
ELITE 3
(B.Кладов. г. Новосибирск)
══════════════════════════════════════════
Сегодня во втором номере нашего журнала мы наконец-то свершаем то, чего сами так долго ждали от SPECTROFONa (единственного издания, претендующего на звание "центральный") - публикацию новосибирской версии ELITE 3, созданной одним из великих хаккеров и авторов - Владимиром Кладовым. Но мало того. Мы публикуем почти фирменное (новосибирское) описание этой игры. Хотя в нем описывается версия 2, но как, наверное, уже многим известно, в версии 3 просто исправлены некоторые ошибки. В свою очередь мы предлагаем вашему вниманию несколько улучшенную (естественно нами) версию. Вот те отличия от оригинала: - возможность работы на любых марках дисководов (что TEAC, что 5313, ...) и на любых устройствах (что на дисководе A, что на B, что на C, что на D). Кроме того, самое основное достоинство этой версии (ради чего, собственно все это и делалось) — это нормальная работа на SCORPION'ах — в оригинале стояла такая навороченная защита, что на вышеозначенном SCORPION'е программа зависала на этапе загрузки. В остальном это 100-процентная ELITE 3.
Нам хотелось бы сказать от себя несколько слов про историю нашей публикации. Не будем касаться вопроса, почему же "SPECTROFON" не напечатал это описание. Лучше расскажем, как оно попало к нам. А попало оно к нам пиратским способом — из подшивки "ZX-Ревю" за 1993 год. Но "пиратность" не из-за этого, потому как само "ZX-Ревю" получило его от одного из своих читателей, который "выдрал" его из новосибирского журнала "TELESHOW".
Мы, как не зависящий от "ИНФОРКОМ" журнал, решили наконец-то исправить положение и сделать доступным для наших читателей саму игру и ее описание (без знания которого, честно говоря, играть несколько не интересно), не считая это плагиатом. И надеемся, что если не ветераны-пилоты, то хотя бы пилоты-курсанты и пилоты-стажеры вновь начнут бороздить просторы всех восьми галактик и возродят былую славу пилотов-Землян.
Да прибудет с нами великая сила.
Вперед за славу матери Земли!
Все эти звезды наши!
Да здравствует Галактическая Федерация!
-----------------------------------------
А теперь вводный курс политистории Галактической Федерации, основанной землянами в 579 году Звездной Эры (2540 год от рождества Христова):
Действие игры ELITE-3 происходит в 3192 году. Галактическая Федерация по-прежнему использует высоконадежные орбитальные станции типа CORIOLIS. Но теперь они оборудованы усовершенствованными средствами наблюдения и опознавания. Это означает, что вблизи базы можно беспрепятственно использовать любые виды оружия для отражения атак врагов Федерации: Таргонов, пиратов, нарушителей. На базах размещаются любые корабли, кроме Таргонов и пиратов, и, зависнув недалеко от входа, можно наблюдать, как кто-нибудь покидает станцию и уходит в гиперпространство. Кроме того, CORIOLIS обязательно несет флот полицейских кораблей типа Viper, которые в любой момент готовы обрушиться на голову агрессоров, атаковавших станцию или мирный корабль.
В ELITE-3 получено значительно большее приближение к фантастической реальности этой игры. В отличии от ELITE, в новой версии возможно воочию наблюдать, как другие корабли взаимодействуют и противодействуют, выполняя сложные маневры в пространстве, используя лазеры, ракеты и прочее оборудование, подобно тому, как это делаете Вы сами. На первых порах, особенно при полетах на неблагополучные планеты, анархические и феодальные особенно, имеет смысл искать в пространстве союзников, и ни в коем случае не отказываться от полицейского эскорта. Следует также с умом использовать разногласия, возникающие между различными пиратскими кланами, и жадность охотников, легко отвлекающихся на собирательство обломков и контейнеров - для того, чтобы оторваться от погони.
Применение устройства невидимости теперь не является панацеей - так же, как это делаете Вы сами, другие пилоты пытаются поразить невидимого противника, используя локатор и электронную систему наведения ракет, правда вероятность попадания по невидимке значительно ниже.
В пространстве Вы можете встретить все старые корабли: Asp, Fer de Lance, Cobra, Python, Viper, Sidewinder, Adder, Krait, Tharsond. Кроме того, начали выпускаться новые корабли классов Gecko и Mamba, а Таргоны приняли на вооружение новую разновидность корабля вторжения - с шестью гранями, получившему среди охотников условное название Targoid-6.
Станции во время технического обслуживания в обязательном порядке снабжают все корабли новым оборудованием. Все корабли класса Cobra, в том числе и Ваш, получают новый локатор (включается по CAPS+L) и модифицированный компас (CAPS+C). Новый локатор наиболее полезен в ближнем бою, и прекрасно дополняет старый. В межзвездном пространстве новый компас автоматически переключается в режим гирокомпаса и показывает стороны света N-S, W-E, соответствующие северу-югу, западу-востоку в карте плоскости эклиптики галактики. Гирокомпас позволяет ориентироваться в межзвездном пространстве и совершать перелеты от одной планетной системы к другой без гиперпереходов, на J-двигателе (клавиша "J").
В пределах планетной системы новый компас в режиме 1 работает как и прежде, показывая направление на планету, в режиме 2 начинает попеременно показывать направление на звезду и на планету. В частности, это очень удобно и полезно для быстрого поиска пояса астероидов, который обычно начинается на достаточно большом удалении от звезды.
Технологический прогресс неостановим и на планетах 15-го уровня Вы уже можете купить Super Laser (33000 Cr). Кроме того, на экспериментальных двойных станциях, расположенных вблизи звезд в планетарных системах, лежащих на главной диагонали, возможно приобрести новый корабль Cobra MKЧ, но об этом будет сказано ниже, в разделе, посвященном новым миссиям.
Произошли кое-какие изменения и во внутренней, и в экономической политике. Ввиду готовящегося крупномасштабного вторжения Таргонов Федерация решила легализовать торговлю оружием - Firearms перестали быть запрещенным товаром.
Полицейские корабли - неприкосновенны. Уничтожение полицейского, равно как и уничтожение орбитальной станции, принадлежащей Федерации, превращает Вас в нарушителя номер 1. В галактиках 2-8 таких нарушителей встречает вблизи планет полицейский кордон.
Как и прежде Вам могут быть выданы специальные миссии: по спасению беженцев со станции, солнце которых превращается в Новую, по уничтожению корабля-невидимки и по уничтожению базы, захваченной Таргонами. Но, кроме этих трех миссий (которые в новой игре могут повторяться неоднократно), добавлено несколько новых.
Миссия-4 - "Mineral Life".
В планетных системах на главной диагонали галактики в поясе астероидов Вы можете, разрабатывая астероиды, подобрать необычные объекты - "минеральную жизнь". Каждая тонна породы, содержащая "живые кристаллы", может быть продана за 1000 Cr. Однако существуют особые условия для сохранения жизнеспособности этих привередливых космических овечек. Их должно быть не менее 3-х тонн и не более 63-х тонн, поэтому их нельзя продать в количестве 1 или 2 тонны одному покупателю.
В момент выполнения гиперперехода они питаются драгоценными камешками из Вашего сейфа, съедая по 1 грамму за каждую тонну живого груза. И если скольких-то каратов драгоценного сена им не хватит, в Ваших отсеках окажется обычная дешевая порода. А в случае гибели этой минеральной жизни (по любой причине) отсеки Вашего корабля окажутся зараженными кристаллическим лишаем, который уже не даст Вам возможность вновь превратить свой корабль в летающую ферму, пока отсеки не будут очищены при спасении беженцев или при доставке десанта.
Миссия-5 - "Alien Computer".
Уничтожив корабль Таргонов, можно подобрать контейнер, содержащий это устройство, позволяющее запускать имеющиеся на борту Alien Items вместо ракет. Для запуска используются клавиши "D"+"F", но этот вид оружия эффективен только против самих же Таргонов.
Следует добавить, что Alien Computer обеспечивает еще и автоматический возврат запущенных Alien Items на борт корабля после уничтожения цели.
Миссия-6 - "Cobra MK-4".
В планетных системах на главной диагонали галактики вблизи звезд расположены спаренные станции "Кориолис" - это экспериментальные лаборатории Федерации. При подлете к ним Вам предлагают купить корабль класса "Кобра MK-4".
Однако добраться сюда непросто. Многочисленные корабли, в основном это Asp'ы и Gecko ведут здесь ожесточенные сражения и без эскорта Alien Items делать там нечего. От сопровождения следует вовремя избавиться, чтобы "двойные базы" не приняли Вас за враждебную флотилию. Для покупки нового корабля требуется 230 000 Cr, но он стоит этого! Имея "Кобру MK-4", вы можете купить до 4-х устройств сразу. Причем покупка 4-х Large Cargo Bays увеличивает грузоподъемность до 80 тонн, а покупка нескольких Energy Units дает соответствующий рост скорости подзарядки энергетических отсеков. На Кобре МК-4 возможен перелет в любую галактику - достаточно нажать номер галактики от 1 до 8, пока идет предстартовый отсчет. Лазеры на новой Кобре установлены на поворотном лафете, на "горбу" корабля. В любой момент Вы можете повернуть лафет по часовой стрелке (CAPS+A) и поставить на нужный Вам экран нужный лазер.
При нажатии клавиши J даже и при наличии поблизости больших масс достигается значительное увеличение скорости и маневренности Кобры МК-4.
Миссия-7 - "Space War".
В течение более чем столетия Таргоны готовились к войне с цивилизованными галактиками. Их эскадры бороздили межзвездное пространство, и лишь изредка их корабли появлялись на границах планетных систем. Совсем недавно армада кораблей вторжения вновь пыталась захватить орбитальную станцию Федерации, но благодаря отважному коммандеру база была взорвана и угроза нашествия приостановлена.
Но вот наступил час Икс и Таргоны начинают крупномасштабное вторжение в одну из галактик. Каждый раз, когда Вы получаете сообщение "MAYDAY!! Galactic N Invaded!", область, захваченная Таргонами, увеличивается. Планетарные системы, находящиеся в состоянии активных боевых действий, обозначаются как RESISTING. Системы, в которых сопротивление подавлено, а орбитальные станции захвачены Таргонами, отмечены как OCCUPIED. На оккупированных планетах флот Таргонов организует кордон при подлете к планетам, и гиперпереходы между охваченными огнем планетами становятся опасными. Межзвездное пространство заполнено эскадрами Таргонов, перехватывающими корабли Федерации.
Вы можете остаться посторонним наблюдателем, но если Вы настоящий патриот Федерации, то непременно пожелаете вступить в ряды его добровольных защитников.
Сделать это можно на любой воюющей, но еще не оккупированной планете. Вам присваивается звание - лейтенант, и выдается первая миссия - эвакуация гражданских лиц, раненых и беженцев из воюющих (RESISTING) систем. После того, как командование решит, что Вы справились с этим заданием нормально, оно присваивает Вам звание капитан и дает задание по доставке оружия и продовольствия на воюющие планеты. Исполняя эти первые две миссии, Вы совершаете полеты между воюющими и невоюющими планетами. Вам достаточно часто будут встречаться как одиночные Таргоны, так и целые флотилии перехватчиков. Это обеспечит достаточную практику для выполнения следующих миссий.
Когда, наконец, Вы получите звание - майор и задание по доставке десанта на оккупированные территории, Вы должны быть уже достаточно опытным бойцом, чтобы преодолеть кордон из кораблей Таргонов и прорваться к захваченной ими базе. Взяв на борт десантный корабль типа Sidewinder, Вы должны будете добраться до базы Таргонов и высадить десант. При этом Вы не можете пользоваться Alien Computer, т.к. грузовой отсек занят десантным кораблем. Не сможете использовать и ракеты, вместо них запускается десантный корабль.
Запуск десанта следует выполнять с как можно более близкого расстояния к базе, чтобы до телепортации через силовое поле станции его не успели расстрелять Таргоны, обороняющие базу. Сразу после успешной высадки десанта Вы можете сами телепортироваться на станцию, включив Docking Computer, база уже контролируется силами Федерации. Чем глубже в тыл Таргонов Вам удастся высадить десант, тем большее количество оккупированных планет выйдут из-под контроля Таргонов.
Последняя, предлагаемая Вам со званием полковника, миссия состоит в поиске командной базы Таргонов, расположенной где-то в глубинах космоса. Штаб сможет сообщить Вам лишь приблизительное название планетной системы, на расстоянии в несколько световых лет от которой находится эта база. Такое же задание дается всем пилотам, поступающим на службу добровольно. В принципе, исход войны уже предрешен, цивилизованные галактики снова в безопасности.
Следует отметить, что добровольцы воюют на своих собственных кораблях, которые вооружают на собственные сбережения. Но при этом они в значительной степени остаются самостоятельными в выборе маршрутов движения, действиях и т.д.
Счастливой игры!
-----------------------------------------
Теперь об аппаратных требованиях программы. Единственным ограничением является версия TR-DOS - программа может нормально работать на версиях 5.03 или 5.04, или на им подобных.
Ограничений по памяти нет! Если в вашем компьютере памяти больше, чем 48К, то вся программа считывается целиком в память за один раз. Если же 48, то при работе с файлами состояний будет производиться догрузка дисковых процедур.
Теперь немного описания "а ля редакция". Поскольку довольно подробному описанию игры посвящена не одна сотня страниц, то мы не будем касаться всем известных фактов, типа "как играть? что и когда лучше делать?" Опишем только то, что редко где упоминается.
Для тех, кто только-только получил права пилотов и разрешение заниматься индивидуальной военно-подрывной деятельностью, приведем дополнительные клавиши управления (основных немного, и разобраться с ними пара пустяков):
CAPS SHIFT - режим дополнительных клавиш настройки игры (установленные вами настройки в файле состояния не сохраняются):
SPACE - продолжение игры:
Y - инвертирование клавиш вверх/вниз:
F - включение/отключение режима поиска и перехвата в гиперпространстве кораблей Таргонов;
D - включение/отключение фиксации разворотов корабля:
S - включение/отключение звука:
B - включение/отключение полной инверсии управления:
Q - прервать текущую игру:
R - включение/отключение режима инерционного управления кораблем, если этот режим включить, то управление станет более реалистичным, но и более трудным:
K - переключение управления клавиатура/CURSOR JOYSTICK;
C - изменение режима работы компаса:
"планета"/"планета-звезда":
L - включение/отключение радара ближнего обзора:
A - поворот лафета лазера на Cobra MK-4.
T - подготовка ракеты к старту, включается режим самонаведения и поиска цели.
U - снятие ракеты со старта.
F - пуск ракеты, после захвата цели.
W - взрыв энергетической бомбы (если она у вас есть).
Е - включение антиракетной системы - ECM.
Q - выброс спасательной капсулы.
Дисковое меню, как и раньше, вызывается клавишей SYMBOL SHIFT во время нахождения на станции. В нем вам наверху будет выдана строка:
1 - LOAD 2 - SAVE 3 - CAT. 4 - DEMO
А в средней части экрана - имена файлов состояний, имеющиеся на диске. Клавишами S, X, N, M можно выбрать нужный файл или/и клавишами 1 - 4 нужную операцию.
Теперь, как и всякие нормальные вояки, давайте займемся изучением силуэтов и ТТХ (тактико-технических характеристик) кораблей вероятных противников, масштабы не соблюдены. Оговоримся сразу, что кое-какие подробности мы взяли из книги "Лучшие игры ZX-SPECTRUM" издательства Санкт-Петербурга.
Cobra MK-3.
Год разработки:
3100.

Габариты:

65/30/30 футов.

Грузоподъемность:

20/35 тонн.

Лучевое оружие:

лучевой лазер Ingram.

Ракеты:

системы Lance&Ferman.

Скорость:

0.3 световой.
Экипаж: 1 - 2 человека.
Коэффициент маневренности: 8.
Гипердвигатель: есть.
Примечание: Оснащен раздельными генераторами носового и кормового защитных полей. Может нести на себе до 4-х лазерных орудий. Наиболее популярен среди независимых торговцев.
Fer-de-lance.
Год разработки:
3100.
Габариты:
85/20/45 футов.
Грузоподъемность:
2 тонны.
Лучевое оружие:
боевой лазер Ergon.
Ракеты:
системы IFS.
Скорость:
0.3 световой.
Экипаж: 1 - 2 человека.
Коэффициент маневренности: 5.
Гипердвигатель: есть.
Примечание: Оснащен Fuel scoops и полностью независим, оснащен наиболее совершенными системами навигации и оружия. Широко используется охотниками за призами.
Krait.
Год разработки:
3027.
Габариты:
80/20/90 футов.

Грузоподъемность:

10 тонн.

Лучевое оружие:

боевой лазер Ergon.

Ракеты:

нет.

Скорость:
0.3 световой.
Экипаж: 1 человек.
Коэффициент маневренности: 8.
Гипердвигатель: нет.
Примечание: Небольшой надежный и маневренный одноместный истребитель.
Sidewinder scout ship.
Год разработки:
2982.
Габариты:
35/15/65 футов.

Грузоподъемность:

нет.

Лучевое оружие:

спаренная лазерная пушка.

Ракеты:

системы Lance&Ferman.
Скорость:
0.37 световой.
Экипаж: 1 человек.
Коэффициент маневренности: 9.
Гипердвигатель: нет.
Примечание: Разработан для Межгалактических Вооруженных Сил в качестве многоцелевого корабля поддержки. Широко используется для атмосферной разведки и для воздушно-космической поддержки наземных сил.
Adder.
Год разработки:
2914.
Габариты:
45/8/30 футов.
Грузоподъемность:
2 тонны.
Лучевое оружие:
лучевой лазер Ingram.
Ракеты:
системы Geret Starseeker.
Скорость: 0.24 световой.
Экипаж: 2 человека.
Коэффициент маневренности: 4.
Гипердвигатель: есть.
Примечание: Корабль разработан и производится компанией, не имеющей лицензии. Местоположение её штаб-квартиры и основного производства неизвестно. Оснащен крыльями с изменяемой геометрией и может спускаться к поверхности планет.
Asp MK-2.
Год разработки: 2878.
Габариты:
70/20/65 футов.
Грузоподъемность:
нет.
Лучевое оружие:
лазер Hassoni-Kruger.
Ракеты:
системы Geret Starseeker.
Скорость: 0.4 световой.
Экипаж: 2 человека.
Коэффициент маневренности: 4.
Гипердвигатель: есть.
Примечание: Основная боевая единица галактического флота, предназначен для проведения разведывательных операций и сопровождения capazahob.
Viper.
Год разработки: 2762.
Габариты:
55/80/55 футов.
Грузоподъемность:
нет.
Лучевое оружие:
пульсирующий лазер.
Ракеты:
системы Lance&Ferman.
Скорость: 0.32 световой.
Экипаж: 1 человек.
Коэффициент маневренности: 7.4.
Гипердвигатель: нет.
Примечание: Малый высокоманевренный истребитель-перехватчик. Изготовлен по заказу полиции для патрулирования. Используется также в вооруженных силах при сопровождении capazahob. При необходимости может вместить до 10 пассажиров.
Python.
Год разработки:
2700.
Габариты:
130/40/80 футов.
Грузоподъемность:
100 тонн.
Лучевое оружие:
пульсирующий лазер.
Ракеты:
нет.
Скорость:
0.2 световой.
Экипаж: 20 - 30 человек.
Коэффициент маневренности: 3.
Гипердвигатель: есть.
Примечание: Один из самых крупных торговых кораблей. Малая скорость и плохая маневренность компенсируются мощнейшими установками защитных полей и лазером.
Mamba.
Год разработки: 3190.
Габариты:
45/8/30 футов.
Грузоподъемность:
2 тонны.
Лучевое оружие:
боевой лазер Ergon.
Ракеты:
системы IFS.
Скорость: 0.37 световой.
Экипаж: 2 человека.
Коэффициент маневренности: 9.
Гипердвигатель: есть.
Примечание: Экспериментальный корабль. Заказчик и изготовитель неизвестны.
Gecko.
Год разработки: 3190.
Габариты:
70/20/65 футов.
Грузоподъемность:
нет данных.
Лучевое оружие:
лазер Hassoni-Kruger.
Ракеты:
системы Geret Starseeker.
Скорость: 0.4 световой.
Экипаж: 2 человека.
Коэффициент маневренности: 9.
Гипердвигатель: есть.
Примечание: Корабль разработан и производится компанией, не имеющей лицензии. Местоположение её штаб-квартиры и основного производства неизвестно.
Targoid invasion ship.
Год разработки:
нет данных.
Габариты:
180/40/180 футов.
Грузоподъемность:
нет данных.
Лучевое оружие:
разнообразные.
Ракеты:
разнообразные.
Скорость:
0.2 световой.
Экипаж: 150 единиц.
Коэффициент маневренности: 6.
Гипердвигатель: нет.
Примечание: Для своих габаритов имеет чрезвычайно высокую скорость и маневренность. Обязательно оснащен мощной системой ECM, разработанной на Taprone. Является базовым кораблем для эскадрилии истребителей с радиоуправлением.
Targon-6.
Год разработки:
предположительно 3190.
Габариты:
180/40/180 футов.
Грузоподъемность:
нет данных.
Лучевое оружие:
нет данных.
Ракеты:
нет данных.
Скорость:
0.3 световой.
Экипаж: нет данных.
Коэффициент маневренности: 6.5.
Гипердвигатель: есть.
Примечание: Новый, разработанный Таргонами корабль вторжения. По-видимому, разработан во время войны с Федерацией. Сведения о нем носят обрывочный характер, так как серьезных столкновений с силами Федерации пока не было.
P.S.
Картинка, которую вы видели в начале, была нарисована в незапамятные времена самарским художником DRACULA INC., в настоящее время работающим на IBM.
══════════════════════════════════════════
* * *
- Введение
Введение во второй выпуск журнала 'Оберон' с объяснением задержек и расширения команды. Редакция признает прошлые недоразумения и представляет участников нового выпуска. Предоставлены детали о распространении, вкладах и функциях взаимодействия с пользователем.
- Свиток - Alex Noman
Мануал игры 'Peking', описывающий управление, опции меню и стратегию игры, связанную с поиском пар ящиков в условиях ограниченного времени.
- Свиток
Empire 128 — стратегическая космическая игра, где игроки выступают торговцами в условиях инопланетного вторжения. Геймплей включает торговлю, выполнение миссий и исследование космоса. Игра требует 128K памяти и предлагает сохранение на диске и RAM.
- Свиток
Описание различных космических кораблей, включая их характеристики, системы вооружения и назначение. Каждая модель отличается скоростью, вооружением и функциональностью. Включены примечания о происхождении и применении.
- Обзор
Обзор игр и инструментов для ZX Spectrum: Double Xinox 128 предлагает современный взгляд на Xonix с 80 уровнями и новыми вызовами. UFO 2: Terror in the Deep имеет несколько версий с улучшениями и недостатками. Shadow Dancer для ZX Spectrum демонстрирует эволюцию графики, сохраняя классические элементы игры.
- Обзор - Unbeliever
Анализ конкурса демо ENLIGHT 1996 года в Санкт-Петербурге, оценка участников и результатов по платформам. Выделяются достижения и критика значимых работ. Обзор динамики конкурса и взгляд на демо для ZX Spectrum.
- Наш ответ
Отзывы читателей и ответ редакции о содержании журнала, необходимости большего количества графики и состоянии местного самарского распространения программного обеспечения.
- Обо всём
Критика качества программного обеспечения Sinclair, беспокойство о влиянии плохой программы на срок службы компьютеров и комментарии о практике группы CODE BUSTERS.
- Ликбез - Paul Atrides
Подробное рассмотрение восьми основных этапов разработки программного обеспечения, от определения технических требований до тестирования и распространения. В статье приводятся примеры необходимости каждого этапа и критикуются плохо выполненные примеры. Подчеркивается важность системного программирования для коммерческих и личных проектов программного обеспечения.
- Железо
Статья обсуждает проблемы синхронизации в различных моделях Spectrum и предлагает схемное решение для исправления задержек сигнала INT для улучшения графической производительности.
- Анонс - M.M.A
Введение новой рубрики, подчеркивающей работы самарских программистов, описание проектов, таких как ZX-WINWORD, UNRECOGNIZED FORMATTING OBJECT и DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS. ZX-WINWORD стремится быть издательской системой для Spectrum, а U.F.O. предлагает передовое копирование дисков. DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS помогает в графическом построении и анализе функций.
- Погурамим - Unbeliever
Юмористический рассказ о Штирлице, вымышленном офицере разведки, в абсурдных и сюрреалистичных ситуациях с гестапо, программированием и тайными планами.
- Погурамим - Unbeliever
Юмористический и вымышленный рассказ о шпионских приключениях Штирлица во время тайной операции с множеством неожиданных поворотов и сатирой.
- Реклама
Реклама магазина электроники и компонентов, предлагающего б/у технику, ПО и литературу.