Упомянутые группы/команды
M.M.A / SPEED CO.'97
В последние два-три года вся страна находится под напряжением (220V) в ожидании первых реальных DOOM-клонов для платформы ZX-SPECTRUM. Сначала где-то в SPECTROFON'е промелькнула информация о возможном написании в России игр ЦИВИЛИЗАЦИЯ и DOOM, затем появилось неопознанное music demo, где можно было походить по бесконечному коридору, да посмотреть на фотографии, развешенные по стенам, и наконец, нашёлся сам автор, небезызвестный господин STALKER. И пока подрастающее поколение во всю бегает по лабиринтам CITADEL DEMO и копит деньги на полную версию, мы с вами погрузимся в мир довольно старой, но очень круто сделанной игрушки - THE EIDOLON.
Естественно, EIDOLON был далеко не первым, были и другие 3D игры. Как тут не вспомнить знаменитую INCENTIVE и их эпохальные творения - DRILLER, DARK STAR, TOTAL ECLIPSE и многие другие. Но в тех играх слишком много места отводилось под полёт мысли, и слишком мало оставалось на стрельбу по врагам. Я не хочу сказать, что EIDOLON это тупая стрелялка, просто в нём гармонично сочетаются жанры ACTION и ADVENTURE.
Мы не стали составлять своего описания игры, а взяли готовое из книги: "Лучшие игры для ZX-SPECTRUM 2-3". Это описание является переводом фирменной инструкции к программе, а изобретать велосипед в данном случае просто кощунственно по отношению к пользователям. Поразительно интереснее узнать авторскую предысторию, чем читать новеллу, рождённую в воспалённом мозгу независимого эксперта.
А вот над самой игрой пришлось сильно потрудиться. В первой найденной кассетной версии было всего 5 уровней. Затем были обнаружены ещё две версии, одна кассетная (MAC), а другая дисковая (*L*F*A*). В этих версиях было по семь уровней, а последний восьмой отсутствовал!
Дисковая версия *L*F*A* оказалась глючной, так как зависала после прохождения третьего эпизода. Но самое страшное было в том, что во всех версиях в пятом уровне были испорчены данные для последней фазы "грибов", благодаря чему программа просто отказывалась работать дальше. К сожалению, к моменту обнаружения этого глюка, слишком много сил было вложено в программу, чтобы просто так отступить. Таким образом, после нескольких бессонных ночей и десятков пропущенных лекций, стараниями самарского хаккера MAXSOFT'а пятый уровень был исправлен! Также была нарисована заставочная картинка и написан драйвер памяти для загрузки всех уровней в режиме 128K. Тем временем, восьмой уровень по-прежнему отсутствовал, как он отсутствует и поныне!
Конечно, та версия, которую мы помещаем в приложение, является не полной, но играть в неё можно. А самое главное, в неё можно выигрывать!
При реставрации был найден фирменный загрузчик, из которого явственно следует, что кроме той 48-ой версии, которая дошла до нашей страны, в природе была ещё и 128-ая версия с музыкой и эффектами для сопроцессора!
Поэтому давайте все вместе хором попросим "добрых дядек" с INTERNET'а поискать эту полную версию и выдать её народу:
CODE BUSTERS ! RUSSIAN PRESTIGE!
FLASH INC.! ZERO !
Дайте людям:
128K MODE!
Со всеми уровнями!
С AY-music!
версию этой классной 3D игрушки!
(Кстати! Давно ничего не было слышно про 3D CONSTRUCTION KIT! Кто-нибудь эту программу искал по сети и как успешно?)
Напоминаем, что дисковая версия THE EIDOLON, помещённая в ШКАТУЛКЕ, вполне рабочая и в ней не хватает только одного уровня.
Так что играйте на здоровье и благодарите:
MAXSOFT/SPEED CO. - за реставрацию из не-бытий.
M.M.A /SPEED CO. - за идейное руководство
FREEMAN - за нарисованные карты, и "набитое" описание.
BIOMAX - за новую заставку.
DAGMA - за музыку в INTRO.
THE EIDOLON
(by ACTIVISION'85)
"Сон разума рождает чудовищ"
Франсиско Гойя
* * *
Всё это началось сто с лишним лет назад в резиденции доктора Винсента Эгона. Он занимался разгадкой тайн человеческого разума. Он провёл серию экспериментов над людьми и животными. Ход своих экспериментов он отражал на страницах своего дневника. К сожалению, когда он уже собирался обнародовать сенсационные результаты своих исследований, дневник исчез бесследно...
Прошло много лет, и люди забыли о докторе Эгоне, и его огромный замок постепенно зарос сорняком. Но был один человек, который помнил, чем занимался доктор. Это был его племянник Атар. Ещё ребёнком он заинтересовался исследованиями своего дяди и решил отыскать его дневник. Атару уже исполнилось 18 лет, и именно в свой день рождения он решил отправиться в дядину лабораторию.
Уже при входе в неё юношу поразило странное свечение, исходившее от мебели. Шаг за шагом он продвигался в глубь комнаты в направлении письменного стола. Не дойдя до него двух шагов, он наткнулся на сложный механизм с надписью "EIDOLON". Не ведая о его назначении, Атар обошёл его и, приблизившись к столу, выдвинул один из ящиков. Там он обнаружил рукопись, и сразу его пронзила мысль - неужели это то, что он искал? Он зажёг свечу и начал читать...
29 апреля 1822 года.
Наконец-то удалось запустить Эйдолон. Над этим аппаратом, предназначенном для изучения человеческого разума, я работал больше 10 лет. Сегодня я впервые отправляюсь в нём по лабиринтам человеческого мозга. Нажав FIRE, я очутился в мрачном гроте со множеством закоулков. Мимо меня пролетали диковинные шары различных цветов (голубые, красные, жёлтые и зелёные). Возможно, это сгустки моих мыслей. Неожиданно, бок о бок я столкнулся с троллем и так испугался, что не помню, как вернулся в лабораторию.
30 апреля 1822 года.
Очень памятный день. Сегодня пришёл к выводу, что обитатели этого мира питаются энергией Эйдолона. Такое впечатление, что они черпают силы из моих нервных клеток. Происходит это каждый раз после контакта с аппаратом - они теряют энергию и попадают в лабораторию.
7 мая 1822 года.
Установил, что разноцветные шары - носители энергии, и начал изучать их структуру. Наибольшую опасность представляют красные шары. В случае столкновения такого шара с Эйдолоном уменьшается запас энергии Эйдолона. Если же мне удаётся отклонить его в сторону кого-либо из обитателей лабиринта, то последний на короткое время утрачивает силу. Через какое-то время чудовище восстанавливает свои силы и вновь бросается на аппарат. Также я заметил, что жёлтые шары вызывают прирост энергии у Эйдолона. Нужно только поймать эти шары. Они изменяют облик чудовищ. Опасность в том, что никогда не знаешь заранее, не окажется ли новоявленное чудовище ещё страшнее, чем прежде. Самым непонятным остаётся поведение голубых шаров. Во-первых, если их поймать, то они меняют ход времени; во-вторых, оказывают парализующее действие на монстров после столкновения с ними. Однако это действие непродолжительно, но весьма полезно для Эйдолона в критический момент. С течением времени я уже немного набрался опыта, даже голова после возвращения побаливает меньше. Всё время думаю над проблемой: как повысить энергию аппарата, чтобы её было достаточно для долгого путешествия. Есть даже одна идея. Мне кажется, что поимка всех шаров, кроме красного, увеличивает мощь устройства. Но это требует обязательной проверки. Также убедился, что бросание шаров отнимает много энергии.
24 мая 1822 года.
Обнаружил ещё одного обитателя в закоулках мозга. Когда я бросил в его направлении шар, то появился сверкающий кристалл того же цвета. Я забрал его с собой, в Эйдолон, чтобы в лаборатории выяснить его назначение.
29 мая 1822 года.
Ещё один сюрприз. Сегодня добрался до статуи дракона. Попытка дотронуться до неё окончилась неудачей. Ограждает эту статую барьер красного цвета. Пока не знаю, как его обойти.
30 мая 1822 года.
Выяснил, наконец-то, как поймать красный шар. Нужно бросить в него другой красный шар. После этого он изменит свой цвет на жёлтый, и тогда его можно смело забрать. Шары с одинаковыми энергетическими параметрами сливаются друг с другом, в противном случае, шары с большей энергией поглощают шары с меньшей энергией. Также мне удалось раздобыть красный и голубой кристаллы и узнать об их назначении. Если снова приблизиться к красной перегородке, ограждающей статую дракона, то вместе с ней исчезнет красный кристалл. После этого дракон оживёт, и его атака лишит Эйдолона энергии. Произойдёт это так неожиданно, что бесполезна будет любая попытка защиты. Итак, я снова оказываюсь в лаборатории без признаков жизни, и если бы не своевременная помощь, меня уже не было бы в живых.
1 июня 1822 года.
Нашёл способ, как расправиться с драконом. Просто стал бросать в него шары в разных сочетаниях. И сам не заметил, какой из шаров умертвил его. После этого Эйдолон перенёс меня ещё дальше в глубь лабиринтов мозга. Кажется, я добрался до самых крупных пластов подсознания.
7 июня 1822 года.
Заметил, что этот участок мозга ещё более сложен, чем предыдущий, выявил также, что исследуемый мир складывается из многих уровней, который тем сложнее, чем дальше в них проникаешь. Вход в каждый уровень охраняется драконом, причём нет двух похожих драконов, и каждый из них имеет своё слабое место. Подозреваю, что чтобы достигнуть мозгового центра, нужно пройти не меньше семи уровней.
1 июля 1822 года.
После последнего путешествия долго нездоровилось, поэтому, в меру своих сил, занялся ремонтом Эйдолона, так как в ремонте он нуждался давно. В один из дней, в бреду, мне привиделось, будто я преодолел седьмой уровень. То, что я увидел, нагнало на меня страха. От многоголового чудовища, уставившегося на меня, до сих пор бросает в дрожь. Но, как учёный, я не могу отказаться от дальнейших исследований. Я хочу добраться до тайны, охраняемой драконами. И хотя возвращаться в лабораторию становится всё труднее, каждый раз я сажусь в Эйдолон, чтобы если не вернуться, то хоть проложить дорогу другому, который продолжит мои исследования. Я надеюсь, что это будет Атар - он ведь такой умный мальчик.
УПРАВЛЕНИЕ: KEMPSTON, SINCLAIR, CURSOR, KEYBOARD. "SPACE" - захват шаров и кристаллов с энергией после предварительной фиксации их рамкой на экране. "P" - пауза. "1","2","3","4" - выбор цвета бросаемого шара.








Приборы щитка управления Эйдолона:
1. ВВЕРХУ СЛЕВА - указатель сближения с драконом.
2. ВВЕРХУ СПРАВА - указатель количества имеющейся энергии.
3. В ЦЕНТРЕ - секундомер, показывающий расходуемое время в минутах.
4. ВНИЗУ СПРАВА - счётчик времени, остающегося до пробуждения дракона в минутах.
5. В ЦЕНТРЕ - четыре указателя шаров с энергией (мигание указателя отмечает цвет выбранного шара).
6. ВНИЗУ СЛЕВА - указатель наличия кристаллов.
7. ПО ОКРУЖНОСТИ СЕКУНДОМЕРА - указатели направления.
СОВЕТЫ:
1. Перегородка, затрудняющая подход к статуе дракона, сразу же исчезает, как только в ваших руках оказывается кристалл. В противном случае она вспыхнет цветом кристалла, необходимого для дальнейшего продвижения.
2. На каждом уровне находится по 3 чудовища, каждое из них охраняет свой кристалл. Чтобы набрать больше очков, нужно попытаться перед их уничтожением овладеть кристаллом. Следует постараться собрать все кристаллы до пробуждения дракона.
ХАРАКТЕРИСТИКИ НЕКОТОРЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ:
Муха "Вертокрыл". Характер доверчивый, не опасна, но назойлива. Чтобы её обезвредить, достаточно одного красного шара.
Птица "Кусака". Характер спокойный, но коварный - нападает без предупреждения. 3 шара.
Тролль. Характер спокойный. 3-6 шаров (в зависимости от уровня).
Поблин Преп. Характер спокойный, но если обидеть, способен на всё. 3 шара.
Пном "Бутылочное горлышко". Характер сдержанный. Является опасным противником, и миновать его трудно. 3 шара.
Птица "Дутыш". Характер сдержанный. Хватает шары с энергией и бросает их в сторону. 3 шара.
Прызун. Его характер внушает опасения. Это страшилище будет преследовать вас, пока вы не потратите на него 9 шаров. После каждого брошенного шара отступайте назад.
Что-то вроде грибов. Характер сдержанный. Бросьте в каждого по зелёному шару, и тот, в кого попадёт последний шар, превратится в другое создание. Убить его можно красным шаром.
"Неподражаемый". Характер крайне скверный. Справиться с ним можно, если у вас достаточно энергии. Разбудите его голубым шаром (это на время парализует его и даст вам возможность бросить в него несколько красных шаров). Если ваша энергия на исходе, немедленно убегайте. Соберите побольше шаров и вернитесь для второй попытки. 15 шаров.
ДРАКОНЫ И СПОСОБЫ ИХ УНИЧТОЖЕНИЯ:
Их насчитывается восемь штук. Для нейтрализации нужно бросить:
LEVEL 1 - 3 красных шара, имея при себе красный кристалл.
LEVEL 2 - 4 жёлтых шара, имея зелёный кристалл.
LEVEL 3 - 5 зелёных шаров, имея голубой кристалл.
LEVEL 4 - 6 голубых шаров, имея красный и зелёный кристаллы.
LEVEL 5 - 7 жёлтых шаров, имея зелёный и голубой кристаллы.
LEVEL 6 - 8 голубых шаров, имея красный и голубой кристаллы.

LEVEL 7 - 9 шаров, имея красный, зелёный и голубой кристаллы.
LEVEL 8 - столько шаров тех же цветов и в той же последовательности, как на всех предыдущих уровнях. Начните с 3 красных, затем 4 жёлтых, 5 зелёных, 6 голубых, 7 жёлтых, 8 голубых и 9 красных.
-════════════════════════════════════════ * * * * *
- От авторов
Редакционная статья третьего номера Оберона рассказывает о широком распространении в России и ближнем зарубежье, преодолении производственных трудностей и стремлении удовлетворить интересы различных читателей, включая геймеров, программистов и хакеров.
- Как написать в Oberon - M.M.A
Руководство по отправке статей в Oberon с использованием ZX-WINWORD. Детальное объяснение форматов и процесса для текстов, графики и музыки. Взгляд на редакционные практики и предпочтения.
- Свиток - M.M.A
Исторический обзор игры THE EIDOLON на ZX Spectrum, охватывающий процесс ее восстановления и механики игры, включая уровневые задачи и предысторию.
- Свиток
Dark Star - космическая стрелялка, где игрок управляет кораблем против тиранической расы пришельцев. Игроки настраивают параметры, перемещаются по космосу и сражаются с врагами на различных уровнях сложности. Стратегическое планирование и навыки важны для успешной игры.
- Свиток - M.M.A
Подробная механика игры с Mechnotech klp2. Стратегия включает в себя обезвреживание реакторов и управление трансформациями дроидов. Информация о различных типах дроидов и доступном оружии.
- Обо всём - M.M.A
Обсуждение взаимодействий читателей с редакцией 'Оберона', включая отзывы о предыдущих выпусках и комментарии о совместимости игр и улучшениях содержания журнала.
- Обо всём - M.M.A
Автобиографическая статья раскрывает роль автора в самарской сцене ZX Spectrum, описывая его вклад и устремления. M.M.A позиционирует себя как лидера и инноватора в сообществе. Подчеркивается важность локального распространения и культурного влияния.
- Amiga rulez? - M.M.A
Критическая статья о современной компьютерной культуре, противопоставляющая платформы IBM и Amiga. Обсуждается влияние стандартизации IBM на общество и продвигается Amiga как символ креативности и индивидуальности. Отражает эволюцию использования компьютеров и предпочтений с эпохи ZX Spectrum.
- Каким быть 'boot' - Unbeliever
Статья исследует эволюцию загрузочных программ для ZX Spectrum, обсуждая ранние разработки и ключевые инновации со временем. Выделяются значительные прорывы в автоматизации и дизайне, включая полностью ассемблерные загрузчики и введение современных функций. Заключительная часть текста содержит размышления об идеальных характеристиках загрузочных программ с точки зрения современного пользователя.
- Письмо от Queen Software
Открытое письмо от Queen Software критикует дизайн ZX-WINWORD и русскую раскладку клавиатуры, осуждает 'Mortal Compot' и деградацию игр, делится мнением о демосцене и эмуляции компьютеров.
- Обзор - Unbeliever
Обзор предлагает инсайты о различных играх, эксклюзивных для 128K ZX Spectrum, выделяя такие названия, как 'Space Gun', 'World Championship Soccer' и 'Night Breed'. Особое внимание уделяется их графическим достоинствам и игровым механикам. Кроме того, в статье обсуждается приобретение программного обеспечения Spectrum через Интернет.
- Обзор ассемблеров - Maxsoft
Обзор различных ассемблеров для ZX Spectrum, с акцентом на их сильные и слабые стороны. Рассматриваются EDAS 3.3, AFS, XAS, ZX-ASM, ALASM, MASM и TASM 4.1. Каждый ассемблер оценивается по производительности, функциональности и удобству использования.
- Наш ответ - M.M.A
Критический анализ электронного журнала FAULTLESS, выявляющий проблемы плагиата и качества контента. Сравнение с OBERON и другими журналами. Предоставлены предложения по улучшению FAULTLESS.
- Наш ответ - Alex Noman
Дискуссия о совместимости и возможностях компьютеров Scorpion и Profi с ZX Spectrum. Критика заявлений Chung Software о языках и методах программирования. Обсуждение ОС, таких как CP/M и iS-DOS, в контексте их полезности в современном программировании.
- Наш ответ
Обсуждение различных толкований термина 'хакер' в русском языке, с акцентом на различия и заблуждения.
- Железо - Dr.Death
Инструкции по подключению AY-3-8910 на совместимых с Spectrum машинах. Решения для распространённых аудио проблем в российских компьютерах. Советы по улучшению совместимости цифрового звука.
- Железо - Dr.Death
Обсуждение модификации SCORPION ZS 256 для улучшения производительности, акцент на проблемы с таймингом и режим TURBO. Объяснение улучшений и потенциальных проблем с мультиколорами. Предложения по дальнейшим улучшениям.
- Железо - Poltergeist Corp.
Анализ проблем с аппаратной частью компьютера Profi, клона ZX Spectrum, с акцентом на проблемы сигнала INT, вызывающие мерцание графики. Предлагается решение, связанное с простой модификацией аппаратуры. Автор делится своим успехом и широким распространением решения в Самаре.
- Погурмим
Микродрама, иллюстрирующая хаотичное взаимодействие между компонентами компьютера при выполнении задачи печати.
- Погурмим
Сатирическая история, изображающая альтернативную реальность, где американская культура и символы юмористически искажены советским влиянием.
- Погурмим
История с юмором описывает усилия Попова помочь папуасам прогрессировать на фоне борьбы в пустыне, политических интриг и личных трудностей.
- Погурмим
Обзор армейского жаргона, известного как 'Армейские Маразмы', собранного студентами, с акцентом на уникальный язык и инструкции, используемые в военной подготовке и общении.
- Погурмим
Сатирическая статья, описывающая военный юмор и вымышленное военное оборудование.
- Ликбез - Paul Atrides
Анализ заблуждений о хакерах и общественных настроений, исследование корней хакерской культуры и этических дилемм.
- Ликбез - Paul Atrides
Статья рассматривает роль и деятельность российских хакеров в конце 1990-х годов, выделяя заметные случаи и классифицируя различные типы хакеров. Обсуждаются операции, риски и последствия взломов на международном и местном уровнях. Текст также анализирует общественное восприятие хакеров и их изображение в СМИ.
- Конкурс - M.M.A
Конкурс с угадыванием песен по плохим переводам текстов, вдохновленный радиосегментом. Участники угадывают песню и исполнителя. Приза пока нет, но обещан бесплатный номер журнала.
- Конкурс
Поэтическое размышление о личной борьбе, непонятости общения и бремени спасения мира.
- Конкурс
Поэтическое размышление об изоляции и внутренних мечтах, контрастирующее с суровой реальностью.
- Конкурс
Статья представляет собой поэтическое посвящение сообществу, подчеркивающее темы единства, бессмертия и силы через метал-музыку.
- Реклама
Реклама в журнале Oberon предлагает бесплатное размещение и обсуждает доступное программное обеспечение, оборудование и магазины, связанные с ZX Spectrum.
- Реклама
Реклама ремонта и модернизации компьютеров с ценами на различные услуги. Варианты включают подключение дисковода, нормализацию сигналов и увеличение памяти. Специальные услуги для моделей компьютеров, таких как Pentagon и ATM.