие параметры игры, что позволяет с легкостью пройти ее до конца. Автором данной отгрузки является Алекс Наумов из города Днепропетровска. Отдельное спасибо t.MAXSOFT'у за ее телепортацию с Украины в Самару.
Кроме того, по ряду не зависящих от нас обстоятельств первый наш номер себя не окупил, и поэтому о приобретении лицензионного права на некоторые авторские программы говорить пока рано - просто нет денег, но в будущем мы непременно этим займемся. А для того, чтобы публиковать "пиратские" версии нам по этическим мотивам нужна твердая уверенность в том, что "хаккеры" для данной программы сделали больше чем сам "автор" (как это ни парадоксально звучит).
Как люди, видевшие и игравшие в НЛО-2, мы спешим всех обрадовать, что в нее "вшито" авторское описание, а о некоторых ее секретах вы можете прочитать в нашей рубрике "ОБЗОР".
Надеемся, говорить о новосибирской ELITE 3 здесь не стоит, лучше-ка почитайте рубрику "СВИТОК", да загляните в нашу "ШКАТУЛКУ".
Но хватит о ерунде. (Тоже, кстати, шутка). О том, как сделать игру. Наверное уже всем набили оскомину книги "Как написать игру" от издательства "Питер", в которых в основном произносятся пространные фразы о некоторых алгоритмах и процедурах, да несколько глав посвящены "краткому курсу Ассемблера". Нам очень не хотелось бы повторять их главное упущение - человек, не умеющий "программировать вообще" не сможет написать путную игру. Поэтому в рубрике "ЛИКБЕЗ" мы хотим сначала научить наших читателей "программированию вообще" и приучить их к мысли, что программы нельзя писать наспех, не продумав (ведь все-таки мы профессионалы). И уж затем показать, чем создание игры отличается от создания системной или прикладной программы. А вообще, за "сигнал" спасибо.
И еще немного о литературе. К сожалению, на сегодняшний этап развития мирового сообщества, после победы мировой демократии и гуманизма, одним словом на теперешней стадии эволюции нашей ветви Метагалактики найти какую-либо свежую печатную информацию о SPECTRUM'е стало невозможно (не считая журнал "ZX-Ревю"). А зата... (то есть купить) последний можно в магазине "Сделай сам", что в районе Автостанции Аврора. Кроме того, на "ZX-Ревю" можно (и даже проще всего) подписаться, либо брать его у друзей, либо (если повезет) купить на книжном рынке.
А еще у нас есть идея проводить краткий обзор материалов "ZX-Ревю" в нашем журнале. Как вам такая "ретроспектива"? Так что пожалуй единственным доступным массовым средством транспортировки информации о ZX-SPECTRUM являются различные электронные журналы, самыми знаменитыми (и пожалуй стоящими) кроме нашего (очень скромно, не правда ли :-)?) являются "SPECTROFON" (Москва) и "ZX-FORMAT" (C.Петербург).

Ну и теперь небольшое пожелание "неизвестному" автору этого письма: поклонником всегда лучше быть благодарным, для желудка знаете-ли полезнее. Так что давайте будем вместе отстаивать наш ридный, гарный цампутер "ZX-SPECTRUM", так как отступать нам уже некуда - за нами САМАРА.
══════════════════════════════════════════
* * *

Оглавление издания: Oberon #02

  • Введение
    Введение во второй выпуск журнала 'Оберон' с объяснением задержек и расширения команды. Редакция признает прошлые недоразумения и представляет участников нового выпуска. Предоставлены детали о распространении, вкладах и функциях взаимодействия с пользователем.
  • Свиток - Alex Noman
    Мануал игры 'Peking', описывающий управление, опции меню и стратегию игры, связанную с поиском пар ящиков в условиях ограниченного времени.
  • Свиток
    Empire 128 — стратегическая космическая игра, где игроки выступают торговцами в условиях инопланетного вторжения. Геймплей включает торговлю, выполнение миссий и исследование космоса. Игра требует 128K памяти и предлагает сохранение на диске и RAM.
  • Свиток
    Описание различных космических кораблей, включая их характеристики, системы вооружения и назначение. Каждая модель отличается скоростью, вооружением и функциональностью. Включены примечания о происхождении и применении.
  • Обзор
    Обзор игр и инструментов для ZX Spectrum: Double Xinox 128 предлагает современный взгляд на Xonix с 80 уровнями и новыми вызовами. UFO 2: Terror in the Deep имеет несколько версий с улучшениями и недостатками. Shadow Dancer для ZX Spectrum демонстрирует эволюцию графики, сохраняя классические элементы игры.
  • Обзор - Unbeliever
    Анализ конкурса демо ENLIGHT 1996 года в Санкт-Петербурге, оценка участников и результатов по платформам. Выделяются достижения и критика значимых работ. Обзор динамики конкурса и взгляд на демо для ZX Spectrum.
  • Наш ответ
    Отзывы читателей и ответ редакции о содержании журнала, необходимости большего количества графики и состоянии местного самарского распространения программного обеспечения.
  • Обо всём
    Критика качества программного обеспечения Sinclair, беспокойство о влиянии плохой программы на срок службы компьютеров и комментарии о практике группы CODE BUSTERS.
  • Ликбез - Paul Atrides
    Подробное рассмотрение восьми основных этапов разработки программного обеспечения, от определения технических требований до тестирования и распространения. В статье приводятся примеры необходимости каждого этапа и критикуются плохо выполненные примеры. Подчеркивается важность системного программирования для коммерческих и личных проектов программного обеспечения.
  • Железо
    Статья обсуждает проблемы синхронизации в различных моделях Spectrum и предлагает схемное решение для исправления задержек сигнала INT для улучшения графической производительности.
  • Анонс - M.M.A
    Введение новой рубрики, подчеркивающей работы самарских программистов, описание проектов, таких как ZX-WINWORD, UNRECOGNIZED FORMATTING OBJECT и DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS. ZX-WINWORD стремится быть издательской системой для Spectrum, а U.F.O. предлагает передовое копирование дисков. DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS помогает в графическом построении и анализе функций.
  • Погурамим - Unbeliever
    Юмористический рассказ о Штирлице, вымышленном офицере разведки, в абсурдных и сюрреалистичных ситуациях с гестапо, программированием и тайными планами.
  • Погурамим - Unbeliever
    Юмористический и вымышленный рассказ о шпионских приключениях Штирлица во время тайной операции с множеством неожиданных поворотов и сатирой.
  • Реклама
    Реклама магазина электроники и компонентов, предлагающего б/у технику, ПО и литературу.