Oberon #03: Свиток: Объяснение Игровой Механики

M.M.A/SPEED CO.'97

QUAZATRON & MAGNETRON

BY STIVE TURNER'86-89

"Дроид, это та же консервная банка, только открывается она сбоку...

MECHNOTECH KLP2

Сегодня я хочу предложить нашим читателям познакомиться с довольно старой, но не в коей мере не менее интересной игрой QUAZATRON, написанной программистом Стивом Тернером, человеком, который за свои заслуги в деле развития ZX-SPECTRUM'a можно поставить в один ряд с такими известными программистами, как Piter Cooke, Oliver Twibs, James Hutchby ......

Очень хорошо подходит сравнение Стив Тернер - Вячеслав Медноногов.

Оба этих программиста написали немало игр. Но истинную известность приобрели после одной из них (QUAZATRON и UFO1), а следующей игрой, являющейся продолжением первой (MAGNETRON и UFO2), просто поставили мир на уши! QUAZATRON, кстати, получил в мае 1986-го года знак - Sibclair User CLASSICS - означающий, что данная программа является лучшей в своём жанре, а также открывает новые жанры или новые направления в своём жанре, а так же ранее неизвестные приемы и методы. Была бы у нас такая награда, В. МЕДНОНОПОВ обязательно бы её получил!

Поскольку игра QUAZATRON имеет не менее интересное продолжение - MAGNETRON, то я думаю, стоит объединить описания на обе программы. Объединённую дисковую версию этих программ вы сможете найти в приложении к нашему журналу. Данная дисковая версия выполнена самарским хаккером SB Soft.

При составлении этого описания были использованы издания МКП "ИНФОРКОМ" "ZX-РЕВЮ" 5/94,92 и "ZX-FORUM-1". Также были использованы сборники описаний "500 игр. Часть первая" издательства V.A.PRINT и "Компьютерные Миры. Часть вторая" издательства "ПИТЕР".

Я считаю, что заявив сразу об источниках информации, снимаю с себя ответственность за плагиат и не буду уподобляться издательствам "СОЛОН" и "Va Pribt", а также издателям харьковского журнала FAULTLESS, чье недостойное поведение в этой области подробно изложено в одной из статей этого номера. К тому же, я сомневаюсь, что у всех наших читателей есть сразу все те книги, которые я перечислил. По сему, не теряйте время даром, в поисках, а читайте объединённое и дополненное описание этих прекрасных игр.

Итак, начнём с первой игры - QUAZATRON.

KLP 2 был сконструирован в качестве разведывательного робота и прошёл специальную подготовку для участия в исследовательских экспедициях в составе разведывательных команд. К сожалению, его пришлось отстранить от групповых операций в связи с его патологической страстью разбирать другие устройства (кстати, по-английски KLPTWO очень похоже на КЛЕПТО, а как известно, непреодолимое желание тащить к себе всё, что плохо лежит, называется КЛЕПТОманией).

Отправленный для рутинной таможенной службы на границе галактики, КЛЕПТО, тем не менее, завоевал известность и стал общественным героем, когда утилизировал левую ногу знаменитого межзвёздного пирата, робота андроида человекоподобного типа Биллоида Пейтсуса.

Вот почему о нём вспомнили, когда готовили миссию QUAZATRON.

В далёком, далёком космосе... находится планета КВАРТЕХ, на которой в своё время была обнаружена цивилизация неорганического происхождения. Специальная разведывательная экспедиция, открывшая эту планету, до своей гибели успела передать об обнаруженных ею обширных военных коммуникациях и городах, населенных дроидами неизвестного происхождения. Несколько попыток Земных экспедиций по проникновению на эту планету закончились неудачно. Вам предлагается попробовать свои силы и захватить город с помощью специального робота, того самого KLP2.

Учёным были известны лишь отрывочные сведения о природе населяющих планету дроидов. Но этого было достаточно для разработки эффективного устройства, предназначенного для ведения ближнего боя в схватке с ними - GRAPPLE UNIT - своего рода приспособление для абордажа и захвата противника. В случае умелого его использования оно гарантировало надежную победу над врагом и позволяло также получить доступ к внутренним резервам повреждённого дроида. Однако, испытания показали, что возможность достижения такого успеха - дело рискованное: сам по себе бой (независимо от того, используется ли GRAPPLE UNIT или нет) требует огромных затрат энергии - это та цена, которую приходится платить за взлом устройства защиты противника (SECURITY DEVICE). Ваши аккумуляторы протянут не более минуты - дальше наступает разрушение. Но если при этом применять GRAPPLE UNIT, весь энергорасход идёт за счёт аккумуляторов противника. В случае же успешного завершения такой схватки к вам может перейти весь остальной силовой блок противника (если он остался цел после боя), а заодно с ним и трофейное оружие, двигатель и прочие приспособления. В случае же поражения, вам придётся расстаться в лучшем случае с запчастями, а в худшем с жизнью.

Таким образом, применение GRAPPLE UNIT, хоть и рискованное само по себе, позволяет вести успешную борьбу с дроидами их же оружием, а заодно и восполнять все свои расходуемые ресурсы за счёт поверженного противника. Использование одного только этого приспособления при ведении ближнего боя давало шанс одержать победу в неравной схватке с планетой КВАРТЕХ.

QUAZATRON, как впервые было сообщено открывшей планету экспедицией, - это огромный подземный технополис, населённый роботами. Он имеет 8 уровней-этажей, сообщающихся друг с другом коммуникационными шахтами. На каждом уровне существуют специальные люки, через которые можно попасть на другие этажи. Уровень - это что-то вроде трёхмерного лабиринта - множество разной конфигурации площадок, расположенных на разных высотах и соединённых друг с другом наклонными переходами. Некоторые этажи состоят из двух групп площадок, не сообщающихся друг с другом.

Дроиды, населяющие город, имеют довольно развитую иерархическую структуру. Все они имеют бортовую маркировку, с помощью которой можно получить более подробную информацию о стоящем перед вами куске металлолома. Маркировка состоит из букв и цифр.



Буквенная маркировка указывает на класс дроида, а цифровая - на положение в этом классе:

╔═╦═══════════╦═════════════╗
║A║AUTOMATION║ АВТОМАТЫ ║
╠═╬═══════════╬═════════════╣
║B║BATTLE ║ БОЕВЫЕ ║
╠═╬═══════════╬═════════════╣
║C║COMMAND ║ КОМАНДНЫЕ ║
╠═╬═══════════╬═════════════╣
║L║LOGIC ║ ЛОГИЧЕСКИЕ ║
╠═╬═══════════╬═════════════╣
║O║MEDIC ║ МЕДИЦИНСКИЕ ║
╠═╬═══════════╬═════════════╣
║R║REPAIR ║ РЕМОНТНЫЕ ║
╠═╬═══════════╬═════════════╣
║S║SECURITY ║ ОХРАННЫЕ ║
╠═╬═══════════╬═════════════╣
║U║UTILITY ║ УТИЛИТНЫЕ ║
╠═╬═══════════╬═════════════╣
║X║MENIAL ║ СЛУПИ ║
╠═╩╦══════════╬═════════════╣
║AB║ANDREWOID║ АНДРОИДЫ ║
║ST║PROGRAMMER║ ПРОГРАММИСТЫ║
╚══╩═════════╩═════════════╝

В основную классификацию не входят лишь два последних, элитных класса дроидов AB и ST. Цифровая кодировка (от 0 до 9) указывает на статус дроида в своём классе. Чем больше число, тем на более низкой ступени он находится, и значит тем более уязвим в бою.

Кроме этого, все роботы делятся на классы безопасности (SECURITY CLASS). Всего этих классов пять: ALPHA, BETA, GAMMA, DELTA и EPSILON. Класс определяется не только тем, каким оружием владеет тот или иной дроид, но и тем, насколько он вынослив и живуч в ближнем бою. Сразу после старта, KLP2 имеет ещё более низкий статус - ZETA. Это означает лишь одно - "малой кровью" победу одержать не удастся.

Закономерно, что на верхних этажах технополиса KLP2 будет встречать всякую мелочь, типа утилизирующих дроидов и слуг. Ниже живут дроиды классом покруче - C, L, O. Ну а в самом сердце города, на самых глубоких этажах проживают самые солидные дроиды. Исходя из этой раскладки сил, не стоит лезть сразу вниз, а нужно продвигаться равномерно, собирая всё новые и новые, более быстрые и мощные узлы ваших противников.

Каждый дроид состоит из пяти основных частей (UNITS PARTS):

╔════════╦════════════════╦══════════════╗
║НАЗВАНИЕ║ ПЕРЕВОД ║ KLP2 ║
╠════════╬════════════════╬══════════════╣
║DRIVE ║(ДВИГАТЕЛЬ) ║ LINAR MK1 ║
╠════════╬════════════════╬══════════════╣
║POWER ║(ЭНЕРГОБЛОК) ║ CHEMIFAX MK1 ║
╠════════╬════════════════╬══════════════╣
║WEAPON ║(ОРУЖИЕ) ║ PULSE LASER ║
╠════════╬════════════════╬══════════════╣
║CHASSIS ║(ШАССИ, ПОДВЕСКА)║ DURALITE ║
╠════════╬════════════════╬══════════════╣
║DEVICES ║(ДОП. АППАРАТУРА)║ NONE ║
╚════════╩════════════════╩══════════════╝

(В третьей графе этой таблицы записаны те устройства, которыми оснащён KLP2 сразу после старта)

Как можно заметить, часть DEVICE не является обязательной и, например, у нашего KLP2 она в начале просто отсутствует (NONE). Всего бывает шесть видов дополнительных устройств:

DISRUPTOR SHIELD - защитное поле, позволяющее отражать выстрелы из оружия DISRUPTOR. Соответственно против имеющего такую защиту дроида, применение DISRUPTOR'a практически бесполезно.

LASER SHIELD - защита от действия лазерного оружия, кстати, неплохо защищает и от попыток пробить вашего дроида с помощью лобового тарана.

RAM THRUSTER - устройство, подающее на корпус дроида некоторый постоянный ток. Даже при недолгом прикосновении к владельцу подобной штуки KLP2 может потерять массу энергии. А если такое устройство взять себе на вооружение, то уничтожение всех остальных врагов сведется к простому касанию корпусами. Через две-пять секунд, какого бы класса ваш противник не был, он просто рассыплется в пыль.

POWER BOOTS - обеспечивает уменьшение нагрузки на шасси за счёт дополнительной тяги, что позволяет более стойко переносить падения с высоты.

OVERDRIVE - устройство для форсирования тяги двигателя и как следствие - увеличения мощности.

DETECTOR - устройство, предназначенное для контроля за уровнем радиации. Как им может воспользоваться KLP2, неизвестно.

Захват дроида и дальнейшая схватка с ним происходит, если при включенном режиме GRAPPLE MODE коснуться своим дроидом тела врага. Вот тут-то и сказывается класс безопасности вашего противника. На экране монитора проскакивает предупредительная надпись, и следом за ней появляется логическая схема. Всякий раз эти схемы разные, а сложность их зависит от масти вашего противника. В начале схватки даётся десять секунд на то, чтобы сориентироваться в ситуации и выбрать, за жёлтых (слева) или за синих (вправо) вы будете играть. Изначально вам предлагается играть жёлтыми слева.



Цель этой логической подигры - окрасить максимальное количество прямоугольников в свой цвет. Сначала у вас имеется три капсулы, в дальнейшем их число может увеличиваться в зависимости от вашего SECURITY CLASS. Вы можете подсоединить свою капсулу к любому из проводов, соединённых с центральным блоком. На проводах могут стоять различные элементы:


- умножитель


- делитель


- дополнительная капсула

- инвертор



Некоторые провода могут быть оборваны и не доходить до центрального блока. Кроме того, за время схватки, одна энергетическая капсула успевает выгореть и если ваш противник будет проявлять хитрость и стратегию, то всё может пойти прахом!

Сбоку, у каждого из противников, указано количество оставшихся капсул, а вверху энергоблока, в большом квадрате, отображается цвет, имеющий преимущество на игровом поле. Если число прямоугольников с разными цветами одинаково, то квадрат станет чёрного цвета.

Всего на бой даётся 60 секунд. Желательно начать устанавливать свои энергетические капсулы чуть позже, чем противник, что позволит даже при недостатке капсул продержаться как можно дольше и в конце концов захватить энергетический отсек. Если схватка закончится вничью, то вам предложится другая энергетическая схема.

В случае победы противника, если это первый бой, Ваш робот разрушится, а если эта схватка происходила после того, как вы уже кого-либо победили, то теряются все захваченные ранее блоки и оружие, а силовая установка остаётся почти без энергии....

После того, как защита с дроида будет снята (т.е. вы одержали победу в схватке), на экране появится список его основных частей. Теперь из них можно что-нибудь взять себе, если оно уцелело после боя. Перемещая клавишами управления инверсный курсор вверх и вниз по списку доступных узлов разломанного дроида, вы можете, нажимая ENTER, взять что-то себе. Если при этом соответствующий модуль в сохранности, то на его месте появится надпись "INTERFACED". В случае же, если данный узел из-за повреждений не удалось подключить, появится надпись "DAMAGED".

Вот список всех возможных элементов снаряжения дроидов:

Для двигателей (DRIVES) даны названия, расход энергии (K), тяговая мощность (E)

LINEAR MK1 10K 60E

Стандартный двигатель. Слабый, но надёжный.

LINEAR MK2 10K 70E

Двигатель с улучшенной грузоподъёмностью, достигаемой без увеличения энергопотребления.

LINEAR MK3 20K 80E

Турбовариант MK2. Увеличение грузоподъёмности происходит за счёт избыточного расхода энергии.

GRAVITRONIC MK1 30K 90E

Один из первых антигравитационных двигателей. До сих пор используется из-за высокой надёжности.

GRAVITRONIC MK2 30K 100E

Усовершенствованный антигравитационный двигатель. Стандартный недорогой двигатель младших дроидов.

HEAVY DUTY 80K 120E

Мощный двигатель. Стандартный боевой двигатель на младших дроидах.

DUAL LINEAR 160K 130E

Двойной LINEAR-двигатель. Рассчитан на дроидов, использующих тяжёлые шасси.

ULTRAGRAV 180K 150E

Устанавливается избранным дроидам. Очень, очень дорогой двигатель.

Для источников питания указаны название, энергоёмкость (K), потребляемая мощность (E)

CHEMIFAX MK1 20K 10E

Дешёвый, надёжный силовой блок. Устанавливаемый на короткоживущих дроидах.

CHEMIFAX MK2 40K 10E

Усовершенствованный силовой блок с увеличённой энергоёмкостью.

ROBOTRONIC MK1 60K 10E

Первый стандартный силовой блок.

ROBOTRONIC MK2 100K 10E

Усовершенствованный силовой блок, стоит на дроидах с высоким энергопотреблением.

ROBOTRONIC MK3 160K 10E

Новый энергоблок, проходящий испытания для быстрых дроидов.

triobatic 240k 20e

Мощный энергоблок для боевого использования.

cybonic mk1 320k 30e

Энергоблок высокого класса. Рассчитан на большое энергопотребление.

cybonic mk2 400k 40e

Мощный, высокого класса, дорогой энергоблок для избранных дроидов.



Для вооружения указаны название, мощность (K) и вес (E):


pulse lazer 10k 10e

Стандартный лазер для промышленного и боевого использования.

dual lazer 20k 20e

Мощное оружие для применения против дроидов. Установлено на боевых дроидах низкого класса.



disintegrator 30k 30e

Сверхмощное смертельное оружие. Потребляет много энергии.



autocannon 50k 80e

Для схватки один на один. Тяжёлое и смертельное.



disruptor 80k 50e

Оружие высшего класса. Обладает объёмным действием и поражает любые виды дроидов.


Для подвески шасси указаны название, расход энергии (K) и вес (E):


duralite 0k 10e

Дешёвое шасси. Восстанавливается при поражении.


trialium mk1 0k 10e

Шасси низкого класса, установленное на младших дроидах.


trialium mk2 10k 10e

Мощное шасси низкого класса усовершенствованного действия.



chromite 20k 10e

Дорогое шасси. Устаревшее, но до сих пор не снятое с производства. Устанавливается на дроидах старых моделей.



plasteel 30k 10e

Новое шасси с ударной защитой. Рассчитано для защиты памяти логических дроидов.



stressed plasteel 40k 20e

Мощная боевая подвеска для младших боевых дроидов.



coraloy mk1 50k 20e

Мощное шасси высокого класса.


coraloy mk2 80k 20e

Сверхмощное шасси, устанавливаемое избранным дроидам.

══════════════════════════════════════════


При выборе деталей поверженного дроида не стоит особо увлекаться! В первую очередь нужно взять на вооружение его энергетический блок, естественно если он мощнее вашего старого. В противном случае, вы можете набрать новое оружие, шасси и двигатель, а потом окажется, что энергоблок врага уничтожен. В этом случае все новые и более мощные устройства, которые вы взяли, будут питаться от вашего старого блока. При этом, первый же близкий контакт с врагом может закончиться мигающим индикатором power!


Вовсе не обязательно уничтожать врагов с использованием grapple unit. Любого дроида можно просто расстрелять из имеющегося у вас оружия. Естественно при этом ни о каком захвате зап.частей говорить не приходится.


Для получения разнообразной информации, klp2 может использовать компьютерные сети врага. Благо их взламывать не нужно! В компьютерах хранится информация о карте текущего уровня, плане всего города, классах дроидов и их вооружении. Здесь же вы можете идентифицировать всё вооружение и механизмы захваченные у врагов и установленные в данный момент на klp2.




После того, как все дроиды на очередном уровне уничтожены, вы можете спуститься по переходу на другой уровень. Уничтожение всех дроидов на всех уровнях приводит к победе над городом. Но не стоит рано радоваться! Quazatron является только первым из восьми технополисов, которые предстоит обезвредить. Итак впереди еще Beebatron, Commodore, Amstrados, Spectron, Atarilix, Amigos и наконец Ibmos.























Немного информации по управлению и структуре экрана программы. Сразу после загрузки, вам предложат выбрать один из способов управления (джойстик, клавиатура и т.д.). Внимательно делайте свой выбор, так как в дальнейшем управление сменить будет уже нельзя.


Существует два основных режима передвижения - weapon и mobile. Переключение между данными режимами осуществляется путём нажатия на клавишу "W". В режиме mobile, вы можете передвигаться и по желанию стрелять во врагов (огонь + направление стрельбы). В режиме weapon вы автоматически стреляете в ту сторону, куда движетесь.


Переход в режим grapple mode и обратно осуществляется путем долгого нажатия на клавишу "ОПОНb". О включении режима свидетельствует индикатор в виде буквы "G".




Название текущего режима отображается в окне слева внизу. Если там появилась фиолетовая надпись power, значит у klp2 разрядились батареи и нужна срочная подзарядка от ближайшей энергетической площадки (кружок с крестом в середине).

Вот в принципе и вся та информация, которая может вам понадобиться для успешного разгрома врагов.




ждёт вас!








"Не прошло и года....."

Вскоре после того, как вы, управляя klp2, успешно разгромили технополисы планеты Квартех, ученые обнаружили последний оплот воинствующих дроидов - восемь искусственных спутников соседней с Квартехом планеты Магнетрон. И естественно, что для уничтожения этих остатков металлической цивилизации был вновь выбран Mechnotech klp2.

На этот раз задача заключается в том, чтобы обезвредить 32 реактора на восьми станциях - спутниках. На каждой станции находится 4 реактора, обозначенных греческими буквами (ALPHA, BETA, GAMMA, DELTA). Выведя из строя эти реакторы, можно воспользоваться телепортатором для перемещения на следующую станцию.






За то короткое время после окончания конфликта на Квартехсе, ученые смогли несколько усовершенствовать основное боевое оружие klp2 - grapple unit. Но усовершенствование это повлекло за собой некоторое ограничение - теперь можно захватить вражеского дроида только целиком, а захват отдельных частей стал невозможен. К тому же новый принцип создания копий дроидов значительно облегчает войну с врагом.







При захвате в режиме grapple mode вам предстоит собрать в ряд три основных компонента противника:




- шасси




- система безопасности




- детонаторы







Если вам удаётся собрать в верхнем ряду шасси, в нижнем детонаторы, а в среднем систему безопасности, то считайте, что вы обрели новое тело в лице того дроида, которого захватили. При этом на месте боя остается ваша копия (replica), которая обладает всеми свойствами klp2, которые были у него до схватки. Вы же продолжаете управлять обновлённым klp2 с техническими характеристиками только что поверженного врага. Если этот новый дроид погибнет, вы станете управлять своей старой копией с того места, где последний раз был применён grapple unit.



















Если же вы не смогли собрать полностью все ряды, то попытайтесь хотя бы сложить ряд детонаторов и в этом случае хотя копирование не произойдет, зато враг не сможет взорваться и не уничтожит вас.

ВО ВСЕХ ДРУПИХ СЛУЧАЯХ ВАС ЖДЁТ РАЗРУШЕНИЕ

Врагов можно уничтожать и из оружия, но этот принцип не целесообразен из экономических соображений. К тому же не обязательно уничтожать всех дроидов врага на текущей платформе, как это было в quazatron'е! Достаточно обезвредить все четыре реактора.

Как обезвредить реактор? Очень просто! Встав на поле с изображением реактора и нажав на ОПОНb, вы попадаете внутрь. Внутри находятся четыре стержня, а под каждым из них написана величина его заряда. Работоспособность реактора определяется суммой зарядов этих стержней. Передвигаясь влево и вправо по числам, можно нажав ОПОНb, обменять заряд стержня на заряд который несёт klp2 (правый барабан на панели). Реактор работает при сумме зарядов от +1 до +5. Если сумма больше 5, то реактор перегружен (overload), если равна или меньше нуля, то он отключён (shutdown). Оба этих случая в отличии от stable (нормальный режим работы) приводят к выходу реактора из строя. Только обезвредив все реакторы вы сможете телепортироваться на следующую станцию. Для выхода из реактора нужно выбрать пункт exit.



Подробную информацию по каждой из станций можно получить, проникнув в компьютерную сеть МАПНЕТРОНА. В компьютере так же хранится информация по состоянию всех четырёх реакторов уровня.



А вот все возможные виды ваших врагов с полной информацией по вооружению и комментариями.



ТИП V5 VOID DEVICE
КЛАСС EPSILON

ДВИПАТЕЛb HOVERDRIVE
ЭНЕРПОБЛОК CYBATIC 1
ОРУЖИЕ PROTONDISK
УСТРОЙСТВО DUROCELL

Основной рабочий дроид. Пригоден для любой грязной работы.

ТИП V4 VOID DRONE
КЛАСС EPSILON

ДВИПАТЕЛb MAGNADRIVE
ЭНЕРПОБЛОК CYBATIC 2
ОРУЖИЕ PROTONDISK 2
УСТРОЙСТВО DUROCELL

Специальный дроид инженер, экипирован оружием с большой разрушительной силой.

ТИП V3 VOID ROBOT
КЛАСС EPSILON

ДВИПАТЕЛb ELECTRODRIVE
ЭНЕРПОБЛОК CYBATIC 3
ОРУЖИЕ PROTONDISK 2
УСТРОЙСТВО DUROCELL

Быстрый, лёгкий дроид, приспособлен для служебных работ на платформах.

ТИП V2 VOID DROID
КЛАСС EPSILON

ДВИПАТЕЛb INTERPHASE
ЭНЕРПОБЛОК CYBATIC 3
ОРУЖИЕ PROTONDISK
УСТРОЙСТВО DUROCELL

Служебный дроид с двигателем высокого класса. Предназначен для тяжелых работ.

Тип P4 Pursuit Drone
Класс Delta

Двигатель Astron
Энергоблок Cybatic 4
Оружие Protondisk 2
Устройство Overdrive

Новый тип высокозащищенных дроидов, экипированных устройством Overdrive.

Тип P3 Pursuit Robot
Класс Delta

Двигатель Astron
Энергоблок Cybatic 4
Оружие Cruiser
Устройство Overdrive

Имеет повышенную защиту и экспериментальное "разумное оружие".

Тип P2 Pursuit Droid
Класс Delta

Оружие Syncron
Энергоблок Cybatic 4
Оружие Plasmaron
Устройство Antifreeze

Специально защищённый дроид, экипированный устройством, отражающим действия Antidrive.

Тип P1 Pursuit Cyborg
Класс Delta

Двигатель Syncron
Энергоблок Cybatic 4
Оружие Plasmaron
Устройство Ultraramp

Специально защищённый дроид, снабжённый устройством Ultraramp.




Тип G3 Guard Robot
Класс Gamma

Двигатель Cyclic
Энергоблок Neuron 1
Оружие Mortar
Устройство Grapple

Этот класс дроидов пригоден для ведения сражений, но тяжёлая ходовая часть делает их более подходящими для выполнения обязанностей охранников. Единственный дроид, обладающий Grapple Unit'ом, что делает невозможным его захват.





Тип G2 Guard Droid
Класс Gamma

Двигатель Cyclic
Энергоблок Neuron 1
Оружие Mortar
Устройство Durocell

Высший дроид с расширенными возможностями в условиях низкой гравитации.

Тип G1 Guard Cyborg
Класс Gamma

Двигатель Cyclic
Энергоблок Neuron 1
Оружие Antidrive
Устройство Supershield

Боевой дроид с тяжёлым снаряжением.


Тип F3 Fury Robot
Класс Gamma

Двигатель Interphase
Энергоблок Neuron 2
Оружие Bouncing Bomb
Устройство Supershield

Новый прототип боевых дроидов, способный противостоять пришельцам любого формата.

Тип F2 Fury Droid
Класс Gamma

Двигатель Interphase
Энергоблок Neurone 2
Оружие Bouncing Bomb
Устройство Scrambler
Новая версия полицейских дроидов, снабжённых устройством Scrambler. Находится в стадии испытания.

Тип E3 Elite Robot
Класс Beta

Двигатель Ultraphase
Энергоблок Neuron 3
Оружие Seeker
Устройство Antigrav

Дроид высокого класса, экипированный антигравитационным устройством и самонаводящимся оружием.
Тип E2 Elite Droid
Класс Beta

Двигатель Ultraphase
Энергоблок Neuron 3
Оружие Seeker
Устройство Antifreeze

Дроид высокого класса, созданный специально для охоты и уничтожения пришельцев.

Тип E1 Elite Cyborg
Класс Alpha

Двигатель Ultraphase
Энергоблок Neuron 4
Оружие Antidrive
Устройство Overdrive

"Хозяин жизни", дроид высшего класса, созданный управлять всеми остальными дроидами.




Рассмотрим поподробнее основные составляющие этих кибернетических монстров.





Двигатели бывают восьми видов. Перечислим их в порядке возрастания мощности:



Hoverdrive Syncron
Magnadrive Cyclic
Electrodriive Interphase
Astron Ultraphase



Энергоблоков тоже восемь, но разделены они на две группы:

Cybatic 1 Neuron 1
Cybatic 2 Neuron 2
Cybatic 3 Neuron 3
Cybatic 4 Neuron 4



Виды оружия, которыми вам предстоит воспользоваться:

Protondisk - оружие большой мощности. Спроектировано для рабочих дроидов. Эффективен против V2-V5 и P4.

Protondisk2 - мощный Protondisk с увеличенной скоростью стрельбы.

Cruiser - опытный образец "разумного" оружия. Ударная волна после взрыва закручивается вокруг хозяина. Всё ещё проходит испытания.

Plasmaron - направленная волна. Эффективен против V5-G4.

Mortar - аналог пушки. Снаряд летит по дуге, разрываясь в конце тректории.


Bouncing Bomb - более мощная версия Mortar.

Antidrive - оружие объёмного действия (помните Disruptor?) поражает двигатели врагов и приводит к их полному уничтожению после трёх-четырёх залпов.

Seeker - образец оружия с системой самонаведения на пришельцев. Внешне напоминает бумеранг.


Дополнительные устройства дроидов:

Durocell - дополнительный энергоблок (см.рекламу по TV!)

Overdrive - дополнительный блок к двигателю, позволяющий быстро перемещаться (не напоминает Pentium Overdrive!?)


Ultraramp - при столкновении с обладателем этого устройства враг просто сгорает (аналог RAM Thruster'а из первой части игры).

Super Shield - защищает от попадания вражеского оружия, правда не надолго.

Antigrav - делает пружинящим шасси дроида, что смягчает его падение.

Antifreeze - защищает от оружия Antidrive.

Scrambler - позволяет быстро преодолевать подъёмы и легко взбираться по стенам.


И напоследок опишу панель управления KLP2, которая находится в нижней части игрового экрана (слева направо):












1. Барабан - показывает защищённость KLP2
2. Буквы "M"-"G" - индикатор режимов
Grapple/Mobile

3. Буква "A" - мигает, если включен ре-
жим автоматической стрельбы (клавиша "W")

4. Индикатор над окошком - тип последнего
побежденного дроида.

5. Индикатор под окошком - набранные очки.
6. Барабан - заряд, который несёт KLP2.

Итак, все основные моменты обоих игр описаны, и вы смело можете приступать к смертному бою с железной цивилизацией. А если будет что-либо непонятно (в описании специально были пропущены некоторые подробности, а то было бы неинтересно играть!) - пишите, и мы ответим на все вопросы со страниц журнала.


P.S. Если во время игры зазвонит телефон, или где-то поблизости сбросят атомную бомбу и вы решите пойти посмотреть на последствия, то не забудьте нажать на клавишу "P" - она включает режим паузы.

-════════════════════════════════════════ * * * * *

Оглавление издания: Oberon #03

  • От авторов
    Редакционная статья третьего номера Оберона рассказывает о широком распространении в России и ближнем зарубежье, преодолении производственных трудностей и стремлении удовлетворить интересы различных читателей, включая геймеров, программистов и хакеров.
  • Как написать в Oberon - M.M.A
    Руководство по отправке статей в Oberon с использованием ZX-WINWORD. Детальное объяснение форматов и процесса для текстов, графики и музыки. Взгляд на редакционные практики и предпочтения.
  • Свиток - M.M.A
    Исторический обзор игры THE EIDOLON на ZX Spectrum, охватывающий процесс ее восстановления и механики игры, включая уровневые задачи и предысторию.
  • Свиток
    Dark Star - космическая стрелялка, где игрок управляет кораблем против тиранической расы пришельцев. Игроки настраивают параметры, перемещаются по космосу и сражаются с врагами на различных уровнях сложности. Стратегическое планирование и навыки важны для успешной игры.
  • Свиток - M.M.A
    Подробная механика игры с Mechnotech klp2. Стратегия включает в себя обезвреживание реакторов и управление трансформациями дроидов. Информация о различных типах дроидов и доступном оружии.
  • Обо всём - M.M.A
    Обсуждение взаимодействий читателей с редакцией 'Оберона', включая отзывы о предыдущих выпусках и комментарии о совместимости игр и улучшениях содержания журнала.
  • Обо всём - M.M.A
    Автобиографическая статья раскрывает роль автора в самарской сцене ZX Spectrum, описывая его вклад и устремления. M.M.A позиционирует себя как лидера и инноватора в сообществе. Подчеркивается важность локального распространения и культурного влияния.
  • Amiga rulez? - M.M.A
    Критическая статья о современной компьютерной культуре, противопоставляющая платформы IBM и Amiga. Обсуждается влияние стандартизации IBM на общество и продвигается Amiga как символ креативности и индивидуальности. Отражает эволюцию использования компьютеров и предпочтений с эпохи ZX Spectrum.
  • Каким быть 'boot' - Unbeliever
    Статья исследует эволюцию загрузочных программ для ZX Spectrum, обсуждая ранние разработки и ключевые инновации со временем. Выделяются значительные прорывы в автоматизации и дизайне, включая полностью ассемблерные загрузчики и введение современных функций. Заключительная часть текста содержит размышления об идеальных характеристиках загрузочных программ с точки зрения современного пользователя.
  • Письмо от Queen Software
    Открытое письмо от Queen Software критикует дизайн ZX-WINWORD и русскую раскладку клавиатуры, осуждает 'Mortal Compot' и деградацию игр, делится мнением о демосцене и эмуляции компьютеров.
  • Обзор - Unbeliever
    Обзор предлагает инсайты о различных играх, эксклюзивных для 128K ZX Spectrum, выделяя такие названия, как 'Space Gun', 'World Championship Soccer' и 'Night Breed'. Особое внимание уделяется их графическим достоинствам и игровым механикам. Кроме того, в статье обсуждается приобретение программного обеспечения Spectrum через Интернет.
  • Обзор ассемблеров - Maxsoft
    Обзор различных ассемблеров для ZX Spectrum, с акцентом на их сильные и слабые стороны. Рассматриваются EDAS 3.3, AFS, XAS, ZX-ASM, ALASM, MASM и TASM 4.1. Каждый ассемблер оценивается по производительности, функциональности и удобству использования.
  • Наш ответ - M.M.A
    Критический анализ электронного журнала FAULTLESS, выявляющий проблемы плагиата и качества контента. Сравнение с OBERON и другими журналами. Предоставлены предложения по улучшению FAULTLESS.
  • Наш ответ - Alex Noman
    Дискуссия о совместимости и возможностях компьютеров Scorpion и Profi с ZX Spectrum. Критика заявлений Chung Software о языках и методах программирования. Обсуждение ОС, таких как CP/M и iS-DOS, в контексте их полезности в современном программировании.
  • Наш ответ
    Обсуждение различных толкований термина 'хакер' в русском языке, с акцентом на различия и заблуждения.
  • Железо - Dr.Death
    Инструкции по подключению AY-3-8910 на совместимых с Spectrum машинах. Решения для распространённых аудио проблем в российских компьютерах. Советы по улучшению совместимости цифрового звука.
  • Железо - Dr.Death
    Обсуждение модификации SCORPION ZS 256 для улучшения производительности, акцент на проблемы с таймингом и режим TURBO. Объяснение улучшений и потенциальных проблем с мультиколорами. Предложения по дальнейшим улучшениям.
  • Железо - Poltergeist Corp.
    Анализ проблем с аппаратной частью компьютера Profi, клона ZX Spectrum, с акцентом на проблемы сигнала INT, вызывающие мерцание графики. Предлагается решение, связанное с простой модификацией аппаратуры. Автор делится своим успехом и широким распространением решения в Самаре.
  • Погурмим
    Микродрама, иллюстрирующая хаотичное взаимодействие между компонентами компьютера при выполнении задачи печати.
  • Погурмим
    Сатирическая история, изображающая альтернативную реальность, где американская культура и символы юмористически искажены советским влиянием.
  • Погурмим
    История с юмором описывает усилия Попова помочь папуасам прогрессировать на фоне борьбы в пустыне, политических интриг и личных трудностей.
  • Погурмим
    Обзор армейского жаргона, известного как 'Армейские Маразмы', собранного студентами, с акцентом на уникальный язык и инструкции, используемые в военной подготовке и общении.
  • Погурмим
    Сатирическая статья, описывающая военный юмор и вымышленное военное оборудование.
  • Ликбез - Paul Atrides
    Анализ заблуждений о хакерах и общественных настроений, исследование корней хакерской культуры и этических дилемм.
  • Ликбез - Paul Atrides
    Статья рассматривает роль и деятельность российских хакеров в конце 1990-х годов, выделяя заметные случаи и классифицируя различные типы хакеров. Обсуждаются операции, риски и последствия взломов на международном и местном уровнях. Текст также анализирует общественное восприятие хакеров и их изображение в СМИ.
  • Конкурс - M.M.A
    Конкурс с угадыванием песен по плохим переводам текстов, вдохновленный радиосегментом. Участники угадывают песню и исполнителя. Приза пока нет, но обещан бесплатный номер журнала.
  • Конкурс
    Поэтическое размышление о личной борьбе, непонятости общения и бремени спасения мира.
  • Конкурс
    Поэтическое размышление об изоляции и внутренних мечтах, контрастирующее с суровой реальностью.
  • Конкурс
    Статья представляет собой поэтическое посвящение сообществу, подчеркивающее темы единства, бессмертия и силы через метал-музыку.
  • Реклама
    Реклама в журнале Oberon предлагает бесплатное размещение и обсуждает доступное программное обеспечение, оборудование и магазины, связанные с ZX Spectrum.
  • Реклама
    Реклама ремонта и модернизации компьютеров с ценами на различные услуги. Варианты включают подключение дисковода, нормализацию сигналов и увеличение памяти. Специальные услуги для моделей компьютеров, таких как Pentagon и ATM.