Oberon #02: 'Свиток': Полное Руководство по Игре 'Peking'

(с) Noman.

Вот и добрались мои ноумановские ручки и до Peking'а. Те, кто знаком с играми типа Taipei и Mahjong на 1BM ПС/ХТ АТ, могут смело грузить этот TOY. Далее последует описание программы, составленное специально для особо одаренных старших прапорщиков.

УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ ПО ПРЕОДОЛЕНИЮ
НЕПРИЯТНОСТЕЙ, СВЯЗАННЫХ С ЗАГРУЗКОЙ ФАЙЛА
'PEKING.B'
----------
Тяжело в учении,
Легко в очаге
поражения.

Военная мудрость.
(ШУТКА)

Peking (Пекин) - столица Китая.

Ударение в слове ставится на последний слог - второй с начала слова или первый с конца.

После загрузки и запуска программы Вам будет предложено меню (т.е. желтый квадрат в центре экрана), в котором черными символами на языке наиболее предполагаемого противника будет предложено выбрать рычаги управления с помощью серого тумблера 'Спэйс'. В процессе выбора противник может попытаться отвлечь Вас любимыми мелодиями Бoгдана Хмельницкого, чего можно избежать, перекусив ногу +5V МС AY8910/12. Свой выбор лучше всего подтвердить серым тумблером 'Энтэр'.

Теперь в Вашем распоряжении 30 минут на то, чтобы разобрать склад боеприпасов потенциального противника. Всего имеется 142 ящика. Однако, выносить их можно только по два за раз. Какой-то другой прапорщик (не Вы) уложил ящики в форме пирамиды. Следовательно, взять Вы можете далеко не каждый ящик, а только одинаковые (приказ командования) и те, что открыты Вашему взору сверху и хотя бы с одного из двух боков (левого или правого).

В процессе игры доступно меню, которое можно активизировать, щелкнув по пиктограмме в верхней части экрана:
Exit Menu - выйти из меню, продолжить игру.

List Tiles - вывод на экран описаний пиктограмм на каждом из ящиков.

Show Moves - просмотреть возможные варианты ходов. Нажимая 'Fire', можно перейти к следующему варианту.
Backward/Forward - пролистать 'History' Вашей игры, используя комбинации 'влево', 'вправо'. 'Fire' - остановиться на выбранной.

Change View - изменить угол зрения. 'Fire' - выход в игру.

Look Under - посмотреть то, что закрыто другими ящиками.

Pause Game - пауза. При работе с меню, время, отведенное на разбор пирамиды, не останавливается. После активизации этой опции экран очищается и выводится сообщение 'Game Paused'.

Quit Game - совершение аборта.

Нужно заметить, что использование любого из пунктов меню, имеющего смысл, штрафуется одной минутой игрового времени.

Всего имеется несколько типов ящиков
с изображениями:

а) дисков:




б) трещин:




в) бамбука:




г) четырех времен года:

Весна Лето Осень Зима










д) четырех растений:

Слива Бамбук Орхидея Хризантема










е) трех драконов:
Красный Белый Зеленый
(Centre) (Blank) (Fate)








ж) четырех ветров:
Северный Восточный Южный Западный










Из всех одинаковых ящиков можно составить пару. Исключение составляют только кубики с изображениями растений и времен года. Каждый из них в игре есть в единственном экземпляре. Парой СЛИВЕ, например, будет БАМБУК, а ЛЕТУ - ВЕСНА или другое время года.

В процессе игры довольно часто возникает ситуация, особенно у бегиннеров, когда пара ящику находится за счет открытия другой пары, которую, в свою очередь, можно открыть за счет первой. Тогда игра завершается с сообщением < NO MORE MOVES >.

Управление в игре возможно любыми типами джойстиков или клавиатурой (стандартный набор).

Оглавление издания: Oberon #02

  • Введение
    Введение во второй выпуск журнала 'Оберон' с объяснением задержек и расширения команды. Редакция признает прошлые недоразумения и представляет участников нового выпуска. Предоставлены детали о распространении, вкладах и функциях взаимодействия с пользователем.
  • Свиток - Alex Noman
    Мануал игры 'Peking', описывающий управление, опции меню и стратегию игры, связанную с поиском пар ящиков в условиях ограниченного времени.
  • Свиток
    Empire 128 — стратегическая космическая игра, где игроки выступают торговцами в условиях инопланетного вторжения. Геймплей включает торговлю, выполнение миссий и исследование космоса. Игра требует 128K памяти и предлагает сохранение на диске и RAM.
  • Свиток
    Описание различных космических кораблей, включая их характеристики, системы вооружения и назначение. Каждая модель отличается скоростью, вооружением и функциональностью. Включены примечания о происхождении и применении.
  • Обзор
    Обзор игр и инструментов для ZX Spectrum: Double Xinox 128 предлагает современный взгляд на Xonix с 80 уровнями и новыми вызовами. UFO 2: Terror in the Deep имеет несколько версий с улучшениями и недостатками. Shadow Dancer для ZX Spectrum демонстрирует эволюцию графики, сохраняя классические элементы игры.
  • Обзор - Unbeliever
    Анализ конкурса демо ENLIGHT 1996 года в Санкт-Петербурге, оценка участников и результатов по платформам. Выделяются достижения и критика значимых работ. Обзор динамики конкурса и взгляд на демо для ZX Spectrum.
  • Наш ответ
    Отзывы читателей и ответ редакции о содержании журнала, необходимости большего количества графики и состоянии местного самарского распространения программного обеспечения.
  • Обо всём
    Критика качества программного обеспечения Sinclair, беспокойство о влиянии плохой программы на срок службы компьютеров и комментарии о практике группы CODE BUSTERS.
  • Ликбез - Paul Atrides
    Подробное рассмотрение восьми основных этапов разработки программного обеспечения, от определения технических требований до тестирования и распространения. В статье приводятся примеры необходимости каждого этапа и критикуются плохо выполненные примеры. Подчеркивается важность системного программирования для коммерческих и личных проектов программного обеспечения.
  • Железо
    Статья обсуждает проблемы синхронизации в различных моделях Spectrum и предлагает схемное решение для исправления задержек сигнала INT для улучшения графической производительности.
  • Анонс - M.M.A
    Введение новой рубрики, подчеркивающей работы самарских программистов, описание проектов, таких как ZX-WINWORD, UNRECOGNIZED FORMATTING OBJECT и DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS. ZX-WINWORD стремится быть издательской системой для Spectrum, а U.F.O. предлагает передовое копирование дисков. DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS помогает в графическом построении и анализе функций.
  • Погурамим - Unbeliever
    Юмористический рассказ о Штирлице, вымышленном офицере разведки, в абсурдных и сюрреалистичных ситуациях с гестапо, программированием и тайными планами.
  • Погурамим - Unbeliever
    Юмористический и вымышленный рассказ о шпионских приключениях Штирлица во время тайной операции с множеством неожиданных поворотов и сатирой.
  • Реклама
    Реклама магазина электроники и компонентов, предлагающего б/у технику, ПО и литературу.