Oberon #02: Обзор игр и программного обеспечения для ZX Spectrum





DOUBLE XINOX 128
----------------- ZX-MASTERS
SOFTWARE '96








Как только наш народ не переделывал идею старого, доброго TETRIS 'a. Но по-видимому бум по этой игре уже прошел, и программисты принялись подтягивать под рамки "девяностых" еще более старые игры. Сегодня мы видим последний(?) изврат на тему XONIX.

DOUBLE XINOX представляет собой довольно неплохой пример старой идеи на новый лад. Кто не помнит оригинала - подскажу. На старых таких компьютерах (которые смело можно назвать "цомпутеры") была такая старая игрушка XONIX. Там в большом окошечке летал шарик, а по периметру окошечка ползал кубик. Ваша же цель была в том, чтобы управляя таким крестиком, отрезать кусочки окошечка, которые немедленно заполнялись другим цветом и становились вашими. Причем шарик, кубик и крестик — это не преувеличение! Обычно в этой игре не было графики, а использовались самые обычные ASCII символы.

Итак, что вы получите, купив диск (а игра занимает именно целый диск) с DOUBLE XINOX'ом? А получите вы 80 сканированных картинок, которые открываются вам во время игры, возможность игры вдвоем одновременно, постоянно усложняющиеся уровни и море разнообразных врагов. Игра разбита на 8 подзагружаемых уровей, каждый из которых содержит 10 различных этапов-картинок. По прохождении уровня вам выдается пароль, используя который впоследствии можно начать игру с того уровня, до которого вы добрались, но с 10 жизнями.

Восьмой уровень содержит набор разнообразной непристойности и не рекомендуется детям до и родителям после. Лично я, не используя никаких бессмертий, смог пройти лишь до 18-ой картинки. По сему ниже приводятся коды всех уровней, начиная с третьего. Почему с третьего? Да потому, что к первому кода не надо, а до второго, я надеюсь, вы дойдете сами! Хочу лишь отметить, что коды эти нашли своими пытливыми умами самарские хаккеры THUNDER и DAGMA.

3 - LEVEL ТЕРМИНАТ
4 - LEVEL МУЛЬТИКИ
5 - LEVEL ФИЗИОНОМ
6 - LEVEL КИНОБРЕД
7 - LEVEL РЕМИКСЕР
8 - LEVEL SEXYGIRL

Ну а немного позже, эти же хаккеры нашли и фирменный TRAINER: итак, перезадайте клавиши обоих игроков на "C"+"H"+"E"+"A"+"T", и вам опишут все-все-все новые возможности.

Напоследок хочу отметить, что от DOUBLE XINOX' не стоит ожидать чего-либо сверхъестественного. Это, пользуясь термином, примененным впервые в ON-LINE'е, типичная игра вида: "разгадай головоломку - посмотри сканированную картинку!". Хотя если так рассуждать, то и следующую игру из нашего обзора можно тоже отнести к этому жанру.





















UFO 2
TERROR IN THE DEEP

НЛО 2
ДьЯВОЛЫ БЕЗДНЫ
------------------
COPPERFEET'96

release
2.0 2.40 2.45


В настоящее время в Самару поступило уже три версии новой разработки В.МЕДНОНОГОВА - НЛО 2. Если вы собираетесь приобрести эту прекрасную игру, внимательно ознакомьтесь с описаниями различных ее версий, ходящих по нашему городу:

release 2.0 (CRACKED BY VIRTUAL BROS.'96)

Самая первая версия игры. Мало того, что сам автор оставил в игре немерянно ошибок, так еще и хаккеры постарались - с середины и до самого конца не читалась "ЭНЦИКЛОПЕДИЯ УФОЛОГА". Отличительная особенность этой версии - нестандартный формат диска, благодаря чему программа "ну очень быстро грузилась", и копировать ее приходилось всякими страшными копировщиками.

release 2.40 (TR-DOS release)

Вторая версия игры оказалась более рабочей, чем предыдущая. Автор исправил большинство ошибок, добавил некоторые новшества и сделал отгрузку на диск, не совместимую с отгрузкой из первой версии. Хаккеры тоже постарались и полностью сломали игру, сделав ее копируемой по файлам на обычном TR-DOS диске. Единственное ограничение - программа должна быть первой в каталоге и на диске. В процессе взлома был утерян фирменный CHEAT MODE, который отключал ЗD-БОЙ, и введен маленький глюк - очень редко, но все же при обращении к дисководу игра повисала. К остальным точным фирменным глюкам можно отнести факты зависания игры при передаче хода противнику (особенно часто это происходит в СЕКРЕТНЫХ БУНКЕРАХ) и при возвращении на базу.

release 2.45 ( SLIDERS C.H.G/г.ВОЛЖСКИЙ)

Данная версия является, на сегодняшний день, наиболее полной и качественной. Она создана на базе release 2.40 и лишена глюка с повисанием при обращении к диску. Так же восстановлен фирменный CHEAT MODE и теперь, если во время загрузки игры удерживать "J", догнав НЛО врага, вы сразу его сбиваете, и остается лишь нажать на "Y" для продолжения боя или на "N" для возврата на базу.

release 2.45 и release 2.40 сделаны на базе фирменной версии 2.10.

Теперь, обладая полной информацией по всем версиям НЛО 2, вы можете смело сделать выбор в пользу той или иной версии. Ну а если вас не устраивает ни одна из них, я настоятельно рекомендую послать заказ в "ИНФОРКОМ" и за 30-40 тыс. руб. купить фирменную версию на двух дисках, тем самым подталкивая В.МЕДНОНОГОВА на написание продолжения этой действительно интереснейшей игры.

Да! На днях стало известно о выходе нового продукта фирмы MICROPROSE - UFO 3: APOCALYPSISE NOW. Что это, где и как - пока не известно. Хотя в шестом номере ZX-РЕВЮ за этот год уже напечатан анонс на "UFO 3. ЧЕРНЫЙ ЯСТРЕБ". Игра сделана в самом популярном стиле REAL TIME STRATEGY!.
Посмотрим, посмотрим!






















SHADOW DANCER
48/128
-------------
IMAGES / SEGA
U.S.GOLD'91

DISK VERSION:
CODE BUSTERS


После долгой (с конца 1994-го года) кормежки нашего народа обещаниями, наконец-то эта известная игра появилась на рынках страны и в Самаре. За время ожидания у людей сложились целые легенды о SHADOW DANCER'е. К тому же многие успели увидеть эту игру на других платформах, в частности на SEGA и DENDY (какая гадость!). Но что самое интересное, сама игра ничего особенного из себя не представляет. Хотя если рассматривать SHADOW DANCER как продолжение SHINOBI, то заметен сильный прогресс. Итак, вы управляете очередным героем, спасающим мир (по видимому ниндзя) и его верным спутником - собакой. Толпы врагов носятся по всему экрану, а экран достаточно велик, и того и гляди норовят вас превратить в кучку пепла. Но точно брошенная звездочка типа сюрикен или разряд волшебных молний побуждает врагов к бегству. После прохождения нескольких основных уровней вам придется сразиться с каким-либо очень большим и страшным существом, а после этого пройти bonus уровень и, возможно, заработать дополнительную жизнь.

Графика в игре реалистичная, но черно-белая хотя........ Кто сказал черно-белая? Ну да, стоит признать, что на основное ч/б изображение изредка накладываются цветные спрайты..... Кто сказал изредка? Это сначала они накладываются изредка, а потом целые уровни полные цветных врагов, красочного заднего плана. Одним словом, графика меняется в лучшую сторону от этапа к этапу.

В intro к игре, как всегда у MAX'а IWAMOTO, есть много (даже слишком много) разнообразных бессмертий. Кроме того, если во время загрузки нажать и держать клавишу "S" - на диск будет записан текстовый файл в формате редактора ZX-WORD, в котором подробно описан весь процесс реставрационных работ, проведенных над игрой. Кстати, такой способ хранения текста применяется и в других дисковых версиях от PRESTIGE'а LEMMINGS 128, GREMLINS 2 и т.д.



STS
4.1 4.2 4.3
-------------
(STALKER' 96)

Новое, четвертое поколение отладчиков STS приятно порадует всех хаккеров, не имеющих машин типа SCORPION ZS 256 со встроенным монитором-отладчиком. Как и в случае с НЛО 2, в настоящее время в Самаре можно встретить три версии STS'а.

STS v4.1

В отличии от STSvЧ.0 (не получившая в Самаре распространения демо версия STS'а) полностью реализована функция дизассемблирования на диск. Расширено меню трассировки и поиска. Также введена возможность запоминания до пяти адресов в память и быстрый возврат к ним.

STS v4.2

Убиты многие глюки предыдущей версии. Исчез постоянный сдвиг экрана на строку вверх. Масса всяких нововведений, в том числе возможность просмотра каталога диска.

STS v4.3

Самая последняя на сегодняшний день версия. Из крупных новшеств появилась функция Call Trace, позволяющая с удобством трассировать команду ассемблера Call за один шаг, как в ручном, так и в автоматическом режиме.

Все четвертое семейство STS'ов требует для работы две странички памяти: одну, обязательную, для самого монитора и одну, дополнительную и необязательную, для функции дизассемблирования.

Также хочу отметить важное новшество: теперь вы можете, отлаживая свои программы в STS'е, вместо "мифических" адресов видеть метки ассемблера. В версии 4.1 поддержаны метки MASM 1.1, а в версиях 4.2 и 4.3 метки ALASM'а. Все те, кто пользуется другими ассемблерами, могут написать для себя свою процедуру отображения меток, благо в HELP'е к STS'у описывается принцип написания подобной процедуры.

Из явных, на мой взгляд, недостатков можно выделить следующее изменение. Если в STS 3.3 вы хотели почистить память с адреса 24500, то достаточно было выбрать функцию Fill Block и указать в колонке Begin число 24500. В колонке End можно было просто написать 0. Теперь вам придется долго и упорно набивать в колонке End число #FFFF или, что еще страшнее - 65535. Но по-видимому, автор решил, что так будет удобнее!?

MULTICOLOR STUDIO
v1.208 P & S
-----------------
PHANTOM LORD/ACCEPT CORP'96

Новый, альтернативный редактор multicolor картинок. По своим возможностям совпадает с известным MEGASCREEN'ом второй версии. То есть в цветовой гамме картинки каждые две горизонтальных пиксельных линии имеют свой цвет paper и ink. Но в отличии от MEGASCREEN'а, в MULTICOLOR STUDIO гораздо меньше размер редактируемого поля.

В редакторе есть только то, что необходимо. Никаких заливок, построения примитивов и баллончиков с краской. По сему, MULTICOLOR STUDIO можно рассматривать лишь как перегонщик картинок из ART STUDIO в multicolor вариант. К тому же в настоящей версии нет компилятора, что позволяет рассматривать программу вообще как demo версию.

Наличие двух версий, с буквой "S" и буквой "P", объясняется авторами как необходимость из-за разной аппаратной части различных SPECTRUM-совместимых машин. При этом версию с буквой "P" рекомендуют для машин типа PENTAGON, на которых нормально идет INSULT.

Я, сколько ни бился, так и не смог настроить редактор под свой PENTAGON. Возможно, авторы просто не знают, что означает фраза: "нормально идет INSULT"? С другой стороны, сам процесс подстройки сделан очень грубо, и возможно программу можно подстроить, но для этого нужно быть снайпером! Самое интересное - редактор не захотел работать как надо и на SCORPION'е!

Из всего вышеописанного хочется сделать один вывод: если в дальнейшем кто-либо будет создавать multicolor редакторы, то подстройка под машину должна быть совмещенная - цифровая (как в MEGASCREEN) и бордюрная (как в MULTICOLOR STUDIO). При этом желательно иметь 5-10 готовых настроек в самом редакторе под различные типы машин. Эти настройки должны присутствовать и в откомпилированном блоке. В этом случае пользователь, стуча по одной единственной клавише, сможет выбрать из 5-10 настроек ту, которая ему подходит. Конечно, есть абсолютно нестандартные машины, но таковые обычно стоят у закоренелых радиолюбителей, а им проще перепаять пару деталей в машине, чем настроить под себя multicolor.

Теперь обозрим некоторые из новых электронных изданий, появившихся в Самаре.

X-RAY #1
--------

Принципиально новая московская электронная газета. Если даже самыми интригующими материалами на страницах газет и журналов (электронных) сейчас ни кого не удивишь, то новое, нестандартное оформление — это как раз то, что надо. И как в свое время, ZX-FORMAT своим оформлением сломал привычный стереотип электронного журнала, сейчас X-RAY своим оформлением ломает все старые газетные мерки.

Для вывода текста в X-RAY используется нижние две трети экрана. В этом окне вы можете смотреть текст как по страницам, так и скроллингом с шагом в один пиксел (!).

Ко всему прочему играет AY-музыка.

За все это удовольствие приходится платить следующим: газета работает только в режиме 128K и для чтения следующего раздела приходится ждать, пока подгрузится и распакуется текст. Размер статей ограничен, хотя нельзя назвать их короткими. А все это потому, что в газете применяется так называемая INSULT'овская технология вывода текста. С одной стороны это дает плавный попиксельный скроллинг, а с другой стороны - большие затраты памяти и несовместимость с разными типами компьютеров. Так, например на PROFI газета работать будет, но скроллинг станет дерганным, что портит все впечатление.

Но перейдем к основному - содержанию газеты. Как пишут авторы, X-RAY будет посвящена проблеме перехода пользователей на другие платформы. В первом номере вы найдете статьи об истории развития SPECTRUM'a в России, неплохую статью по автомобильным играм и интервью с фирмой "КОНДОР", разработчиком PROFI, в котором все поклонники этой машины узнают много нового о PROFI и его будущем.EMULATE #1
----------

EMULATE - это английский электронный журнал, издающийся для платформы IBM PC и посвященный "жизни после смерти" нашего любимого SPECCY. В оригинале журнал представлял собой единый архив, содержащий как сам журнал, так и некоторые полезные программы для эмуляции SPECTRUM'а на IBM, а также набор файлов, содержащих игры и журналы прошлых лет в форматах эмуляторов.

Переводом журнала на машину, которой он посвящен, занялись программисты из Новосибирска. На SPECTRUM'е EMULATE выглядит довольно бледно, но как известно, важно содержание, а не оформление (хотя, за килобайт до этого, я утверждал обратное!). Масса полезной информации от TOP GAMES прошлых лет до подробного описания прохождения игр, история рождения и развития SPECTRUM'а, пароли и бессмертия, а также многое, многое другое - вот примерное содержание первого номера журнала за сентябрь 1995-го года. Но самое главное, на мой взгляд, это адреса! Адреса серверов по всему миру, на которых содержатся программы, описания, фотографии и все остальное, так или иначе связанное со SPECTRUM'ом. Таким образом, если у вас есть доступ к сети INTERNET, эта информация может стать для вас незаменимой.

Весь текст EMULATE#1 - естественно английский, но я думаю, что истинного любителя SPECCY эта маленькая проблема не испугает!

Также к моменту издания журнала в Самару поступили новые номера следующих периодических изданий:

SPECTROFON #20

SPECTROPHOBY #5

ZX-FORMAT #4

ADVENTURER #4

ON-LINE #54

PIONER #3

PLATINUM #1



Выбирая журнал
помни!

Не всегда за
красивым screen
скрывается
хороший текст!

M.M.A'96























Оглавление издания: Oberon #02

  • Введение
    Введение во второй выпуск журнала 'Оберон' с объяснением задержек и расширения команды. Редакция признает прошлые недоразумения и представляет участников нового выпуска. Предоставлены детали о распространении, вкладах и функциях взаимодействия с пользователем.
  • Свиток - Alex Noman
    Мануал игры 'Peking', описывающий управление, опции меню и стратегию игры, связанную с поиском пар ящиков в условиях ограниченного времени.
  • Свиток
    Empire 128 — стратегическая космическая игра, где игроки выступают торговцами в условиях инопланетного вторжения. Геймплей включает торговлю, выполнение миссий и исследование космоса. Игра требует 128K памяти и предлагает сохранение на диске и RAM.
  • Свиток
    Описание различных космических кораблей, включая их характеристики, системы вооружения и назначение. Каждая модель отличается скоростью, вооружением и функциональностью. Включены примечания о происхождении и применении.
  • Обзор
    Обзор игр и инструментов для ZX Spectrum: Double Xinox 128 предлагает современный взгляд на Xonix с 80 уровнями и новыми вызовами. UFO 2: Terror in the Deep имеет несколько версий с улучшениями и недостатками. Shadow Dancer для ZX Spectrum демонстрирует эволюцию графики, сохраняя классические элементы игры.
  • Обзор - Unbeliever
    Анализ конкурса демо ENLIGHT 1996 года в Санкт-Петербурге, оценка участников и результатов по платформам. Выделяются достижения и критика значимых работ. Обзор динамики конкурса и взгляд на демо для ZX Spectrum.
  • Наш ответ
    Отзывы читателей и ответ редакции о содержании журнала, необходимости большего количества графики и состоянии местного самарского распространения программного обеспечения.
  • Обо всём
    Критика качества программного обеспечения Sinclair, беспокойство о влиянии плохой программы на срок службы компьютеров и комментарии о практике группы CODE BUSTERS.
  • Ликбез - Paul Atrides
    Подробное рассмотрение восьми основных этапов разработки программного обеспечения, от определения технических требований до тестирования и распространения. В статье приводятся примеры необходимости каждого этапа и критикуются плохо выполненные примеры. Подчеркивается важность системного программирования для коммерческих и личных проектов программного обеспечения.
  • Железо
    Статья обсуждает проблемы синхронизации в различных моделях Spectrum и предлагает схемное решение для исправления задержек сигнала INT для улучшения графической производительности.
  • Анонс - M.M.A
    Введение новой рубрики, подчеркивающей работы самарских программистов, описание проектов, таких как ZX-WINWORD, UNRECOGNIZED FORMATTING OBJECT и DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS. ZX-WINWORD стремится быть издательской системой для Spectrum, а U.F.O. предлагает передовое копирование дисков. DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS помогает в графическом построении и анализе функций.
  • Погурамим - Unbeliever
    Юмористический рассказ о Штирлице, вымышленном офицере разведки, в абсурдных и сюрреалистичных ситуациях с гестапо, программированием и тайными планами.
  • Погурамим - Unbeliever
    Юмористический и вымышленный рассказ о шпионских приключениях Штирлица во время тайной операции с множеством неожиданных поворотов и сатирой.
  • Реклама
    Реклама магазина электроники и компонентов, предлагающего б/у технику, ПО и литературу.