Упомянутые группы/команды
EMPIRE 128.
( FIREBIRD. A.B.K.. STARS OF KELADAN )
==========================================
Разрешите представить вашему вниманию незаслуженно забытую игру EMPIRE (не путайте с EMPIRE STRIKES BACK ) от фирмы FIREBIRD, которая, пожалуй, может потягаться со знаменитой ELITE.
K нашему великому сожалению, при переделке под диск игра перестала быть 48-й и требует теперь 128K памяти. Но зато в ней появилась возможность сохранять состояние как на обычный диск, так и на RAM. Кроме того, появилось еще несколько новшеств, не считая того, что мы буквально переработали эту программу из Magic версии. Но мы и так уже много сказали про это, позволим себе еще один тонкий намек для желающих стать пилотами класса ELITE - Вы ими станете.
A владельцы 48-компьютеров - примите наши искренние извинения и один совет - покупайте 128-й компьютер.
Теперь о самой игре. Сколь-нибудь нормального описания этой игры мы не нашли, а потому решили написать свое. Сразу признаемся честно - до конца эту игру мы не прошли, а потому просим сильно нас не ругать, если мы в чем-то ошиблись. В этом случае мы просим знающих людей прислать нам свои письма, и их поправки непременно будут опубликованы.
Итак, все события разворачиваются в одном из рукавов нашей галактики, куда уже протянула свои щупальца Непобедимая Земная Империя. Несмотря на устрашающее название, Империя является довольно миролюбивым звездным государством, объединившим несколько гуманоидных рас. У Империи, конечно, есть свой военный флот, но он в основном выполняет миротворческие функции, так что серьезные конфликты между планетами невозможны. И войн в Империи нет, не считая мелких локальных конфликтов, которые быстро заканчиваются.
Между планетами снуют Торговцы - пилоты одиночки, занимающиеся торговлей и иногда выполняющие различные "грязные" или "светлые" поручения, т.е. торговцы-наемники.
И вот в один прекрасный момент все рухнуло. В одной из новых, осваиваемых областей появилась никому неизвестная воинственная раса "чужих". Корабли вторжения этой расы начали широкую экспансию. Никому не известно, как это случилось, но в еще один не менее прекрасный день выяснилось, что истребители чужих есть в каждой системе. И остановить вторжение может только тотальная война и создание на вновь осваиваемой территории крупных военно-космических баз. Первый удар должны принять на себя Торговцы.
Как Вы уже, наверное, поняли, в этой игре Вы выступаете в роли Торговца. Вы можете выполнять предлагаемые Вам миссии, можете доставлять необходимые базам сырье и людей. В первом случае Вам после успешного выполнения задания будет выдаваться различное новое оборудование, а во-втором Вы получите возможность вести торговлю между планетами. Но, пожалуй, самым мудрым будет третий способ - делать и то и другое.
Все надписи в игре на английском языке, но довольно просты для понимания. Внешний вид игры прост - Вы смотрите на свой корабль сверху из некоего иллюминатора, своего рода Всевидящего Ока. При полете над планетами вид резко меняется - Вы наблюдаете за событиями из своей кабины.
И раз уж мы коснулись экрана, то опишем приборы, которые Вы можете видеть. Начнем с верхней части. На следующей странице приведена схема расположения приборов.
1 - индикатор топлива; если он пуст, то Вам нужно срочно "съесть" контейнер с радиоактивной рудой;
2 - индикатор времени до конца конкурса на выполнение миссии; т.е. время, которое Вам дается для стыковки с базой, готовой предложить Вам миссию;
3 - запас топлива в турбо-ускорителе, который Вам могут дать при успешном выполнении одной из миссий; индикатор появляется только при наличии соответствующего прибора;
4 - время до конца миссии; если оно кончилось, а миссия еще не завершена, то ... она считается проваленной;
5 - верхняя часть экрана основного обзора, то самое "Всевидящее Око";
Далее, нижняя часть экрана:
1 - индикатор энергетических систем корабля; если он дошел до нуля, то Вы тихо и мирно превращаетесь в груду металлолома;
2 - индикатор температуры кабины; если доходит до максимума, то шашлык готов, вот только съесть его Вы не сможете - ведь шашлык это Вы; температура поднимается либо от работы Ваших оружейных систем (это почти не страшно), либо по мере приближения к звезде (а вот это чертовски опасно);
3 - компас, показывающий направление (стрелочка) и дальность (цвет внутренней части) до цели, в роли которой может выступать либо база ("SB"), либо выбранная Вами навигационная точка ("PO"), а при полете между системами этот компас указывает на новую систему ("NS");
4 - экран бортового компьютера; сюда будут выводиться все получаемые Вами сообщения, предупреждения, просто помощь по клавишам;
5 - счетчик времени, прошедшего с момента начала игры;
6 - вспомогательный компас, указывающий на цель миссии во время ее выполнения, или на старую звездную систему ("OS") при межзвездном перелете;
7 - индикатор уровня радиации в кабине; мы думаем, современному человеку не надо объяснять важность этого индикатора и что произойдет при его зашкаливании. Запомните одно - Вы можете перевозить радиоактивную руду, а значит не забывайте о нем;
8 - состояние защитных силовых щитов вокруг корабля; если щиты на нуле - будет уменьшаться энергия;
9 - главный герой и виновник торжеств Ваш корабль.
В игре есть несколько режимов: космический полет, полет над планетой, просмотр карт.
Космический полет.
Это основной режим в игре, и, пожалуй, сначала стоит поговорить о клавишах управления.
Основное управление поворотами и передвижением корабля Вы можете производить либо KEMPSTON JOYSTICKом (если Вы при старте нажали J - выбор KEMPSTONa), или клавишами:
O - поворот корабля против часовой стрелки;
P - поворот по часовой стрелке;
X - выстрел;
Sym.Shift - включение двигателя; при нажатии на эту клавишу двигатель включается, при отпускании - выключается;
M - торможение.
Остальные клавиши:
S - выпустить внешние грузовые зацепы;
W - убрать внешние грузовые зацепы;
G - вызов карты области галактики, подробно о ней чуть ниже;
T - вызов карты текущей звездной системы;
Break - пауза.
Звездные базы.
Как Вы уже, наверное, поняли, Ваш полет проходит не в открытом (а значит пустынном) космосе, а внутри звездных систем, населенных планетами, звездами, базами, кораблями. Начинаются все Ваши изыскания рядом с некоей конструкцией, состоящей из двух дисков, каждый из которых состоит из концентрических кругов. Эта конструкция - та самая звездная база, для стыковки с которой нужно залететь в пространство между дисками и ориентировать корабль так, чтобы нос указывал на центр одного, а корма - на центр другого. Стыковаться надо с убранными грузовыми зацепами. Если у Вас на внешней подвеске находились контейнеры, то станция сама заберет их, как только Вы уберете свои грязные, мерзкие, вездесущие зацепы.
Состыковавшись с базой, Вы попадаете в меню:
1. TRADE
2. DISK
3. MISSION
4. PODS
Выбор пункта осуществляется нажатием соответствующей цифровой клавиши. Если Вы ничего не хотите выбирать, то нажмите Space и продолжайте свой полет. Теперь о пунктах.
1. TRADE - торговля. Для нормального ведения торговли необходимо выполнение сразу нескольких условий: у Вас должна быть карточка торговца (Trading Pass, ее дают после выполнения первой миссии) и на базе должны быть излишки какого-либо ресурса.
2. DISK - работа с диском.
Это подменю имеет пункты LOAD GAME и SAVE GAME, с помощью которых Вы соответственно можете либо считать игру с диска, либо записать ее туда, либо выйти в предыдущее меню. После выбора SAVE или LOAD Вам нужно будет ввести имя файла. Если Вы хотите оставить его таким же, как и в прошлое свое обращение к диску, то просто нажмите ENTER. Если Вы хотите сохранить/считать состояние с RAM диска, то наберите в имени файла слово RAM.
При работе с диском перехватываются все дисковые ошибки, что соответствует духу времени. Кроме того, при загрузке может появиться сообщение 'DISK ERROR. TRY AGAIN Y/N' в случае если:
1) такой файл состояний отсутствует;
2) у загружаемого файла оказалась неверная контрольная сумма, т.е. файл имеет отдаленное отношение к Empire 128;
3) при возникновении дисковой ошибки Вы на запрос 'CAN'T PROCEED READING THIS TRACK. RETRY OR ABORT ?' ответили ABORT.
Если при записи выясняется, что файл с таким именем есть, то он автоматически перезапишется, причем, если этот файл тоже был файлом состояния Empire, то он перезапишется в то же место на диске.
3. MISSION - получение миссии, отчет о ее выполнении и награды.
Стоит заметить, что в этот пункт имеет смысл заглядывать только на базах, которые объявили о своей готовности предложить Вам миссию. Если база предлагает Вам миссию, то в экране сообщений появляется текст задания, и после Вашего отлета с базы начинается отсчет времени до ее завершения. Если же Вы только что выполнили задание, то, выбрав этот пункт, Вы получите причитающееся Вам вознаграждение.
4. PODS - контейнеры (точнее, дословно капсулы).
В некоторых случаях, таких как "случайное" захватывание базой Вашего контейнера, получении Вами нового устройства для корабля, покупки Вами какого-либо ресурса на территории базы появляются принадлежащие Вам контейнеры, при этом они выводятся в верхней части экрана. Для того чтобы база Вам "выдала их на руки", и служит этот пункт. Вам предложат выбрать любой контейнер и нажать ENTER для того, чтобы выпустить его в космос.
Планеты.
Каждая станция находится на постоянной орбите над одной из планет, так что если рядом база, то рядом и планета. Планета выглядит как огромный не умещающийся на одном экране круг. Точнее, это не сама планета, а внешний радиус силового экрана, который отталкивает все, что с ним сталкивается, в том числе и любые корабли. Но попасть на планету можно. На диаметрально противоположной станции точке планетарной орбиты находится центральный портал-шлюз, войдя в который любое тело должно пролететь по изогнутому туннелю и в конечном итоге попасть в атмосферу планеты.
Если Вы проделали все вышеописанное и благополучно миновали защитный туннель, то Ваш корабль переходит в режим атмосферного полета. Поскольку Вы попали на планету в смутное время, то Вас тут же начинают обстреливать роботизированные зенитные установки, но от их ракет можно уворачиваться либо сбивать. Нам пару раз удалось даже сбить все ракеты, после чего мы могли спокойно наслаждаться атмосферным полетом и неспеша творить свои злодеяния. А злодеяния наши (и Ваши) состоят вот в чем: планета является сырьевой базой, а значит с ее поверхности в космос можно вывозить необходимые Вам ресурсы. Все ресурсы почему-то летают по воздуху в контейнерах, но это даже лучше - не надо тратить топливо на посадку, достаточно просто "боднуть" изображение контейнера, и он телепортируется за пределы планетарного силового периметра, да еще в двойном количестве.
Все контейнеры в игре представляют собой кружок с меткой, по которой можно узнать о содержимом:
(P) - контейнер с людьми;
(M) - с минералами;
(O) - с радиоактивной рудой;
(X) - это не контейнер, это телепорт, который поможет Вам вернуться обратно в космос.
После того, как Вы решили покинуть атмосферу планеты, автоматическое устройство телепортирует Вас сразу в космос, лишив возможности еще раз "полетать" в туннеле. Вернувшись, около портала Вы найдете все те контейнеры, которые "наловили" - теперь Вы можете развозить их по любым звездным базам в любом количестве.
Карта области галактики.
(GALAXY MAP)
На ней Вы видите текущую звездную систему (мигающая точка), а также курсор, отмечающий положение системы-цели. Здесь же выводится информация о текущей системе (CURRENT) и цели (TARGET) - название (name), население (pop), количество радиоактивной руды (ore), минералов (min) и чужих силах вторжения (inv); с помощью CURSOR JOYSTICK (клавиши 5, 6, 7, 8) Вы можете перемещать курсор с одной системы на другую. Выход из этого режима по клавише SPACE. По пока не понятным нам причинам информация иногда не выводится, вместо этого появляется надпись "No info", даже в окне информации о текущей системе. С чем это связано, мы не знаем, чего и Вам не желаем.
Здесь же показывается, сколько процентов звездных систем контролируют чужие (ALIEN'S SYSTEMS) и сколько Вы (SYSTEMS WITH YOUR STARBASE).
Карта текущей звездной системы.
(SYSTEMS MAP)
В центре, естественно, звезда (к которой приближаться строго не рекомендуется), а далее показаны планеты и орбиты, по которым эти планеты вращаются, и базы. Показываются также и контейнеры в виде маленьких зеленых точек. И самое главное - Ваша навигационная точка, которую Вы можете перемещать по карте, используя CURSOR JOYSTICK.
Кроме того, клавишами ряда A-L Вы можете уменьшить масштаб карты, т.е. сделать ее более подробной, а клавишами ряда Q-P наоборот увеличить его. Текущий масштаб и та область системы, которую Вы можете видеть с этим масштабом, отображается с левой стороны от самой карты. Это зеленый квадрат, внутри которого пурпурным цветом показано Ваше поле зрения. Если весь квадрат пурпурный, то значит Вы видите всю карту системы целиком, что соответствует максимальному масштабу карты.
Полет между системами.
По своей сути, это обычный космический полет, но в необычных условиях. Там нет ни планет, ни баз, ни чужих, но есть масса хаотично летящих астероидов, которые будут Вам всячески усложнять жизнь.
Для того чтобы совершить межзвездный перелет, Вам надо лишь вылететь за границу системы. При приближении к границе на экран сообщений будет выдано предупреждение "NEARING THE EDGE OF THE SYSTEM" - "приближается граница системы", после чего Вы, если не меняете направления, вылетаете из системы ("OUT OF SYSTEM"). При этом левый основной компас показывает направление на новую систему ("NS"), вспомогательный - на старую ("OS").
Вот в принципе и все, что мы хотели сказать Вам про эту игру. Остальные игровые моменты Вам наверняка будет интересно узнать самим в ходе борьбы с вторжением чужих. И еще, внимательно читайте приходящие в Ваш адрес сообщения - мы как-то "с дуру" пропустили сообщение о том, что в такой-то системе начато производство корабля с гипердвигателем!
- Введение
Введение во второй выпуск журнала 'Оберон' с объяснением задержек и расширения команды. Редакция признает прошлые недоразумения и представляет участников нового выпуска. Предоставлены детали о распространении, вкладах и функциях взаимодействия с пользователем.
- Свиток - Alex Noman
Мануал игры 'Peking', описывающий управление, опции меню и стратегию игры, связанную с поиском пар ящиков в условиях ограниченного времени.
- Свиток
Empire 128 — стратегическая космическая игра, где игроки выступают торговцами в условиях инопланетного вторжения. Геймплей включает торговлю, выполнение миссий и исследование космоса. Игра требует 128K памяти и предлагает сохранение на диске и RAM.
- Свиток
Описание различных космических кораблей, включая их характеристики, системы вооружения и назначение. Каждая модель отличается скоростью, вооружением и функциональностью. Включены примечания о происхождении и применении.
- Обзор
Обзор игр и инструментов для ZX Spectrum: Double Xinox 128 предлагает современный взгляд на Xonix с 80 уровнями и новыми вызовами. UFO 2: Terror in the Deep имеет несколько версий с улучшениями и недостатками. Shadow Dancer для ZX Spectrum демонстрирует эволюцию графики, сохраняя классические элементы игры.
- Обзор - Unbeliever
Анализ конкурса демо ENLIGHT 1996 года в Санкт-Петербурге, оценка участников и результатов по платформам. Выделяются достижения и критика значимых работ. Обзор динамики конкурса и взгляд на демо для ZX Spectrum.
- Наш ответ
Отзывы читателей и ответ редакции о содержании журнала, необходимости большего количества графики и состоянии местного самарского распространения программного обеспечения.
- Обо всём
Критика качества программного обеспечения Sinclair, беспокойство о влиянии плохой программы на срок службы компьютеров и комментарии о практике группы CODE BUSTERS.
- Ликбез - Paul Atrides
Подробное рассмотрение восьми основных этапов разработки программного обеспечения, от определения технических требований до тестирования и распространения. В статье приводятся примеры необходимости каждого этапа и критикуются плохо выполненные примеры. Подчеркивается важность системного программирования для коммерческих и личных проектов программного обеспечения.
- Железо
Статья обсуждает проблемы синхронизации в различных моделях Spectrum и предлагает схемное решение для исправления задержек сигнала INT для улучшения графической производительности.
- Анонс - M.M.A
Введение новой рубрики, подчеркивающей работы самарских программистов, описание проектов, таких как ZX-WINWORD, UNRECOGNIZED FORMATTING OBJECT и DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS. ZX-WINWORD стремится быть издательской системой для Spectrum, а U.F.O. предлагает передовое копирование дисков. DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS помогает в графическом построении и анализе функций.
- Погурамим - Unbeliever
Юмористический рассказ о Штирлице, вымышленном офицере разведки, в абсурдных и сюрреалистичных ситуациях с гестапо, программированием и тайными планами.
- Погурамим - Unbeliever
Юмористический и вымышленный рассказ о шпионских приключениях Штирлица во время тайной операции с множеством неожиданных поворотов и сатирой.
- Реклама
Реклама магазина электроники и компонентов, предлагающего б/у технику, ПО и литературу.