Oberon #03: Обзор игр ZX Spectrum 128K в Oberon #03

M.M.A/SPEED CO.'97

SPACE GUN

128K ONLY

TAITO/IMAGES/OCEAN'92

DISK VERSION:

MAGIC SOFT'96

РАЗМЕР: 499 СЕКТОРОВ


Сегодняшний обзор я хочу начать с подборки чисто 128 килобайтовых игрушек. И SPACE GUN не зря занимает эти пресловутые килобайты! Давно я не видел настолько качественной стрелялки. Фактически, представить себе эту игру можно скрестив ALIENS с OPERATION WOLF/THUNDERBOLT/HANOI. К тому же на неподготовленного игрока может повеять DOOM'овидностью, что еще более усиливает впечатление от игры, хотя на самом деле DOOM'овидной она не является.

Итак, ваша задача справиться с толпой инопланетных существ, захвативших несколько объектов с людьми в далеком космосе. Естественно, вашей целью является освобождение как самих объектов, так и людей, захваченных в заложники.

Так как подобный контакт с пришельцами происходит впервые, никто не знает более или менее эффективных способов уничтожения пришельцев. Вы стреляете в этих гадов из какого-то страшного оружия, но для особо главных монстров припасены специальные виды оружия: ракеты, криогенератор и т.д.

Но в разгар боя не забывайте о заложниках, которые время от времени выбегают к вам, ища помощи и защиты. И в то же время стоит быть предельно осторожным, так как на высших уровнях монстры могут маскироваться под людей, а потом внезапно нападать.

В целом игра очень интересна. Графика просто потрясает! Причём графика не чёрно-белая, а крупная цветная! Подобную графику мне приходилось видеть лишь в игре ASTRO MARINE CORP. Но в SPACE GUN, благодаря использованию двух-экранной буферизации, удалось достигнуть полного отсутствия клешинга атрибутов и при этом действие происходит в окне, большем чем две трети экрана.

Но самая интересная особенность SPACE GUN это возможность игры вдвоём одновременно.



WORLD CHAMPIONSHIP
SOCCER

128K ONLY!

SEGA / ELITE '90

DISK VERSION:
MAGIC SOFT'96

РАЗМЕР: 309 СЕКТОРОВ


Приятная глазу игрушка, футбольный имитатор. Играть в неё смогут лишь обладатели чёрно-белых мониторов и телевизоров. Только им доступно разглядеть на своих экранах безумное сочетание белого и зелёного цвета.

В целом, игрушка неплохая. Постоянно играет сопроцессорная музыка.

Перед стартом вам предложат выбрать на карте город/страну, за чью команду вам предстоит играть. Далее произойдет жеребьёвка и ваша команда попадёт в одну из групп. Ну а затем пойдет сам футбольный процесс.

Игровой экран невелик по размерам, то есть я имею в виду, что используя 128K можно было бы и "по боле" поле нарисовать. Мне по-прежнему остается ближе по душе ADIDAS FOOTBALL CHAMPIONSHIP, ну а вы решайте сами!

NIGHT BREED
48/128

OCEAN'90

DISK VERSION:
CODE BUSTERS'97
РАЗМЕР:449 СЕКТОРА

DISK VERSION:
ZERO'96
РАЗМЕР:773 СЕКТОРА

Очень большая и очень интересная игра. По стилю напоминает ASSASIN, но по графике не уступает уже упоминавшейся ASTRO MARINE CORP., хотя в NIGHT BREED экраны статические и не скроллируются, а просто перерисовываются.

Игра представляет собой не просто стрелялку, а довольно плодотворное сочетание ACTION/ADVENTURE. Ваша цель - это найти и освободить свою девушку у злобных зомби из NECROPOLIS'а - города мёртвых.

На сегодняшний день я видел две дисковых версии этой игры. Самая первая версия пришла в Самару в середине декабря и была сделана прибалтийской группой ZERO. Эта версия была вполне рабочей, но занимала более 700 секторов дискового пространства. Правда, несколько смягчал положение TURBO LOADER, но....

Вторая версия пришла через месяц и была сделана MAX'ом IWAMOTO from CODE BUSTERS. Именно эту версию я вам и рекомендую! Мало того, что она занимает всего 449 секторов, так ещё, как обычно, нажимая на клавишу "S" во время загрузки, вы сможете получить на диске файл в формате ZX-WORD'а, в котором подробно описаны все этапы прохождения игры.

Так держать, MAXI!

А если рассматривать эту проблему в корне, то уже не первая игра приходит в довольно дикой версии сначала из Прибалтики, а потом, спустя месяцы, появляется более качественная и полная версия от других хаккеров, тоже имеющих доступ в INTERNET. Так было по крайней мере с двумя известными "драками" - FINAL FIGHT 128 и STREET FIGHTER 2. Хорошо это или плохо - сказать трудно. И всё же я надеюсь, что впредь наши хаккеры будут производить качественные дисковые версии сразу, или по крайней мере предупреждать пользователей о том, что их версия возможно неполная.

Не знаю как в эту игру играли люди на кассетах, но даже с дисководом в режиме 128K идут периодические подгрузки уровней. Всё это очень напоминает сладкие времена ЗВЁЗДНОГО НАСЛЕДИЯ. Причём подгрузка, как и облом, приходят незаметно. Меня угораздило провалиться в яму, так я сначала десять экранов пролетел, потом подгрузился уровень и я пролетел ещё десять экранов вниз. Самое интересное - жив остался! По сему настоятельно советую не вынимать диск из дисковода.

Возможно игра не настолько примитивна, как может показаться на первый взгляд, то есть я хочу сказать, что это не просто стрелялка. Если кто-либо из наших читателей смог пройти игру до конца, или готов поделиться советами, мы с удовольствием предоставим им место в журнале.



SATAN 2

48/128

DYNAMIC'90

DISK VERSION:
MAGIC SOFT'96

РАЗМЕР:148 СЕКТОРОВ



Ни кем не жданное продолжение игры KILL THE SATAN, прошумевшей полтора года назад. Вторая часть не только не хуже, но на мой взгляд даже лучше первой. В игре появились кроме обычных драк некоторые, близкие к адвентюрным, элементы. Количество врагов на единицу площади уменьшилось, появился магазин для закупки вооружения, а также произошли многие другие интересные изменения в игре. Не изменилась лишь графика. Она по-прежнему осталась чёрно-белой, сканированной и очень крутой! Конечно, в некоторых местах задний фон и спрайт вашего героя так смешиваются, что ничего не разобрать, но на открытых пространствах крутизну графики нельзя не заметить.

Ну и естественно, как любой продукт фирмы DYNAMIC, эта игра является одной из лучших в своём жанре!



Обширное проникновение "восьмого чуда света" - INTERNET'а в наши с вами дома, города и сёла привело к новому способу получения SPECTRUM'овских программ. Теперь не надо ездить в Польшу или тем более в Англию, где за бешеные деньги покупать фирменные кассеты и диски.

C приходом INTERNET'а всё стало проще! Достаточно устроиться на работу в какую-нибудь организацию, где есть хотя бы один IBM, затем убедить начальство в необходимости подключения вашей машины к сети, ну а потом дело лишь за малым.

C INTERNET'а снимают не только, и не столько новые и неизвестные нам игрушки, но и давно известные, в полных версиях.

Примером тому может быть обширная коллекция игр, полученных мною недавно из HOBOCУБИРCКА. Описывать эти программы смысла нет, поэтому я приведу лишь "технические" характеристики и несколько фирменных картинок. Если вы считаете себя настоящим фанатом SPECTRUM'а, то постарайтесь приобрести эти игры для своей коллекции. Впервые на рынке появились полные фирменные, дисковые версии нижеперечисленных и многих, многих других хорошо известных игр:

OBLITERATOR
ICON DESIGN / MELBOURN HOUSE

РАЗМЕР: 162 СЕКТОРА

S.T.U.N. RUNNER
ATARI GAMES / DOMARK LTD '90

РАЗМЕР: 176 СЕКТОРОВ

SIDE ARMS
PROBE / CAPCOME USA '87

РАЗМЕР: 138 СЕКТОРОВ

SALAMANDER
KONAMI '87

РАЗМЕР: 153 СЕКТОРА

DARK FUSION + 4 LEVELS 48/128
GREMLIN '88

РАЗМЕР: 229 СЕКТОРОВ







MOONTORC 48/128


ATLANTIS SOFTWARE
SHAW BROTHERS'91

DISK VERSION:
SOFTSTAR'93

РАЗМЕР: 180 СЕКТОРОВ


"Новая" игрушка от ATLANTIS SOFT оригинальностью не блещет. По-прежнему крутейшая (на мой взгляд) цветная графика, неплохой звук и впервые, насколько я помню, сказочный сюжет. Раньше продуктами SHAW BROTHERS являлись стрелялки (IRON SOLDIER) и игры в стиле ACTION/ADVENTURE (SUPER KID, SUPER KID IN SPACE). Теперь же мы видим полноценно сказочный сюжет: принцесса LALENA похищена злобным Лордом Тьмы! И естественно, спасти её можете только вы.

Не напоминает HEART BROKEN? Да, да! Те же программисты, та же фирма и тот же сюжет, но несколько лет спустя. Я имею в виду, что MOONTORC сделан в 91 году, а HEART BROKEN в 1987, и естественно, в первом всё гораздо круче, чем во втором.

Итак, вы отправляетесь на поиски принцессы. C первых же шагов на вас пытаются напасть всякие гадкие создания, но вы им ничего противопоставить не можете, так как нажимая огонь, оказываетесь в меню предметов, которых у вас пока ещё нет. Но не стоит отчаиваться, подойдите к монстру поближе и он сам "откинет копыта", коснувшись вашего закаленного в боях тела. Правда это приведёт к некоторой потере энергии, но мы же бессмертны! Или нет? Скорее нет, чем да, перед стартом игры CHEAT MODE MENU не было. Так как же перестрелять всех этих монстров, спросите вы меня? Да очень просто! Поиграв немного, вы поймёте, что клавиша "ВНИЗ" в управлении излишня - она-то и переключает в нижнем окне те функции, которые вы вызываете нажатием на "ОПОНB". И помните, что на разных монстров разное оружие действует с разной силой. А в целом - двигайтесь вперёд, собирайте ключи, открывайте двери и забирайте сундуки, а там глядишь, и принцесса найдётся!

Интерес представляет следующая вещь. На диске-сборнике от MAGIC SOFT, где собственно я и нашел эту игру, было ещё порядка 5 похожих, неподписанных дисковых версий. Вскрытие показало, что это типичный SOFTSTAR'93. Но почему SOFTSTAR ждал всё это время и не выпускал игрушки в продажу?

THE TRUTH IS OUT THERE



BLOOD VALLEY 48/128

GREMLIN GRAPHICS
IMAGITAC DESIGN'87


DISK VERSION :
CODE REINGERS GROUP

РАЗМЕР: 232 СЕКТОРА


Продолжая тему всего загадочного и сказочного, представляю вашему вниманию полную дисковую версию игры BLOOD VALLEY. Программа создана по мотивам боевой адвентюрной серии "DUEL MASTER" и представляет собой полноценную ролевую игру для двух или одного играющих.

Общая задача игры заключается в вечном противостоянии сил добра и зла. Вот и опять вашей целью является освобождение какой-то сказочной страны от злобного волшебника. Так этот гад, я имею в виду волшебника, еще и в игры с вами играет: вы являетесь "ДОБЫЧЕЙ", а он является "ОХОТНИКОМ".

Полнее понять смысл игры можно, сыграв в нее вдвоём, хотя в принципе, играть может и один человек. Перед игрой первый игрок выбирает себе персонажа из трёх предложенных, а второй (или компьютер) расставляет своих "ЗАПОНЩИКОВ" по карте волшебной страны. Дальше уже дело техники!

Приятно радует возможность выбора языка, на котором программа будет с вами общаться - английский, немецкий и французский :-(.

Русского как всегда нет.....Мелкая графика игры сначала может вызвать отвращение - что за тараканом я управляю? Но попробуйте немного поиграть, и вас затянет виртуальный мир ролевого приключения.



MAGICIANS LAND
128K ONLY!


PRECISION GROUP'96


РАЗМЕР: 212 СЕКТОРОВ




Седьмая игрушка в этой части ОБЗОРА тоже не для слабоумных. СТРАНА МАПОВ это наше, отечественное произведение искусства и относится оно к популярным в последнее время клонам "3Н" (кто догадается, что такое "3Н", может погладить себя по умной голове!). Хотя называть игру клоном "Наследия" только за то, что в ней присутствует статическая графика и выбор возможных команд производится с помощью меню, скорее слишком самонадеянно. Скорее эта игра ближе по интерфейсу к DANGER MOUSE.

Итак, уже в который раз за этот ОБЗОР злобные Авясы и Немесы переступили черту всякой наглости и начали жечь и грабить вашу родную землю. Победить их может только герой-одиночка, то есть именно вы. А для победы нужно замочить мифического АВОКА - короля Авясов, живущего в замке Мешант. Кроме того, неплохо-бы собрать 10 свитков с заклинаниями, что поможет в борьбе с королём.

Как я уже говорил выше, в игре присутствует графика в виде статического окна 9 на 6 знакомест, где появляется в меру красивая картинка того места, где вы находитесь в данный момент. Правее отображается список возможных действий, из которого можно выбирать самое возможное с помощью курсора. В нижней части экрана отображается ваша выносливость и печатается текст описания локации.

Игра довольно интересна и даже я уделил часа два исследованию окрестностей замка, хотя в игры подобного типа играю редко. В целом я вам рекомендую найти эту программу и надеюсь, что вы проведёте с ней много интересных вечеров, ожидая появления "3Н2" (что такое "3Н2", я надеюсь, все поняли ?)


MAGIC FIELDS 48/128

ZACK'96


DISK VERSION:
ODISSEY & FLASH ibc.


РАЗМЕР: 100 СЕКТОРОВ

Как ни странно, но хотя игра сделана в 96-ом году, даже более того, в июне месяце, это не российский программный продукт и даже не игра из ближнего зарубежья. MAGIC FIELDS это западная игра и игра абсолютно новая! Другое дело интересная ли она? Ну уж тут каждому своё...

SPECTRUM'овская версия является конверсией с платформы AMIGA (RULEZ!), но и амижная версия в свою очередь была конверсией с C64. Так что истоки игры лежат на платформе COMMODORE. Прочитав во вступлении о том, что идея игры взята с AMIGA, я сразу понял, ЧТО же мне всё это напоминает.

MAGIC FIELDS это логическая игра, и похожа она на TURN or XOR'EM ALL, которая прогремела год назад. Похожа с точностью наоборот. Если в TURN вы должны были собрать узор, то здесь ваша задача очистить игровое поле.

Наведя курсор на нужную клетку и нажав огонь, вы получите на экране крест, состоящий из вертикальной и горизонтальной прямых, в каждой по пять шариков. Если в пределах этого креста нет шариков, то они появятся. Ну а если шары уже стоят, то они естественно исчезнут. Принцип XOR - как он и есть!

Игра логическая, а значит придётся пораскинуть мозгами. Самое же главное, вы можете открыть несколько полей подряд, побить авторский рекорд и проделать много других вещей, не боясь появления на экране очередного куска порнографии, "тянутой" с PC, в качестве приза.



MOUNTAIN BIKE
SIMULATOR 48/128

CODEMASTERS'90

DISK VERSION:

MAGIC SOFT'96

РАЗМЕР: 146 СЕКТОРОВ


В принципе, игрушка эта не совсем уж и новая, но у меня есть повод включить ее в сегодняшний ОБЗОР. Во-первых, это одна из самых крутых игр подобного типа, выпущенных когда-либо на SPECCY. Во-вторых, есть некоторое желание кинуть камень в огород SPECTROFON'а.

MOUNTAIN BIKE SIMULATOR - это спортивный имитатор горного велосипеда. Вам предстоит пройти четыре уровня, полных всевозможных подъёмов, обвалов, брёвен, палок (в колёса!) и прочего горного мусора. Игра интересна не столько реальностью происходящего, сколько тем, что в неё можно просто нормально играть. Всей своей сущностью не переваривая подобные игры, я с интересом потратил несколько часов на прохождение всех уровней.

В ibtro к игре вы можете выбрать возможность бесконечного времени. Эта функция делает игру абсолютно проходимой и потому играть в этом режиме я вам не рекомендую.

"А как же быть?", - спросите вы - "ведь в самом SPECTROFON'е некто Сергей Новиков писал в ОБЗОРЕ, что из-за злобной московской фирмы MAGIC SOFT в игре бессмертие отключить нельзя!".

Действительно, MAGIC SOFT'ы допустили небольшую ошибку в INTRO к MOUNTAIN BIKE. В режиме 128K как бы вы не старались, игра всё равно запустится с бесконечным временем. Но если запускать программу из 48K, то всё встаёт на свои места и в ibtro можно будет отключить бессмертие.













P.S. Злобные - это просто метафора.......


STARFOX 48/128

ARIOLASOFT
REALTIME GAMES '87


DISK VERSION:

ROM/S.B.U.H.G.

РАЗМЕР: 131 СЕКТОР


Игра хорошо известная увлекающимся данной тематикой, но полная версия появилась только сейчас. К тому же на спаде популярности ELITE, подобные трёхмерные космические игры, даже хорошо забытые, будучи выброшенными на рынок, становятся популярными.

Сама программа написана по одноименному произведению писателя ПОЛА АНДЕРСОНА. Опять далёкий космос бороздят корабли землян. На этот раз, вашей задачей будет поддержка порядка в одной отдельно взятой планетной системе. Для начала стоит найти подходящую планету, а можно и несколько сразу - пригодятся. На планетах можно встретить MOTHER SHIP, от которого следует заправляться топливом (подсказка: подлетите к люку и повернитесь на 90 градусов!). Кроме того, во время полёта по межпланетному пространству, на вас постоянно нападают целые армады вражеских конвоев. Да и какой-то ELECTRON постоянно крутится под боком....

Игрушка имеет векторную залитую графику и выглядит в этом плане вполне на уровне BATTLE COMMAND и STAR STRIKE II. Особенно круто смотрится корабль заправщик.
















Конечно, по глобальности событий до ELITE этой игре далеко, но по качеству графики STAR FOX явно превосходит старушку космических баталий. Кроме описываемой версии есть так же дисковая версия, выполненная FLASH ibc, практически ничем не отличающаяся (то есть такая же качественная!).

HEAVY METAL MOVER

48/128

UCM GROUP'96

РАЗМЕР:

444 СЕКТОРА

Идея этой игры не нова. Еще в конце 80-х в Польских демах выдвигались подобные соображения. Но в реальной игре все это воплощено впервые.



Как и в старых добрых "Пятнашках" (настольная игра такая, а не то, что вы подумали!), ваша задача - восстановить исходную картинку путем сдвигания отдельных её элементов. Но если в "Пятнашках" у вас был один свободный квадрат, то здесь все квадраты (9 штук) заполнены. Поэтому двигать приходится всю вертикаль или горизонталь сразу.

В качестве картинок предлагаются заставки с альбомов HEAVY METAL групп. А конкретно это METALLICA, ASYLUM и OBITUARY. Таким образом, в игре есть три уровня, по прохождении которых вас ждет призовая оцифровка. Для любителей бессмертий могу лишь посоветовать почитать SCROLL в INTRO до конца!

* * * * *

За прошедшие три месяца в Самару поступило также необъятное количество электронных газет и журналов.

SPECCY #6 ON-LINE #73
ODYSSEY #0 EMULATE #3
ZX-POWER #1 (U.K.)
ZX-FORMAT #5 ALCHNEWS #11-14
FAULTLESS #4 (U.K.)
SPECTROFON #21
SPECTROPHOBY #6

Особенно хочется отметить два новых журнала - ODYSSEY и ZX-POWER. Первый издаётся в Армавире крупной группой ACCEPT CORP. В свет вышел пробный нулевой выпуск журнала, но это не значит, что он короткий и неинтересный. Наоборот, этот пробный номер иному серийному журналу фору даст!

Второй из журналов - ZX-POWER - это новое произведение харьковских спектрумистов. В отличии от мафиозного FAULTLESS'а издаваемого там же, в ZXP излагаются более трезвые материалы без притензий на крутизну. Одно лишь омрачает - слишком много опечаток! Зато ПРИЛОЖЕНИЕ просто отпадное. Чего только стоит CITADEL demo и игрушка DOOM MANIA! В целом журнал успешно сочетает в себе приятное с полезным. Журнал издаётся сразу двумя группами - ENIGMA и UCS.

На этом сегодняшний затянувшийся ОБЗОР завершён. Надеюсь, он был интересным и полезным.... по крайней мере для самарских пользователей.

-════════════════════════════════════════ * * * * *

Оглавление издания: Oberon #03

  • От авторов
    Редакционная статья третьего номера Оберона рассказывает о широком распространении в России и ближнем зарубежье, преодолении производственных трудностей и стремлении удовлетворить интересы различных читателей, включая геймеров, программистов и хакеров.
  • Как написать в Oberon - M.M.A
    Руководство по отправке статей в Oberon с использованием ZX-WINWORD. Детальное объяснение форматов и процесса для текстов, графики и музыки. Взгляд на редакционные практики и предпочтения.
  • Свиток - M.M.A
    Исторический обзор игры THE EIDOLON на ZX Spectrum, охватывающий процесс ее восстановления и механики игры, включая уровневые задачи и предысторию.
  • Свиток
    Dark Star - космическая стрелялка, где игрок управляет кораблем против тиранической расы пришельцев. Игроки настраивают параметры, перемещаются по космосу и сражаются с врагами на различных уровнях сложности. Стратегическое планирование и навыки важны для успешной игры.
  • Свиток - M.M.A
    Подробная механика игры с Mechnotech klp2. Стратегия включает в себя обезвреживание реакторов и управление трансформациями дроидов. Информация о различных типах дроидов и доступном оружии.
  • Обо всём - M.M.A
    Обсуждение взаимодействий читателей с редакцией 'Оберона', включая отзывы о предыдущих выпусках и комментарии о совместимости игр и улучшениях содержания журнала.
  • Обо всём - M.M.A
    Автобиографическая статья раскрывает роль автора в самарской сцене ZX Spectrum, описывая его вклад и устремления. M.M.A позиционирует себя как лидера и инноватора в сообществе. Подчеркивается важность локального распространения и культурного влияния.
  • Amiga rulez? - M.M.A
    Критическая статья о современной компьютерной культуре, противопоставляющая платформы IBM и Amiga. Обсуждается влияние стандартизации IBM на общество и продвигается Amiga как символ креативности и индивидуальности. Отражает эволюцию использования компьютеров и предпочтений с эпохи ZX Spectrum.
  • Каким быть 'boot' - Unbeliever
    Статья исследует эволюцию загрузочных программ для ZX Spectrum, обсуждая ранние разработки и ключевые инновации со временем. Выделяются значительные прорывы в автоматизации и дизайне, включая полностью ассемблерные загрузчики и введение современных функций. Заключительная часть текста содержит размышления об идеальных характеристиках загрузочных программ с точки зрения современного пользователя.
  • Письмо от Queen Software
    Открытое письмо от Queen Software критикует дизайн ZX-WINWORD и русскую раскладку клавиатуры, осуждает 'Mortal Compot' и деградацию игр, делится мнением о демосцене и эмуляции компьютеров.
  • Обзор - Unbeliever
    Обзор предлагает инсайты о различных играх, эксклюзивных для 128K ZX Spectrum, выделяя такие названия, как 'Space Gun', 'World Championship Soccer' и 'Night Breed'. Особое внимание уделяется их графическим достоинствам и игровым механикам. Кроме того, в статье обсуждается приобретение программного обеспечения Spectrum через Интернет.
  • Обзор ассемблеров - Maxsoft
    Обзор различных ассемблеров для ZX Spectrum, с акцентом на их сильные и слабые стороны. Рассматриваются EDAS 3.3, AFS, XAS, ZX-ASM, ALASM, MASM и TASM 4.1. Каждый ассемблер оценивается по производительности, функциональности и удобству использования.
  • Наш ответ - M.M.A
    Критический анализ электронного журнала FAULTLESS, выявляющий проблемы плагиата и качества контента. Сравнение с OBERON и другими журналами. Предоставлены предложения по улучшению FAULTLESS.
  • Наш ответ - Alex Noman
    Дискуссия о совместимости и возможностях компьютеров Scorpion и Profi с ZX Spectrum. Критика заявлений Chung Software о языках и методах программирования. Обсуждение ОС, таких как CP/M и iS-DOS, в контексте их полезности в современном программировании.
  • Наш ответ
    Обсуждение различных толкований термина 'хакер' в русском языке, с акцентом на различия и заблуждения.
  • Железо - Dr.Death
    Инструкции по подключению AY-3-8910 на совместимых с Spectrum машинах. Решения для распространённых аудио проблем в российских компьютерах. Советы по улучшению совместимости цифрового звука.
  • Железо - Dr.Death
    Обсуждение модификации SCORPION ZS 256 для улучшения производительности, акцент на проблемы с таймингом и режим TURBO. Объяснение улучшений и потенциальных проблем с мультиколорами. Предложения по дальнейшим улучшениям.
  • Железо - Poltergeist Corp.
    Анализ проблем с аппаратной частью компьютера Profi, клона ZX Spectrum, с акцентом на проблемы сигнала INT, вызывающие мерцание графики. Предлагается решение, связанное с простой модификацией аппаратуры. Автор делится своим успехом и широким распространением решения в Самаре.
  • Погурмим
    Микродрама, иллюстрирующая хаотичное взаимодействие между компонентами компьютера при выполнении задачи печати.
  • Погурмим
    Сатирическая история, изображающая альтернативную реальность, где американская культура и символы юмористически искажены советским влиянием.
  • Погурмим
    История с юмором описывает усилия Попова помочь папуасам прогрессировать на фоне борьбы в пустыне, политических интриг и личных трудностей.
  • Погурмим
    Обзор армейского жаргона, известного как 'Армейские Маразмы', собранного студентами, с акцентом на уникальный язык и инструкции, используемые в военной подготовке и общении.
  • Погурмим
    Сатирическая статья, описывающая военный юмор и вымышленное военное оборудование.
  • Ликбез - Paul Atrides
    Анализ заблуждений о хакерах и общественных настроений, исследование корней хакерской культуры и этических дилемм.
  • Ликбез - Paul Atrides
    Статья рассматривает роль и деятельность российских хакеров в конце 1990-х годов, выделяя заметные случаи и классифицируя различные типы хакеров. Обсуждаются операции, риски и последствия взломов на международном и местном уровнях. Текст также анализирует общественное восприятие хакеров и их изображение в СМИ.
  • Конкурс - M.M.A
    Конкурс с угадыванием песен по плохим переводам текстов, вдохновленный радиосегментом. Участники угадывают песню и исполнителя. Приза пока нет, но обещан бесплатный номер журнала.
  • Конкурс
    Поэтическое размышление о личной борьбе, непонятости общения и бремени спасения мира.
  • Конкурс
    Поэтическое размышление об изоляции и внутренних мечтах, контрастирующее с суровой реальностью.
  • Конкурс
    Статья представляет собой поэтическое посвящение сообществу, подчеркивающее темы единства, бессмертия и силы через метал-музыку.
  • Реклама
    Реклама в журнале Oberon предлагает бесплатное размещение и обсуждает доступное программное обеспечение, оборудование и магазины, связанные с ZX Spectrum.
  • Реклама
    Реклама ремонта и модернизации компьютеров с ценами на различные услуги. Варианты включают подключение дисковода, нормализацию сигналов и увеличение памяти. Специальные услуги для моделей компьютеров, таких как Pentagon и ATM.